World of Gothic Archiv
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18.07.2003, 21:47 #201
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von Enklave
Jo meine auch!

Ich denke zusammengefasst, egal wann es rauskommt.
Solange gilt: "Was lange wärt wird endlich gut!", kann ich warten.....


Leider gilt das für die Gothic Serie ja leider nicht. Schließlich haben sie bei G 2 auch schon im Oktober 2002 gesagt, dass das Spiel um einen Monat verschoben wird, um Bugs zu bereinigen, aber das fertige Spiel war immer noch ziemlich verseucht.
PS: Entschuldigung wegen Doppelpost
19.07.2003, 18:11 #202
Goldenhind
Beiträge: 539
Alles zu Gothic 3 -
quote:
Zitat von Rango
Und dann? :D
Dann kann man sich neue Kaufen :D

Ne ne, wenn dann muss der Skill wieda ganz unten sein


Wenn das Schiff sammt Waffen untergeht, wird man wohl auch sein Gold und sonstige Wertsachen verlieren, oda? Ergo ist man dann nicht übermäßig stark, da es lange braucht, bis man sich tolle Waffen leisten kann. Allerdings fände ich es schade, da bei RPGs insbesondere die Anfangsphase immer besonders toll ist, wenn man noch fast gar nichts kann. Im übrigen bedeutet die Aussage von Hoge nicht, dass man von Beginn an Superheld sein wird, wie Malek schon richtig bemerkt hat.
19.07.2003, 18:21 #203
Goldenhind
Beiträge: 539
Logikfehler -
quote:
Zitat von Dragonsword
1. Xardas (G2) hat den Helden aus dem Tempel teleportiert, weil er dort verschüttelt war. Im ersten Teil sagt der Held jedoch er sei aus dem Tempel gegangen und die Barriere war gefallen.


Ist doch kein Fehler wie ich schon mehrfach gepostet habe. Schließlich sagt der Held sinngemäß: Ich kam wieder an die Oberfläche, die Barriere war gefallen, ... doch das ist eine andere Geschichte. Eine andere Geschichte kann sehr gut bedeuten, dass er halt durch Xardas Hilfe wieder an die Oberfläche kam. Unlogischer fand ich da schon, dass Xardas selber auch im Schläfertempel war und in Ohnmacht gefallen ist, sodass er eigentlich auch verschüttet werden hätte müssen. Das lässt sich aber vielleicht dadurch erklären, dass er sofort nach der Vernichtung des Schläfers aufgewacht ist, und sich dann geistesgegenwärtig auf dem gleichen ominösen Weg über den er reingekommen ist, den er aber nicht preisgeben will ( Ich vermute Teleport) wieder hinausbewegt hat.
Teleport wäre gut möglich, der Held kann sich schließlich nur aus rein Spielmechanischen Gründen wegen andere Welt laden nicht rausteleportieren, aber wieso sollte das für Xardas auch gelten?
19.07.2003, 18:33 #204
Goldenhind
Beiträge: 539
Schleichen Lernen Muss Nicht Sein -
quote:
Zitat von Squall_L
Das sollte doch eher in das Allgemein Forum von Gothic 2 oder?

Ich finde, das hätte man auch ruhig im Hilfeforum lassen können. ( sofern es da mal war.) Schließlich ist es wohl eine Hilfe für Gothic II-Spieler. Oder sollen ins Hilfeforum nur Threads in denen man etwas fragt und keine, in denen man ungefragt Hilfe bietet?
edit: jetzt wo ich weitergelesen habe stelle ich fest, dass es anscheinend in Mud's Corner war. Dann hätte man es doch aber ins Hilfeforum verschieben können!
19.07.2003, 18:50 #205
Goldenhind
Beiträge: 539
Fragen zum RPG auf WoG -
Übigens sollteste du als Threadtitel schon etwas genaueres wählen als "Hmm", damit ihn Leute, die nicht so dumm sind wie ich, überhaupt beachten. ( Z. B. "Gilden-Anmeldung" o. ä.!)
20.07.2003, 16:39 #206
Goldenhind
Beiträge: 539
Logikfehler -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Jup, vielleicht sind einige ja übergelaufen.
Halten wir fest:
  • Wie kommen Cor Kalom und seine bekloppten Novizen unbeschadet durch die Orkstadt und in den verschlossenen Tempel. Die Orks hatten den Tempel ja extra verschlossen, und dem schläfer Opfer gebracht, damit der ruhig bleibt. Und der verrückte Kalom marschiert geradewegs in den Tempel hinein. Hat er alle Orks eingeschläfert? Hat er sie bequatscht? (Oder beides :D ) Hatten sie alle ein Ulu-Mulu? Zumindest steht dieser Teil der Story auf wackligen Füßen.[/list]


  • Cor Kalom könnte doch, falls ihn die Orks nicht als Verbündeten betrachten, mit seinen Novizen u. Templern auf dem selben Weg in den Tempel gelangt sein, wie Xardas. Dass die Orks ihn durchgelassen haben, halte ich für wenig wahrscheinlich. Schließlich hätten spätestens die Minecrawler und Schalterrätsel ihn aufhalten müssen.

    Zu der Frage der Identität des Helden:

    1. Sollte man dazu nicht einen anderen ( neuen) Thread nutzen? Schließlich hat dieser ein ganz anderes Thema.
    2. Ich halte es für extrem unwahrscheinlich, dass der Held der König ist/war und durch eine Intrige abgesetzt wurde. Schließlich hätte er sich dann mittlerweile einer Vertrauensperson wie Lord Hagen oder Pyrokar offenbaren können, die ihm sicherlich geholfen hätten. So weit ich weiß ist Lee doch beim König wegen dessen Frau in Ungnade gefallen. Zu dem Zeitpunkt hätte der Held dann aber noch selber König sein müssen, da er erst viel später als Lee in die Kolonie geworfen wurde und man davon ausgehen kann, dass er sofort nach seinem "Austausch" gegen einen neuen Rhobar den II. in die Kolonie geworfen wurde.

    Ach so nochwas:
    Soweit ich mich erinnere sagte in G I einer, Gegenstände könnten unbeschadet aus der Barriere gelangen. ( Ich glaube Cougar meinte da nen Logikbug entdeckt zu haben)

    Zu den Wachen:
    Ich vermute, dass von dem Plan eine Barriere zu erstellen nur ganz wenige eingeweihte wussten. Den Wachen erzählte man halt sie sollten ganz normal die Gefangenen bewchen und erstellte dann, ohne ihr Wissen, die Barriere. Dabei hoffte man, dass die Wachen trotzdem weiterhin dem König loyal bleiben und eine Erpressung verhindern.
    20.07.2003, 16:48 #207
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Gothic 1- Die Bedrohung: Fragen -
    Gehört afaik ins G I Hilfe Forum oda ins Mods Forum.
    20.07.2003, 19:42 #208
    Goldenhind
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    Alles zu Gothic 3 -
    quote:
    Zitat von Incendius
    Hi Leute, ich bin neu hier, verzeit mir bitte meinen kritischen Einstieg.
    Ich finde nämlich viel schlimmer, dass man seinen "Berufsstatus" am Ende behält! Das heißt für G3, dass man, wenns logisch bleiben soll, bereits einen Namen in der Welt hat. Und wenns mir der kleine Novize nicht glaubt, dass ich ein hoher FM bin, dann soll er doch mal Pyrokar fragen :D .
    Dadurch ist es dann auch kein Problem mehr, bessere Ausrüstung zu bekommen, denn die Robe und evtl. auch die verlorengegangenen Runen würde Dir der Feuerorden doch sicherlich ersetzen, schließlich hast du mal eben nebenbei den Avatar Beliars (naja, zumindest den alten) vernichtet.


    Nun ja...
    1. Da G III auf dem Festland spielen soll, gibt es sehr wahrscheinlich nicht sehr viele alte Bekannte des Helden. ( Zumindest am Anfang). Warum sollte ein Abt einem dort glauben, dass man hoher FM ist, wenn man weder irgendetwas gutes Zaubern kann, noch seine alten klamotten dabeihat. ( Da das Schiff sehr wahrscheinlich untergehen wird, wobei man seine Fertigkeiten und Ausrüstung verliert.)
    2. Möglicherweise verliert der Held diesesmal auch gleich sein Gedächtnis mit, und gewinnt es erst im Laufe der zeit zurück.
    20.07.2003, 19:48 #209
    Goldenhind
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    Gothic Comic -
    quote:
    Zitat von crm
    Jo, aber nicht gratis. 15 Euro inkl. port und Verpackung. Wenn du mehr wissen willst, PM an mich.
    Und beim Link von Manmouse hast du schon geschaut, nehm ich an.

    Edit: @Don: Ja, natürlich, Lester mit ner Windfaust wars.


    Bei dem nämlichen Link gibt es den Comic aber für 10 Franken, und das ist doch wohl weit weniger als 15 €. Warum sollte ihn dir also jemand ( gebraucht) zu dem preis abkaufen?
    20.07.2003, 19:51 #210
    Goldenhind
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    Alles zu Gothic 3 -
    quote:
    Zitat von Rango


    Die wichtigsten gehen doch dann auch mit dem Schiff unter :D


    Werden aber an völlig anderen Stellen an land gespült ( so fern alle überleben). Deshalb trifft man sie erst nach und nach wieder!
    20.07.2003, 20:00 #211
    Goldenhind
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    Problem mit Steuerung -
    quote:
    Zitat von scO_orpion
    Ich Idiot hatte die Steuerung von Gothic 1 drinne - kein Wunder - jetzt klappt's ;)

    Ich finde nicht, dass du ein Idiot bist. Die G I Steuerung ist doch viel stylischer!!!:D
    ( Aber die Disskussion hatten wir schon, also bitte keine Gegenargumente)
    20.07.2003, 20:02 #212
    Goldenhind
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    Ein oder zweihandwaffen -
    Dazu gibt es bereits einen sehr ausführlichen Thread in dem alle Subjektiven und Objektiven Vor- und Nachteile erläutert werden. Benutze einfach mal die Suchenfunktion.
    PS: Ich finde Einhand besser. Das Balancing ist aber relativ gut.
    20.07.2003, 20:04 #213
    Goldenhind
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    harad + quest -
    quote:
    Zitat von the_elb
    das mit der orkwaffe müsste eigentlich egal sein

    warscheinlich geibt es für die waffe mehr da er die banditen aufgabe nur giebt wenn man meint das andere sei zu schwer


    Das ist afaik genau andersrum. ( Kann mich aber auch irren, hab lang net mehr gespielt.)
    20.07.2003, 20:06 #214
    Goldenhind
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    Problem mit dem Auge Innos -
    quote:
    Zitat von Crasherball
    ok habs

    danke für euere hilfe

    noch ne frage: ist Xardas der gegner beim addon?



    Wissen tut das keiner genau. Ist aber eher unwahrscheinlich, da das Add-on in G II eingebettet sein wird und Xardas in der Endsequenz noch vorkommt, die dann auch extra geändert werden müsste ( und die Story gleich mit.
    Ist aber für Gothic III gut möglich
    20.07.2003, 20:09 #215
    Goldenhind
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    Alles zu Gothic 3 -
    quote:
    Zitat von Vino
    ich find in G3 sollten nur wenige der Chars dabei sein die auch in G2 waren das ist irgendwie immer das gleiche: Diego, Gorn, Lester, Milten,Lee, Lares usw. Besser mehr neue Leude wie z.B. Weibliche Krieger oder Elfen. Aber Diego muß mitdabei sein der Typ ist Kult.

    Da die Welt deutlich größer sein wird, als die der Vorgänger wird doch wohl genug platz sowohl für alte als auch neue NPCs sein. Schließlich hat da jeder seinen Liebling, auf den er nicht verzichten möchte, wie du auch. Außerdem ist es doch logisch, dass man seine besten Freunde immer wieder trifft.
    20.07.2003, 20:11 #216
    Goldenhind
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    Alles zum Addon #2 -
    quote:
    Zitat von Alan
    Ich schätze eher dass die Magier wissen wo die Quelle des Bösen ist und dich hinschicken um dort alles zu metzeln

    Darauf deutet der Brief aber nicht gerade hin. Sofern man sich der neuen WM Gilde anschließt, wird man wohl aber zumindest aktiv daran beteiligt sein.
    21.07.2003, 07:14 #217
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Logikfehler -
    quote:
    Zitat von the_elb


    woher weist du das die bajere beginnt kurz hinter dem ende des einganges zur mine diese geht aber unterirdisch noch weiter und untergräbt die bajere sprich wenn mann an einem möglichst östlich punkt nach öben graben würde wäre man frei (natürlich nur wenn die mine im osten liwgt wobei man einen süd östlichen stollen nehmen müsste




    Es könnte doch auch gut sein, dass die verlasssene Mine aufgegeben wurde, weil ! man an die Barriere stieß.

    PS: Don Esteban hat recht, deine Interpunktion und Orthographie sind zum kotzen!!!
    21.07.2003, 07:21 #218
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Schlößer knacken, wie geht das? -
    Sofern du mit G I Steuerung spielst, musst du Strg gedrückt halten, und dann entweder links o. rechts drücken. Jede Truhe hat ihre eigene Kombination aus links und rechts drücken. ( irgendwo hier im Forum gibt es auch ne Liste). Wenn der Dietrich immer abbricht, egal, ob du links o. rechts drückst, solltest du mal ne andere Truhe probieren. Wenn du in die falsche Richtung drückst musst du von Vorne anfangen.
    Dabei gibt es eine von deiner Dex abhängende Chancem, dass der Dietrich abbricht.
    21.07.2003, 07:24 #219
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Ich kann Gothic 2 nicht instalieren -
    quote:
    Zitat von Komandant Lee
    Vieleicht liegt es daran das ich ein Duron hab?

    Das ist ja nit so ein guter Spiele PC.

    Naja ich kann G2 ja spielen, nur halt viel weniger. Wenn ich bei mir zoggen könnte wärs VIEEL besser.


    Wende dich doch mal an den offiziellen Support, vielleicht können die dir helfen! ( visit www.gothic.de )
    27.07.2003, 14:51 #220
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Alles zum Addon #2 -
    Also ich bin ja schon einmal gespannt, ob die WM einem im Add-On noch böse sind, ( wegen dem Erzhaufen), oder nicht, weil man ihnen gleich erzählt, dass der haufen dafür genutzt wurde, wofür er geplant war, nur auf andere Art und Weise.
    27.07.2003, 14:53 #221
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Gothic 2 Lösungsbuch? -
    quote:
    Zitat von Zarga
    Wozu überhaupt Lösungsbuch,es macht doch viel mehr Fun es durchzuspielen,als nur zu cheaten und zu mogeln.Mein Kumpel ist schon mit allen drei durch,sprich:Feuermagier,Paladin,Söldner.

    Ich bin bis jetzt nur mit Magier durch.



    Also Lösungsbücher haben schon ihren Sinn. Vor allem wenn man gar nicht weiterkommt, o. um neue Lösungswege zu entdecken, die einem nie aufgefallen sind. Ich muss Don aber recht geben, dass Hilfe-Forum könnte höchstens durch ein 2000-Seiten Lösungsbuch aufgewogen werden.
    27.07.2003, 15:02 #222
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    kompatible Spielstände -
    quote:
    Zitat von Morpheus88
    Man muss also neu anfangen!


    Wenn ich das im Alles zum Add-on Thread richtig verstanden habe, soll man auchn weitgehend darauf verzichten können, den alten Kram noch mal zu zoggen.
    28.07.2003, 07:41 #223
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Alles zum Addon #3 -
    quote:
    Zitat von one_of_one
    Ich hab mal 2 allgemeine Fragen zu Gothic 2 und dem Addon und wollte mal wissen, wie Ihr das seht (is vielleicht spam, aber ich stell einfach mal die Fragen):

    (1) Lohnt es sich, vor dem Erscheinen des Addons das Spiel nochmal durch zu spielen? Ich habe nämlich bisher nur als Drachenjäger und Magier gespielt, aber den Paladin noch nicht. Das wollte ich mir nämlich anfangs für das Addon aufheben (falls die Änderungen nicht so groß ausgefallen wären), aber da nun die ersten Infos zum Addon raus sind, glaube ich, der Unterschied könnte durchaus größer sein.
    Es könnte doch sein, dass durch das Addon die Story des Paladins (und ein paar Nebenquests) anders verläuft, als vorher (oder vielleicht sogar durch was Anderes ersetzt wird). Wäre das der Fall, dann würde ich demnach Einiges von dem verpassen, was vorher Teil der Paladin-Story war, wenn ich nicht vorher nochmal das Hauptprogramm gespielt hätte.
    Zu was würdet Ihr mir raten - soll ich erst mit dem Addon den Paladin spielen oder schon vorher?


    Also du musst nicht unbedingt vorher Pala spielen. Vor allem, weil der ( ohne Add-on) viel zu leicht ist. ( Zumindest ab dem Zeitpunkt, an dem es die Pala-Runen gibt.) Die Nebenquests sind ganz nett, aber nicht so, dass man sie unbedingt noch spielen müsste, und sie werden mit Sicherheit im Add-on erhalten bleiben.

    @ undead Dragon: Ich möchte auch gerne wissen, wieso du dir " 99 % Sicher" bist. Der Rest ist uns allen hier aber schon bekannt gewesen.
    28.07.2003, 07:45 #224
    Goldenhind
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    Gothic 2 Lösungsbuch? -
    quote:
    Zitat von Ravaging Dragon
    Es wär zwar echt net nötig ein Lösungsbuch zu kaufen, aber Spaß macht's bestimmt. Es ist halt (meiner Meinung nach) besser in einem schönen Lösungsbüchle zu schmökern als im Forum rumzusuchen. Das Forum hat zwar auch seinen Reiz, aber ich benutze es kaum als Hilfe, sondern zum Diskutieren.

    Aber im Lösungsbuch wirste wahrscheinlich nicht alle! Quests ausführlich beschrieben haben, sowie diese ganzen Listen, die erstellt wurden und die allein schon Seitenlang sind. Außerdem sparste dann 14,99 €.
    Einen Vorteil gibt es allerdings mit LB:
    Man muss net extra aus dem Spiel gehen, um Hilfe zu kriegen.
    28.07.2003, 08:03 #225
    Goldenhind
    Beiträge: 539
    Ich hab ihn gefunden -
    quote:
    Zitat von Don-Esteban

    Tja, auch wenn 28600 Leute das gleiche tun, wird deswegen falsches im Allgemeinen nicht richtig. Man passt sich dadurch einfach nur der Masse an. (Ich glaube kaum, daß es für ein englisches Wort einen deutschen Plural gibt.)


    Du solltest bedenken, dass Tutorial ein Fremdwort ist, dass aus dem Latainischen stammt, und schon bevor es im Zusammenhang mit Computern genutzt wurde, im Deutschen genutzt wurde. Dann aber sicherlich mit deutscher Endung.
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