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08.07.2003, 14:29 #351
Zirror
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Trigger -
Das reicht schon danke :D
08.07.2003, 20:50 #352
Zirror
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Mod!! please... -
Das sind meine Quellen (das müsstest du eigentlich kennen)
08.07.2003, 20:55 #353
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Nachdem man die Quest 'Die Artefacte' Abgeschlossen hat wird man zur Quest ' Der Ausserwählte' geschickt, in der man gegen Du, dem bösen Zwillingsbruder von Ich kämpfen muss :D. Und das ganze Ohne Waffen also Faustkampf, mit meiner neusten Erfindung genannt 'Schlagring' (der ändert das Damage beim Faustkampf).

Hierzu auch gleich die nächste Frage, dem Du einfach ne Demonenbeschwörer Rüstung verpassen (ist ja wohl die düsterste) oder soll ich mir irgendwas einfallen lassen (vielleicht das er garkeine Rüstung an hat , sich aber dann in ein 3 Meter grossen Muskelbepackten Menschen verwandelt oder so).
08.07.2003, 21:01 #354
Zirror
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Für welchen Weg habt Ihr Euch entschieden? -
Ich fand das Sektenlager am lustigsten, man durfte keinen der Gurus ansprechen einfach nur irgendwleche sinnlosen arbeiten für die selbigen verrichten und bekommt nichtmal ne belohnung von Y'Berion wenn man den Fokus zurrückgebracht hat, das war echt knochenarbeit und dann als templer und streiter des Schläfers war es wirklich verdammt genial.
09.07.2003, 14:52 #355
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
N mensch mit Yoda textur ? is das nicht n bisl... komisch ? Und wegen dem skalieren also ich habe mal einen Wachstums Zauber vor einiger Zeit gemacht und hatte keine Probleme damit (und die waren alle so gross wie der hohe Turm im alten Lager vom Boden aus)
09.07.2003, 17:52 #356
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Also ne ich hab nicht mit denen geredet die waren ja nur n paar minuten so gross, war ja n Zauber. Und das mit der Goblin textur kann ich mir nicht so recht vorstellen, werde ich aber bei gelegenheit machen.
09.07.2003, 23:31 #357
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
1. Das wäre zwar theoretisch möglich nur hab ich keine Ahnung wie man total neue Zaubersprüche 'regestriert' ich kann sie zwar scripten und so aber irgend eine Datei fehlt mir noch wo ich die eintragen muss.

2. Wird man sehen was mir dazu so einfällt :D Aber nette Idee

3.Ist schon in Planung nur statt Orcs königliche Truppen oder Untote muss mich noch entscheiden.

4.Geht technisch schlecht da man wenn man Tot ist Tot ist und mir würde keine Scirpt möglichkeit einfallen das zu ändern.

5. Lässt sich relativ leicht realisieren und wird meinetwegen eingebaut ^^
10.07.2003, 10:20 #358
Zirror
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Das mit den Zaubern geht eben nicht da in Magic eien Datei fehlt oder die im Code selbst eingebettet ist, welche nämlich die SPL_*** Definiert welche ja notwendig sind um Runen zu machen.

Richtige Lichtschwerter gehen nicht da es kein Command gibt um ein SChwert beim Ziehen zu verändern, denn sonst müsste ich das die ganze Zeit angeschaltet im Halfter lassen und das würde bescheiden aussehen. An Kapuzen arbeite ich das mit dem Hochsprung funktioniert nicht da es zu einem System absturtz kommt das mit dem schnelllaufen muss ich mal checken das mit dem Guru werden geht jetzt auch nicht, da es nicht einfach ist neue Gilden zu machen und ich den Guru zum Jedi-Ritter überschrieben habe. Die X-Men Wolverin Storm und Storm würden sich vielleicht machen lassen aber man kann keine Armburst in die Rüstung implementieren, die sache mit Hulk das wenn man jemanden SChlägt er zum Hulk wird muss ich mal überprüfen, würde mich aber auch wundern. Schüsse ausweichen würde gehen, nur wie soll man den Skill aktivieren? Man kann keine Skills irgendwie in ein Skillmenue legen oder so vielleicht als Buch oder Trank oder sowas. Schwule Magier wären Krank und werden eingebaut ^^. Die Sith sache wird ziemlich schwer zu realisieren sein, da ich mir nicht vorstellen kann wie das gehen soll. Ich mach jetzt eh erstmal alle scripte dann wird animiert udn gemoddelt wir werden sehen was da so alles rauskommt
10.07.2003, 15:48 #359
Zirror
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Also solche Ringe gibt es schon mehr als Genug und für das Schwert lass ich mir noch was einfallen, vielleicht ne neue Karriere auf der
' Anderen Seite' also der von Beliar sobald er das Schwert nimmt ? Und nein kann man nämlich nicht wenn man Zauber einfach so als Runen programmieren könnte wäre es ja einfach ich versuche es zu erklären. Also bei den Runen steht immer Spell = SPL_Light zumbeispiel,und genau dieses SPL_Light ist irgendwo in der Mitte des Codes definiert sprich also für einen 08/15 Spieler nicht erreichbar. Über Invasion der fleischwanzen wird nachgedacht :D. Das mit Mud liese sich machen werd mir mal was ausdenken. Die runen Armee der Finisterniss gibt es garnicht aber ich werde die so oder so einrichten, jedenfalls bleibt die so wie sie ist das sie ne Tragende Rolle spielen wird. Weitere Sprünge liese sich vielleicht einrichten, aber höhere Lösen nen Systemcrash aus und kein Fallschaden liese sich auch einrichten denke ich.
10.07.2003, 19:24 #360
Zirror
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Also runen von schon exestierenden Zaubern zu machen ist ne kleinigkeit und die Fleischwanzen hab ich mir gedacht sind einfach da, manche rennen weg und man muss halt dann kammerjäger spielen.
10.07.2003, 20:40 #361
Zirror
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Stimmt da hat der Malek eigentlich recht bei level 9999 kriegt man 99999 Exp pro Meatbug und das ist doch n bisl sehr viel dann muss man die eben einfach nur plattmachen. Oder ich aktiviere den STatus afraid einfach über nen Dialog wird sich noch zeigen. Und übrigens nochwas nach jahrelanger suche hab ich endlich den Titel gefunden der bei Matrix Reloaded im hintergrund gespielt wird wenn Neo gegen diese 8 Typen in der Mansion kämpft, wird in die Mod eingebaut ^^.

Vielleicht auch noch 'Die Mutter aller Meatbugs' als Quest wo sich ganz hinten im Kerker ein riesiger Meatbug befindet :D.

BTW : Das Backgroundtheme heisst Chateau und ist von Rod Dougan.
12.07.2003, 00:18 #362
Zirror
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News :
2. 'neue' Gilde , statt 'Tierbeschwörer' werden die Dämonenbeschwörer weiter ausgebaut. Sie niesten sich in der Bergfestung ein und es wird grössen geben wie Don-Esteban und Insomnia (GlutaeusMaximus). Also ein bisschen an das Foren RPG angelehnt. In verbindung damit wird es Runen von allen Beschwörungszaubern geben, sowie 4 'neue' Rüstungen (umtexturiert). Die Hohe Robe der Dämonenbeschwörer (6. Kreis) (die trägt Xardas) Die Robe des Dämonenbeschwörers (4-5 Kreis) (das Modell von der Hohen Robe des Feuers nur in den Farben und mit den Mustern der von Xardas) Die hohe Novizen Robe (Kreis 2-3) (das Model der Guru Robe aber wieder umtexturiert mit der Xardas Rüstung). Und die Novizen Robe (1-2 Kreis) (entweder der umtexturierte Novizen Rock oder die 1. Novizen Rüstung umtexturiert). An der Festung werden auch die beiden Smalltalkenden Skellete stehen ^^. Es werden so um die 9 Dämonenbeschwörer sein, die in die Barriere gekommen sind um sich dem Studium und vorallem der 'Aussaugung' des Schläfers zu witmen. Wie sich das alles auf die Quest mit Lester auswirkt 'Fokus in der Bergfestung' wird sich noch zeigen. Ich denke ich werde einfach das so regeln das man ne Quest für die erledigen muss um den Fokus zu bekommen.

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Im Wirtshaus und am Feuerplatz über der Arena werden 'Jobstellen' angeboten. Also eine tägliche Arbeit wie zumbeispiel Sachen irgendwo hinliefern oder Schläger für den Reislord oder sowas in dieser Richtung werde ich mir auch noch was überlegen.

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Nachtelfen werden eingebaut, aber nicht als neue Gilde sondern als 'Freie Jäger' Die sich im Wald oder in Hölen aufhalten. Von denen Wird man dann 'magische Bögen' kaufen können (Feuerbogen oder Windbogen oder sowas) und auch den Bogen Skill lernen kann. Sie werden einfach umtexturierte Männer (evt auch Frauen) sein (Die Ohren werden einfach Spitzer gemacht, die sind ja im Spiel nicht plastisch so das man nichts moddeln muss.).

Edit: Ich bin übrigens offen für jede Art von namensvorschlägen oder nochbesser 'charakter eigenbauten', die sich selbst irgendwie in die Mod eingebaut haben wollen.

Übrigens Sorry das ich die Bergfestung missbrauche, ich hab mir zwar 3ds Max von nem kumpel geliehen, aber ich komm damit ganz und garnicht zurecht :(. Würde es mit milkshape gehen das man Rüstungen macht bzw Maps dann wäre es no prob aber so.
12.07.2003, 12:03 #363
Zirror
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Dialog und (evtl ?) Spacer Frage - Dialog und (evtl ?) Spacer Frage
Zwei kleine Fragen:

1. Gibt es eine Condition welche ausdrückt das der Dialog erst anwählbar bzw. aktiviert wird wenn ein NPC Tod ist ?

2. Wo wird eigentlich angegeben wo items in der Welt rumliegen also Pilze zumbeispiel oder Samen oder das Erz vor dem Keller der Erzbarone oder so ?

3. Kann mir eigentlich auch einer sagen 'wo' man eine neues level texturieren muss (ich hab jetzt ein kleinen versuch in 3ds Max gemoddelt). Muss man die im Spacer texturieren oder schon in 3ds Max ? Ausserdem welches Format sollen die Texturen haben ? Tex oder TGA ?
12.07.2003, 12:52 #364
Zirror
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Dialog und (evtl ?) Spacer Frage -
Danke für die schnelle Antwort.
12.07.2003, 13:19 #365
Zirror
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Uhh mir ist da gerade noch eine absolut Kranke Idee gekommen :D. Wie wärs mit 'Verwandlern', also an Ringe gebundenes Aussehen so ala Sailor Moon . DAS ist doch mal Krank oder ? ^^
12.07.2003, 15:01 #366
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Hat einer von euch ein gutes Bild von der Runenklinge Frostmourne ? Ich hab zwar eins aber das ist verdammt klein ich fang grad an zu moddeln und es geht zwar einigermasen aber n grösseres Bild wäre wesentlich praktischer.
12.07.2003, 18:37 #367
Zirror
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Schwert-Prob - Schwert-Prob
Also ich habe ein Schwert gemoddelt, hab 2 Groups (milkshape) gemacht eine heisst Ske_Head die andere Frostmourne, habe der Ske_Head gruppe die Ske_Head_V0.tga (gothic_workdatatexturescompliedske_head_v0.tga) und der Froustmourne Gruppe das Material ItMeeleBlades.tga (gothic_workdatatexturescomplieditmeeleblades.tga). Hab dann das Model in gothic_workdatameshesitemsmw_swords und zwar unter dem namen Itmw_2h_swords_Frostmourne.3ds. Hab dann einen Weaponscript geschrieben der so aussieht :
code\:

INSTANCE Triforce(C_Item)
{
name = "Die Dreieinigkeit der Götter";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_2HD_SWD;
material = MAT_METAL;

value = 66666;

damageTotal = 400;
damagetype = DAM_EDGE|DAM_FIRE|DAM_MAGIC|DAM_FLY;
damage[DAM_INDEX_FIRE] = 100;
damage[DAM_INDEX_MAGIC] = 50;
damage[DAM_INDEX_EDGE] = 100;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 100;
range = 160;

on_equip = Equip_Triforce;
on_unequip = UnEquip_Triforce;

cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 110;

visual = "ItMw_2h_sword_Frostmourne.3DS";

description = name;
TEXT[1] = "Die Macht aller drei Götter in einer Klinge vereint";
TEXT[2] = NAME_Damage; COUNT[2] = damageTotal;
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};

FUNC VOID Equip_Triforce()
{
Snd_Play ("MFX_Heal_Cast");
return;
};


FUNC VOID UnEquip_Triforce()
{
return;
};



Der Script hat gut funktioniert wenn ich ein anderes Model wie zumbeispiel das von InnosZorn genommen hab aber so. So mein problem ist wenn ich dann im Spiel nachdem ich es über den GothicStarter gestartet habe eingebe 'insert Triforce' dann kommt ein schwert was das Model von meinem gemoddelten Schwert hat aber die Texturen fehlen udn da is so ne default textur drauf (ich geh mal aus das es ne Default textur ist). Wie krieg ich das hin das das Schwert meine Texturen hat ?

Selbstverständlich sind die angegeben Tga's auch an der angegeben Position.
12.07.2003, 20:25 #368
Zirror
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Schwert-Prob -
aehh wo dann ?
12.07.2003, 21:13 #369
Zirror
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Schwert-Prob -
Sorry das ich so dumm Frage aber was ist bitte ein 8.3 Dateiname ?
12.07.2003, 21:51 #370
Zirror
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Schwert-Prob -
Ahhhh danke für die Info das erklärt so einiges
12.07.2003, 22:15 #371
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Da ich eine miese Vorlage hatte (und ich wesentlich besser im Freien Moddeln als im Nachmoddeln bin) ist Frostmourne etwas Misslungen, aber mir gefällts trotzdem und ihr müsst es eh nicht selber tragen sondern es ist nur ein Teil der Aufnahme bei den Dämonenbeschwörern.

Hier ist ein Bildschen
12.07.2003, 22:41 #372
Zirror
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if not Condition ? - if not Condition ?
Es gibt ja If Conditions zum beispiel
code\:

if (Npc_KnowsInfo (hero,"Diego_Depp"))



gibt es auch eine if not condition, also zum beispiel
code\:

if not (npc_knowsinfo (hero,"Diego_Schlau"))
?
13.07.2003, 00:22 #373
Zirror
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Neue Gilden ? -
Doch es gibt aber eine die Bauern zumbeispiel die bringen eigentlich rein garnichts hätte man genauso gut Banditen jetzt rein scripttechnisch nehmen können.
13.07.2003, 00:34 #374
Zirror
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Ok wird sich gemerkt aber die Feinheiten kommen eh erst am Ende ich hab nur mal kurz gemoddelt da ich mich von den Scripts ausruhen musste ;).
13.07.2003, 13:40 #375
Zirror
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if not Condition ? -
Ja natürlich ist es das aber zumbeispiel will ich das Diego nur mit einem Redet wenn man nicht weiss das Diego_Schlau ist. Also das eine Condition nur funktioniert wenn man etwas bestimmtes nicht weiss oder zumbeispiel das Corristo oder Saturas doch mit einem Reden wenn man etwas bestimmtes weiss Ergo nur nicht mit einem Reden wenn man das und das nicht weiss. Das ist eine präzise Mathematische Perfektion einer Gleichung mein bester ;)
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