World of Gothic Archiv
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15.01.2003, 17:08 #276
Zirror
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Die Lässigen -
Was ich sehr geil finde ist der "insert Code" für den Zettel der aus dem einen Buch rausfällt auf dem steht das man die Lampe benutzen muss ( in der nähe der geheimen Bibliothek) der code ist nämlich :
itwr_uselampidiot_mis ;)
16.01.2003, 13:11 #277
Zirror
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Der Prophet,ein Guru und der Stufe 24 Novize im 4.Act -
Ok also nochmal ganz von vorne :
Du bist novize Act 4 mit der schweren Rüstung , hast Tyon den komischen supersumpfkrautstengel da gegeben und bist jetzt bei ihm? Wenn ja dann sprich ihn doch einfach darauf an -.-

Edit :
Oha mein Fehler sorry ^^'
Ich hatte gothic schon lange nichtmehr gespielt und als ich Guru wurde , konnte ich das nur durch ein paar veränderungen per Dev_Kit vergiss was ich gesagt habe ^^'
16.01.2003, 13:23 #278
Zirror
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Hero Export und das Foto -
Ich hab zwar keine Ahnung wieso du das in einen Spoiler setzt , aber wie schon erwähnt das ist Berfusgeheimniss , ein Handwerk was nur wenige so perfekt beherrschen wie ich *hüstel*.
16.01.2003, 20:29 #279
Zirror
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U:PAR -Problem -
Welche Gothic version hast du ? Wenn du die Budget version bzw. die Version 1.08 K hast brauchste auch das Dev-Kit für die Selbige ! Also auch wenn du 1.08 j hast brauchst du das Dev-Kit für 1.08k. aber wenn du 1.08h hast brauchste auch das Devkit für 1.08h
16.01.2003, 20:55 #280
Zirror
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Frage wegen Multiplayer Mod -
Eigentlich verstehe ich die ganze Aufregung nicht ^^.
Wenn man n PC mit unendlich rechenleistung hätte würde das Theoretisch funktionieren ! :
Ganz einfach jede tausendstel sekunde abspeichern an einen Server senden der dann das Savegame mit allen anderen vereint dann wieder an jeden zurückschickt und dann von Gothic geladen wird ^^

Nur wenn jemand einen Internetzugang mit 0,000000 Sekunden übertragunszeit , einen 20000 THz Prozessor und noch mindestens 3 andere Systeme dieser Art hätte , und mir sie zur verfügung stellt mache ich mich gerne an die Arbeit ;)
16.01.2003, 21:05 #281
Zirror
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Mod zum RPG-Forum - Mod zum RPG-Forum
Also ich will jetzt noch nichts versprechen aber lasst es mich mal so formulieren :
Ich gedenke vielleicht eine Mod , die sich mit der etwas "veränderten" Welt aus dem RPG-Forum befasst zu machen. Hab auch schon "Angefangen" (wenn man es anfang nennen kann , das ich 1 Rune und 2 Rüstungen gemacht habe ). Deswegen möchte ich jeden bitten , der sich in der RPG-Forum welt besser aus kennt als ich . Die folgenden Locations und Gilden mal grob zu schildern (natürlich im bereich des mit dem Mod Kits sowie Goman, Gmax bzw. Milkshape und 3d Stuodia Max möglichen) :

Locations :
- Das Kastell der ZuX (wie es innen aus sieht , und vor allem die Position)
- Das Amazonenlager (das selbe wie oben)
- Die Taverne "zur toten Harpie"
- jegliche andere Neuen Locatinos , die ich vielleicht vergessen habe.

Gilden :
Ordnung und Herachie der Zux
Ordnung und Herachie des Amazonen Lagers
Ordnung, Herachie und Position der Garde Innos

Ausrüstung:
Rüstungen des Amazonen Lagers

Ich bedanke mich schonmal im vorraus ;)
Und nochmal ich verspreche nichts , ich mache nur hoffnungen ;)

Edit:
Übrigens alles noch auf die Kolonie bezogen , nicht auf das Khorinis auf Gothic II (also die Alte Position des Kastells zum beispiel).

Was ich auch noch gerne hätte wäre :
Etwas Nähere Charakter beschreibung der jenen die den schläfer besiegt haben und der hoch gestellten Personen der einzelnen Gilden.

Und eure Meinungen hätte ich auch noch gerne ;)
17.01.2003, 17:49 #282
Zirror
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Mod zum RPG-Forum - Mod zum RPG-Forum
Also ich will jetzt noch nichts versprechen aber lasst es mich mal so formulieren :
Ich gedenke vielleicht eine Mod , die sich mit der etwas "veränderten" Welt aus dem RPG-Forum befasst zu machen. Hab auch schon "Angefangen" (wenn man es anfang nennen kann , das ich 1 Rune und 2 Rüstungen gemacht habe ). Deswegen möchte ich jeden bitten , der sich in der RPG-Forum welt besser aus kennt als ich . Die folgenden Locations und Gilden mal grob zu schildern (natürlich im bereich des mit dem Mod Kits sowie Goman, Gmax bzw. Milkshape und 3d Stuodia Max möglichen) :

Locations :
- Das Kastell der ZuX (wie es innen aus sieht , und vor allem die Position)
- Das Amazonenlager (das selbe wie oben)
- Die Taverne "zur toten Harpie"
- jegliche andere Neuen Locatinos , die ich vielleicht vergessen habe.

Gilden :
Ordnung und Herachie der Zux
Ordnung und Herachie des Amazonen Lagers
Ordnung, Herachie und Position der Garde Innos

Ausrüstung:
Rüstungen des Amazonen Lagers

Ich bedanke mich schonmal im vorraus
Und nochmal ich verspreche nichts , ich mache nur hoffnungen

Edit:
Übrigens alles noch auf die Kolonie bezogen , nicht auf das Khorinis auf Gothic II (also die Alte Position des Kastells zum beispiel).

Was ich auch noch gerne hätte wäre :
Etwas Nähere Charakter beschreibung der jenen die den schläfer besiegt haben und der hoch gestellten Personen der einzelnen Gilden.

Und eure Meinungen hätte ich auch noch gerne

Ich weiss das das eigentlich nicht in das Forum gehört , nur im Editing forum schaut wohl nur selten jemand vorbei der sich hier aufhält.
17.01.2003, 18:07 #283
Zirror
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Mod zum RPG-Forum -
N Team hab ich auch schon , immerhin 4 Leutchen.
Und was ich machen will ist folgendes :
Ich will eigentlich gothic I so lassen wie es ist , nur 2 Neue Gilden und alle wichiteren Mitglieder der alten Gilden neu einbauen , sowie neue Rüstungen und Zauber , und den Schläfertemple etwas abändern. Also bräuchte ich mal ne grobe zusammenfassung all dieser jenen dinger.
18.01.2003, 08:46 #284
Zirror
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Hero Export und das Foto -
Sorry ,
aber die sache ist schon gelaufen vielleicht irgendwann mal wieder ! Kannst mir aber deine Zen schonmal schicken fürs nächste mal ;)

@kairo
zu viel der ehre ;)
26.01.2003, 14:05 #285
Zirror
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warum seid ihr drachentöter,paladin oder magier geworden? -
Ich bin ehrlichgesagt Magier geworden , da ich mehr über die Hintergrundstory von Gothic erfahren wollte. Als ich irgendwo gelesen habe , das die ne "grosse" Bibliothek haben, hatte ich mich schon so auf das Lesen gefreut, wie damals bei Gothic 1. Und was fand ich ? Gerade mal 8 Bücher ! 8 !! Ich war wirklich derbestens entäuscht, immer diese Schreibfaulen Piranhas ...

Ausserdem mag ich es auch , wie Grossmeister K, möglichst Magisch. Mit purer Gedankenkraft ganz einfach die primitiven Waffen der Gegner übertrumpfen. Fand ich bis jetzt immer genial. Nur da find ich auch das Gothic nachgelassen hat. Ich fand die coolsten zauber im 1. Waren die zauber vom Sleeper.
14.06.2003, 02:39 #286
Zirror
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mit einem magier komm ich schneller -
Ihr macht es euch einfach zu leicht , versucht mal als magier ohne irgendwelche Beschwörungen durchzukommen,´das ist schon relativ schwer. Ich für meinen Teil hab nur Armee der finsterniss am ende benutzt was alles wesentlich vereinfacht hat, und dadurch schon zu einfach war ich fand es eh besser das Beschwörungen im letzten Teil spruchrollen war davon hate man nicht soviele und man konnte es nicht übertreiben. Lieber verwandelungen als Runen als beschwörungen das macht es einfach zu leicht

-----

Kontrolle bewirkt das du den Charakter den kontrollierst als wärst du er nur das du nicht das inventar öffnen kannst und nicht zu weit von 'dir selbst' weggehen kannst (deiner leeren Körperlichen ICH hülle).

Ob die kontrolle wirkt und wie schnell ist von 2 faktoren abhänig 1. Level 2. Ob der NPC unverwundbar ist. (Gomez oder Lee oder so)

Wenn du zumbeispiel einen Level 0ler wie Mud kontrollieren willst brauchst du keine Sekunde und du hast ihn. Willst du allerding Diego kontrollieren (der ist level 999 und unverwundbar) kannst du dich auf eine gehörige Tracht prügel einstellen (wenn er dich angreifen würde) denn du kannst selbst 10000000 Mana in den verbraten das nützt dir nischts (und ich spreche aus eigener ERfahrung ;)). Jedenfalls kannst du es ab ca lv 10 Vergessen jemanden zu kontrollieren (bei lv 15 hab ich 400 Mana gebraucht wenn du soviel hast kannst dus ja versuchen). Hoffe ich konnte dir helfen ;)
14.06.2003, 18:13 #287
Zirror
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mit einem magier komm ich schneller -
Du könntest ihn natürlich auch einfach einen unverwundbaren wie Diego angreifen lassen und warten bis er ihn KO schlägt
22.06.2003, 08:05 #288
Zirror
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Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? - Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ?
Also angenommen man will die Textur von Innos_Zorn verändern aber so das es zumbeispiel als Innos_zorn2 die neue Texture aber immernoch als Innos_Zorn die alte Textur hat. Und was ich mich auch Frage woher Gothic weiss welche TExtur aus der Itmeleeblade-c.tex zu welchem Schwert gehört.
22.06.2003, 13:38 #289
Zirror
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Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? -
Genau sowas dacht ich mir auch aber das bedeutet ja im Grunde genommen das man wenn man das alte Schwert noch behalten will ne Copy anlegen muss um es dann mit der neuen Textur zu versehen oder ?
22.06.2003, 14:52 #290
Zirror
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Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? -
Mit script meinst du den (längst fertigen ;)) Weapon script oder ?
24.06.2003, 16:20 #291
Zirror
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Wie texturiert man eigentlich ein schon exestierendes Schwert neu ? -
Danke für die schnellen antworten ;) Und als scriptfaul würde ich mich nciht bezeichnen denn wenn ich was bin dann Texturfaul oder Modellingfaul aber scripten tu ich gerne :D
25.06.2003, 05:34 #292
Zirror
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Dialoge erstellen - Dialoge erstellen
Also ich möchte einfach nur einen Text-basierten Dialog erstellen. Ich beherrsche das Mission scripting selbst (also zumbeispiel so ne Dia datei wie von dia_xardas). Das einzigste was ich nicht kann ist den Text selbst irgendwo unterbringen also das es dann als erzwungener Untertitel angezeigt wird. Wäre nett wenn mir jemand eine Step by Step anleitung dafür geben könnte.

Danke im Vorraus
25.06.2003, 15:15 #293
Zirror
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Dialoge erstellen -
Ich meine damit folgendes: Woher weiss Gothic was der Charakter sagen bzw. als untertitel haben soll ? Ich meine in der Dialog Datei selbst sprich also die Dia_* dateien steht ja nur eine Variable also zum beispiel "Global_130_101". Aber nicht der Text selbst wo muss ich den eintragen ?
25.06.2003, 15:22 #294
Zirror
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script parser -
Gibt es vielleicht schon einen Soeldner mit nummer 703 oder hast du vielleicht schon eine Routine 703 ?
25.06.2003, 15:26 #295
Zirror
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Supfler-Mod -
Wie würde man sowas an die Rüstung binden ? Warscheinlich irgendwie mit diesen on_equip zeug oder ?
25.06.2003, 15:53 #296
Zirror
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script parser -
und wie heisst die Fehlermeldung oder wo liegt der Fehler genau ?
25.06.2003, 16:02 #297
Zirror
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Kaloms Rezept überzetzung ? - Kaloms Rezept überzetzung ?
Da ich mich gerade mal wieder intensiv mit Gothic I beschäftige ist mir irgendwann Kaloms Rezept da ich nicht weiss ob es ins Hilfe forum kommt setzt ich es einfach ins Allgemeine da es ja nicht unbedingt um Hilfe im Sinne des Spieles geht sondern eher um das Rezept. Also :

Lifrun ak Gharak

Gharak Or Nach bin thu. Lifrun mar Orag chtah. Shrunk esp Horinth

Wenn man es rückwärts liest, scheint es einen Sinn zu geben

- Kalom

Rückwärts heisst es:
Htniroh Pse Knursh. hatch garo ram runfil. uth nib hcan ro karahg.

Also für mich macht das keinen Sinn für euch etwa ?
25.06.2003, 16:31 #298
Zirror
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Kaloms Rezept überzetzung ? -
@alex wenn es so wäre warum steht da dann 'wenn man es rückwärts liest scheint es sinn zu geben ? '
25.06.2003, 16:36 #299
Zirror
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script parser -
Ich geh mal stark davon aus das er irgendwo in den Tiefen irgendeiner Datei ich gehe mal von einer Item datei aus da sie so lang ist warscheinlich auch noch Written ein ; vergessen.
25.06.2003, 16:43 #300
Zirror
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Kaloms Rezept überzetzung ? -
@alex du könntest recht haben aber wie konnte es Dexter dann übersetzen ? ist ja schliesslich das Experiment was man ihm bringen sollte
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