World of Gothic Archiv
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13.01.2004, 20:13 #401
Malthus
Beiträge: 410
Gothic? Häh? -
Dass die "Vampire" und "Gespenster" sagen, liegt wohl eher an der Ahnungslosigkeit der Verfasser, man könnte genauso gut "Orks" oder "Drachen" sagen.

makaber-fantastische Erzähltexte passt auch, imho
18.01.2004, 12:55 #402
Malthus
Beiträge: 410
Eure Leiblingsaufträge.. -
In Gothic 1 die Fokussuche, weil man da durch die ganze Kolonie streift und zusammen mit Diego, Lester, Gorn und Milten ein paar richtig gut gemachte Quests erfüllt (stichwort: Babytroll)
28.03.2004, 13:11 #403
Malthus
Beiträge: 410
Der 13. Magier -
quote:
Zitat von James Bond

Zugegeben ist nicht ganz das richtige Wort.
Sie sagten: "Manche Fragen sollten nie gestellt werden. Wusstet ihr z.B., dass es neben Adanos, Innos, und Beliar noch einen vierten Gott geben soll?"



Bin mir nich sicher, aber wenn ich das richtig verstanden hab war damit der Schläfer gemeint, von dem die Sektenspinner annahmen, er sei ein Gott...
was sich ja schließlich als falsch erwiesen hat... ;)
18.04.2004, 13:28 #404
Malthus
Beiträge: 410
Spruchrolllensystemnichtlegal:eek: - Re: Spruchrolllensystemnichtlegal:eek:
quote:
Zitat von Gothic_Jones
[BOder hat schon mal wer den Untoten Drachen mit Schwert, Armbrust, Bogen getötet??? [/B]


Yep, mitm Schwert... war schwer, hat spaß gemacht :D

Ich benutze die Spruchrollen nur als Magier, die hat man als noch schwacher Magier verdammt nötig.

Als Krieger hab ich die nie benutzt weil ich das ganz genauso sehe, dass man als Krieger keine Magie einsetzen sollte bzw. dass das zu leicht wäre.
Allerdings gibt es von den mächtigen Sprüchen auch nicht sooo viele Rollen, wenn man die alle bis zum ende aufspart, hat man halt vorher ein paar Schwierigkeiten zu überwinden.

Nur weil etwas da ist, muss man es ja nicht gleich benutzen. Wie gesagt, Rollen sind für Magier im Anfangsstadium extrem sinnvoll, weil die Runen doch verdammt viel Mana verbrauchen.
Und dass ein Magier eine Rolle mit einem sehr geringen Aufwand nutzen kann, in gegensatz zu Runen erscheint mir eigentlich ganz schlüssig.
Krieger können imho ganz gut drauf verzichten.
23.04.2004, 19:20 #405
Malthus
Beiträge: 410
G II Addon Profi Fragen -
Afaik kann man bei Saturas nur das gleiche lernen wie im Kloster
Das heißt wenn du im Kloster keinen weiteren Kreis lernen kannst, zB weil du noch im zweiten Kapitel bist, kannst du auch nix bei Saturas lernen...
Ähm im zweiten Kapitel kommt afaik tatsächlich nur bis Kreis Zwei, im dritten kommt man bis 3 (bzw 4 wenn man das Auge repariert hat).
Daran wirds wohl liegen
26.04.2004, 13:04 #406
Malthus
Beiträge: 410
Gamestar Szene Gerüchte -
Hm, naja mal davon abgesehen wie glaubhaft diese Gerüchte sind, kann ich gar nicht verstehen wieso jetzt so ein Aufstand gemacht wird.
Wollt ihr wirklich alle, das Gothic 3 ein weiterer aufguss von Gothic1 wird?
Am besten wird PB dann noch bis zum Ende aller Tage ein weiteres Gothic nach dem anderen rausbringen, am besten alle im Minental, hier mal ein neues Graphik-Feature, da mal ein neuer Skill, hui jetzt kann der Held sogar auf einem Bein hüpfen..
Dafür gibts doch schließlich die ModKits. Neue Sachen im alten Stil rauszubringen können ja die Modder machen, siehe Diccuric...

Aber PB sollte doch was wirklich NEUES aus dem Gothic Universum rausbringen, nicht immer wieder alles neu auflegen.
Nachdem G2 dem Vorgänger schon sehr ähnlich war (was ja nicht das schlimmste ist), ist es durchaus mal an der Zeit was zu ändern. Nicht nur im Setting (außerdem glaube ich kaum das PB nur ein Graphiksetting reinbringen würde... eher wie in NdR, wo es mehrere ähm... Klimazonen gab :D) sondern auch in anderen Bereichen würde frischer Wind mal gut tun.
Die Gilden zum Beispiel können ruhig weggelassen werden, die passen ja eh nicht zum Charackter des Helden (in G1 hatten die Gilden Story-Technisch natürlich ihre volle Berechtigung und sie gehörten auch zur Atmosphäre, in G2 jedoch wirkten sie schon eher aufgezwungen, wegen der ganzen "Ich lass dich nur durch wenn du ner Gemeinschaft angehörst" Sache). Die Möglichkeit auch Gildenlos durch das Spiel zu kommen sollte schon gegeben sein.

Aber das soll jetzt nicht in einen "Wünsche für Gothic3" Beitrag ausarten, ich war schon wieder gut dabei
Ich wollte nur sagen, das imho Änderungen gut tun :)
26.04.2004, 15:36 #407
Malthus
Beiträge: 410
Gamestar Szene Gerüchte -
*lol* UT2 geht mir quer am... aber lassen wir das

Ich sag ja nicht, dass der alte Stil völlig abgeschrieben werden soll... eigentlich soll der alte Stil schön beigehalten werden... nur halt nicht als aufguss der alten Teile. Es muss halt immer eine gewisse weiterentwicklung gegeben sein, sonst wirds halt zum Ende hin nur noch schlecht.
Wenn ich sage, neuer Wind mein ich doch nicht eine völlig Umstellung, dann hätteste recht, dann wärs ja kein Gothic mehr.
Deswegen sag ich was neues aus dem GOTHIC Universum :D
Da muss dann natürlich ein guter Kompromiss aus Neuerung und alter Atmosphäre her.
Vor allem der Mittelalterflair muss erhalten bleiben, da hast du schon recht, aber Arabien gabs schon zur Zeit des Mittelalters ;)
Aber mir gehts gar nicht um dieses Arabiensetting (würd mir persönlich auch nich so gefallen), sondern halt einfach darum, dass eine gewisse Weiterentwicklung, sowohl spieltechnisch als auch inhaltlich stattfinden muss.

Wegen den Gilden: nicht weglassen, es muss natürlich weiterhin diese mittelalterlichen Parteien geben (Ritter, Banditen, Magier).
Nur finde ich nicht, dass die ne großartige Rolle für den Helden spielen müssen.
Der Held benutzt die Gilden ja eh nur als Mittel zum Zweck, große Verbundenheit hat der nie für eine Gemeinschaft empfunden...
Und wenn GIII schon wieder nachdem Motto abläuft (hm, ich muss mich jetzt EINER der DREI Gilden anschließen um EINUNDASSELBE Ziel zu erreichen, ich krieg nur unterschiedliche Lehrer und Sidequests) fänd ich das eher schwach...
das kann man nämlich auch ohne ein "Novize" oder "Paladin" beim Charackterscreen hinkriegen.

Also auch im Bereich der Gilden wünsch ich mir persönlich etwas abwechslung, und wenns ein loslösen der Bekannten Gildenstruktur wäre, wärs mir Recht...
26.04.2004, 15:56 #408
Malthus
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Gamestar Szene Gerüchte -
Hm joa, die nordische Mythologie und nordischer Flair würden imho sehr gut zu Gothic passen...
aber das wichtigste am Gothic Flair is, wie wir uns wohl alle einig sind, der europäische Mittelalter stil...
die Frage ist nur, wie weit darf vom G1 Stil abgewichen werden, ohne das "Schaden" für die treuesten Gothic Fans besteht...
das ist nämlich etwas was ich, wie ich zugeben muss, nicht beachtet habe bei meinen ausführungen (asche über mein Haupt).
Die Gothic Fans die von anfang an dabei sind und für die die Atmosphäre zum wichtigsten Kaufgrund gehörten (dazu zähle ich mich), würden auf krasse Änderungen natürlich etwas unglücklich reagieren.

Aber ich bleib dabei, elementare Neuerungen müssen drin sein... vario (oder so ähnlich) delectat...
das Herz von Gothic (KI der Weltbewohner, Tagesabläufe, Reaktionen auf das Verhalten des Helden, Mittelalterflair, große Welt usw)
Das wichtigste war für mich die große, gut designte und vor allem GRÜNE Welt... ich mag halt mediterranes Terrain :)
Aber wie ich oben schon sagte, zu einer richtig großen Welt gehören auch verschiedene Klimazonen... da wär auch mal ne Wüste angebracht...
und wenns so coole Sachen wie Sarazenen-Schwerter gibt wär das schon nicht schlecht... ;)
auch aus Arabien lässt sich einiges im Gothic-Style machen...
26.04.2004, 16:59 #409
Malthus
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Gamestar Szene Gerüchte -
quote:
Zitat von G|Ganove
Hey Leutz! Beruhigt euch doch mal.

Vergleicht mal den GS-Artikel mit dem letzten Interview. Denn sie könnten die Informationen nur aus den letztem Interview von WoG haben. Wo den sonst? Allerdings haben die mal wieder nicht richtig gelesen, denn da steht gar nichts, aber auch gar nichts von Wüste und Säbelschwinger.

Also lest euch noch mal das Interview durch erfreut euch dabei und vergesst diesen GS-Artikel. Die machen leider oft Mist.

Alles wird gut! ;)



Joa, aber die Diskussion geht nicht mehr darum OB die Änderungen eintreten, sonder OB Änderungen generell und was für Änderungen eintreten SOLLTEN ;)
Wir lassen uns von der GameStar keine Panik machen , alle hier sind ganz ruhig :D
27.04.2004, 12:23 #410
Malthus
Beiträge: 410
Gamestar Szene Gerüchte -
@ Joni
Schön das wir uns einig sind :)
Wegen den Gilden, ich meinte nicht, dass man die weglassen soll (ich mocht die Gilden, vor allem in G1, ja auch).
Eine grundlegende Änderung kann sich ja auch anders äußern. Wie du schon gesagt hast, die müssten dann einfach viel wichtiger werden.
In G1 haben sie nur das aussehen des Helden beeinflusst, nicht aber Skills oder Story.
In G2 wurde es natürlich schon soweit verbessert, dass man sich mit der Gildenauswahl auch quasi die Klasse (also Krieger oder Magier) ausgesucht hat.
Aber die Story wurde wieder nur minimal beeinflusst (eigentlich war es so, das als Paladin oder Söldner ein Teil der Story weggelassen wurde, den nur Magier erfuhren).
Die Änderung sollte sich also insofern bermerkbar machen, das Gilden entweder so wichtig sind, dass die Story stark beeinflusst wird UND das es mehrere verschiedene Möglichkeiten des Aufstiegs gibt
oder halt die Gildengebundenheit etwas lockern (NdR hats ja schon n bisserl vorgemacht).

Für beide Varianten könnte ich mir gute und stimmungsvolle Möglichkeiten denken, wie man das ins spiel einbringen kann...
(zB dass man manche Skills nur bei "versteckten" Lehrern - zB wie der Schwertmeiser von Melee-Island(TM) :D - voll ausbauen kann, für die man zunächst Aufträge oder Prüfungen erfüllen muss... das dann aber halt Gilden-Losgelöst).

Der einsame, unabhängige Held, der bei allen irgendwie bekannt ist, aber nirgendswo wirklich dazugehört, passt für mich eigentlich ziemlich gut zu Gothic,
während die Gildenzugehörigkeit oft nur sehr locker ist.
Wie gesagt, in irgendeine Richtung sollte sich das Gildensystem schon entwickeln.
Wenn ich das richtig verstanden hab, hat PB schon angekündigt, dass die Gilden nicht mehr so wichtig sein werden.
Wir werden ja sehn ob das eine gute Lösung sein wird, ich seh das eher optimistisch...
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