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29.08.2003, 18:31 #326
Malthus
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Sach ma büdde alle deine Stats auf (Attribute, Waffenfertigkeiten, Gilde, Rüstung, Waffen usw)
Würd mich nur ma interessieren.
Und wie kämpfst du? Rennste hin und machst hin und herschlagen? Oder nach vorne?
Fliegt der oft weg oder bleibt der mehr stehen und speit Feuer?
29.08.2003, 18:38 #327
Malthus
Beiträge: 410
Ziemlich Probleme bei Drachen -
Joa hab ich eigentlich auch immer so gemacht, hat auch ganz gut geklappt.
Leider iset jetzt so, dass der kaum noch wegfliegt sondern nur noch Feuer spuckt und mich wegkickt, und ich dann Probleme hab wieder an ihn rann zukommen...
ist wohl nur Zufall...
29.08.2003, 18:41 #328
Malthus
Beiträge: 410
Wassermagier - vielleicht doch? -
... und zuviel Geld hätten... ;)
30.08.2003, 00:28 #329
Malthus
Beiträge: 410
[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
quote:
Zitat von [Enklave]MaNiaC

kam euch ma die Idee...
dass die uns das, was sie da als Addon verkaufen nur nichtmehr in die verkaufsversion gekriegt haben?



Nö, find ich schwachsinnig. Die Story vom Addon passt gar nicht so in die Haupthandlung rein, dass es sich nur um eine Ansammlung rausgefallener Quests handeln könnte.
Das merkt man schon allein daran, dass der Anfang der AddonStory etwas aufgesetzt wirkt.

Für mich war vorher klar, dass Dexter im Auftrag der Suchenden handelte oder einer der anderen Diener des untoten Drachens (Genauso wie Cornelius von den Suchenden bestochen wurde).
Darauf bin ich gekommen, weil ein paar Suchende später oben bei Dexter rumstehen und Dexter erst da einen selbständig angreif (im Hauptprogramm)

Sei ma nich so misstrauisch!
30.08.2003, 00:30 #330
Malthus
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Leiter -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Meinste die Leiter neben dem Teleportstein im Sumpf die zum X führt?

30.08.2003, 00:46 #331
Malthus
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Leiter -
Hm, wenn ich mich recht entsinne sacht er aber nur DASS es keine Leitern mehr gibt, aber nicht WARUM...
oder hab ich da was verpasst?
30.08.2003, 15:20 #332
Malthus
Beiträge: 410
Höhle rechts von Schwarzen Troll! wo krieg ich den Schlüssel her?` -
Hm, ich will ja jetzt nicht alzuviel spoilern, daher:
Spiel einfach mal als Magier durch. Als Pala oder DJ kannse mit der Truhe nix anfangen und bekommst auch nirgendswo her n Schlüssel

[edit]da war ich wohl zuspät...
31.08.2003, 16:18 #333
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Dann ändert doch mal eure Spielweise. Musste ich auch machen, habs getan und bin problemlos (stellenweise wars leicht, stellenweise musste ich n paar mal nachladen) durchgekommen.
Drachensnapper zu schwer? na dann umgeh ich die einfach mal...
Runen verbrauchen zu viel Mana, das ich nicht habe (wegen diesem bösen BÖSEN neuen LP System)? na dann nehm ich halt andere Runen die nicht so viel verbrauchen (und dann zwar weniger Schaden machen ich aber öfter, gegen mehr Genger einsetzen kann)... oder ganz genial, Schriftrollen (hui) die sind nämlich gar nicht mehr so teuer (ja, die kann man auch als Magier benutzen ;) )
Suchende warn für mich auch zu schwer als ich ausm Minental rauskam. Ich hab dann einfach Xardas Rat befolgt und bin den ausn Weg gegangen... später hätten sie besser mir ausm Weg gehen sollen.
Was die NPC´s angeht, auf die muss man halt gut aufpassen, Gorn ist mir auch schon mal abgekratzt, passiert halt :D

Im Endeffekt ist Gothic2 auch mit Addon nicht schwer, man muss sich halt nicht sofort auf jeden Gegner stürzen, sondern die, die zu schwer sind einfach umgehen.
Dafür gibts ja die Verwandlungsscrolls, so hab ich die echt schweren Wargs umgangen als ich von Xardas Turm in die Stadt mußte (im 3. Kapitel)
Nicht jammern, spielen :)
31.08.2003, 16:28 #334
Malthus
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Welche Rüstung ist die schönste? -
Hm, für mich hat die schwere Schattenrüstung immer noch am meisten Style

Danach kommt die Paladinrüstung, die ist auch cool...

Ansonsten gefallen mir noch die Magierroben, besonders die Dämonenbeschwörer Robe

[edit]
eek, ich dusel. An zweiter Stelle kommt für mich ganz klar die verb. magische Erzrüstung, danach erst der Rest!
31.08.2003, 16:58 #335
Malthus
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ADD-ON: Sind Quests lösbar? -
Nicht alle, leider. Zwei gehen aufgrund des Bugs nicht, aber die sind nicht nötig um das Spiel durchzuspielen!
31.08.2003, 20:56 #336
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Cloud_St

Leider sind in deinem Geschriebenen auch einige Fehler, ich schätze deshalb mal, dass du nicht selber als Magier gespielt hast.



Stimmt nur halb, Gothic 2 hab ich als Magier durchgespielt (ca 250 Mana) und fands am einfachsten.
Ich hätte schon längst den Magier gespielt, aber da ich diesmal alle Quests machen will (und ich halt tradiotionell jedes Spiel in dem es möglich ist zuerst den Pala zocke) warte ich erstmal auf den Patch. Aber ehrlich gesagt erwarte ich auch diesmal, dass es einfacher wird als mit Pala oder DJ.
Ich hatte mit dem Pala am ende 100 Mana und der war nicht gerade auf Magie ausgelegt.

Außerdem bist du nicht auf die Spruchrollen-Möglichkeit eingegangen.
Ich hab im Spielverlauf min. 6 Feuerregen gefunden, mit einer von den kann man locker die Höhle mit den Echsenwesen in Kapitel 6 säubern.
Und ansonsten war mein Inventar voll von anderen starken Zaubersprüchen die alle nur 5 Mana gekostet haben.

quote:
Zitat von Sardaukar665

na darauf hab ich ja nur gewartet das jemand kommt mit dem Spruch "Ach ihr seid ja nur zu blöd"



Von mir aus kannst du jetzt ruhig einen auf beleidigt tun und mir Worte in den Mund legen die ich nicht gesagt habe...
ich hab lediglich versucht ein bißchen konstruktiv Tipps zu geben und meine Ansicht, dass Gothic2 dNdR NICHT zu schwer ist, aber von mir aus... bin ich halt böse und gemein :D

[edit]
Achja, dass man als Drachenjäger einen Drachen nicht auf "normalen" Wege (also mitm Schwert) besiegen kann, kann ich nicht bestätigen. Da der DJ im Nahkampf dem Paladin überlegen ist (stärkere Waffen usw) und ich die Drachen mit dem Schwert (und schwarzem Erz, das ua für solche Situation Gedacht ist) besiegen konnte, müsste ein DJ das doch genauso schaffen können.

Ok, ein Drachensnapper macht genauso viel oder mehr Schaden als ein Troll... na und? Was gibts denn da im Bezug auf den Schwierigkeitsgrad zu kritisieren?
Imho nichts, außerdem find ich Trolle immer noch sau gefährlich, vor allem seit einer mich mal in ne Schlucht gekickt hat :D
31.08.2003, 21:00 #337
Malthus
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Welche Rüstung ist die schönste? -
quote:
Zitat von Gjaron
Zusammenfassung: Alle Rüstungen sehen gut aus^^


Nicht ganz, die Minecrawler Rüssi is imho ziemlich schäbbig ;)
31.08.2003, 22:09 #338
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Ist das mit dem Feuerregen n Bug (passiert bei mir nicht, aber das heißt nichts) oder liegts am System?

Ich bin wirklich nicht daher gekommen um zu sagen "spielt es so wie ich". Ich habe bemerkt das viel Probleme damit haben und ich wollte dann den einen oder anderen Ratschlag geben.
Desweiteren würd ich nie behaupten, dass jemand dumm ist weil er mit einem PC Spiel nicht zurecht kommen. Wie arm ist es, sich selbst toll zu finden weil man besser mit soetwas wie einem PC Spiel zurecht kommt.

Schade dass du keinen Spaß daran hattest.
01.09.2003, 12:20 #339
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von manmouse

Trotzallem ist bei mir die Motivation gestiegen. Grade bei der hohen Sterbequote meines Chars. :)



Das ist besonders ärgerlich wenn man so wie ich öfter mal vergisst abzuspeichern und dann übermütig in ne Gruppe Wargs rennt :D
01.09.2003, 13:05 #340
Malthus
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[Add-on] Magische Geschosse -
Also DAS würd mich ja auch mal interessierten, wo es die Dinger im Spiel geben soll...

(also jetzt außer am Fundort der Waffen selber)
01.09.2003, 17:22 #341
Malthus
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[Add-on]Paladin Runen -
[Letzter Versuch noch mal die Aufmerksamkeit auf dieses Thema zu lenken]
*schieb*
01.09.2003, 19:09 #342
Malthus
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[Add-on]Paladin Runen -
Mag ja sein, aber warum werden die direkt nutzlos gemacht?
Und wo ist die Böses Vernichten Rune hin?
01.09.2003, 19:21 #343
Malthus
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[Add-on]Paladin Runen -
Nö, hab auch schon gehört, dass die meisten wertvollen Kräuter ausm Minental entfernt wurden.
Schade eigentlich, ich fand die Paladinrunen überhaupt nicht zu stark, da man sie nur selten benutzen konnte (jetzt sogar noch seltener).
Naja, Orks krieg ich mit der der Böses Vertreiben Rune immer noch kalt gestellt.
01.09.2003, 20:04 #344
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von XPlayer

Ein einzelner dürfte net viel bringen aber wenn paar Hundert schreiben... (Sammelbrief oder wie das heißt)

Da fällt mir grad noch ein das manche Zauber in 1.28 sogar noch Mana pro sec verbrauchen sollten (Skelette, Goblins, Wölfe). Das wurde ja auch beseitigt (bin jetzt nicht sicher ob das schon mit 1.28 behoben wurde und nur das Handbuch vorher gedruckt wurde)



Na dann aber bitte einen separaten Patch, den man sich nicht drauf tun muss um Bugs zu beheben...
01.09.2003, 20:14 #345
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von milchmann87
naja oder sumindest sollten se wenigstens das lp verfahren nochmal überarbeiten!!!


wie gesagt, höchstens in nem separaten patch!
01.09.2003, 20:20 #346
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Lern Alchemie, Stärke Tränke um genaus zu sein.
Mach die Quest für Theklas Stärke Eintöpfe (beim Großbauern).
Mein Pala hab ich bis Stärke 90 und durch Hilfsmittel (Steinplatten, Beten, s.o. und man findet noch so viele andere Möglichkeiten) auf 170 gebracht.
Alles im Bereich des Möglichen!
01.09.2003, 20:52 #347
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Wieso genau hab ich nicht aufgepasst?
Hab ich jemals gesagt, man solle die Pilze NICHT erst gegen Ende essen?
Keine Ahnung was diese Aussage jetzt sollte...
01.09.2003, 21:18 #348
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Liebster Cloud ich danke dir für diese überaus hilfreiche Erklärung
Problem:
ich habe nie was anderes behauptet
ich weiß nich wo ich jemals geschrieben habe, dass man als magier sofort die ganzen Bonusdinger vertilgen soll
ich weiß ehrlich gesagt gar nicht warum du mich so anmachst, ich kann nichts dafür dass du mit dem spiel nicht zurecht kommst...
01.09.2003, 21:50 #349
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
So schlimm iset nu auch wieda nich :D
02.09.2003, 11:56 #350
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Cloud_St

Nochmal zur Sicherheit: Es geht nicht darum ob man 200 Mana bekommt sondern wann



Oh... achso sach das doch gleich :D
Ja ok, das wär dann geklärt und du hast recht da ist was dran.
Aber wenn ich mich recht erinnere war das in Gothic 2 (in 1 auch, aber das zählt jetzt hier nicht) nicht anders.
Ich hatte bei den Drachen im 4. Kapitel auch noch Mana Probleme und mußte mich oft verstecken um Aufzutanken.
Das ist jetzt natürlich ein noch größeres Problem, da die Dingas sich regenerieren.
Aber die Tatsache, dass Rollen nur noch 5 Mana kosten, man viele gute findet und kaufen kann und dass ein Magier, nur weil er ein Magier ist nicht nur seine Runen benutzen muss, bleibt.
K, du hast recht, bis Kapitel 5 oder 6 hat er vielleicht zuwenig Mana, aber das wird durch die Schriftrollen wieder ausgeglichen (die man sich dann halt für die wirklich schwierigen Fälle aufsparen muss).
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