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27.07.2003, 15:16 #426
Zirror
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neue editing hofnung für g2 -
Ich persönlich hab nichtmal die Anleitung für die Gothic 1 Tools gelesen, sondern einfach rumexperimentiert oder hier gefragt :D
28.07.2003, 15:08 #427
Zirror
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@Mudfreak Ich mach alleine und das is auch gut so, dann muss ich nicht mit anderen darüber diskutieren ^^
Homepage gibs keine und wirds warscheinlich auch keine geben, denn wozu ? ^^
Wegen screenshots hier sind so 4-5 Screenshots über den ganzen Thread verteilt , happy searching.


@dark Wenn du mir sagst was man mit den Schlümpfen machen soll ^^

@Simon das mit dem Imbiss ist allgemein ne gute Idee, werd mir mal was einfallen lassen. Und deine Questideen sind eigentlich schon in ziemlich vielen Varriationen in der Mod und auch im Original enthalten, daher : NEEEEE
28.07.2003, 21:00 #428
Zirror
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Mit kleinem Lager meinst du doch das wo sich Diego im 2. Teil versteckt wo er die Erzkisten bewacht oder ?
29.07.2003, 02:47 #429
Zirror
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Ich möcht ja nicht klugscheissen aber soweit ich weiss (und soweit man es im Intro von G II gesehen hat ) IST das der geheime Treffpunkt der vier :D
31.07.2003, 04:03 #430
Zirror
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Die ideen hier sind recht nett und ich werde mir mal was überlegen
und wegen der grösse ich schätz die mal so auf 20 Mb vielleicht n bisl grössen, kommt drauf an ob ich das Intro hin bekomme ^^.
02.08.2003, 23:31 #431
Zirror
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Mit dem Gutschein ist doch garnicht mal so eine Dumme Idee, wenn man es auf ein bestimmtes Produkt beschränkt, beispielsweisse 200 Pfeile für 100 Erz oder so.
Dann ne Dialog Option alà 'Ich hab hier einen Gutschein' 'Zeig mal her *liest nen Zettel*' 'Ok hast du hundert Erz' 'Ja, hier' 'Gut hier hast du 200 Pfeile'. oder sowas

Übrigens werde ich mich am Dienstag mal dran machen weiter zu machen, hatte die letzten Tage ziemlich viel zu tun (unter anderem Lan-Party vorbereiten, Lan-Party und Rechner nach der Lan-Party wieder zum laufen bringen und ungefähr ne halbe milliarde an Viren zu löschen) Und da ich am Montag auch noch den ganzen Tag unterwegs bin und unterbrechungen nicht leiden kann, fang ich am Dienstag lieber richtig wieder an. (nachdem ich Gothic wieder installiert habe, elender Virus )
02.08.2003, 23:36 #432
Zirror
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Kann jemand..... -
Das kannste sogut wie vergessen, du würdest schonmal 3d Studio Max brauchen, und ich finde diees Programm ist so besch****** das, selbst wenn du es haben würdest du bestimmt verdammte schwierigkeiten haben würdest es zu benutzen (richtig zu benutzen). ICh würd mich mit In Extremo zufrieden geben udn nur die Band n bisl umbesetzten (2 Gittaristen oder so).
05.08.2003, 13:02 #433
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Weibliche Orks wären jetzt nicht sooo wichtig und dafür ein zu hoher Aufwand. Aber ich habe hier einen grossen Change in der Planung zu proklamieren :D.

Also da sich die ganze Story um die Agenten immerwieder mit der Hauptstory gebissen hat, und manchmal je nachdem welcher Gilde man sich angeschlossen hatte man sachen Weiss oder nicht weiss und die Agent einen später dann auf diese Sachen ansprechen alà "Wissen sie noch" und ich zu faul war (:D) ein ganz komplexes if system zu schreiben, mach ich mir es jetzt gaaanz einfach. Am Ende vom 2. Kapitel, also wenn man die Minecrawler Queen erledigt hat erwartet einen, egal welcher Gilde man sich angeschlossen hat Obi-Wan. Der erzählt einem dann, das er einem jemanden Zeigen will. Es gibt zwei möglichkeiten "Ja klar" oder "Nein vergiss es" wenn man "Ja klar" auswählt wird man zum Orakel geführt und es beginnt eine Total alternative Story, die sich über die 4 Kapitel erstreckt. (Kapitel 3 = Das Orakel ; Kapitel 4 = Die Wahrheit und die Folgen ; Kapitel 5 = Der Auserwählte ; Kapitel 6 = Kapitel ohne Namen ^^). Wenn man "Nein vergiss es" auswählt geht die Story normal weiter, Gilden abhänig, sprich also selbst wenn man Jedi ist bekommt man von Obi-Wan immernoch andere Aufträge (Nebenquests) und trotzdem geht es noch bis zum Schläfer, also quasi die Hauptstory.

Im alternativen Weg fallen dann ab diesem Satz die Gilden weg, sprich man heisst zwar noch zwei Kapitel lang so (Gardist oder Söldner oder sonst was), aber es macht keinen unterschied, sprich man bekommt keine Nebenquests mehr ein Kapitel lang. Ab dem 5. Kapitel hat man dan ne andere Gilde, also reagiern die Anderen Gilden auch ncihtmehr so auf einen wie davor, sprich die Entscheidung ist relativiert udn es geht einen gleichen Strang lang. Die Story steht zwar schon, die einzelnen Quests muss ich mir noch überlegen und vor allem ab wann man dann wirklich Der Auserwählte ist. Aber egal ihr werdet sehen.

Desweiteren fühle ich mich verpflichtet anzukündigen, das der Release auf unbestimmte Zeit (aufgrund dieser änderung) verschoben wird. Aber sie wird warscheinlich Ende September, spätestens ende 2003 veröffentlicht.

Its done when its done.

In der Alternativ story gehts übrigens überhaupt nicht um den Schläfer, oder zumindest begegnet man ihm nicht.

@d4rklord Mud hat schon ne Hauptrolle, da wird alles um ihn rum erklärt. (Warum er so anders ist, was er wirklich in der Barriere zu tun hat und so) Aber das auch nur in der alternativ Geschichte.

Dabei fällt mir aber auch ein riesen Problem ein, entweder ich mach Mud unverwundbar, was ihn aber dann zum ich sag mal 'unabwindbaren Problem' macht, da man ihn nicht KO schlagen kann. ODer ich lass ihn von agenten bewachen, was aber auch nicht so clever wäre weil die nicht gerade zimperlich mit dem der ihn angreift umsprignen würden udn es auch unlogisch im Sinne der Story wäre, oder ich mach ihn verwundbar und wenn man ihn tötet dann kann man halt die alternative Story nichtmehr auswählen... Sucht euch was aus oder lasst euch was einfallen .
05.08.2003, 16:17 #434
Zirror
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Wobei ihr mir auch noch mal eben helfen könnten, ich brauche den Sound wenn Agenten irgendwelche Menschen in der Matrix übernehmen, wenn ihr den (oder einen anderne guten habt) wäre es nett wenn ihr mir sagt woher ihr ihn bekommen hat oder mir per PM bescheid sagt.
07.08.2003, 07:54 #435
Zirror
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MAtrix XP stimmt ja ! *schnipp* Dankeschö ^^

@mud

Klar hab ich schon mit der Mod begonnen (oder wo denkst du hab ich die Screenshots her). Nur für die Neugierigen hier mal der entwickelugnsstatus :

Modelling :
Frostmourne : fertig
Tiberium : fertig
Schwert des Lichtes : fertig
Sonnenbrille (ein Amulett das die Textur so verändert das er ne sonnenbrille trägt): script fertig, model to do.
Hamburger : to do (für den Imbiss)
Pommes : to do
Natürlich jederzeit erweiterbar

Scripte :
Quests und Dialoge :

Jedi-Gilden aufnahme : fertig
Jedi-Gilde Schwert des Lichtes machen (4 Unterquests) : fertig
Jedi-Gilde 4 weitere Quests : schon geschrieben, nurnoch scripten.
New Story - Agent Smith First Meeting : Fertig
New Story - Agent Smith Controll : Fertig
New Story - Agent Smith Second Meeting : Fertig
New Story - Agent Smith Third Meeting : To do
New Story - Agent Smith Fourth Meeting : To do
Alle anderen Meeting mit ihm : to do
New Story - Artefacte der Macht Bewahrer : Fertig
New Story - Artefacte der Macht Bis zum 1. Artefact : Fertig
New Story - Artefacte der Macht Rest : to do
New Story - Orakel First Meeting : Fertig
New Story - Orakel Second Meeting : Fertig
New Story - Orakel Third Meeting : Text steht, noch zu scripten
New Story - Orakel rest Meetings : to do
New Story - Diego 'First' Meeting : gerade dabei
New Story - Rest : steht grob, muss noch gescriptet werden.
Dämonenbeschwörer Gilde : to do (alles was scripte betrifft)
Jedi-Gilde - Macht System : Fertig
Buchhaendler : Fertig
New Story - Kapitel 6 : Steht, muss noch gescriptet werden
New Story - Der Architekt : Steht , muss noch gescriptet werden
New Story - Der legendäre Held : Steht (is was neues) , muss noch gescriptet werden

Immer erweiterba und es fehlen auch noch n paar sachen in der Liste die Fertig sind aber die auch noch zu machen sind.

NPC (Scripte):

Agent Smith : Fertig
Agent Decoy : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith_Scout : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
Agent Smith : Fertig
(ich glaub den Rest von Agent Smiths kann ich mir sparen, sind schon alle fertig )
Agent Brown : Fertig
Agent Miller : Fertig
Agent Thompson : Fertig
Agent Columbo : Fertig
Agenten des Sumpflagers (namen vergessen ^^) : Fertig
Agenten des Alten Lager (sind die oben genannten) : Fertig
Agenten des Neuen Lagers : To do (hatte Spacer probleme als ich die anderen gemacht habe)
Obi-Wan Kenobi : Fertig
Tycu Epyon : Fertig
Bewahrer : Fertig
Waechter 1 : Fertig
Konvoi zur alten Mine (5 NPC) : Fertig
Buchhaendler : Fertig
Waechter 2 : To do
Weachter 3 : To do
Imbiss-Besitzer : To do
Nico : To do
Zirror Indigo : To do

Fehlen auch noch n paar hier in der Liste das sind die die mir gerade einfallen.

Rüstungen (Scripte) :
Padawankluft : Fertig
Agenten Rüstung : Fertig
Jedi Rüstung : Fertig
Jedi Mantel : Fertig
Paladin Rüstung : To do
Rebellen (New Story) Rüstung : To do
Buchhaendler Rüstung : Fertig
Dämonbneschwörer Rüstungen (Novizen Rüstung und alles für die gilde ) : To do
Fehlen bestimmt auch noch n paar, das sind die die mir gerade einfallen.

Waffen (Scripte) :
Schwert des Lichtes (8 Ausführungen) : Fertig
Frostmourne : Fertig
Marusame (Sephiroth) : To do
Dreieinigkeit der Götter : Fertig
Hier fehlen bestimmt noch ne Menge , sind die die mir gerade einfallen.

Bücher (Scripte (neu Texturen und Models sind ja kaum nötig)) :
Tagebuch des Bewahrers Part I : Fertig
Tagebuch des Bewahrers Part II : Fertig
Tagebuch des Bewahrers Part III : Fertig
Tagebuch des Bewahrers Part IIV : (Mit Bildern) Fertig
Tagebuch des Bewahrers Part IV : Fertig
Tagebuch des Bewahrers Part V - X : to do
Die Geschichte der Götter (Das was Vatras in Gothic II labert (ich hab mir wirklich ne Halbe STunde vor den Kerl gesetzt und hab das mitgeschrieben ^^)) Part I : Fertig
Die Geschichte der Götter Part II : Fertig
Werd wenn Zeit ist noch mehr einbauen das wars aber erstmal.

Seiten (Blätter, Scripte) :
Jedi-Waffen Bauplan : Fertig
Hinweiss 1 : Fertig
Hinweiss 2 : Fertig
Hinweiss 3 : Fertig
Übersetzungs-Tabelle : Fertig
Gutschein : To do
Da fehlt bestimmt auch noch was was schon fertig ist, und was noch gemacht werden muss das fällt mir aber gerade ein.

Amulette , Ringe (scripte) :
Smith-Ring (zum aufrechthalten des Smithaussehens nach Speichern) : Fertig
Willen des Kriegers (Artefact der Macht ) : Fertig
Haut des Steingolems (ARtefacte der Macht ) : Fertig
Schutz des Feurigen Odems (Artefacte der Macht ) : Fertig
Kommen vielleicht auch noch n paar aber das sind die Wichtigen.

Texturen :

Jedi-Rüstung : Fertig
Frostmourne : Fertig
Schwert des Lichtes : Fertig
Paladin- Rüstung : To do
Jedi-Mantel : Fertig
Dämonenbeschwörer Rüstunen : To do
Agentrüstung : Fertig
Agenten-GEsichter : To do
Sonnenbrillen- Gesichter (New Story) : To do
Rebellen- Rüstung : To do
Chapter 3 Bild : To do
Chapter 4 Bild : To do
Chapter 5 Bild : To do
Chapter 6 Bild : Fertig
Verschiedenes (Buch Bilder von der Jedi Waffe oder OBiwan oder so) : Warscheinlich Ferti.
Tiberium : Fertig
Tacitus : To do
Padawan-Kluft : Fertig

Fehlen bestimmt auch noch n paar, das sind aber alle die Gemacht sind fehlen aber noch n paar die noch zu machen sind glaub ich.

Levels :

Construkt : Fertig (Texutren to do (Weiss ?))
Das wars von den Levels ^^

Musik :
Agent-Smith Fight Music : gefunden, muss aber noch implementiert werden.
Dämonenbeschwörerlager Music : Keine ahnung wie di aussehen sollte, gebt mal n vorschlag.
Secret- Fight Music : gefunden, muss aber noch implementiert werden.


Xtras :
Neue Band : totally to do (is aber keine so grosse Arbeit war bis jetzt nur zu faul ne neue Musikzone anzulegen)
Neue Söldner zum Anheuern : to do
Ehrliche Arbeit (Buddler oder Zucht-Scavenger Hirte oder Auiftragskiller oder so) : Partly done
Imbiss : To do
Veränderung der Bergfestung durch den Spacer zum neuen Dämonenbeschwörer-Lager : So gut wie fertig
Der ganze Rest der hier im Forum vorgeschlagen wurde, und zu dem ich noch nicht gekommen bin da ich erstmal die Hauptstory machen will : TO DO




Wenn irgend eine Sparte fehlt, sagt bescheid.


Und ein Team, TSE ! Wer braucht schon ein Team ?!? Aber wenn jemand arbeit übernehmen will soll er sich mit mir in verbindung setzten ^^

@Eldred Jo, No Problem wird eingebaut.
07.08.2003, 09:57 #436
Zirror
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Wie kann man am Besten gleich zu Beginn des Moddes die WorldTime verändern? -
Hast dus auch richtig eingetragen ? Du musst es unter FUNC VOID STARTUP_WORLD eintragen, dann müsste es klappen !.

MFG,
Zirror

P.S
Ich hab es zwar noch nicht ausprobiert aber normalerweisse müsste es da klappen. Sei nich böse wenn nicht :D
07.08.2003, 18:48 #437
Zirror
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Wie kann man am Besten gleich zu Beginn des Moddes die WorldTime verändern? -
*notitz für mich* Dokumente Lesen. >.>

Dankschö Nico ^^
08.08.2003, 20:50 #438
Zirror
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Eine gute Nachricht Freunde. Ich habe ein weiteres Music Stück, was mir aufgefallen ist als ich eine 'creative Pause' machte und mal eben Final Fantasy VII durchgezockt habe ^^. One Winged Angel oder Sephiroths Song wird das Finale Thema sein, es ist wirklich absolut genial ^^. Wenn ihr FF VII an geniest es und lasst euch wenn es sein muss ( da es beim Endkampf gespielt wird) von Seph in grund und boden rammen das Lied lohnt sich ^^
10.08.2003, 10:33 #439
Zirror
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Ja doch aber was meinste mit betreten ? Das man einfach nur reinkommt oder das man da noch irgendwas machen kann ?
10.08.2003, 11:56 #440
Zirror
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Aber Gomez lässt doch die Feuermagier töten, wenn das nichtmal mehr der Fall ist dann kollabiert die ganze Story, da ja die Wassermagier Hilfe von denen wollen.

Das hört sich aber sehr interesannt an mit dem richtig Krieg, mach mal weiter.
10.08.2003, 17:07 #441
Zirror
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Is man den während dem Angriff von Gomez im Kloster oder was ?
24.08.2003, 09:20 #442
Zirror
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Kräftig am werkeln, und im Urlaub. Aber hier erstmal ein paar News :

Kapitel 3 Fertig
Kapitel 4 Fertig
Kapitel 5 Fast Fertig
Kapitel 6 ... jaja das Kapitel 6.. ich hab mir gerade den Trailer zu Matrix- Revolutions angesehen und hab mich dazu entschlossen das ganze verdammte Kapitel nochmal neu zu gestalten. Jetzt verbreitet es eine schöne Weltuntergangsstimmung, und das Gespräch mit Nico hab ich auch umgeändert, und es ist ausserdem jetzt im 5. Kapitel. Das 6. Kapitel beinhaltet jetzt auch die Sache, die hier schon öfters Angesprochen wurde. KRIEG ! Old Camp vs. New Camp + Swamp Cam vs. Orks vs Agents + Du vs. Undead-Legions (Dämonenbeschwörer) vs. The One and Pals vs. Smith. Mit The One ist der Spieler gemeint und mit Pals sind alle, die sich in den Kapiteln ihm anschliessen (unter anderem (der Spoiler ist verdammt heftig aeusserste Warnung)
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Gomez !

). Aber, die Geschichte ist vollkommen alternativ zu der Standart-Story, und sie steht unter dem Motto 'Nichts ist wie es scheint'.

Eine Schlacht aus dem 6. Kapitel hab ich schon programmiert, das Ork-Dorf wird vom alten Lager angegriffen, zur grossen Überraschung ist gerade The One dabei, im Schläfertemple etwas zu beenden (oder besser jemanden), nur er wird durch eine Falle rausteleportiert und muss sich mit dem alten Lager (20 Gardisten + 4 Feuermagier) und den Orcs rumschlagen. Nur wo The One ist, sind Agenten nicht weit und mitten in der Schlacht (per If Npc is dead, Trigger) stürmen 3 Agenten das Gelände und mischen auch noch mit.

Und wegen dem Fertig sein, leute gebt mir Zeit ich will das 6. Kapitel so heftig machen wir möglich obwohl die vorherigen schon ziemlich gut geworden sind. Ausserdem wird das Bug-Fixen noch ne ganze Zeit lang dauern. Rechnet mit Herbst (später Herbst).

Ürigens könnt ihr mir auch noch beim Brain-Storming helfen, wenn euch irgenwelche Epischen Schlacht szenarien einfallen, oder ne Szene aus irgend einem Film die noch unbedingt rein muss, schreibt sie !.

Wenn ich es so hinbekomme, wie ich es geplant hab weiss ich schon genau den Endkampf, und eins sag ich euch es wird nicht gegen Du sein...

Übrigens habe ich mich gerade Entschlossen, es aufjedenfall nach dem 5th November rauszubringen, um noch Teile des Soundtracks und vielleicht auhc der Story von Matrix- Revolutions reinzubringen. Der Release wird so ungefähr 7th - 10th November sein.
24.08.2003, 09:39 #443
Zirror
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Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
@zerxes
Dann leb wohl ^^
24.08.2003, 09:42 #444
Zirror
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Worldtime und Wetter 'Freezen' - Worldtime und Wetter 'Freezen'
Hi,
gibt es eine möglichkeit die Worldtime zu freezen, also das es für immer, bis ein anderer Trigger wieder aktiviert ist, zumbeispiel Mitternacht ist ? Und gibt es eine möglichkeit das gleiche mit Regen zu machen ?
24.08.2003, 18:23 #445
Zirror
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Nein, die kommen einfach dazu und mischen mit um ein bisschen Aktion zu erzeugen, der Kampf selbst ist natürlich zufallsbestimmt, also wieviele Leute jetzt von den Agenten getötet werden und so aber als Sieger steht natürlich nur EINER da. Ausserdem erzeugen Agenten ein bisschen Stimmung, da sie durch ihre Schläge/Tritte ziemlich viel durch die Gegend schleudern. Also wundert euch nicht wenn ein Gardist an eurem Ohr vorbeifliegt.
25.08.2003, 09:59 #446
Zirror
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Man ist nur einmal kurz im Konstrukt, und dass nach dem Gespräch mit dem Oracel, dort wird einem dann von dem Morpheus verschnitt, dessen Namen ich nicht erwähnen will, erklärt wie hier alles abläuft. Ausserdem kann man sich dort mal wieder so richtig schoen ausruesten ^^.

Und ein richtiger Ausgang aus der Matrix wäre unlogisch, da nach meienr Story die nächste Stufe ausserhalb der ZenGin Engine diese Welt hier wäre.
25.08.2003, 12:32 #447
Zirror
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Grösse im Sinne von Umfang oder Grösse im Sinne von MB ?
25.08.2003, 16:22 #448
Zirror
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Nunja, erstmal die neuen Gilden ausprobieren, dafür müsst ihr Gothic nochmal durchspielen, zwei mal ^^. Dann die Gilden Nebenquests, von denen es für jede gilde um die 10 geben wird (bis jetzt sind es für jede 3). Dann natürlich die Neue alternativ Story, dafür werdet ihr so um die 10-20 Stunden brauchen (für die ersten drei Kapitel der Story brauche ich schon 10 und ich habs geschrieben^^ also muss ich nicht für die ganzen Rätsel nachdenken und weiss immer den Weg und die Rätsel sind echt nicht gerade das leichteste). Für das 6. Kaptiel lass ich mir noch was besonderes einfallen, weil da die Kolonie und somit die gesammte ZenGin MAtrix kurz vor ihrer Zerstörung steht und es ne menge apocalyptisches Feeling gibt. Dann noch die ganzen Kranken sachen ausgiebig zu testen (Freizeitarbeit oder einfach mal in ner Kneipe sitzen und der Band zuhören)... naja vielleicht die ganze Mod so 25 Stunden.

Und von der Grösse kann ich noch nicht genaueres Sagen, sorry.
26.08.2003, 12:45 #449
Zirror
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Macht euch aufjedenfall schonmal auf ne Menge informationen gefasst, ich hab mir überlegt, bevor ich mit dem 6. Kaptiel anfange nochmal die 3 Kapitel davor gründlich aufzupolieren, und ich hab gerade aus einem 14 Zeilen Dialog mit 'Morpheus' einen 56 Zeilen Dialog gemacht, dann lässt sich im 6. Kapitel mehr anfangen ^^.
28.08.2003, 22:36 #450
Zirror
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Die Idee is nich schlecht ^^ Werd ich mir mal durch den Kopf gehen lassen. Jedenfalls habe ich auch mal wieder neuigkeiten. Die überarbeitung des 3. Kapitels ist fertig und ich habe Gerade das Add-On durchgespielt (*reusper*) und der Satz von Lares (ich weiss nicht ob ich das in spoiler setztn muss oder nicht deswegen mach ichs einfach, ist im grunde aber kein Spoiler)
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

"Das, was die Paladine für die Feuermagier sind, ist der Ring des Wasser für die Wassermagier"

und da ist es mir gekommen, was haben die Dämonenbeschwörer ? Und da ich zugegeben ein kleiner Buffy-Fan bin, habe ich als 'Paladine der Dämonenbeschöwerer' die Todesboten eingebaut (oder sagen wir ich werde sei einbauen). Wollte ich hier nur mal erwähnt haben, Bilder gibs demnächst von denen.
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