World of Gothic Archiv
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20.09.2003, 01:57 #376
Malthus
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Ein- oder Zweihand -
Auch ich würd eher Einhand Empfehlen. Einhänder sind stylisher und eleganter (imho) und schneller, was im Kampf gegen mehere einen großen Vorteil gegenüber Zweihänder bringt.
Ich würd behaupten, dass das Spiel mit 1h leichter ist als mit 2h

Die Klaue ist auch als Einhänder das beste Schwert bis man "InnosZorn bekommt" (wegen dem Zusatzschaden)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Spätestens beim Endgegner sollte man Beliaras Klaue ablegen und stattdessen Innos Klaue, ach quatsch, Innos Zorn nehmen)



Ansonsten bleibts einfach eine Sache des persönlichen Geschmacks (wie immer)
22.09.2003, 13:59 #377
Malthus
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Sichtweite erhöhen -
Hm, also in Gothic 1 gabs da nen Konsolenbefehl um den Nebel ganz auszuschalten, ich glaub der funzt auch bei G2 (warum sollte es auch nicht funktionieren)

Um die Konsole zu öffnen gib im Charackterbildschirm "marvin" ein, dann geh aus dem Charbildschirm raus und drücke F2, das öffnet die Konsole
Hier gibtse dann zFogzone ein, so wird der Nebel abgeschaltet...
ich hoffe du hast ne flotte Kiste :D
30.09.2003, 17:22 #378
Malthus
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Gothic3-ego-shooter? -
Mal ehrlich, dass die Doom3-Engine verwendet wird ist doch völlig unrealistisch... die is doch viel zu teuer.
Nein, aus sicheren Quellen weiß ich dass die etwas billigere Doom 1 Engine verwendet wird.
Ich bin schon auf die neuen Dungeons gespannt
02.10.2003, 21:28 #379
Malthus
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Minental verhunzt? -
Ich bin ein Fan des neu desingten Minental, gerade weil ich das alte Minental aus G1 so toll fand.
In G1 eins wars voller Leben, es gab genug Stellen wo man nicht sein Leben riskierte und man traff an vielen Stellen andere Menschen.

In G2 kamen die Drachen und Orks und haben das Minental verwüstet, man kann kaum ein Schritt machen ohne irgendwelchen gefährlichen Bestien zu begegnen, die einzigen Menschen im Tal halten sich versteckt und versuchen verzweifelt die Stellung zu halten...
Vor allem für G1 Spieler muss das sehr schmerzhaft sein :D
Deshalb kann man auch als G1 Spieler am besten die Atmosphäre in den Minental Kapiteln aus G2 spüren, die düster und traurig ist.
Dazu passt dann auch das neue Design
Ergo find ich das neue Design gut.
Besonders gut gelunden ist hier auch der Soundtrack (also NOCH besser als im restlichen Spiel), der das ganze noch verstärkt...

[edit]
das mit dem Orkzaun fand ich allerdings auch nicht so toll. Es gab schon einige alte Orte die ich gern nochma besucht hätte um zu sehen was aus ihnen geworden ist, wie den alten Leuchtturm oder eben den Sumpf... aber wenigstens haben PB ne gute StoryAusrede erfunden
04.10.2003, 18:18 #380
Malthus
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witzige sachen in gothic -
Bringt mal die Frau von Sekob statt zur Stadt (Hof ; Kloster) zurück zu Sekob... das ist richtig gemein *fg*
Aber glaubt nicht, dass die danach noch mit euch redet ;)
04.10.2003, 22:17 #381
Malthus
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Die InBa Pala-DJ -
Ähm eine bitte vorweg, versuch ma büdde deine Texte in zukunft übersichtlicher zu gestalten (für Menschen mit konzentrationsschwäche wie ich sind solche Texte echt ne qual).

Zum Thema, ähm was genau war jetzt das Problem?
Ich finde, so wie das jetzt geregelt ist ganz ok. Als Pala oder DJ bekommt man quasi gleichzeitig die neuen Rüstungen:
Erste Rüstung nach dem Befreien von Bennet, letzte Rüstung nachdem durchsuchen der Katakomben im Klostert. Der Einzige Unterschied ist, dass der DJ zwischendurch noch mittlere Rüstung bekommt, aber die 25 Schutzpunkte wirken sich imho nich so schlimm aus.
Ok, die Vorstufen der beiden Chars (Miliz/Söldi) haben unterschiedlich gute Rüstungen, aber im Addon wird das eh durch die Rüstungen die man von den Zusatzgilden bekommt relativiert.

Also, ich finds überhaupt nicht schlimm, dass Pala und DJ Rüstungen jetzt gleich stark sind.
Wenn wir mal auf deine Argumentation eigehen, also das eine Pala Rüssi viel stärker aussieht als eine DJ Rüssi, bedenke:
eine Pala Rüstung ist nur aus Metall, während eine DJ Rüstung immerhin aus Drachenschuppen (die Drachen haben auf alle Schutzwerte min 160) bestehen und dazu noch mit magischem Erz überzogen sind... also wenn man das bedenkt sollte sogar die DJ Rüstung noch stärker sein... naja wenn man bedenkt, dass PalaRüstung evt ganz aus mag. Erz bestehen gleicht sich das vielleicht wieder aus... ach ich schweife ab...

Lange Rede kurzer Sinn: ich finds in Ordnung so

Wegen den Waffen: die Schadenswerte über die du dich aufregst sind im Endeffekt Peanuts.
Ob ich jetzt mit meinen Schwert 160 oder 200 mache kann einem egal sein, der Hauptteil des Schades resultiert aus der Stärke die paar DMG Punkte erkennt man ja kaum auf dem Lebensbalken.
Was die Fertigkeitsboni betrifft: Also wenn ich mich recht erinnere haben die PalaSchwerter auch Boni gegeben.
Und auch hier sind 10% nicht wichtig.
Ob man mit 80,90 oder 100% kämpft wirkt sich nur bei wirkliche schwierigen Kämpfen, wenn man gegen mehr als 5 starke Gegner (Orks, Echsenmenschen) kämpft.
Dann kanns schonmal passieren, dass jeder Schlag sitzen muss.

Also, auch mit den Waffen bin ich zufrieden.
Dafür, dass der DJ stärkere Waffen hat, hat der Pala seine Runen, die in manchen Situationen immer noch sehr nützlich sind

hier muss ich übrigens zustimmen: Die Palarunen sind viel zu schwach geworden.
Vielleicht waren sie vorher zu stark, aber die jetzt fast Nutzlos zu machen is übertrieben...
Imho hat die Erhöhung des Manaverbrauchs schon völlig ausgereicht, das Balancing wieder herzustellen.

Meine Lieblingsgilde sind übrigens die Palas, und ich beschwer mich trotzdem nicht, dass der DJ gleichstarke Rüstungen und stärke Waffen hat.

P.S.: die unterschiedlichen Verhältnisse an können übrigens auch darauf zurückgeführt werden, dass die einzelnen Gilden auch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen darstellen
Pala: sehr sehr sehr einfach
DJ: sehr sehr einfach
Magier: sehr einfach (zwischendurch aber auch nur einfach)
05.10.2003, 11:12 #382
Malthus
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Die InBa Pala-DJ -
Natürlich werden Waffenstärke und Stärke addiert, aber es bleibt dabei, dass sich ein Unterschied von 40 dabei kaum auswirkt (im späteren Spiel). Für mich sind die Unterschiede zwischen Pala und DJ Waffen wirklich nur Peanuts.

Und wer sagt, dass man in seiner "Hauptwummenart" immer 100% machen muss?
Als ich das erste mal durchgespielt habe, hatte mein Pala nur 60% und ist prima durchgekommen (hautpsächlich wegen den Runen :D).
auch hier sind die Waffenboni von max 10% nur Peanuts
09.10.2003, 17:08 #383
Malthus
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Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Ohne Story und die Rollenspielelemente wären Gothic1 und Gothic2 ja auch nur reine Actionspiele.
Also kann man beruhigt sein, da also jetzt offensichtlich erst die Steuerung und das Kampfsystem perfektioniert wird (oder gar vollkommen geändert) und erst dann der (meiner Meinung nach wichtigere) Rest.
Ist imho auch ne gute herangehensweise.

Hoffentlich denken die sich auch ne Weise aus, womit auch Zweikämpfe als Magier anspruchsvoller werden
Bisher wars ja so, dass man sich im Vorraus eine Taktik überlegen musste und dann eigentlich nur die Zauber wirken musste.
Wär zum Beispiel spannender wenn richtige Zweikämpfe mit Magie möglich wären (also auch eine Möglichkeit Spells abzuwehren)
10.10.2003, 15:13 #384
Malthus
Beiträge: 410
Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Aber wenn man die Möglichkeit "Geld oder Exp" einbaut, würd das wohl nur dazu führn, dass jeder die Exp-Möglichkeit nimmt.
Das ist das Problem (bei den meisten Rollenspiel), es ist kaum möglich richtig Böse zu sein, weil man so viele Exp verpassen könnte.
Deshalb wünsch ich mir führ G3 die Möglichkeit, das Spiel auf völlig verschiedene Arten durchzuspielen zu können (was ja in G2 eigentlich schon der Fall ist), dabei aber (und jetzt kommt der Unterschied) keine Angst haben zu müssen, mir Möglichkeiten zu verbauen oder Exp zu verpassen.
Das wäre dann ein richtiges Rollenspiel Novum :)
13.10.2003, 11:07 #385
Malthus
Beiträge: 410
Wassermagier zweifelhaft... -
Ist doch ganz einfach:
man darf sich keine perfektes Gleichgewicht vorstellen, in dem Gut und Böse im exakten gleich stark sind. Denn wenn gut und böse gleich sind würd das bedeuten, dass nichts sein kann, da es sich gegenseitig aufhebt.
Als Adanos sich noch nicht zwischen Innos und Bela, ähm Beliar gestellt hatte, waren beide ja gleich auf und alles was Innos schuf wurde von Beliar zerstört usw...
das is auf Dauer doch kein Zustand.

Also kann man aus Adanos Sicht sagen, das Gleichgewicht ist dann hergstellt, wenn das Gute, also die Ordnung das Böse, also das Chaos, im Griff hat, aber es muss dennoch vorhanden sein, sonst nimmt die Ordnung überhand und das kann auch nicht gut sein.
Daher muss der Ring des Wassers dann eingreifen, wenn das Böse dabei ist, sich aus dem Hintergrund hervorzubewegen und dann, wenn das Böse vom Guten ausgerottet zu werden droht.

Naja, das ist jetzt auch nicht ganz einwandfrei schlüssig, aber man kann schon sagen, da dass Böse immer stärker ist als das Gute, muss das Böse stärker eingeschränkt werden...

Und dass man einen Anschiss von Vatras kriegt, wenn man harmlose Passanten killt is ja wohl logisch, weil das doch völlig sinnlos ist :D
14.10.2003, 15:03 #386
Malthus
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Ende von Gothic 1 -
Wenns n geplanter einteiler wäre, hätte es wohl nicht den Spruch am Ende des spiels gegeben.
Aber ich finds nicht weiter schlimm, dass es unschlüssig ist...
das ist bei weitem nicht die einzige unschlüssige Stelle in den Spielen, oft ist es sogar innerhalb eines Teiles unschlüssig (warum stürzt die Barriere ein nachdem der Schläfer verbannt wurde? - er hatte sie doch nicht erschaffen).
Aber das ist wirklich nicht schlimm, nur Korintenkacker machen sich um solche Sachen n Kopp ;)
14.10.2003, 15:43 #387
Malthus
Beiträge: 410
Ende von Gothic 1 -
Ooooh Gott, wenn man bei StarTrek auf ALLE unstimmigkeiten achten (vor allem seit dem die mit diesem "Temporal" Schwachsinn angefangen haben) würde, müsste man zwangsläufig verrückt werden :D
15.10.2003, 13:34 #388
Malthus
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Bug oder nichte Bug, dass ist hier die Frage... -
Erstma Wilkommen im Forum

Du musst Magier sein um zu Lord Hagen vorgelassen zu werden, als Novize kommst du da nicht weit.
Und das war schon immer so

Außerdem falsches Forum...
18.10.2003, 11:19 #389
Malthus
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Gorn ein Elb? -
Wohl kaum n Zufall
Wahrscheinlich war irgendn PB´ler Herr der Ringe Fan und hat deswegen für einen Hauptchar ein Elbenwort eingesetzt...
aber deswegen ist Gorn noch lange kein Elb :D
19.10.2003, 00:54 #390
Malthus
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Gorn ein Elb? -
quote:
Zitat von Claw


Dann schreib auch Waldelben. Es gibt ja auch noch Hochleben und Dunkelben und da bestehen ziemliche Unterschiede.



Und dann gibts auch noch Grauelben und Grünelben und dann auch noch Noldor und Eldar und Quendi und Sindar und Teleri und Laiquendi, wobei mindestens 2 mal 2 davon genau dasselbe bedeuten...
wer solln da noch den Überblick behalten ;)

quote:
Zitat von Murdoc999
In der Herr der Ringe gibts Dunkelelben?


Ja, allerdings sind die nicht mit den Drow aus AD&D zu vergleichen, die sind einfach nur nicht so gastfreundlich wie die Hochelben :)
19.10.2003, 15:06 #391
Malthus
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Gorn ein Elb? -
quote:
Zitat von Aearion

Sie sind nur nicht so begabt und intelligent wie die Eldar, weil sie nicht in Aman waren und von ihnen lernen konnten.



Nunja, dass trifft nicht unbedingt auf alle Dunkelelben zu, Thingol kam auch nie Aman, aber da er und sein Volk unter dem Einfluss einer Mayar stand kamen sie den Qualitäten der Eldar relativ nahe :D

Das mit "weniger Gastfreundlich" meinte ich nur im Scherz, da Melian dass Reich von Thingol mit nem Schutzzauber belegt hatte :D
Wollte damit nur sagen, dass Dunkelelben gar nix mit Drow zu tun haben
Und dass es sowas wie Drow bei Tolkien gar nicht geben kann, da (Zitat aus "der Hobbit" Elben nun mal gute Wesen sind.

Noch was wegen dem ganzen Elben-Elfen durcheinander.
Soweit ich weiß ist das nur ne Übersetzungssache. Im Original (also Englisch) gibt nur "Elves" und es wurd mit Elben übersetzt
Obs jetzt nen Unterschied zwischen Elben und Elfen bei uns gibt, weiß ich nicht...
19.10.2003, 15:51 #392
Malthus
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Gorn ein Elb? -
quote:
Zitat von Aearion

Sie kamen aber nie an die Künste der Noldor ran



Deswegen sagte ich ja auch "relativ nahe" ;)
20.10.2003, 19:05 #393
Malthus
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Gorn ein Elb? -
Naja, aber wie sollen die Orks bei Tolkien auch groß und stark sein (und in gewisser hinsicht ästhetisch, wie die aus WC3), wenn es sich dabei und gequälte, verschandelte und verdorbene Elben handelt...
Mir persönlich gefallen diese Orks auch nicht, aber gerade das sollen sie ja auch nicht.
Die Orks aus Gothic sind wohl von denen aus WarCraft inspiriert worden, und die aus WC gefallen mir auch am besten.

Und wegen der Hautpfarbe von Gorn... sie ist schon etwas dunkler... ich würds als Latino einschätzen, oder?
Kommt wahrscheinlich aus den südlichen Ländern... oder er hat während der lauen Barriere-Zeit oft gesonnt :D
21.10.2003, 22:49 #394
Malthus
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Gorn ein Elb? -
Quellen...?
22.10.2003, 10:59 #395
Malthus
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Gorn ein Elb? -
Naja, dass Tolkien Orks und Elben und so nicht selbst erfunden hat ist klar...
die stammen halt aus alten Gruselgeschichten von früher, also hat die niemand wirklich erfunden...
nur so Anschuldigungen wie Drogenabhängig und so müssen sich doch belegen lassen.
Sind übringens nicht die einzigen Anschuldigungen, ich hab auch ma gehört er soll Rassist gewesen sein...

aber selbst wenn das alles stimmt, was ändert es daran, dass seine Erzählungen nicht nur richtig gut, sondern auch die Vorreiter aller modernen Fantasy-Geschichten, PC-Spiele, Pen&Paper Rollenspiele usw sind?
07.11.2003, 16:13 #396
Malthus
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Orks in G1 und in G2 -
Also in Herr der Ringe können Orks einfach nur böse sein, da es durch Morgoth verdorbene (gefolter, gequälte, verzerrte) Elben sind.
Aber in Gothic sind die ja, wie hier schon erwähnt, eine richtige Rasse mit Kultur.
Deswegen finde ich es auch schade, dass in G2 auf die Orks nicht mehr so eingegangen wird, wie in G1.
Hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass Krieg herrscht ;)
In G1 stand noch die Barriere und innerhalb der Barriere war alles anders. Menschen und Orks liebten sich zwar nich, ließen sich aber in Ruhe.
Diese Storyline ließ auch etwas Interaktion mit den Orks zu, außerdem spielten die Orks auch eine Hauptrolle, da sie den Zugang zum Schläfertempel hatten.

In G2 war die Barriere gefallen, ein Orkheer kam auf die Insel und es herrschte jetzt überall Krieg. Dazu kam eine neue große Bedrohung (die Drachen), die Orks warn nur noch eine Handlanger...
hier wars nicht mehr nötig, die Orks großartig einzubinden.
Das die Orks auch hier nicht einfach Tiere sind merkt man aber an der HoshPak und UrShak Quest.

Ich schätze mal die Orks werden im dritten Teil wieder eine größere Rolle spielen, hoffentlich vielleicht sogar im Positiven Sinne (Frieden, Allianz gegen eine noch größere Bedrohung, Auflehnen gegen die durch Innos und Beliar erschaffene Ordnung (Böse-Gut) und hinwendung zu Adanos)
10.11.2003, 20:53 #397
Malthus
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Dexter-Rechter? -
Iset in anbetracht der Tatsache dass Dexter Schatten is, wahrscheinlich, dass Dexter eher was mit Dexterity also Geschicklichkeit zu tun hat?

Schließlich war Dexter in G1 noch nich Ravens rechte Hand...
13.01.2004, 16:06 #398
Malthus
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Gothic? Häh? -
Hm, ich kann mich noch an die ersten Bilder von Gothic1, vor ein paar Jahren erinnern (weiß nich mehr wann das war, war n Video aufer GameStar), auf dem wirkte für mich als sehr düster... düsterer als das jetztige Spiel.

Und mal abgesehen von den wirklichen Bedeutungen des Wortes "Gothic" (Bauspiel, Epoche usw), verbinde ich mit diesem Wort eher das Wort Düster, genauso wie die "Gothic" Musik eher düster klingt...
daher geh ich mal davon aus, dass die ersten Versionen von Gothic viel mehr düstere Elemente enthalten sollte, und man den Namen halt danach ausgesucht hat (also nach dieser eher intuitiveren Assoziation mit dem Wort "Gothic"), vielleicht wars Anfangs auch nurn Projektname und so weiter...

Mir is der Grund auch eher Wurscht, das Wort klingt cool, das Spiel ist cool, also passtet doch :D
13.01.2004, 19:17 #399
Malthus
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Gothic? Häh? -
Laut http://dict.tu-chemnitz.de/ ist
Gothic = Gotik bzw gotisch

Allerdings muss das nix heißen... woher weißt du denn, dass Gothic so etwas wie Barbar heißt

Nicht dass ich jetzt eine Diskussion um die Bedeutung dieses Wortes starten will, interessiert mich nur.
13.01.2004, 19:56 #400
Malthus
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Gothic? Häh? -
Jo, die beiden Definitionen passen definitiv zu Gothic
woher hast du diese Definitionen?
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