World of Gothic Archiv
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19.05.2003, 14:40 #101
Goldenhind
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Ist Lee ein Paladin -
Zumindest scheint Lord Hagen ja kein schlechtes Verhältnis zu Lee zu haben schließlich will er ihm ( und nur ihm) Absolution gewähren.
( Eigentlich wär das doch eher Sache der Leute im Kloster, oder?)
19.05.2003, 14:44 #102
Goldenhind
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Wir brauchen Fakten Fakten Fakten !!! -
@ Sir Iwein: Thx. Woher weiste das? ( Quelle?)
19.05.2003, 14:54 #103
Goldenhind
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Multiplayer in Gothic 3 ? -
Ich wär auch für eine Art kooperativen Modus, für den bestimmte Quests dann halt evtl. abgewandelt werden müssen. Alternativ ne reine Multiplayerstory neben der Singleplayerstory. Das würde man dann Hauptsächlich im Lan spielen (falls man in nem Haushalt mit 2 PCs wohnt), oder im Inet, mit immer den gleichen Freunden. ( Das würde dann auch das ätzende Ziehen, wie bei Diablo II ausschließen.)

Dazu als kleines Minigame könnte man noch nen Duellmodus einbauen, der in einer vorgefertigten Arena gespielt werden kann einbauen. ( So wie die im Alten Lager in G I).
Hier könnte man sich dann aber nicht töten, was sch... wäre.
19.05.2003, 15:01 #104
Goldenhind
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söldner oder miliz?? -
Also wenn man Gothic I schon gespielt hat, ist man mit der Miliz unterfordert. ( So gings mir auch, hätte ich das bloß vorher gewuust ) Wenn du aber absoluter Gothic-Neuling bist, ist sie am Anfang erste Wahl. Ich finde Feuermagier am schwertsen, vor allem weil man da schnell verskillen kann und dann später angeschi... ist. ( SO gings auch nem Freund von mir)
Die Aufnahme als Söldner finde ich nicht so schwer, man muss nur vorher schon lange genug trainiert haben.
19.05.2003, 15:10 #105
Goldenhind
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Die (neue) Rolle der Bandien -
Damit Banditen mehr Sinn bekämen, müsste es aber mehr "Verkehr" zwischen den einzelnen Lagern geben.
Dafür könnte man z. B. neben den Tagesabläufen auch Wochenabläufe einbauen. Bsw. geht Constantino einmal in der Woche in den Wald um neue Kräuter zu suchen ( ein gefundenes Fressen für Banditen), oder einer der Händler am Marktplatz fährt wöchentlich ins Sölderlager um sich bei mit neuen Waren einzudecken. Ein Pala geht jede Woche einmal ins Kloster um NAchrichten etc. zu übermitteln. Das alles würde die Welt nocheinmal um ein vielfaches lebendiger machen, wird aber was Gothic II anbelangt wohl ewig mein Traum bleiben. Für Gothic II wäres aber echt mal ne Überlegung wert, oder was meint ihr?
19.05.2003, 15:16 #106
Goldenhind
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Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? -
Es haben ja viele gesagt, durch einen Schild würde zusehr ins Kampfsystem eingegriffen. Das finde ich nicht. Sie sollten nur automatisch gepielt werden, so dass der Spieler eine bestimmte Chance zu blocken hat. Dafür müssten die Einhänder aber ein wenig schwächer werden, ( zumindest dann, wenn man einen Schild verwendet.)
Ansonsten könnte man auch noch Hüte/ Helme etc. einbauen. (bei die Bedrohung gabs doch schonmal sonnen Strohut oder? Dürfte also nicht zu schwer umzusetzten sein.)
23.05.2003, 15:44 #107
Goldenhind
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Ausrüstung Gothic 2 -Addon bzw Gothic 3 -
Also ich meine auch, dass Helme ( zumindest fürs Add-on) reichen würden. Noch mehr wäre doch ein wenig viel Schnick-Schnack.
Für Gothic 3 könnte man allerdings über Schilde reden, allerdings stellt sich da natürlich die Frage der Umsetzung.
23.05.2003, 15:51 #108
Goldenhind
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Umfrage Maus oder Tastatur -
Ich meine auch es sollte beides möglich sein. Ich benutze seit eher die geniale Gothic I Steuerung ( is zwar umständlich aber macht finde ich gerade das besondere Flair aus). Fürs schauen konnte man in G I ja schließlich auch schon die Maus nehmen.
23.05.2003, 15:54 #109
Goldenhind
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Alles zum Addon von Gothic 2 -
@boidsen und das bemerkst du erst jetz. Gibt doch schon unzählige threads dazu und die meisten hamm das beim ersten zoggen schon gefunden.
23.05.2003, 16:02 #110
Goldenhind
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Untoter Drache -
Der Drache is auf jeden Fall zu einfach, wenn man ihn nicht im Nahkampf angreift. Dann is er aber halbwegs ok. DAs Spiel is insgesamt finde ich nicht zu leicht. Pala is mit Runen schon recht leicht, soll aber wohl auch für Anfänger sein. Dafür kann man den FM ganz schnell verskillen und dann schaut man alt aus.
23.05.2003, 16:05 #111
Goldenhind
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Gothic 1 besser als Gothic 2 ?!? -
Also was die Story angeht, ist Gothic I meiner Meinung nach besser, da es viel mehr Überraschungen gibt. Ansonsten sind sie aber gleichwertig.
Ich hab mir Gothic übrigens auch nur als Budgetversion für 10 € gekauft, und daher ne Frage:
In der Originalpackung, was für ein Handbuch war da drin ( wie viele Seiten?) und gab es Extras?
26.05.2003, 18:36 #112
Goldenhind
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Aufnahme: Neues Lager - Aufnahme: Neues Lager
Was muss man machen um im Neuen Lager von LAres aufgenoomen zu werden?
Ich bin Stufe 5, habe Lares den Erlös vom Sumpfkrautverkauf gebracht und Mordrag setzt sich für mich ein. Was muss ich noch machen. Falls Quests bitte ságen bei wem sie zu kriegen sind und verspoilert wie diese zu lösen sind. Thx im Voraus.
Achso: ICh mache beim Dammlurker 0 Dmg, auch wenn ich ihn mit der Waffe vom Reislord 20 Mal treffe. Woran liegt das ( oder is das etwa n Bug?
26.05.2003, 18:39 #113
Goldenhind
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Aufnahme: Neues Lager -
thx für die schnelle Hilfe
04.06.2003, 18:40 #114
Goldenhind
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Gorn greift an - Gorn greift an
Ich bin jetzt mit Gorn in der freien Mine. Allerdings greift Gorn mich immer an, wenn ich einen der Gardisten angreife. Ich kann auch nicht einfach immer nur Gorn angreifen lassen, da dieser mich schon dann angreift, wenn ich von einem Gardisten beschossen werde. Die einzige Möglichkeit, die ich gefunden habe, ist Gorn am Eingang der Mine warten zu lassen. Aber es muss doch auch eine Möglichkeit geben, bei der man nicht auf seine Hilfe verzichten muss, oder?
04.06.2003, 18:46 #115
Goldenhind
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Karte -
Das wurde aber noch nicht gesagt. Gomeshasser hat lediglich von der Karte gesprochen, die man für die Prüfung des Vertrauens umsonst kriegt. Auf der fehlt aber nicht nur das Stück im Südwesten, sondern noch viel mehr. Umsonst kriegt man ne gute Karte afaik erst in Kap. 3 für die Foki-Quest. In Kap. 1 muss man se Graham abkaufen. ( Kostet aber nur 50 Erz oda so)
04.06.2003, 18:48 #116
Goldenhind
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Gorn greift an -
Thx. Finde ich aber ziemlich dämlich, aber da kann man wohl nix machen.
Is das eigentlich von den Piranhas mit absicht so gemacht worden, oder is das ein echter Bug? ( Dann frage ich mich allerdings, warum der nicht mit einem der Patchs behoben wurde!)
10.06.2003, 10:57 #117
Goldenhind
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Krautmonopol.. -
Der Troll respawnt auch im 4. Kapitel, damit man seine Hauer für das Ulu-Mulu kriegen kann.
10.06.2003, 11:02 #118
Goldenhind
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Raven / Mordrag -
Das ist tatsächlich ein Bug, dass da auch wenn man im NL ist gesagt bekommt man soll zu Raven gehen. Mit Mordrag sprechen reicht aus, um die Quest zu beenden. Warum das bei dir nicht geht, weiß ich auch nicht.
10.06.2003, 11:08 #119
Goldenhind
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Grundsätzliche Fragen -
2. Ein Diebestalent kannste auch bei Fingers selber lernen.
( Wenn das bei dir net geht und Dex und Str bei Diego auch net scheinste n miesen Bug zu haben.)
Das mit den vielen Schwertern is mir meine ich auch schon mal passiert. Außerdem konnte ich mal bei dem Schmied im SL immer wieder neue Rohlinge kaufen, so dass ich theoretisch unendlich Erz hätte kriegen können.
10.06.2003, 11:12 #120
Goldenhind
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Ur-Shak -
Man kann die Quest wohl nicht mit nem Happy End lösen, weil Ur-Shak in Gothic 3 oder im Add-on ein Feind werden soll. ( Was ich absolut besch... finde!!!)
10.06.2003, 11:19 #121
Goldenhind
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die übereste de ssumpflagers sind in g2 überall! -
Was ist eigentlich aus den ganzen Leuten im AL geworden. Einige hat man ja in der Freemine getötet, und diejenigen, die die Tore zum Lager bewacht haben wohl auch, aber die ganzen Leute drin haben Storymäßig ja überlebt. ( Es sei den, man is als Fleischwanze unter dem Gitter durchgekrochen und hat das ganze Lager niedergemetzelt, aber so was macht man ja nicht.)
10.06.2003, 11:31 #122
Goldenhind
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Pferdehändler -
Also Pferde finde ich aus 2 Gründen unsinnig:
1. Wenn sie nur zur Beschleunigung dienen, sind mir die Runen lieber, denn dann ist man sofort da.
2. Wenn man von denen aus auch kämpfen kann, stellt das das gesamte Kampfsystem auf den Kopf. MAn müsste auch Lanzen einführen usw. Außerdem kann so ein Pferd schnell getötet werden.

Das sie nicht in die Gothicwelt passen, weil es sie in Teil I und II auch nicht gab, halte ich allerdings für Schwachsinn. Es könnte halt einfach so sein, dass es auf Khorinis keine Pferde gibt, auf dem Festland allerdings schon.

Pferde würde ich höchstens dann gut finden, wenn es eine spezielle Reitergilde gibt. In dieser kann man dann gegen Mitte bis Ende des Spiels reiten. Wenn das Kampfsystem darauf perfekt abgestimmt ist und es nicht zu leicht wird und man auch bestimmte Skills dafür lernen muss wäre es OK.
10.06.2003, 11:39 #123
Goldenhind
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Idee - Gothic als Frau spielen -
Also ich find die Idee, das der Hauptheld eine Heldin ist dämlich, zumindest wenn man es erst in Gothic III einführt. ( HAt der ne Geschlechtsumwandlung gemacht oder was?
Das is doch so, als könnte man bei Tomb Raider auf einmal nen MAnn spielen, das passt nicht.
Die Gothicwelt ist ganz klar von Mänenrn dominiert. Frauen spielen in beiden Teilen eine untergeordnete Rolle. D. h., es wäre unlogisch wenn eine Frau als Gildenmitglied akzeptiert würde.
Ich würde es aber begrüßen, wenn es in Gothic III mehr Frauen in wichtiger Position geben würde.
14.06.2003, 07:14 #124
Goldenhind
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Raum mit Stacheln ( Schläfertempel) - Raum mit Stacheln ( Schläfertempel)
Ich bin nun in diesem Raum, wo Stacheln hochkommen, wenn man auf den Stein in der Wand schießt, und der sich links von Cor Boba befindet. Das Rätsel mit den Stacheln habe ich gelöst, indem ich ganz nahe am Eingang des Raumes geblieben bin. Dann habe ich den Schalter rechts vom Stein betätigt, so dass eine Wand hochging, und ich ein paar Dinge mitnehmen konnte. Jetzt weiß ich allerdings nicht weiter. Ich habe gehört, dass sich nachdem man auf den Stein schießt eine Wand wegschiebt, die ein Loch freigiebt, indem noch ein Ziel ist, aber ich kann nichts dergleichen finden.
14.06.2003, 07:18 #125
Goldenhind
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Troll töten -
Also ich habs so gemacht:
1. Dämon beschwört
2. Nahe an den vom Dämon abgelenkten Troll herangegangen
3. Ihn mit bei Xardas gekaufter Monster Schrumpfen-Rolle verkleinert
4. Zusammen mit Dämon plattgemacht

Wenn man den Dämon nicht beschwört, unterbricht einen der Troll immer beim Monster schrumpfen- Zauber, da man dafür sehr na ran muss.
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