World of Gothic Archiv
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29.05.2003, 15:59 #301
Malthus
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Monkey Island -
Ich hab irgendwo mal aufgeschnappt das Sam n Max2 Point & Click wird... hoffentlich stimmt das.
Die 3D Engine sollte mittlerweile ja kein Problem mehr sein, da es ja schon ein paar schöne Engines gibt.
Nun, wir werden sehn
30.05.2003, 09:40 #302
Malthus
Beiträge: 410
Monkey Island -
Steck ihn in einen der Heliumluftballons und lass ihn aus dem Fenster über der Tür fliegen :D
30.05.2003, 12:04 #303
Malthus
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Monkey Island -
Jo stimmt! Sorry, war schon länger her und ich hatte nur noch Helium und Fenster im Kopf :)
02.06.2003, 18:46 #304
Malthus
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Cathaldar -
Hm, ich glaub ich schau mir das mal an, sieht ganz interessant aus
Ich bin zur Zeit bei was ganz ähnlichem angemeldet
bei www.futura-world.de
ist auch ganz lustig :)
03.06.2003, 16:19 #305
Malthus
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1. Hyong Tae Kwan Do -
Ähm, sind die Hyongs nicht schon längst out? Also in meinem Verein gibts nur noch Poomse...
wenn du zuhause trainieren willst kauf dir die TaekwondoPerfekt Bücher, die sind ganz gut gemacht
Inet Seiten kenn ich leider nicht :(
03.06.2003, 16:27 #306
Malthus
Beiträge: 410
1. Hyong Tae Kwan Do -
Poomse sind doch so ziemlich dasselbe wie Hyongs... nur äh anders...
Also in den Prüfungsordnungen, zB zum Schwarzgurt, der DTU sind so sachen wie Grundschule, Ilbo-Taeryon (is glaub ich jetzt falsch geschrieben ;) und Poomse vorgeschrieben.
Ich dachte immer Poomse wär ziemlich traditionell aber so sehr setzt ich mich damit nun nich auseinander.

Vielleicht findest du die Taekwondo Perfekt Bücher ja irgendwo als PDF, versuch einfach mal dein Glück bei google.
10.06.2003, 17:30 #307
Malthus
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Handys -
Nö hab keins, brauch auch keins :)
Ich finds faszinierend wie erstaunt alle Leute immer wieder sind, wenn sie erfahren, dass ich keins hab :D

Allerdings will meine liebe Frau Mutter, dass ich eins habe, seit ich den Führerschein habe
26.08.2003, 19:13 #308
Malthus
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Owen, Angus und Hank (Addon) -
Soviel ich gehört hab ist das ein Bug, dass man die nicht finden kann. Aus dem selben Grund sind auch die ganzen Leichen im Minental die den weg zu Marcos pflastern usw weg.
Um die Quest zu lösen müssen wir aufn Patch warten oder cheaten.

[edit]
Sorry, ich hab G@me St@rs post übersehen, war schon bekannt!
27.08.2003, 13:01 #309
Malthus
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Ich bin auch schon mit der Addon Story durch (noch nicht mit der Hauptstory, da bin ich nicht mehr ganz so motiviert dran, wie an der AddonStory)
Ich finds nur schade dasses so kurz war :(
Ok, zugegeben, ich hab davor gesessen wie n Irrer und war so nach drei Tagen fertig, aber wär schön gewesen wenn es noch n bißchen länger gedauert hätte. Man hätte ja noch mehr unwichtige Quests einbauen können, die man von den einzelnen Fraktionen bekommt.
Naja, die Story war cool, die Landschaft genial designt, die Änderungen sinnvoll und der erhöhte Schwierigkeitsgrad fordern... am Anfang.
Ich find PB ist bei der Erhöhung des Schwierigkeitsgrad n bißchen in die falsche Richtung gegangen. Den Anfang fand ich schon im Hauptprogramm fordern und schwer (ok, beim dritten mal durchspielen nicht mehr ;)), aber das Ende war viel zu leicht.
Hat sich jetzt leider nicht geändert, der Anfang ist jetzt noch schwerer, das Ende war wieder leicht (aber nicht mehr so leicht wie vorher :) ). Raven zum Beispiel war für meinen Paladin eher n Witz, genau wie Bloodwyn.
Aber das ist auch unwichtig find ich, der Weg ist das Ziel, und der Weg war einfach genial, wie in jedem Gothic bis jetzt!
27.08.2003, 13:06 #310
Malthus
Beiträge: 410
[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Also es muss kein anderer Schrein sein, es geht auch zweimal am selben... aber nach welchem Muster man das machen kann weiß ich nicht. Direkt nach nem Level Up gehts nämlich auch nicht, hab ich auch shcon ausprobiert...
ach das ganze Ding verwirrt micht!
29.08.2003, 00:42 #311
Malthus
Beiträge: 410
Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Achja, wegen dem Rätsel am Ende.
Bin ich der einzige der das nur durch Try´n´fail lösen? Ich konnte mit den farbigen Tafeln nix anfangen und hatte ehrlich gesagt keine Ahnung wie man damit auf die Lösungen der Rätsel kommen sollte. Bitte um Aufklärung ;)
29.08.2003, 03:11 #312
Malthus
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[Gothic 2 Nacht des Raben] Kritik und Lob [spoiler] -
Senfdazugeb:

Kritik:
Eigentlich nicht soviel. Den Leichenbug zähl ich nicht dazu, da sich meine Kritik auf das Werk, wie es sein soll bezieht (und der Bug wird ja wohl bald behoben sein). Und das mit dem Untoten Drachen im Stimmbruch ist auch zu verzeihen, wenn man bedenkt, dass das bei der Special Edition von Star Wars auch mit Vader passiert ist ;)

Zu kritisieren ist eher der neue Schwierigkeitsgrad. Der Anfang wurde noch schwerer gemacht (Gothic2 am Anfang fand ich auch schon ziemlich happig), wogegen ich aber nicht hab, erhöht nur die Spielzeit ;), wogegen das Ende fast genauso leicht ist wie im Hauptprogramm.
Nur die Drachen sind schwerer geworden (aber dazu mehr beim Lob ;) )

Und nun die Kritik als Paladin-Fanatiker: WAS HABT IHR MIT MEINE GELIEBTEN RUNEN GEMACHT?! ;)
Die Manaerhöhung is fair. Aber früher konnte ich mit Bösesvertreiben diese fiesen Dämonen grillen, die im Nahkampf ziemlich gefährlich sind, jetzt zieht es den gar nichts mehr ab. Mag sein, dass die Runen zu stark waren, aber damit seit ihr imho übers Ziel hinausgeschossen.
(Achja, bin ich zu blöd oder wurden die Runen Schwere Wundheilung und Böses Vernichten aus dem Spiel genommen? ich hab sie nicht mehr gefunden)

Hm, fällt mir noch was ein? Achja, Raven ist viel zu leicht für Nahkämpfer. Dabei warn die Zweikämpfe gegen andere Nahkämpfer für mich immer das spannendste in Gothic2. Hab wohl zu viel gelevelt...

Letzter Kritikpunkt: zu kuuuuuuurz
Nur vier Nächte durchgezockt und schon Ende :(

So, nun zum Lob :)
Neue Welt : wow
Neue Musik : cool
Neue "Gilden": sehr gut (auch, oder gerade weil die Piraten nicht ins typische Gothic passen)
Quests: spannend

sehr gut sind auch die Verbesserungen zum Spiel gelungen. Endlich kann man als Paladin gute Schwerter schmieden. Das hat mir bei G2 am meisten gefehlt (ehrlich!). Auch das Bonussystem bei Waffen ist sehr gut gemacht.

Die Änderung bei Skills und Attributen, vor allem die neue LP Anforderungen sind sinnvoll und machen es sogar realistisch (wenn man ein guter Kämpfer ist, ist halt schwer sich noch zu steigern).
Man kann sich zwar immernoch über Characktere so erstellen, aber es ist nicht mehr so extrem.

Außerdem find ich es gut, das die Schriftrollen aufgewertet wurden, da sie nur noch 5 Mana kosten. Somit sind sie sogar für Magier sinnvoll. (achja, ist dass n Bug das großer Feuersturm u.a. mehr als 5 kosten oder gewollt?)

Zur Kategorie "extrem cool" zählen für mich: Schwarzes Erz (was ist die Matrix?), Goldhacken (ich bin REICH!) und der neue Look des untoten Drachens (Mami ich hab Angst!)

Zuletzt: Endlich war der Endkampf für mich fordern. Ok, ich hab schon gelesen dass andere den Kampf mit den Drachen zu einfach finden, aber ich hatte jetzt richtige Probleme mit den Drachen. Ich hab nämlich das Blocken gegen den Feuerstrahl der einen wegkickt nicht so wirklich drauf.
Also, die Kämpfe waren jetzt richtig fordernd ohne wirklich unfair zu sein

Um das ganze mit einem Zitat des Paladins Gerold aus dem Minental zusammanzufassen:
"MEHR, MEHR!!!!" :)
29.08.2003, 03:15 #313
Malthus
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Danke, aber das wußte ich schon :)
Ich meinte das Rätsel ganz am Ende, wenn man weiter in den Tempel eindringt um Raven zu verfolgen. Da kommen drei Kammern in denen man Rätsel lösen muss, und ich weiß einfach nich WIE

29.08.2003, 12:54 #314
Malthus
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
@Morpheus88:
Das meinte ich doch. Ich hab sie auch nur so geschafft wie du.
Aber Saturas meinte doch, man könnte die Rätsel anhand der Steintafeln lösen, und mich interessiert wie...
29.08.2003, 14:22 #315
Malthus
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
quote:
Zitat von XPlayer

Der Quest: "Bunte Steintafeln finden die überall am Arsch der Welt liegen und keine Bedeutung haben" gabs schon in G1: "Fokussteine finden"



Äh...schöön!!! Und was genau hat das mit der ganzen Sache zu tun ?
29.08.2003, 15:17 #316
Malthus
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Wer hat das Gothic Add-on schon durch? -
Also 1. Ich habe Gothic 1 gespielt (mindesten 5000000 mal)
2. Haben die Tafeln den Zweck einem durch die Rätseln zu helfen
3. meine Frage war: WIE KÖNNEN DIE EINEM HELFEN?!?!

wenn ich recht verstanden haben meinst du, dass die einem gar nicht helfen! schön!
andere Meinungen...?

[Edit]
Die Steintafeln helfen einen tatsächlich weiter:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226620
Also nichts mit "die Tafeln bringen nix"
29.08.2003, 15:23 #317
Malthus
Beiträge: 410
gothic 2 addon zu schwer?? - Re: gothic 2 addon zu schwer??
quote:
Zitat von milchmann87

also postet mal eure meinung!



Nö, ich finds nicht zu schwer!
Um das Mana hochzutreiben gibts ja noch Tränke und die Tafeln.
Dann steigerste es halt bis 90 (sind ja nur 180, da man mindestens lvl 30 erreicht sollte das keine Problem sein, da bleibt genug für Alchemie und Runen) und der Rest kommt durch Steintafeln und Tränke.
Du musst ja nicht das Maximum erreichen, ich würd sagen 200 Mana sind schon genug.
Und Kampftalente brauchse eh nicht als Magier! (ich brauchte nie welche)

Und als Kämpfer iset eh einfach, da reichen schon 100 Stärke und 70 Kampftalent...

Man muss halt nicht immer den Superkrieger erstellen und überall das Maximum erreichen.
So reichtet doch auch schon.
29.08.2003, 15:27 #318
Malthus
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Das erste Mal: Gothic 2 mit oder ohne Add-On? -
Inhaltlich bleibt das Hauptprogramm mit Addon fast gleich. Es gibt nur ein paar kleinere Umstellungen (zum Beispiel das ein Dialog in nem anderen Zusammenhang kommt, oder das es in alten Quests neue Lösungsmöglichkeiten gibt), aber alles was man im Hauptprogramm machen, entdecken und hören konnte, kann man auch noch im Addon machen, entdecken und hören.

So viel zum Inhaltlichen, es gibt ja auch noch Gameplay Änderungen (LP verbrauch, Boni bei Waffen, mehr zum Schmieden usw), aber das sollte kein Grund sein zuerst nur das Hauptprogramm zu spielen...
fang ruhig mit dem Addon an! :)
29.08.2003, 15:38 #319
Malthus
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
quote:
Zitat von Mordegar
ALso mal ehrlich wer als feuermagier oder Paladin ne waffe mit Beliars esenz benutzt muss ja bissle arg aus dem Rollenspielkonzept gefallen sein.


Ich habse vernichtet bei Saturas.



Wieso? der Quahodingens hat das Schwert doch auch als Feldherr der alten Rasse geführt, und die haben Adanos angebetet.
Man beherrscht die Waffe ja schließlich, und nicht umgekehrt, daher benutzt man auch als Pala oder Feuermagier die Waffe für das Gute...
außerdem ist unserem Helden doch die Ideologie der Gemeinschaft der er Beitritt egal. Für ihn sind sie nur Mittel zum Zweck (Welt retten und so...)
29.08.2003, 17:55 #320
Malthus
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[Add-on]Paladin Runen - [Add-on]Paladin Runen
Was ist eigentlich mit den Pala Runen passiert? Die erhöhten Manaanforderungen sind ja fair, aber wieso krieg ich mit Böses Vertreiben nur noch Ork Krieger platt? Bei allem was stärker ist, brauch ich entweder vier bis fünf Schüsse (Schamanen, Elite Krieger) oder zieh gar nicht mehr ab (Dämonen).
Vorher fand ich die Runen sehr sinnvoll, man konnte mit ihnen keine ganzen Armeen plätten, konnte bei größeren Horden mit einer Manafüllung aber die reichen soweit lichten (in dem man zum Beispiel einen oder zwei Elite Krieger aus dem weg räumt, bzw Schamanen) dass man dann beruhigt in den Nahkampf übergehen konnte.

Und wieso konnte ich nirgendswo mehr die höchsten Runen finden? Vorher fand man die bei den Kriegsobersten (in Khorinis die höchste Heilrune und im 6. Kapitel die höchste Kampfrune).
Wurden die an nen anderen Ort verschleppt (der untote Paladin im 6. Kapitel hatte die auch nicht, da hab ichs auch mal gefunden)? Oder raus genommen, weil "zu stark"?

Man hätte doch statt die rauszunehmen, den Drachen dagegen immun machen können, wie bei "Untote vernichten" geschehen...
29.08.2003, 18:04 #321
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Lies ma die Anleitung, da wird gesagt wie das mit der LP-Verteilung bei den Attributen geregelt ist.
Wenns dir zu schwer ist, musset ja nicht spielen, ich finds gut so wie ises ist.
Bis 90 Punkte Lp´s zu investieren ist in Ordnung und der Rest kommt durch Tränke und Tafeln.

Ich finds wie gesagt sehr gut gelöst!
29.08.2003, 18:10 #322
Malthus
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Nicht vergessen, dass man im Nahkampf auch blocken kann. Ich habs mit dem richtigen Timing leider noch nciht so raus, aber wenns klappt passiert nach meinen Erfahrungen folgendes: wengier LP Abzug (da bin ich mir aber nicht sicher) und man wird nicht weggeschleudert bzw, wird etwas nach hinten geworfen (nicht sehr weit) und landet wieder auf den Füßen.

Den Eisdrachen und den untoten Drachen konnte ich nur mithilfe von Geschwindigkeitstränken, schwarzem Erz und richtigem Timing (öfters auch mal einen Trank der vollständigen Heilung reinziehen) besiegen. Anfangs fand ich den Kampf gegen die Drachen unfair und war richtig sauer und gefrustet. Aber dann hab ich gemerkt dasses eigentlich ziemlich cool n Gegner mal nicht auf Anhieb zu killen ;)
29.08.2003, 18:17 #323
Malthus
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Ich habs Anfang genauso versucht wie du Bat,
bei den ersten drei Drachen hats auch so geklappt (hatte ähnliches Level, aber viele unbenutzte LP´s), aber beim Eisdrachen gings einfach nicht. Kam nie an den ran und so.
Ist halt ne Glückssache wenn man es so versucht. Man muss von Anfang an richtig an dem Burschen dran sitzen und hoffen dass er oft fliegt und wenig Feuer spuckt...
Mit den hilfsmittel (Erz, Tränke usw) wirds halt taktischer.
29.08.2003, 18:25 #324
Malthus
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Wieviel Anläufe hastn dafür gebraucht?

Warum man Taktik statt stupiden draufhaun benutzen soll?... hm... Eleganz?! :D
Wie gesagt, bei mir hats bei selbem Level (also ähnlichen Lebenspunkten) nicht mit der Taktik geklappt
29.08.2003, 18:29 #325
Malthus
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Wassermagier - vielleicht doch? -
quote:
Zitat von DeFloy
Ich gebe die Hoffnung nicht auf auch wenn welche von euch sicher bescheid darüber wissen aber vielleicht könnte piranha bytes dies ja in einem patch adden ,weil z.B ist ein schlechtes BEispiel in einem bf patch wurde auch eine neue karte und 2 neue waffen gepackt


Wie sollten die das denn machen? Sowas erfordert doch neue Soundfiles (im Stile von: Hiermit nehmen wir dich in den heiligen Kreis des Wassers blablabla) und die können doch nich fürn neuen Patch nochmal in Tonstudio gehen und die ganzen Sprecher wieder antanzen lassen usw...

Bei Gothic 1 wurde per Patch mal ne coole neue Quests hinzugefügt, die aber keine neuen Audiofiles benötigte...
aber sowas wie du dir vorstellst geht nachm release nicht mehr
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