World of Gothic Archiv
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22.02.2004, 00:43 #101
blue lord
Beiträge: 228
Schwert steht nach links ab - Schwert steht nach links ab
Mein gemodeltes Schwert steht, wenn es angelegt wird nach links ab.
An was kann das liegen?
Ich hab es in MilkShape schon in alle Richtungen gedreht und dann wieder exportiert.
22.02.2004, 12:57 #102
blue lord
Beiträge: 228
Milkshape Tutorial - Das Script im obigen Tut hat einen Fehler
Ich weiß jetzt an was es liegt.
Nach dem ersten / ist eine Lehrtaste, die darf da nicht sein. (auf jedenfall funzts bei mir ohne Lehrtaste).
22.02.2004, 12:59 #103
blue lord
Beiträge: 228
Schwert steht nach links ab -
Ich habs genauso hingelegt es funzt aber net.
Mein Schwert ist ein bisschen länger als die anderen 1 Handschwerter. Kann es vielleicht daran liegen?
22.02.2004, 13:04 #104
blue lord
Beiträge: 228
Gothic vs. Morrowind vs. KOTOR -
Gothic ist am besten!!!

Morrowind ist irgendwie scheiße. Ich habs nach den ersten 5 Minuten in die Ecke geschmissen.

Und KOTOR kann ich net ausstehen wie NWN liegt an warscheinlich an Bioware.
22.02.2004, 13:12 #105
blue lord
Beiträge: 228
Milkshape -
Du must das zu texturierende Objekt auswählen, dann auf Materials gehen, dann auf New, dann auf <none>, dann die Textur in dem Fenster auswählen, dann Assign drücken. Dann must du Strg T drücken, dann das zu texturierende Objekt und die richtige Seite auswählen, dann Remap drücken und das Objekt mit Move, Rotate und Scale auf die richtige Stelle der Textur bringen, dann das Fenster mit X schließen und an der 3D Ansicht Textured einstellen.
22.02.2004, 13:14 #106
blue lord
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Sammelmod!! -
Was für Änderungen hat der Sammelmod?
22.02.2004, 19:54 #107
blue lord
Beiträge: 228
Schwert steht nach links ab -
Der Griff meines Schwertes ist da wo er bei dem original Schwert von Gothic auch ist (auf dem Kreuz).

Das kompilierte Mesh hab ich gelöscht.
22.02.2004, 21:22 #108
blue lord
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Milkshape -
Die muss man sich kaufen.
Photoshop kostet glaub um die 1000€, Paintshop Pro ist billiger.
22.02.2004, 21:28 #109
blue lord
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Milkshape -
Die Texturen von Monstern kannst du so auch verändern. Bei Zaubersprüchen müsste es auch funzen.
22.02.2004, 22:09 #110
blue lord
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Milkshape -
Fals du ein Skript verändert hast must du auch ein Häckchen vor reparse all scripts machen.
Versuchs mal mit nem Häckchen vor process physical files on disk first (virtual VDFS last).
23.02.2004, 12:56 #111
blue lord
Beiträge: 228
G Max zum mappen? -
Doch es gibt ein Plugin für 3ds- Dateien für gmax. Ich weiß nur nimmer wo ichs her hab und wie mans installiert hab ich auch net wirklich gerafft.
23.02.2004, 13:03 #112
blue lord
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Milkshape Tutorial - Texturen verschwunden
Mein Schwert hat in Gothic auf einmal keine Texturen mehr. Es ist jetzt grau braun marmoriert.
An was kann das liegen?
23.02.2004, 13:06 #113
blue lord
Beiträge: 228
Map tipps gesucht -
Hä??

Soll denn das Tor auf der Mauer sein?

Nehm mal ne hellere Textur. Hellgrau oder so, dann kann man die Bilder besser erkennen.
23.02.2004, 13:17 #114
blue lord
Beiträge: 228
Karneval -
sch...ß Fasching!!!!!!!!!!!!!!
Ich könnt
24.02.2004, 21:02 #115
blue lord
Beiträge: 228
G Max zum mappen? -
Wie muss ich das Plugin installieren.
Was muss ich machen wenn ich die Datei import3ds.ms nach C:gmaxscriptsstartup kopiert hab.
24.02.2004, 21:12 #116
blue lord
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Spacer startet nicht -
Wenn ich die Datei ar.exe im Verzeichnis _backup-2.6_deSystem nach System kopier funzt der Spacer aber das Spiel funzt nimmer.

Wann kommt denn das Update von PB?
24.02.2004, 21:18 #117
blue lord
Beiträge: 228
MOD geplant # 2 -
Hey AlexVornam post mal wieder ein paar screens!
25.02.2004, 20:02 #118
blue lord
Beiträge: 228
Spacer startet nicht -
Gibts denn für G2 überhaupt ein Player Kit?
25.02.2004, 20:13 #119
blue lord
Beiträge: 228
Texturen -
Meine selber gemachten Waffen haben in Gothic alle keine Textur.
An was kann das liegen?
25.02.2004, 20:19 #120
blue lord
Beiträge: 228
Gothic 2 Meshes - Gothic 2 Meshes
Wie kann ich die Meshes in Gothic 2 öffnen und bearbeiten?

Gibt es ein Plugin für Milkshape mit dem man MRM Dateien öffnen kann?
28.02.2004, 10:46 #121
blue lord
Beiträge: 228
Noch'n Mod geplant - Kritik Nr. 3
Ich find die Story auch ein bisschen sehr langweilig und einfach.
29.02.2004, 14:36 #122
blue lord
Beiträge: 228
Bilgot - Bilgot
Ich bin grad als Magier bei der Drachenjagd und Bilgot steht immer noch am Pass im Minental, obwohl ich ihn schon im 2 Kapitel an den Pass gebracht hab.
Wenn ich ihn ansprech sagt er immer er will sich ein bisschen ausruhen.
An was könnte das liegen?
01.03.2004, 11:15 #123
blue lord
Beiträge: 228
Langeweile -.- -
Modde einfach ein bissle in Gothic rum.
Das macht fun.
01.03.2004, 11:20 #124
blue lord
Beiträge: 228
Welche Internetverbindung nutzt ihr? -
ich hab ISDN
02.03.2004, 15:42 #125
blue lord
Beiträge: 228
Texturen - Texturiere und exportiere ich richtig?
Wenn ich eine Waffe gemacht habe, texturiere ich sie mit Milkshape, indem ich die Textur aus dem Verzeichnis D:ProgrammeGothic_workDATATEXTURES auswähle und halt texturier. Wenn ich texturiert hab exportiere ich alles ins Verzeichnis mw_swords. Dann starte ich den GothicStarter mit reparse all scripts convert textures und process physical files on disk first.

Hab ich da irgend etwas falsch gemacht?

Meine Waffen haben irgendwie nie eine Textur.



Wenn ihr nicht wist an was es liegt, könnt ihr mir dann vielleicht posten in welchem Verzeichnis bei euch die Dateien sind, damit ich dann mal schauen kann was ich anderst machen könnte, damit es funktioniert?
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