World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Zirror
Seite 16 von 19 « Erste 12  13  14  15  16  17  18  19 
13.07.2003, 13:52 #376
Zirror
Beiträge: 472
Was bei GOTHIC III anders werden muss... -
Verbesserungen wie ... ?
13.07.2003, 14:14 #377
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Also ich hab hier noch ein kleiens Schmankal für euch vorbereitet mir ist noch eine möglichkeit eingefallen eine Weitere 'Gilde' also ein weitere 'name im Tagebuch' also wie Banditen oder so. Ich hab mir gedacht entweder könnte ich die Dämonenbeschwörer um einen Rang erweitern (also Novize, Dämonenbeschwörer, Dämonenpriester) oder ihr lasst euch was einfallen ! Also ich hab noch Platz für eine Gilde und wenn ihr zumbeispiel lieber Nachtelfen statt 3 Dämonenbeschwörer Klassen wollt oder irgendetwas ganz anderes, lasst es mich wissen. Bzw Postet es einfach hier ich mach jetzt eh erstmal die Jedi fertig.
13.07.2003, 14:20 #378
Zirror
Beiträge: 472
Wasser- und Feuermagier,wieso? -
quote:
Der König trommelte damals - das war vor etwa 20 Jahren - zwölf seiner besten Magier zusammen...


Das mag zwar sein das das im Comic steht aber der Held und alle anderen waren ja auch erstaunt das es auf einmal hies 13 Magier, das steht im Comic da das quasi die 'offizile vom König unterschriebene' Version ist. Der 13. Magier wurde verschleiert und unter verschluss gehalten, keine Ahnung warum aber alle in der Kolonie und so dachten ja auch das es zwölf Magier waren und nicht dreizehn.
13.07.2003, 15:02 #379
Zirror
Beiträge: 472
spacer problem -
garnichts einfach startmenü ausführen und dann einfach regedit eingeben
13.07.2003, 20:03 #380
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Eigentlich hätte ich mit mehr als einem vorschlag gerechnet deswegen warte ich einfach noch bis morgen abend bevor ich mich an die Gilde hier mache.
13.07.2003, 21:49 #381
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Mal was ganz anderes (aber trotzdem noch vorschläge posten) mir ist gerade was eingefallen, wie wärs mit nem Frisör im alten Lager ? Der einem ne neue Frisur bis zum nächsten Laden verpasst ? Eine neue Frisur kostet 20 Erz oder so. Das ist doch auch mal wieder ne KrAnKe idee oder ? ^^
13.07.2003, 22:35 #382
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Afro und Elvis sind ja plastische Frisuren sprich das man neue Models machen müsste um jene Haare zu bekommen, und das liegt nciht gerade im Bereich meiner Möglichkeiten (glaub ich ich kann ja mal schauen) jedenfalls hatte ich mir gedacht einfach frisuren in allen Formen und Farben anzubieten, die sich realisieren lassen (pinke Haare oder Zombie Face oder sowas KrAnKes ^^).
13.07.2003, 22:37 #383
Zirror
Beiträge: 472
if not Condition ? -
Ja schon klar nur ich finde das mit If-Not irgendwie praktischer in manchen Fällen praktischer , zumbeispiel redet Corristo nicht mit einem Wenn man unter Kapitel 3 ist, wenn ich dann else machen würde dann würde er nicht mit einem reden wenn man über kapitel 3 ist das würde die ganze gleichung vernichten und damit einen totalen Systemabsturz zur folge haben.
14.07.2003, 14:50 #384
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Is Mud nicht schon schwul genug ? ^^ Naja vielleicht irgend n Buddler mit nem Rose Tütü oder so wird sich zeigen ^^ Aber der Frisör ist n Schwuler^das garantiere ich schonmal ;)
14.07.2003, 14:53 #385
Zirror
Beiträge: 472
if not Condition ? -
Mein ich doch damit, das ! vor dem Npc_KnowsInfo is ja quasi ein if not, und das mit dem ! hab ich halt nicht gewusst, deswegen die Frage.
14.07.2003, 15:01 #386
Zirror
Beiträge: 472
Neue Gilden ? -
Auf das Gilden austauschen bin ich garnicht gekommen, die Gilden die ich bis jetzt verwendet habe waren Guru Bauern und Babe. Wenn ich aber den Erzbaronen jetzt ne Gardisten Gilde gebe dann würden sich also ncihts ändern, aber würden die dann nciht Für Gomez sagen ? Sprich also das wenn man als Gardist Gomez anspricht der Für Gomez sagt ? Das würde doch n bisl komisch sein oder ? Wenn ich mich nicht täusche kann man doch die Gil_Gur ganz einfach total ausbauen, sprich also dass sie nurnoch auf dem Papier exestiert, wenn ich den Gurus die Gilde templer gebe und das Grüssen von den Gurus deaktivire, sprich also das ich die Jedi-Ritter nicht mit 'Erwache' Grüssen oder ? Das müsste doch in der Datei B_GuildGreetings.d gehen oder ? Aber mit welcher Gidle soll ich die Gilde Orcsklave ersetzten ? Wenn ich der n Normales Ork ding gebe dann greift der doch an oder ? und wenn ich ihm ne Menschen Gilde gebe kann man doch mit ihm sprechen, auch wenn er ncihts sagt, oder noch schlimmer wenn ich ihm ne Buddler Gidle gebe und man Selbst Schatten oder so ist dann sagt der doch sogar 'Für Gomez,ja ja' Sprich also das ein Orc die Perfekte Menschliche Sprache spricht. Also mit welcher Gilde sollte ich den OrcSklaven ersetzten ?
14.07.2003, 15:17 #387
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Hat eigentlich einer ne Anständige Idee für ein Release Datum ? Ich meine fertig wärs so in 4-5 Wochen nur dann kommt ja auch schon so ungefähr Die Nacht des Raben raus und da ne Mod zu veröffentlichen ist wohl nicht so clever. Ausserdem könnte ich es noch testen wenn ich es erst so in 8 Wochen rausbringe. Also wann sollte es denn soweit sein vielleicht doch zeitgleich mit der Nacht des Raben oder vielleicht doch n Bisl später.
14.07.2003, 15:44 #388
Zirror
Beiträge: 472
Neue Gilden ? -
Die Story bleibt die Gleiche sprich sie haben die Gleiche rolle wie in Gothic. Die KrAnK Mod wird nur so ne Art kleines Addon wo n Paar Gilden, features und Kranke Film Parodien und dazugehörige Quests geadded werden, aber der Hauptfaden bleibt der gleiche. Ausserdem haben die Fleischwanzen ne eigene Gilde ?!?!?!?
14.07.2003, 22:22 #389
Zirror
Beiträge: 472
'Der Schmied ist zu schnell' - 'Der Schmied ist zu schnell'
Mir is kein anderer Titel eingefallen

Wie schaffe ich es denn das der schmied erst nach einem Tag fertig ist, wenn ich ihm einen Auftrag für eine Spezielle Waffe gebe, also der Script ist schon fertig ich brauch nur noch ne Condition bzw. ne möglichkeit das der Schmied erst einen Tag nach dem ersten Dialog fertig ist (ich glaub irgendwas mit wld_getday () oder so) für Hilfe wäre ich sehr dankbar :D
15.07.2003, 01:49 #390
Zirror
Beiträge: 472
'Der Schmied ist zu schnell' -
*gähn* ich hasse Schlaflose Nächte :D. Egal zum Thema. Wolfs Minecrawler rüstung ist nicht Tagbedingt sondern Questbedingt, nachdem man den Ulumulu gemacht hat (CreatUlumulu == Log_Success) ist er fertig da könnt ihr selbst tausend mal schlafen. Ich bin noch nicht so lange im Scriptgeschäft, ich weiss zwar wo so eine Tages Funktion verwendet wird, aber ich kann sie irgendwie nicht erkennen. Der jenige der die Tagesfunktion verwendet ist Fortuno, der Krauthändler aus dem Sumpflager. Mein Problem ist da steht so einiges was ich nicht verstehe ;). Bzw befehle die mir unbekannt sind wenn also einer von euch Profis sich mal den Dia skript von ihm anschauen könnte wäre ich sehr verbunden. Aber danach mir noch schnell erklären wie das funktioniert ^^. Will ja schlieslich was lernen.
15.07.2003, 01:55 #391
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Schlaflose Nächte bringen mir sehr oft Kranke Ideen die ich hier gleich verewigen möchte :D. (Und dabei muss ich in exact 3 Stunden schon wieder raus >.> ). Egal jedenfalls hab ich mir gedacht ich baue das Tiberium aus Command and Conquer ein . Das benutzen die Dämonenbeschwörer um sich überm Wasser zu halten, so das sie nicht schürfen müssen, sprich das was für die Sumpfler das Sumpfkraut ist. Das Tiberium dient als eine Art Erz ersatz, aus dem sich auch Magische, Energiegeladene Waffen herstellen lassen. Da das Tiberium seeehr instabil ist kann es nur von ausgebildeten Schmieden, die sich in den Reihen der Dämonenbeschwörer befinden, zu Waffen verarbeitet werden. Daraus würden sich so einige Quests machen lassen, zumbeispiel wird es eine der Aufnahme Missionen bei den Dämonenbeschwöreren (Tiberium Holen) und es wird eine Mission wenn man bei den Dämonenbeschwöreren ist (vielleicht 'Das gestohlene Tiberium' oder 'Waffenlieferung für das Alte Lager' oder 'Das besetzte Tiberiumfeld'). Jedenfalls würde das mehr als genug neue Quest und Dialoge ermöglichen, die das Spiel noch interesannt machen :D. Was haltet ihr davon ? Und ich meine das Tiberium ist ja auch nicht schwer zu moddeln oder ?
15.07.2003, 14:36 #392
Zirror
Beiträge: 472
'Der Schmied ist zu schnell' -
Ahhh, also heist das im Klartext das wenn die Tage zumbeispiel 20 sind und man das erste mal mit furtone Spricht wird die Variable von Fortuno auf 20 gesetzt, Am nächsten Tag ist die Variable aber 21 aber bei Furtuno ist die Variable immernoch 20. Also weiss Gothic das es am 21. Tag noch nicht die Krautübergabe gegeben hat. Und dann setzt sich durch den Dialog der Wert auf 21, also heisst das das dann auch die Variable von Fortuno 21 ist, also weiss gothic da der 21 Tag ist und Fortuno die Variable 21 hat das der Spieler am 21. Tag schon da war. Um 00:01 wird die Variable von Wld_Getday + 1 Sprich also auf 22 gesetzt und dann beginnt das Ganze wieder von vorne, also Fortunos wert ist auf 21 und daher weiss Gothic das das
Kraut heute noch nicht abgeholt wurde.

Stimmt doch so oder ? Glaub ich habs kapiert. Das würde aber heissen das ich es einen Dialog davor auf Wld_GetDay () Setzten muss (also die Variable von meinem Schmied) ohne das es eien Effekt gibt und danach einen Dialog freischalten, der nur aktiviert ist wenn er 1. Den Dialog kennt, der die Variable des Schmiedes auf Wld_Getday () setzt und das die Variable vom Schmied ungleich wld_getday () ist, also erst am nächsten tag, stimmt doch oder ?

Danke Malek du bist echt verdammt Clever :D
15.07.2003, 14:42 #393
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Ich denke auch das die Coexistenz von Tiberium und Erz genauso ist. Und ausserdem wird Tiberium auf Feldern Abgeerntet, da mach ich irgendwo n Tiberiumfeld in die Nähe der Bergfestung, damit verdienen sich die Dämonenbeschwörer ihr erz. Ich meine nur das man Aus Tiberium auch magische Waffen herstellen kann. Also quasi n billiger Erzersatz (9 von 10 Gardisten merken den unterschied nicht :D). Die magischen eigenschaften des Tiberiums werden nur entfaltet in der Hand eines... Tiberiumritter :D nein scherz in den Händen von Beliar geweiten Kämpfern, vielleicht mach ich n Schattenlord oder sowas werd mal sehen. Aber nebenbei das müsste doch eigentlich gehen oder ? Kann man ne if condition bei der on_equip funktion von nem Schwert einbauen ? Und kann man dann noch Dam adden ? Also zumbeispiel

code\:

if (self.guild == Gil_Schattenlord)
{
Dam_Edge = 100;
};

else
{
return 1;
};



Würde das gehen ? (oder sowas in der Richtung mit den ganzen Klammern muss ich mich noch zurecht finden ^^). (ich weiss das gehört ins editing forum aber ich weiss ja das sich Malek hier manchmal rumtreibt ^^).
15.07.2003, 16:45 #394
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
So langsam wirds mit dem Moddeln :D Ich hab hier mal wieder n Bisl Bildmaterial, diesesmal zu meiner Gerade Gemoddelten Tiberium Pflanze (eigentlich wollte ich es ja aus Renegade stehlen nur das war mir zu hässlich :D).

Tiberium von Vorne
Tiberium von Oben
15.07.2003, 17:18 #395
Zirror
Beiträge: 472
'Der Schmied ist zu schnell' -
Würde es nicht eigentlich auch gehen das man, wenn zumbeispiel irgendwas 3 Tage dauern soll, einfach Variable=Wld_GetDay(+3) und dann nen Dialog macht der erst freigeschaltet wird wenn Variable=Wld_GetDay , sprich also wenn Wld_Getday um 3 sprich also das die Uhr 3 mal die 00:00 also 3 Tage später als der Tag an dem die Varialbe auf Wld_GetDay(+3) gestellt wurde oder ? Wird das dann auch so geschreiben oder eher Wld_Getday() + 3 ? Würde mich echt mal interessieren, das würde einige interesannte möglichkeiten eröffnen :D
15.07.2003, 18:51 #396
Zirror
Beiträge: 472
Gothic 2 mod -
Ehrlich gesagt hört sich das zwar durchaus interesannt an, aber für gothic 2 doch recht unwarscheinlich das sie jemals erscheinen wird.
15.07.2003, 19:12 #397
Zirror
Beiträge: 472
Multiplayer in Gothic 3 ? -
Ich fände es lustig wenn es solche Sonder Maps gebe, wie bei Matrix das Construct (der ganz weisse Raum mit den vielen Waffen) wo einfach jeder Depp joinen kann (muss halt a bisl gross sein ;)) und die sich da dann Prügeln können oder Items tauschen können unterhalten können vielleicht sich auch gegenseitig fähigkeiten lernen oder so, und dann sobald man alles erledigt hat geht es wieder zurück in die 'Singelplayer Matrix'. Das wäre wenigstens einigermasen realisierbar und ich fänds ziemlich lustig ^^
15.07.2003, 19:50 #398
Zirror
Beiträge: 472
Neue Mod geplant: KrAnK -
Die ersten paar Quest für die Dämonenbeschwörer Gilde sind geplant. Es wird 4 Aufnahmequests geben und eine grosse Quest sobald man Dämonenbeschwörer ist. Die 4 Aufnahmequests sind 'Tiberiumlieferung' 'Die Diebe' 'Sumpfkraut und die folgen' und 'Der verschwundene Gardist II'. 3 von den Quests muss man erledigen, aus spannungserhaltenden Gründen wird noch nichts über sie verraten aber die grosse Quest, ist schon fast zu vergleichen mit einem Kapitel. Wenn ihr die Command and Conquer Reihe gespielt habt werdet ihr sicherlich mehr spass haben (anspielungen) aber ohne wird es trotzdem eine Herrausvorderung. Es geht darum die beiden Fragmente des Tacitus, eine Datenmatrix die jedemenge Informationen über Tiberium enthält zu den Dämonenbeschwörer zu bringen. Das Problem dabei ist, das jede der Magier Parteien das natürlich haben will, da es der Schlüssel zu der Energie des Tiberiums ist. Die Feuermagier wollen daraus einfach bessere Waffen für die Gardisten bauen lassen, die Wassermagier wollen es kombiniert mit dem grossen Erzhaufen einsetzten und die Dämonenbeschwörer wollen sich die Macht zu nutze machen um ihren Beschworenen Kreaturen längeres ''leben'' (nach reichlicher überlegung bin ich dazu gekommen leben in Anfürhungsstrichchen zu setzen :D) zu ermöglichen, und mächtigere Kreaturen zu beschwören. (Untote Trolle zum beispiel). Natürlich sind sich die Werten Magier zu fein dafür weswegen sie den armen neuen Novizen losschicken. Zu allem überfluss sind die Agenten auch noch hinter dem Zeug her, denn es ist mehr hinter den Agenten als Arbeit die 'Ordnung aufrecht zu erhalten' das wird aber in der Mod auch noch erklärt (auch wieder n paar anspielungen auf Matrix, und ich habe wirklich lange darüber nachgedacht was die beste Lösung für die Kraft der Agenten, ihr Herkunft und vor allem für Smith ist, der ja nicht gerade einmalig ist ;)). Jedenfalls sind selbst diese 4 Parteien nicht alle die daran interessiert sind. Nein nein, der könig selbst ist sogar an dem Tacitus ineressiert und hat einige seiner Paladine unter der Führung des Lord Carthos. Die Rüstungen werden neu texturierte Garderüstungen sein, lasst euch einfach überraschen.

Soviel zu dieser Quest, auf deren Programmierung ich mich schon verdammt freue ;). Aber wies so schön heisst erst die Arbeit, dann die schöne Arbeit :D. Jedenfalls was ich unbedingt auch noch erwähnen will ist, das der Dialog für das Gespräch mit dem Architekten (Nico) schon geplant ist und zwar bis ins kleinste Detail mit einem so KrAnKen Dialog ihr werdet euch wirklich freuen :D. Übrigens hab ich jetzt auch jemanden für die Rolle des Orakels auserwählt. Aber darüber wird wirklich überhaupt garnichts verraten. Und dank einem kaum verwendeten Damage Types werde ich sogar Vampire einbauen, die in der oben erwähnten Quest und der Mod auch noch eine Rolle spielen. Ich muss aber warnen wer Command and Conquer gespielt hat könnte mit meiner Theorie nicht einverstanden sein, ist mir aber schnurz egal. (wer die verbindung der letzten beiden Sätze nicht versteht, ist aussergefahr mit meiner Theorie nicht einverstanden zu sein ^^.).

Übrigens bin ich jederzeit offen für jegliche Art von Vorschlägen sei es per Forum oder per E-Mail/MSN (noxfreak@hotmail.com). Am liebsten wären mir Questvorschläge da ich unbedingt mindestens n paar Stunden spielzeit einbauen will. Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Spoiler, aber ich konnte einfach nicht wiederstehen.

Hab ich übrigens schon erwähnt das man mir auch Charaktere schicken kann, die ich irgendwie in die Mod einbauen soll ? Sei es per Zen an die E-Mail oder per Charkaterbeschreibung sonst wo hin. Wenn ich was mache dann mach ichs richtig und hole das beste raus.

Nochwas... ach nein die überraschung nehm ich euch nicht ^^.

Morgen setzt ich mich hin und mach endlich die Jedi fertig damit ich die veränderte Surface.zen weiter ausbauen kann und noch die Dämonenbeschwörerbehausung (bergefestung) ausschmücken kann, danach kommen die Dämonenbeschwörer dran.

Ich denke Cheater sollten auch ihre Chance haben, weswegen ich dieses System nur bei dem Jedi-Schwert einsetzte, weil der Jedi nur eine Waffe benutzen soll, wie Obi-Wan auch gesagt hat ('This Weapon is your life') also wird sie auch immer stärker. Ich bau ganz am ende noch ne möglichkeit ein Uriziel in das Lichtschwert einzubauen.
15.07.2003, 19:54 #399
Zirror
Beiträge: 472
Maximales Level? -
1. 36 2. Nein (ausser durch die knappe anzahl von monstern)
15.07.2003, 19:56 #400
Zirror
Beiträge: 472
Gothic 2 mod -
Verd. wird es also nciht. Futsch die Interprätation egal, da du Retail betont hast wird es bestimmt eins für DNdR geben ^^. Jaja ich weiss ich bin Optimist aber das mit Leidenschaft ;). Ich meine das Modden an Gothic I macht mir im augenblick soviel laune das ich mich über ein Modkit für irgendeine Gothic version (sei es jetzt Gothic II Retail Gothic II DNdR oder Gothic III mir schnuppe) verdammt freuen würde ^^.
Seite 16 von 19 « Erste 12  13  14  15  16  17  18  19