World of Gothic Archiv
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26.06.2003, 16:19 #151
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Ich würde es ja auch lieber genießen, aber in dem Mommetn in dem ich es installieren werde, werde ich wieder vollkommen abhängig sein und keinen freien Willen mehr besitzen.
26.06.2003, 16:25 #152
Goldenhind
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Fragen zum Ende von Gothic 1 -
Also ich denke auch nicht, dass das ein Storyfehler ist. ( habe ich auch schon an anderen Stellen erläutert.) Der Held sagt sinngemäß: " Ich kam wieder an die Oberfläche zurück, doch das ist eine andere Geschichte." Eine andere Geschichte meint wohl, dass er an die Oberfläche zurückkam, indem Xardas ihn befreit hat. ich sehe da keinen Widerspruch.
26.06.2003, 18:52 #153
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Also falls Malek recht hat, und die Story von G II lediglich ergänzt wird, hoffe ich zumindest, dass das Add-on nicht mehr als 20 € kosten wird. Ansonsten bin ich natürlich auch gerne bereit 30 @ zu zahlen.
26.06.2003, 18:57 #154
Goldenhind
Beiträge: 539
Diskussion zum Cover von Gothic II-Die Nacht des Raben -
Also ich hab das Bild noch nicht genauer untersucht, aber aus meiner Sich machen eigentlich nur 2 Dinge Sinn:
1. Es handelt sich bei allen 3 um WM
2. Es gibt jeweils 1 FM, 1 WM und 1 DB ( Xardas)
Da man Nr. 2 wohl auf einen Blick ausschließen kann, wirds wohl Nr. 1 sein. Warum sollte man die DB ausschließen. Schließlich sind alle 3 wichtig ( siehe Ritual am Sonnenkreis). Da die WM in G II bis auf Vatras gar nicht vorkommen wäre ein voll auf sie zugeschnittenes Add-on natürlich auch sinnvoll. Ein Mix aus FM und WM eigentlich nicht.
@ Carthos: soso und was ist mit Siedler, Anno, Patrizier und Anstoß, die man wohl mit zu den bekanntesten deutschen Spielen zählen kann? Lediglich Gothic tanzt da aus der Reihe, daran ändert auch der Add-on Titel nichts.
26.06.2003, 19:17 #155
Goldenhind
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Wasser- und Feuermagier,wieso? -
Also, dass Xardas sich schon bevor er in die Barriere gekommen ist mit Dämonenbeschwörung auskennt, ist doch nichts besonderes. In G II kann man das schließlich als ganz normaler FM auch lernen. Wieviele Magier nun an der BArriere beteiligt waren, weiß ich nicht und ich denke da haben die Piranhas einfach nen Fehler gemacht. Ich persönlich schätze, dass Xardas sich schon bevor er in die Barriere kam vom kloster abgewendet hat, dies aber noch nicht offen gezeigt hat und erst später in der Barriere ganz ausgetreten ist. Dafür spricht auch, dass Pyrokar nicht wusste, dass Xardas das Buch geklaut hat, sondern evtl. gedacht hat, Xardas hätte sich erst in der Kolonie abgewendet.
Aus dem Grund schätze ich, es waren 12 Magier an der Barriere beteiligt, schließlich wäre es unlogisch, wenn ein FM mehr beteiligt wäre. Und auch wenn einige anderes behaupten, gab es auch schon vor der Barriere die Trennung FM und WM, diese haben sich dann halt nur zerstritten.
[edit] Achso nochwas, wen meint ihr weiter oben mit ich als ihr aufzählt, wer die Barriere geschaffen hat, und wo diese standen? Den Helden wohl kaum, schließlich war er wohl eher nicht daran beteiligt und 2. damals noch viel zu jung, wen also dann? Und wo erfährt man in G II, dass die FM die Barriere wegen des Schläfers geschaffen haben? Muss man dazu als FM spielen? Aber die Größe war doch nicht beabsichtigt, oda?
26.06.2003, 19:40 #156
Goldenhind
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Beste Rollenspiel aller Zeiten -
Also ich Teile Rollenspiele in 3 Klassen:
Actionrollenspiele: Diablo II
AD&D: Baldur's Gate II
3D-Rollenspiele mit hoher Storydichte: Gothic I
29.06.2003, 16:18 #157
Goldenhind
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Wasser- und Feuermagier,wieso? -
@gjaron: Aber in diesem Thread ist doch eindeutig die Rede davon, dass es in G II ein Schriftstück o. ä. gibt, das belegt, dass die FM die Barriere auch wegen des Schläfers errichtet haben. Natürlich auch um die Gefangenen einzusperren, aber halt auch deshalb. Dafür spricht auch, dass die FM in G I gar kein Interesse daran haben, die Barriere zu zerstören. Kann mir also einer genaueres über das Schriftstück sagen. ( Evtl. auch nen Cheat, zum Einfügen, hab keinen Bock G II deshalb nochma zu spielen.)
Ansonsten is mir noch ne Lösung für das 13 o 12 Magier prob eingefallen. Es könnte doch ganz einfach sein, dass einer der Beteiligten Magier in den 20 Jahren verstorben/getötet worden ist. Ich glaube zwar weiter, dass das einfach n Fehler der Piranhas ist, aber so kann man es sich halt erklären, wenn man den einen Storyfehler nicht akzeptieren will.
30.06.2003, 18:34 #158
Goldenhind
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Gothic 1 - neuer Patch wäre schön -
quote:
Zitat von the_elb
nun ja ich konnte z.B. gothic selbst mit der neusten version nicht ohne zu cheaten durchspielen da man z.B. in der alten mine wenn man das zahnrad für ian holen soll die leiter nicht mehr hochkommt da man oben immer wieder abrutscht

Das Problem hatte ich auch, lässt sich aber auch ohne Cheat beheben, indem man rechts die Leiter hochklettert, wo glaub ich n Trank liegt, und von da dann direkt rüber springt.
30.06.2003, 18:41 #159
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Ich frage mich langsam doch, warum es auf Softunity exakte Infos zum Add-on gibt, während dies auf www.gothic.de der offiziellen Herstellersite noch mit keinem Wort erwähnt ist. Wenn die dortigen Infos stimmen, werden zumindest 2 meiner größten Wünsche erfüllt. Nämlich: Mehr Gilden und die Möglichkeit Anführer einer Solchen zu werden. Was ich noch nicht ganz verstanden habe: Kann man sich gleichzeitig allen neuen Nebengilden anschließen, oder nur einer?
30.06.2003, 18:45 #160
Goldenhind
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Atmosphäre Gothic I / II -
Also ich fand den Schläfertempel etwas besser, insgesamt aber beides doof. Natürlich war Irdorath viel zu kurz. Im übrigen finde ich, dass die Zeit der Schalterrätsel langsam vorbeisein sollte, schließlich bedeutet das nur Trial and Error und ist gerade bei den langen Gothic Ladezeiten nervig.
Insgesamt finde ich Gothic I besser, da die Story abwechslungsreicher ist.
30.06.2003, 19:02 #161
Goldenhind
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+10 Mana -
Also bei mir kam durch Coragons Bier auch nix. Es sei denn, es kam nur nicht so eine Meldung, wie sie sonst auch immer kommt, wenn man irgendeinen Bonus kriegt. Achso: Es sei noch angemerkt, dass man Theklas Eintopf afaik nur als Pala kriegt.
01.07.2003, 15:59 #162
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
Da bin ich jetzt aber mal gespannt, wieviel von den News nun richtig ist. Ich hoffe, dass zumindest das mit den WM und der Pyramide stimmt. Im übrigen hätten die Piranhas ruhig ein wenig eher auf der Website auf das Add-on und die vor allem auf Softunity zu sehenden News eingehen können.
01.07.2003, 16:04 #163
Goldenhind
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Beste Rollenspiel aller Zeiten -
Also Diablo II haben einige von meinen Freunden MP 2 Jahre lang gespielt. Entweder es lässt einen nach kurzer Zeit kalt, oder man liebt es. Ich erwarte übrigens, dass World of Warcraft das beste Rollenspiel ever wird. Aber das wird man erst noch sehen müssen.
01.07.2003, 16:10 #164
Goldenhind
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Wann ist der Quest "Aufnahme bei den Söldner" genau vorbei? -
Auf jeden Fall ist es nicht wie bei G I, wo Quests die schon als erfüllt gelten und dann als gescheitert verbucht werden, wenn man sich ner anderen Gilde anschließt. Bei G II müssen nur wenige Quests scheitern. Bei afaik 2 muss man sich entscheiden. Eine is oben ja schon genannt. Dazu kommen dann noch jeweils 2 Gildenaufnahme Quests. Viel problematischer ist es, dass viele Quests immer noch als offen gelten, obwohl sie nicht mehr zu schaffen sind, da z. B. der Questgeber tot ist.
01.07.2003, 16:14 #165
Goldenhind
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Was bringt das Hafenetablismant? -
Und als Milizionär muss man da einmal ne Quest von Lord Andre machen.
01.07.2003, 16:20 #166
Goldenhind
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Kampfbücher von Lutero -
quote:
Zitat von NoPlan
in den powerups steht, ich soll Wulfgar zwischen 05 und 07 Uhr ansprechen, wo seh ich wie spät es ist?

Du kannst im Marvin Mode ne Uhr einblenden lassen. Wenn du speicherst kannste es da auch lesen.
Übrigens: Man sollte Lutero aber nicht verprügeln, solange er noch ander wichtige Dinge hat, da man in G II anders als in G I den Händlern durch verkloppen nicht ihr ganzes Sortiment wegnehmen kann, der Rest danach aber ganz weg ist. Da hilft auch keine Vergessensrolle o. ä. Die Bücher kann man aber immer klauen. ( Ärgerlicherweise is mir dadurch mal ein Krostöckel verloren gegangen)
01.07.2003, 16:26 #167
Goldenhind
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Kaloms Rezept überzetzung ? -
Ich denke, es wird keinen Sinn ergeben. Wenn man/ der Held es entschlüsseln könnte, hääten die PBs auch ne Möglichkeit eingebaut, das Rezept selber zu verwenden anstatt es Dexter zu bringen.
01.07.2003, 19:11 #168
Goldenhind
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Soll ich mir Gothic 2 kaufen? -
Ich schätze du wirst auf ner othic Fan-site niemanden finden, der dir vom Kauf abrät. Stattdessen bringe ich einfach mal ein paar gute Argumente. ( Ich würde dir allerdings auch empfehlen erst Gothic I zu spielen. Vielleicht wartest du dann auch noch auf ne Gold Version inklusive Add-on, aber das ist deine Sache:
- Tolle Landschaftsgrafik
- Hoher Wiederspielwert
- Massig abwechslungsreiche Nebenquests
- Extrem stimmungsvolle Spielwelt
- riesige Spielwelt
- Intelligente Story ( in Gothic II leider nicht so überraschend und abwechslunsgreich wie in G I)
- Gutes Skillsystem
- uvm.
Ansonsten solltest du beide Spiele natürlich sofort patchen, wobei die billige Gothic I Version afaik schon gepacht ist.
03.07.2003, 12:15 #169
Goldenhind
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Die (neue) Rolle der Bandien -
Naja anscheinend ist selbst das mit dem Banditenlager im Add-on noch nicht sicher. Ich hoffe es gibt heute endlich mal ne Stellungnahme auf Gothic.de oder ner anderen Site auf der die Wahrheit stehen muss.
03.07.2003, 12:19 #170
Goldenhind
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Paladin, der beste Zauberer -
Also im Gothic II Handbuch steht ja auch ganz klar, dass Miliz/Pala für Anfänger gedacht ist, während FM eher für fortgeschrittene Spieler gedacht ist. Ich find auch Magier am schwersten und nicht DJ, weils der einzige Weg ist, auf dem sich dermaßen verskilen kann, dass man ab Akt 4 keine Chance mehr hat.
03.07.2003, 17:25 #171
Goldenhind
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Saturas ist nicht wütend Nach dem Aufladen von Uriziel! -
Das Saturas nicht länger wütend bleibt, ist einer der Typischen Fehler in Gothic I. So kann man ja auch später im Spiel noch in die "eingestürzte Mine"
03.07.2003, 17:29 #172
Goldenhind
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Langer sommer in Gothic? -
Ich finde wenn es in einem Rollenspiel keinen Jahreszeitenwechsel gibt, sollte immer Sommer sein. Wenn es aber einen gibt, sollte sich das natürlich auch auswirken. Für einige MMORPG ist das ja bereits geplant, und da wachsen dann auch mit der Zeit die Bäume und ähnliches.
03.07.2003, 19:04 #173
Goldenhind
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von Fisheye
ich hab mich mehr auf ne story nach dem fall des untoten drachen gefreut, jeder will doch wissen wie es weiter geht...aber vielleicht wirds auch so, sind ja alles nur gerüchte.

Also mir persönlich wäre ne Storyfortführung zwar auch lieber, halte ich aber für wenig wahrscheinlich. Seinen alten Char wird man aufgrund der Abschlusssequenz wohl kaum weiterzoggen können, und n komplett neuer würde in einem Add-on nicht stark genug werden. ( Außerdem müsste es dann auf dem Festland spielen, was erst für G III vorgesehen ist)
03.07.2003, 19:08 #174
Goldenhind
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Gothic II Limited Edition -
quote:
Zitat von Baal
Ich hab vorhin bei Media Markt angerufen und die meinten das es auf jeden Fall noch nich erhältlich is da JoWood irgendwelche rechtlichen Probleme hat . Die bekommen es auch 100%ig hat man mir gesagt . Weiß aber nich wie verlässlich das is .

Is denn für die Limited Edition wieder Jowood zuständig? Schließlich wurde der G2 Vertrieb doch an Koch abgegeben. Aber deshalb gibt es wohl auch die angesprochenen "rechtlichen Probleme".
04.07.2003, 07:07 #175
Goldenhind
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Langer sommer in Gothic? -
quote:
Zitat von Don-Esteban

Dadurch wäre keine hochwachsende Fauna mäglich. Eine Tierwelt erst recht nicht.


Du meinst wohl Flora statt Fauna, oda?
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