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15.07.2003, 20:08 #401
Zirror
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Maximales Level? -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=190729 N ziemlich alter Thread aber das Thema hatten wir schonmal. (ich hab doch gewusst da war irgendwas ;))
15.07.2003, 20:27 #402
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
)Ich bin ja so ein Idiot ich hab ja gerade zu vergessen mein neues Sicherheitssystem zu erwähnen, welches ich mal kurz erläutern möchte. Wer sich denkt sich einfach das Schwert Des Lichtes herzucheaten hat pech. Solange die Globale Veriable Knows_Force_1 nicht auf True gesetzt ist ist es eine Klinge die keinen Schaden macht und 200
Stärke brauch. Sobald die Globale Variable auf True steht ist es eine klinge die 20 Stärke braucht und 45 schaden macht. Sprich also wenn einer von euch kleinen Cheatern (:D ) in seine nette Marvin console insert Lichtschwert oder Lichtschwert2 oder Lichtschwert3 eingibt (für den helden Obi und Tycu) wird er nur die erste Klinge bekommen also die die keinen SChaden macht und ziemlich viel stärke braucht. Der Trick dabei ist immer wenn der Jedi in einer Force stufe aufsteigt, bekommt er für das Auge unsichtbar eine neue Waffe zugesteckt, sprich also das sobald der Jedi Knows_Force_2 = True hat wird Lichtschwert 2 gelöscht und Lichtschwert 2 wieder insertet, worauf hin es stärker wird denn wenn man die Quest für die Force 2 bestanden hat, lernt man quasi besser mit der Waffe umzugehen deswegen macht sie 60 Schaden bei 20 Stärke und das geht die nächsten 4 Forcestufen so weiter. Sprich also das ihr niemals auch nur das 4. Lichtschwert sehen werdet, wenn ihr nciht ehrlich spielt (na wenn das mal kein anreiz ist ). Wenn sich dieses System nach ausführlichen Tests bewährt werde ich es in dem gesammten Spiel einbauen (zum beispiel Für Uriziel oder Innos Zorn das sie erst freigeschaltet werden wenn es wirklich so weit ist). Das ganze geht natürlich auch mit Rüstungen, Tränken oder jeglichen anderen Arten des Seins . Da sagt noch mal einer der Kampf gegen Cheater kann nciht entschieden werden. Gegen den God-Mode werde ich mir auch noch was einfallen lassen.

Auf diesem System bassierend werde ich übrigens eine kleinigkeit aus Warcraft 3 einbauen. Kennt ihr das Wasserelementar ? Das mit jedem Level das der Held da rein steckt grösser und stärker wird ? Wenn alles nach plan läuft werde ich einen Zauber so verändern das, wenn eine Globale Variable auf True gesetzt wird (Waterelemental_1 = TRUE) der Zauber eine Andere Kreatur beschwört, also das Wasserlemantar des nächsten Levels. Warum einfach wenn es auch kompliziert geht ? Das Wasserelementar (oder ich nehm Ice bin zu Faul das ding zu texturieren ^^) Kriegen natürlich die dazugehörigen Maiger. Ich glaub ich bau vielleicht auch noch n Feuerelementar ein aber das werden wir noch sehen.

Ihr könnt euch zwar auch selbst denken wie es funktioniert (jetzt rein scripttechnisch) aber ich werden den Script trotzdem hier posten, vielleicht fällt ja einem von euch eine Sicherheitslücke auf.
code\:

INSTANCE Lichtschwert2(C_Item)
{
if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == FALSE && Knows_Force_3 == FALSE && Knows_Force_4 == FALSE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 45;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 5;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 30;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 10;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
}
else if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == TRUE && Knows_Force_3 == FALSE && Knows_Force_4 == FALSE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 60;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 20;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 30;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 20;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;

}
else if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == TRUE && Knows_Force_3 == TRUE && Knows_Force_4 == FALSE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 75;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 25;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 35;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 25;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
}
else if (Knows_Force_1 == TRUE && Knows_Force_2 == TRUE && Knows_Force_3 == TRUE && Knows_Force_4 == TRUE)
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 90;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 30;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 40;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 30;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 20;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ein Schwert von unglaublicher Reinheit. Magische Kräfte ruhen in ihm.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
}
else
{
name = "Schwert des Lichtes";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 250;

damageTotal = 0;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;


damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 0;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 0;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 0;
range = 130;


cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 200;

visual = "ItMw_1H_Sword_Bastard_04.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Ich kann dieses Schwert nicht benutzen.";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};
};



Da sag nochmal einer Verrücktheit ist ncihts gutes, ich glaub die bezeichnung KrAnK passt nicht nur auf die Mod ^^'.

Post Scriptum: Da sich noch alles in der Planungsphase befindet ist das Model natürlich noch nicht das Finale im augenblick ist es das Model von Scars Schwert.

Ahh da is mir gerade noch was eingefallen, ich mach das einfach mit allem ^^ Rüstungen die man erst im 2. Kapitel kriegen kann werden auch erst im 2. Kapitel ich sag mal 'ercheatbar' sein. Ich mach einfach für jedes kleinste Ding n Dummy. Und wer sich jetzt gerade denkt, hehe da sind die NPCs aufgeschmissen wenn die nur mit schrottwaffen durch die gegend laufen obwohl sie eigentlich schon die Echte Waffe hätten. Falsch ^^. Ich mach das einfach Systembedingt, was heissen soll wenn zumbeispiel Gomez sein Schwert anlegt bekommt es die 110 schaden, wenn aber ein kleiner Cheater das Schwert vor dem 5. Kapitel anlegt bekommt es die nicht (geht ganz einfach mit ner KI Variablen). Halt nein nochbesser ich mach einfach eine Variable ala 'If (!self=hero) kriegt das ding seine ganze Stärke.

Oder was meint ihr ist es etwas übertrieben das bei jedem Item anzubringen ? Also bei meinen Items bleibt das 100 % denn schlieslich sollen die die es wirklich spielen auch ne Belohnung bekommen. Aber eigentlich kann es mir egal sein was ihr mit dem Rest macht. Kommentare zu dieser KrAnKen (gar verrückten ?) Idee sind erwünscht ^^. (Der Grad zwischen Genie und Wahnsinn ist sehr schmal und ich steh mitten drauf ^^).
15.07.2003, 20:39 #403
Zirror
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Gothic 2 mod -
@timothy Lass sie doch die modernenen Entwickler von heute kennen halt sowas wie ICQ PM oder Telefon nichtmehr ^^. Immerhin besser als es an die Bild zu schreiben wo dann jeden Tag n neues Titelblatt gedruckt wird mit dem ausrufender Titel "Gilbert : Wer weiss ob du du das Willst" " Nico schlägt zurück : Das hat hier nichts zu suchen" "Gilbert lässt sichs nichts gefallen : Hat es wohl !". Naja ich sollte diese albareien lieber lassen aber ich hab seit knapp 40 Stunden nichtmehr geschlafen also kann ich mir das leisten. Ich bin also nicht zurechnungsfähig
16.07.2003, 00:04 #404
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Noch etwas es gibt natürlich noch eine Quest bei den Dämonenbeschwöreren 'Frostmourne'. Wollte ich nur der korrektheit halber gesagt haben
16.07.2003, 15:04 #405
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
@malek also der Script funktioniert absolut perfekt, habe ihn schon ausgetestet und läuft einwandfrei.

@Klemens Rüstungen werden allgemein nicht im Inventar aufgeführt, was sich aber machen liese ist einen 'Rüstungsbeutel' den man aus dem Inventar von nem NPC nehmen kann, indem dann die Rüstung drinnen ist.
ODer meinst du das als Dialogfunktion. Also sorry aber Einem während den Gespräch die rüstung zu klauen ist irgendwie n bisl sehr Krass oder ? ^^

Und wegen der Quest das ist eine verdammt geniale Idee, wird eingebaut :D
16.07.2003, 15:53 #406
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
HA ! Jetzt ist mir jemand perfektes für die Rolle des Oracles eingefallen. Es ist

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mud ^^


Das wird bestimmt ne nette angelegenheit.
16.07.2003, 18:42 #407
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Also komm n Agent muss kämpfen könn und wenn etwas ist was Mud nicht kann dann ist es Kämpfen >.>. Und Orks mit Goblins austauschen würde nicht so einfach gehen, da Goblins nicht sprechen können.

Nicht auf den Dauerhaft raserei wirkt aber man kann ihn einfach die GIL_ORK geben oder so dann geht er auf alles und jeden los, wieso ?
16.07.2003, 19:24 #408
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Die Idee mit Mud ist garnicht mal so dumm. Dann such ich mir eben jemand anderen fürs Orakel . Vorschläge ?

Das mit den Goblins wird in erwägung gezogen obwohl das einfach nur total unsinniger unsinn wäre, also schon wieder Sinn ^^
16.07.2003, 20:32 #409
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Also nein als Architekt nehme ich 100 % einen der Entwickeler um genau zu sein Nico und das lass ich mir nicht abstreiten da könnt ihr noch so viel betteln ;). Und über Diego als Oracle ich hätte den mehr als so ne Art Morpheus verschnitt benutzt, aber das wird sich noch zeigen.

Das mit der Arena ist eine geniale Idee, es wurde schon von vielen in Angriff genommen nur (so weit ich weiss) nie realisiert. Das mit dem Kämpfer anwerben ist sogar noch ne bessere Idee, die ich 100 % mache, selbst wenn ich die Arena nicht hinbekomme.
16.07.2003, 20:42 #410
Zirror
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Ai_variablen - Ai_variablen
Hi,
kann mir mal einer erklären wo die Ai_Variable auf True gesetzt wird in dem Dialog von Mud :
code\:

// **************************************************
// EXIT
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_Exit (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 999;
condition = DIA_Mud_Exit_Condition;
information = DIA_Mud_Exit_Info;
permanent = 1;
description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_Mud_Exit_Condition()
{
//if (Npc_KnowsInfo(hero, DIA_Mud_FirstEXIT))
//{
return 1;
//};
};

FUNC VOID DIA_Mud_Exit_Info()
{
AI_StopProcessInfos ( self );
};

// **************************************************
// First + EXIT
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_FirstEXIT (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 1;
condition = DIA_Mud_FirstEXIT_Condition;
information = DIA_Mud_FirstEXIT_Info;
permanent = 0;
important = 1;
};

FUNC INT DIA_Mud_FirstEXIT_Condition()
{
if (Npc_GetDistToNpc(self,hero) < ZivilAnquatschDist)
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_Mud_FirstEXIT_Info()
{
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_FirstEXIT_07_00"); //Hey, Mann! Neu hier? Dich hab' ich hier noch nie gesehen.
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_FirstEXIT_07_01"); //Wenn du nichts dagegen hast, komme ich ein Stück mit. Du kannst sicher einen Freund brauchen.
Info_ClearChoices(DIA_Mud_FirstEXIT);
Info_AddChoice (DIA_Mud_FirstEXIT, "Verpiss dich!" ,DIA_Mud_FirstEXIT_Verpiss);
Info_AddChoice (DIA_Mud_FirstEXIT, "Warum nicht - komm mit!" ,DIA_Mud_FirstEXIT_Komm);
};

func void DIA_Mud_FirstEXIT_Verpiss()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Mud_FirstEXIT_Verpiss_15_00"); //Verpiss dich!
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_FirstEXIT_Verpiss_07_01"); //Bist heute nicht so gut drauf, was? Ich glaub', ich komm' mal besser mit ...
Info_ClearChoices(DIA_Mud_FirstEXIT);
AI_StopProcessInfos ( self );
Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW");
};

func void DIA_Mud_FirstEXIT_Komm()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Mud_FirstEXIT_Komm_15_00"); //Warum nicht - komm mit!
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_FirstEXIT_Komm_07_01"); //Großartig! Wir können uns ja auf dem Weg etwas unterhalten.
Info_ClearChoices(DIA_Mud_FirstEXIT);
AI_StopProcessInfos ( self );
Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW");
};

// **************************************************
// Shut Up!
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_ShutUp (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 3;
condition = DIA_Mud_ShutUp_Condition;
information = DIA_Mud_ShutUp_Info;
permanent = 1;
description = "Kannst du mal BITTE einen Moment die Klappe halten?";
};

FUNC INT DIA_Mud_ShutUp_Condition()
{

if (Mud_NerveRealized == TRUE)
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_Mud_ShutUp_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Mud_ShutUp_15_00"); //Kannst du mal BITTE einen Moment die Klappe halten?
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_ShutUp_07_01"); //Klar.
Npc_SetRefuseTalk(self, 300);
};

// **************************************************
// Verpiß dich
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_GetLost (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 2;
condition = DIA_Mud_GetLost_Condition;
information = DIA_Mud_GetLost_Info;
permanent = 1;
description = "Verpiss dich!";
};

FUNC INT DIA_Mud_GetLost_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Mud_GetLost_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Mud_GetLost_15_00"); //Verpiss dich!
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_GetLost_07_01"); //Willst 'nen Moment allein sein, hm? Kann ich verstehen ... Ich halt mich im Hintergrund ...
};

// **************************************************
// DEFEATED
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_Defeated (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 1;
condition = DIA_Mud_Defeated_Condition;
information = DIA_Mud_Defeated_Info;
permanent = 0;
important = 1;
};

FUNC INT DIA_Mud_Defeated_Condition()
{
if (self.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC]==TRUE)
{
return 1;
};
};

FUNC VOID DIA_Mud_Defeated_Info()
{
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_GetLost_07_00"); //Hey, Mann, du hast mich geschlagen! Was sollte das?
AI_Output (other, self,"DIA_Mud_GetLost_15_01"); //Ich schlag' dich gleich noch mal! Ich steh' auf Schlagen!
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_GetLost_07_02"); //Mann, was bist DU denn für'n Freak! Mit dir will ich nichts mehr zu tun haben!

AI_StopProcessInfos (self);
Npc_ExchangeRoutine(self,"START");
};

// **************************************************
// Nerve 0
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_Nerve_0 (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 999;
condition = DIA_Mud_Nerve_0_Condition;
information = DIA_Mud_Nerve_0_Info;
permanent = 1;
important = 1;
};

FUNC INT DIA_Mud_Nerve_0_Condition()
{
if ( (Mud_Nerve==0) && (Npc_RefuseTalk(self)==FALSE) && (Npc_GetDistToNpc(self,hero) < ZivilAnquatschDist) && (self.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC] == FALSE )) { return 1; };
};

FUNC VOID DIA_Mud_Nerve_0_Info()
{
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_Nerve_0_07_00"); //Sag mal, wohin geht es eigentlich? Oder ist das eine Überraschung für mich? Ich mag Überraschungen.
Npc_SetRefuseTalk(self, NerveSec);
Mud_Nerve = 1;
AI_StopProcessInfos ( self );
};

// **************************************************
// Nerve 1
// **************************************************

INSTANCE DIA_Mud_Nerve_1 (C_INFO)
{
npc = Vlk_574_Mud;
nr = 999;
condition = DIA_Mud_Nerve_1_Condition;
information = DIA_Mud_Nerve_1_Info;
permanent = 1;
important = 1;
};

FUNC INT DIA_Mud_Nerve_1_Condition()
{
if ( (Mud_Nerve==1) && (Npc_RefuseTalk(self)==FALSE) && (Npc_GetDistToNpc(self,hero) < ZivilAnquatschDist) && (self.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC] == FALSE )) { return 1; };
};

FUNC VOID DIA_Mud_Nerve_1_Info()
{
AI_Output (self, other,"DIA_Mud_Nerve_1_07_00"); //Lass dich von mir nicht stören. Ich bleib' einfach bei dir, keine Sorge.
Npc_SetRefuseTalk(self, NerveSec);
Mud_Nerve = 2;
Mud_NerveRealized = TRUE;
AI_StopProcessInfos ( self );
};

Jetzt würde nurnoch nerv 2-19 kommen was aber bis aufden Text genau das selbe wie nerv 1 ist. Gibt es noch eine andere möglichkeit Ai Variablen auf True zu setzen ? ich meien übrigens die AIV_WASDEFEATEDBYSC.

Edit:


:D
16.07.2003, 21:12 #411
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Erstmal : Thread 100 :D *tischfeuerwerk zünd*

Zweitmal : Gute Idee
----------------------------------------------------------------------
quote:
Vielleicht auch mal gegen den Agenten


DEN Agenten ? Ich hoffe dir ist bewusst das es um die 20 Agenten in der Kolonie gibt (und davon 10 Smithes :D). Aber gegen nen Agenten hätten die keine Chance.

----------------------------------------------------------------------

ähh... Nein >.>
----------------------------------------------------------------------

ähh... Nein oder zumindest nicht so ich mach einen 6 Meter langen 2 Händer (falls dir Marusame von Sephiroth auf FF 7 was sagt).

----------------------------------------------------------------------
Gute Idee wird umgesetzt, da is noch n bisl mehr Action zwischen den Lagern
----------------------------------------------------------------------
Das wird man noch sehen, ich überleg mir noch was. Aber n Hauptcharakter (Milten Diego Gorn Lester) wird es nicht glaub ich.
17.07.2003, 00:21 #412
Zirror
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Ai_variablen -
Naja also Ai_Variable is immerhin besser als 'Frage' oder sowas. Und ich dachte halt das nicht jeder zufällig gerade das Developer Kit hat, ich wollte nur sicher gehen. Aber Danke ^^
17.07.2003, 00:26 #413
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Jetzt ist mir wieder mal was krankes Eingefallen. Wenn man als Jedi Spielt wird man von obi wan ein oder zwei mal in die Position von Smith versetzt, also quasi ein zwei Miniquests (das eine mal muss man 'Du' Ko schlagen um ... geheim ^^). Dank eines kleinen Tricks funktioniert das relativ gut ^^. Das heisst wenn man es nicht unbedingt Kaputt machen will ,funktioniert es (wenn man den Ring der Smith auch nach dem Speichern und laden wieder zu Smith macht auf den Boden legt, ist nach dem Laden der Smith wieder der Pc_Hero)

Na ist das ne Idee ? ^^
17.07.2003, 20:45 #414
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Das mit dem ioch bin dein Vater würde sich mit der ganzen Geschichte von Smith, genauso wie das man Smith wird. Und kämpfen muss man mit ihm bis jetzt 3 mal
17.07.2003, 20:52 #415
Zirror
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Inventar blockieren. - Inventar blockieren.
Hi,
wenn ich mich richtig erinnere hab ich irgendwo mal eine Datei gesehen, in der definiert wird das man einen controlled NPC nicht das Inventar öffnen kann wenn man ihn kontrolliert.

Kann mir einer beschreiben wie das geht oder bzw. die jeweilige Datei nennen ?
18.07.2003, 12:49 #416
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
DAs mit dem Matrix-Ladebildschirm hab ich mir auch schon gedacht und ich werd mal sehen was sich da so machen lässt.

Und das mit den in der Ecke stehen. Hört sich nett an wird in erwägung gezogen ^^
18.07.2003, 20:12 #417
Zirror
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Alles zu Gothic 3 -
Ich wette das wird so gegen Ende eine Art 'Neo verschnitt'. Sprich also das er im Letzten Kapitel/ Beim letzten Endgegner eigentlich garnicht mehr verlieren kann so ala Neo eben. Da steht der Held in so nem gleissenden Licht schwebt n bisl rum dann gibs vielleicht n Kamera schnitt zu Xardas der sagt 'Der Auserwählte'. Dann gehts wieder zurück zum Endgegner mann schlägt den einmal und tot isser. Dann steht man in ner Telefonzelle und sagt 'Ich kann euch jetzt spüren, ich weiss das ihr Angst habt' und dann fliegt man ala Superman weg ;)

@rango

Das ist warscheinlich nicht richtig da die neue Story nicht nach dem Ende spielt sondern einfach so ne Art 'Riesige Nebenquest' ist. Man könnte das Add-on installiert haben und trotzdem fast das normale Gothic II durchspielen (ausser n paar neuen NPC in der neuen-alten ´Welt (also khorinis).) Sprich also das sich das Ende von Gothic II durch das Add-on nicht verändert, was wiederum heisst das er nicht seine Skills (oder zumidnest nicht sichtbar in Gothic II ) verliert.
18.07.2003, 22:56 #418
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Habe gerade den Dialog zwischen Hero und Nico geschrieben. Wer sich tierisch Spoilern will soll das lesen, wer nicht nicht.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Nico : Hallo .
Hero : Wer bist du ?
Nico : Ich bin der Architekt, Nico, ich habe die ZenGin Matrix erschaffen.
Hero : ZenGin Matrix ?
Nico : Hast du wirklich geglaubt diese Welt sei echt ? Nein sobald du den Schläfer erledigt hast, wird deine Aufgabe hier erfüllt sein.
Hero : Meine Aufgabe ?
Nico : Wir kommen später noch auf die Details zu sprechen. Ich habe dich schon erwartet. Du hast viele Fragen und obwohl die Ereignisse die du hier erfahren hast dein Bewusstsein verändert haben bleibst du oder 'er' unwiederuflich Menschlich.Ergo wirst du einige meiner Antworten verstehen oder auch nicht
Und obgleich deine erste Frage vielleicht die für dich wichtigste Frage ist wirst du erkennen oder nicht das sie doch die unwichtigste ist.
Hero : Warum bin ich hier ?
Nico : Du bist die Ausgleichende Wirkung einer unwiederruflichen Gleichung, welche ich leider auf mich Laden musste während ich diese ZenGin Matrix aufgetreten ist. Du bist die Annormally die ich nicht ausschalten kann, aus dem was anstonsten eine mathematische Präzision ist.
Hero : Du hast meine Frage nicht beantwortet.
Nico : Ganz Recht,das ging schneller als bei den anderen.
Hero : Die anderen ? Was für andere ?
Nico : Diese Welt ist älter als dir gesagt wurde. Ich bevorzuge ist von einem Player oder Auserwählten zum nächsten zu Zählen wobei dies dann die 1.08 Version ist.Also die 18te Version.
Hero : Player ?
Nico : Ich habe doch schon gesagt du bist die Auswirkung einer Gleichung, mein ursprüngliches Ziel war es eine perfekte Welt zu erschaffen mit einer perfekten KI die sich immer selbstständig weiterentwickelt. Doch leider gibt es in meiner Welt eine gleichung die das hier alles zu verantworten hat. Zeit = Geld. Um Geld zu bekommen musste ich eine möglichkeit finden diese Welt zu vermarkten. Aber später mehr.
Hero : Dafür gibt es nur 2 mögliche erklärungen... entweder hat es mir niemand gesagt, oder keiner hat es gewusst.
Nico : Präzise. Wie du zweifellos zu begreifen scheint verursacht die Annormaly Systembedingt und verursacht leider selbst bei einfachsten Gleichungen schwankungen. Normalerweisse ist es fest im Code dieser Zengin Matrix integriert wieviel Kraft oder Lebenspunkte etwas in der , wie ihr sie nennt, Kolonie hat. Aber du bist anders. Du bekommst nach jedem getöteten etwas Erfahrungspunkte welche sich in Lernpunkten äussern die du nach dem Willen des Players benutzt.
Hero : ... Entscheidung... das Problem ist die Entscheidung.
Nico : Die erste noch nicht ZenGin Matrix die ich erschaffen habe war natürlich Perfekt, makellos überagend. Welches nur von ihrem Monutmentalen Scheitern überboten wurde. Denn die meisten Fanden die aufmachen des Comics nicht gut, weswegen sie von gut 70 % der potentiellen Käufer abgelehnt wurde. Danach , erschuff ich die ZenGin Matrix in der ersten Version, basierend auf dem Comic. Wie auch immer ich wurde wieder von einem Scheitern entäuscht.Mir wurde dann klar das ich viel zu sehr auf den parabeln der perfektion Baute, so dass alles genau den von mir gedachten Wegen gehen sollte. Die Antwort dieses Problem zu lösen wurde mir dann Zufällig bewusst gemacht, und zwar von einer meiner zwei, mir perfekt gelungen KI hier der jegliche eigenschaften eines Wesens meiner Rasse darzeigte. Wenn ich der Vater der Zen Gin Matrix bin dann ist er zweifelos mein schwuler, zurückgewiesener Partner.
Hero : Mud
Nico : Bitte.. So wie er sich entwickelt hat konnte es nicht weiter gehen. Er war zu intelilligent um immer wieder das selbe zu machen, sodass er von den anderen abgelehnt wurde, und er total verrückt wurde. Aber er hat rausgefunden das 99,9 % der potentiellen Käufer das Spiel kaufen, solange sie eine Entscheidungsmöglichkeit hatten. Jedoch ist der Fehler dieses Systems offensichtlich, sie ist nichtmehr an die parameter der Perfektion gebunden, was unweigerlich zu einem Ende der ZenGin Matrix führt. Die einzige kleine Kontrolle die ich noch über diese Welt habe sind die Agenten.
Hero : Was sind die Agenten ?
Nico : Die Agenten sind von mir beschworene besser gesagt extra geschriebene Progamme, welche ich deinem alter Ego, also Du unterstellt habe ich habe ihm eine Rune gegeben udn die möglichkeit das zu tun wozu auch du, also die Annormaly in der Lage ist. Es sind alles Dämonen, welche erschaffen wurden um dich und die ganze Welt zu konrtollieren. Das erklärt ihre Kraft schnelligkeit und intelligenz.
Hero : Was ist mit Smith ?
Nico : Diese ganze Welt ist gescripted, es gibt nur wenige Ki in hier die eigenständig Denken. So gut wie alle Dialoge die du bisjetzt geführt hast hätten nicht anders laufen können. Es gibt 6 ausnahmen hier, die selbständig denken da sie etwas besonderes sind. Bzw. ist selbständiges denken in 4 von den Fällen vorgetäuscht, genauso wie es bei dir ist. Denn sie wurden von mir perfekt kontzeptiert.
Hero : Diego Mitlen Lester und Gorn.
Nico : Präzise, es wird ihnen eigenständiges Denken vorgetäuscht, in dem sie eine ganze Menge Scripts in sich schlummern haben.
Hero : Du hast meine Frage wieder nicht beantwortet.
Ach ja stimmt, Smith war dazu bestimmt Du die Rune abzunehmen und sich zu duplizieren, damit der Auserwählte also der Spieler einer Herrausforderung hatte, es war alles geplant, die Gefühle und Gespräche von Smith. Es war so vorhergesehen und so ist es auch eingetreten. Ist jedoch irrelevant denn eigentlich geht es um die Annormaly.
Hero : Also um mich...
Nico : Präzise, du bist nicht der für den du dich hälst, das was für dich als deine Entscheidung aussieht, ist in wirklichkeit das einwirken eines äusseren Menschen, der dich kontrolliert.
Hero : Bullshit
Nico : Ignoranz ist die vorhersehbarste aller KI Eigenschaften. Wie dem auch sei, deine Aufgabe ist es nun zum Schläfer zu gehen und dadurch das System zu beenden und es in das ermessen des Spielers zu stellen es wieder neu zu starten. Wie dem auch sei, deine 17 Vorgänger wurden mit einer möglichkeit Ausgestattet mit jedem der KIn in hier gut auszukommen, was die Funktion des Retters erleichtern sollte. Während sie dies auf eine Defuse weisse machten, ist deine Erfahrung hiermit sehr viel präziser. Im anbetracht, der Freundschaft. (Bild von Diego Gorn Milten und Lester)
Hero : Diego! Gorn! Milten! Lester !
Nico : Apropos, sie sind zum Schläfertemple gegangen um dein Leben aufkosten von ihrem zu retten. Es gibt zwei möglichkeiten. Die erste ist das ich dich sofort zu ihnen bringe, und ich dir versichere das du sie nicht retten kannst du wirst nur selbst draufgehen. Die zweite ist das du hier bleibst und übst, woraufhin du sie zwar auch nicht retten kannst aber du wenigstens überlebst und deine Aufgabe erfüllen kannst. Diese möglichkeit gebe ich dir das es langsam langweilig ist immer wieder das selbe zu sehen, nämlich das fundamentale Scheiterns des Auserwählten an dieser Aufgabe.

(Wählt erstens)
Nico : Ts, Hoffnung. Sie ist die wesentlichste Illusion des Player die beides ist : Sowohl Quelle seiner grössten Stärken als auch seiner größten Schwächen !
Hero : Wenn ich du wäre, würde ich hoffen das wir uns nie wiedersehen.
Nico : Werden wir nicht !

(Wählt zweitens)
Nico : Das Leben deiner Freunde scheint dir egal zu sein...
Hero : Ich habe keine Freunde es sind alles nur Künstliche Intelligenzen.
Nico : Präzise, na schön.




Der Dialog wird nachdem man von Xardas zum holen der Erzrüstung geschickt wurde plaziert.
19.07.2003, 13:54 #419
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Einen Seraph hab ich schon eingebaut, lass dich überraschen.
20.07.2003, 00:53 #420
Zirror
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Nach reichlicher Planung und überlegung steht der Plan für ein alternatives 6. Kapitel. Ob es freigeschaltet wird hängt von dem Verlauf des Gespräches mit Nico ab. Nähere infos im Spoiler, da es doch ein paar Details der Story verrät.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Also das alternative 6. Kapitel spielt ein Jahr nachdem man den Architekten gesprochen hat. Nach dem Gespräch mit ihm wurde man ja zum Training aufgefordert, das erlebt der Player garnicht mit sondern es erscheint eine Bildschirmmessage 'Ein Jahr später'. Dann steht man im Trainingsraum des Architekten und wird von drei Dämonen angegriffen, die jeder von einem mit einem Schlag erledigt wird. Darauf geht man raus wo der Architekt auf einen wartet und einem die Situation schildert. Der Held sollte eigentlich fünf Jahre sich mit den Fähigkeiten vertraut machen, nur die situation die selbst der Architekt nichtmehr unter kontrolle hat droht zu eskalieren, wesewegen es der Held zwar vielleicht schaffen kann, es aber trotzdem noch nicht zu leicht ist. 'Du' das böse Alter Ego von dem Namenlosen Held hat den Schläfer zwar getötet, woraufhin die Barriere gefallen ist, aber nur für 8,4 Sekunden da 'Du' Die macht von ihm aufgenommen hat und darauf die Barriere wieder errichtet hat. Die Orks wurden von diesem Blitzgewitter am Himmel so aufgeschreckt das sie das Alte Lager belagern. Diego Milten Gorn und Lester haben es tatsächlich alleine Lebend aus dem SChläfertemple geschafft und sind in ihren Lagern , alle bis auf Lester das Sumpflager wurde aufgelöst nachdem der Schläfer besiegt worden war. Lester ist als freier Mann ins neue Lager Das alte Lager wurde von Diego besänftigt nachdem Die Agenten Gomez und den ganzen Rest der Erzbarone und gardisten ausgeschaltet haben (nur wenn die Condition NPC_IsDead (Gomez) nicht stimmt, da er sonst vom Spieler getötet wurde). Gegen die Angriffe der Orks wird das Lager ebenso von den Agenten geschützt. Die Nahrungsvorräte des seit Monaten eingekesselten Alten Lagers gehen zur neige. JEdenfalls ist der Spieler jetzt keine Gilde mehr, sondern ist 'Der Auserwählte'. Er ist schneller als die anderen und springt weiter. Ausserdem wurde er vom Architekten auf Level 100 gebracht, und hat zwei Waffen bekommen, eine die Sofort tötet (also nicht nur ko schlägt) und eine die KO schlägt. Als der Player im Lager eintrifft (hat sich durch die Orks geprügelt, was für ihn ja eine leichtigkeit war) Trifft er auf die upgegradeten Agenten ('Er ist es' 'Die Annormaly'...), die für ihn aber kaum ein problem sind. So dringt er in das alte Lager ein, aber es ist niemand da. Doch er hört leises gebrabele aus dem Schloss und geht hinein, er sieht wie Diego auf der Mauer steht und zu dem Rest des Lagers spricht. Als er näher kommt fängt Diego an 'GEFANGENE ! HÖRT MICH AN ! Es ist wahr , wir sind eingekesselt von Orks. Glaubt mir wenn ich euch sage, wir haben immernoch eine schwere Zeit vor uns, aber wenn wir das schaffen wollen dann müssen wir erst unsere Angst ablegen. Ich stehe hier jetzt vor euch völlig Angstfrei. Wieso ? Etwa ich weil ich an etwas glaube und ihr nicht ? NEIN ! Ich stehe hier ohne Angst weil ich etwas nicht vergessen habe. Ich stehe hier nicht wegen des Weges der noch vor mir liegt, sondern wegen des Weges der bereits hinter mir liegt. Ich habe nicht vergessen das wir jetzt schon seit 6 MONATEN gegen diese Orcs kämpfen. Ich habe nicht vergessen das sie seit 6 Monaten immer wieder verstärkung schicken um uns zu zerstören. Und nach 6 Monaten des Aushungerns habe ich nicht vergessen was das wichtigste ist. WIR SIND NOCH HIER ! Lasst uns heute dieser Armee von hier aus eine Botschaft schicken, lasst uns heute dieses Schloss aus Erde Holz und Stein zum erzittern bringen. Heute nacht werden wir dafür sorgen das sie niemals vergessen. DAS IST DAS ALTE LAGER UND WIR HABEN KEINE ANGST.' Dann spricht man Diego drauf an und erfährt dann woran er glaubt, Xardas war kurz im alten Lager und hat von dem verschwinden des Heldens berichtet und hat erzählt das er ihn für den Ausserwählten hält, woraufhin Diego alles reveau passieren lies was er bereits von dem Helden gesehen und gehört hat. Und jetzt da der Held wieder vor ihnen steht, durchgekämpft durch die Reihen der Orcs und kaum einen Kratzer glaubt er noch fester an die Legende des Ausserwählten von Innos. Daraufhin erklärt der Held Diego alles was er wissen sollte also was die Agenten sind. Diego gibt dann dem Helden den Auftrag alle Agenten udn alle Orcs auszuschalten. NAchdem der Held das mit nicht gerade viel Mühe geschafft hat passiert etwas. Smith kommt in 20 facher ausführung und hält eine Predigt über DU . 'Mr. ME ! Wie geht es ihnen ?.' ' Smith du immernoch hier ? ' 'Immernoch würde ich nciht sagen, ich bin ungefähr die 20. Version von Smith und sehrviel Stärker' 'Was willst du ?' 'Haben sie es immernoch nicht verstanden ? ICH WILL EINFACH ALLES. Dazu gehört auch deine Kopf' 'Warum ?' 'Sie wären der einzige der DU aufhalten kan nund das gilt es zu verhindern. Es ist ihre bestimmung von mir getötet zu werden'. Danach geht ein seehr harter Kampf los, den der Held nur mit aller Mühe besteht. Woraufhin er sich erstmal zurück ins alte Lager zieht und von Diego die riesige Belohnung für seine Dienste bekommt. Er bekommt die Erlaubniss, das Orakel wieder zu sehen. Dazu wird er von ihm durch eine Spruchrolle teleportiert. Als er beim Orakel ankommt trifft er auf den Seraph verschnitt (zum zweiten mal) und das Orakel erklärt ihn wie alles abgelaufen ist. Es erklärt ihm, dass es nun Zeit ist das auserkontrolle geratene Alter Ego zu besiegen. Es erklärt ihm das es nun an der Zeit ist zum Zentrum des ganzen Aufzubrechen. Es erklärt ihm alles über den ARchitekten über seine Vergangenheit und über die 18 vorhergeangen Versionen. Alles was der Architekt einfach aus purer 'nicht detaillierten' erzählung nicht erwähnt hat. Es erklärt ihm auch das es als System der Kontrolle gedacht war, nur eigentlich das macht was es will. Dann schickt es ihn zum alten Sumpflager, um dort 'Du' zu treffen, welches von einem Agenten besetzt wird. Und jetzt ratet wer das ist. Genau ! Als er dort ankommt .. 'Tut mir Leid aber dies ist eine Sack-Gasse' und muss sich durch das Smith verseuchte Sumpflager zum Temple durchprügeln, wo ihn Du auch schon erwartet. Er erklärt ihm das es nur eine möglichkeit gibt einen Auserwählten zu töten, und das ist durch die Hand eines Auserwählten. ER erklärt im ausserdem auch die vergangenheit von dem Helden als solcher, bevor er dem Spieler unterstellt wurde. Er erklärt ihm das sie Brüder sind, welche nie zu etwas anderem programmiert wurden als sich gegenseitig zu bekämpfen. Er erklärt ihn das sie keine Mutter haben, sondern einfach entstanden sind. Und dann erklärt ihm Du auch das es noch nicht die Zeit ist zu kämpfen woraufhin er verschwindet, aber seine 6 SChosshünder da lässt. Einen Feuermagier einen Dämonenbeschwörer einen Krieger einen Wassermagier einen Templer und einen Agenten. Er will den Helden testen ob er auch würdig ist mit ihm zu konkurieren. Der Agent hat daraufhin eine Karte dabei, welche die Position des 'Du' aufzeichnet. Sie führt ihn in den alten Turm von Xardas, aus der er letztes mal raustelpotiert wurde um den Architekten zu Treffen. Dort trifft er zuerst auf ein paar Agenten um genauzu sein 10 stück. Dann trifft er auf eine ganze Menge Apocaliptischer Templer. Dann gibt es dort ja die Drei kammern. In allen dreien wartet ein DU es sind spiegelreflektionen. Wenn er einen falschen anspricht kommen nochmal 20 Agenten. Wenn er den echten anspricht kommen 10 Agenten und man muss gegen ihn kämpfen. Falls man es dann wirklich schaffen sollte, was nicht gerade leicht ist aber nicht unmöglich, geht der Held aus dem versukenen Turm und sieht... keine Veränderung. Die Barriere steht immernoch. Daraufhin geht er zu Diego welcher fast einen nervenkoller kriegt, da das was Xardas ihn gesagt hat anscheinend Falsch war. Genau nach diesem Gespräch wird der Held von Seraph abgefangen, der ihn erklärt das das Orakel von Smith entführt wurde. Smith hat es in die Stadt der Orks gebracht. Als der Held dort ankommt, sieht er einen ganzen haufen Toter orks, und dazugehörige Smithes die alle auf ihn los gehen. Nachdem er sie besiegt hat geht es weiter, hinter dem grossen Ork tor warten nochmal ein paar Smithes. Und dann im Thronsaal des Orks sitzt er, der Smith der die Rune die ihn beschwört bei sich hat. 'Mr. Me ! Sie sehen überrascht aus mich wiederzusehen' 'Das Original...' 'Richtig, das ist der unterschied zwischen uns ich habe sie erwartet. Wissen sie es ist meine Bestimmung sie' 'Halt dein Maul und kämpf' 'Wie sie wollen' Das ORiginal ist natürlich das stärkste und hat genau die gleichen Werte wie der Held, nur das der Held ne Waffe hat und Smith nur seine Fäuste, die aber genauso viel schaden machen. Wenn der Held dann das geschaft hat, geht der Held runter in die Orkkerker befreit das Orakel was ihn erklärt warum die Barriere noch steht. Weder Smith noch 'Du' waren die wahren Drahtziehers dieser Aktion. Der jenige der die Barriere aufrecht erhält ist der Architekt. Das Orakel erklärt ihm das der Architekt sicher gehen wollte das nichts passieren kann weswegen er dich unvorbereitet auf Du treffen lies in der Hoffnung das ihr euch gegenseitig zerstören würdet. Das ORakel teleport ihn dann zum Architekten. Die rune nimmt das Orakel an sich. Beim Architekten angekommen. 'Schon wieder zurück ? Hast du Du getötet.' 'Ja hab ich' Sehr schön. Ist die Barriere gefallen# 'Nein' 'Wieso nicht' 'Das müsstest du doch am besten Wissen' 'NEIN. Ich weiss nicht wovon du redest sobald die Macht des Schläfers aus dieser Welt verband würde sollte ein Trigger ausgelöst werden der die Barriere sprengt' 'Du hast diesen Trigger gestopped nciht wahr ?' 'Nein, wer hat dir das erzählt ?' 'Das Orakel' 'Dieser... nein ich war es nicht, ich weiss aber schon wer es war, lass mich raten Seraph hat dich aufgehalten als du aus dem Turm vom Kampf mit du gekommen bist' 'Ja' 'Er hat sich die KRaft gestohlen und sie dem Orakel gebracht' 'Hätte dann die Barriere nicht für 5-10 sekunden verschwinden müssen ?' 'Nein bei den Auserwählten dauert die Überprüfung der Trigger länger, weswegen es gut 2 Minuten dauert bis die Kraft erlischt.' 'Aber das Orakel wurde von Smith gefangen genommen' 'Das macht nichts, es hat gewusst das du es holen würdest, Seraph hatte ja die Kraft bei sich' 'Verd... und was nun ?' 'Vernichte das Orakel'.

So das reicht erstmal das Finale Ende wird nicht verraten

20.07.2003, 13:43 #421
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Immerhin verrate ich nichtmal im Spoiler das Ende, nur total detailiert wie man da hin kommt ^^
21.07.2003, 21:12 #422
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Über die WAffe die man nach dem Training hat wird noch nichts verraten, aber die Text stelle aus Matrix hätte ich fast vergessen, ich werd mal überlegen wie ich es mache.

23.07.2003, 12:35 #423
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Metallstange ist machbar aber Gewehr, das müsste dann so langsam schiessen wie die Armbrust.

@malek
Keine Sorge ich weiss schon was ich mache, ich nehm Innos Zorn, verkleiner es verpass ihn ne ein bisschen neue TExtur und modelle vielleicht noch n bisl was dazu, der script steht schon und funktioniert mit Scars Weapon Model.

25.07.2003, 12:17 #424
Zirror
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Bilder gibs irgendwan nächste Woche wieder, wenn ich wieder was zu zeigen habe ^^. Und übrigens ist es mir doch gelungen höheres Springen einzubauen , das wird mit aller grösster sichherheit ziemlich lustige verfolgungsjagen geben :D

Oh wunder oh wunder und schon ist es so weit
Titel Bild alternatives 6. Kapitel
25.07.2003, 16:08 #425
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Ein alternatives 6. Kapitel für die Jedi Gilde hört sich gut an, aber du musst mir auch noch ne überleitung schreiben, wann das und vor allem wie das Anfangen soll, also wann das Jedi 6. Kapitel anfängt (zum beispiel wenn Xardas einen zum aufladen von Uriziel schickt) also das du mir noch sagst wann es dann im bezug auf die Normale Story ist und vor allem wer einen den Auftragt gibt, oder wie man darauf kommt.

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