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02.09.2003, 16:17 #351
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Wie im wirklichen Leben... du machstn Job!
Beim Alchemisten musste noch nicht ma wertvolle LPs ausgeben um was verdienen zu können...
Geld ist in Gothic wirklich kein Problem
02.09.2003, 16:33 #352
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
@milchmann:
wer sagt denn dass du die Dunkelpilzer verkaufen sollst? hab ich erst gemacht, nachdem ich den Manabonus hatte
richtig viel geld bringen dir eh nur das Buddlerfleisch. 15 pro Stück und du findest davon ne ganze Menge

und bei Harad hat man (wenn man bei Bennet einkauft) unendlich viel Geld... ist nur etwas zeitaufwendig und konstet 5 LP (?)

@Cloud:
Hab grad ma bei dem untoten Drachen ein paar spells probiert.
Du hast recht, die meisten funzen da nicht.
Am besten scheinen Feuerregen (zieht im ungefähr n Viertel ab), Massensterben... Todeshauch und so sachen wie Feuerball funzen allerdings nicht...
03.09.2003, 14:03 #353
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Tja, ich hab grad mal mit n paar Cheats die ganzen Runen bis Stufe 4 an den Drachen ausprobiert.
Tatsächlich hat keiner ihnen auch nur etwas abgezogen (das ist seltsam, die Rune die man sich als Magier in den Klosterkatakomben basteln kann macht 300 Schaden und zieht den Drachen Energie ab... großer Feuerball hingegen nicht, obwohl der vollaufgeladen auch 300 macht).
Ich konnte allerdings nur die Runen benutzen die der PC_Rockefeller hatte, da er die Addon Runen nicht hat konnte ich diese nicht testen.
Vielleicht kann ja die eine oder andere Kreis 4 Rune aus dem Addon den Drachen was anhaben.
Ansonsten helfen wirklich nur noch Schriftrollen

interessant: Eisblock kann die Drachen nicht einfrieren, Eiswelle aber schon...
Es könnte doch sein, dass die Drachen gegen Magie unter Kreis 5 immun sind, also nur mit Kreis 5 und Kreis 6 die besiegen kann, denn mit den Kreis 5 und 6 Zaubern konnte man die Drachen verletzten (Feuerregen, Todeswelle, Eiswelle, Großerfeuersturm, Heiliges Geschoss).
Ausnahme: Todeshauch... der Spruch is irgendwie fürn After!

Kann man eigentlich wenn man in Kapitel 5 im Minental ist, nach Khorinis zurück und da dann den 5. Kreis erlerenn? (wenn ich mich recht erinnere schon, bin mir aber nicht sicher)
03.09.2003, 14:37 #354
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Nö, fies ne? :D
aber die Palarunen funzen an dem auch nicht mehr!
03.09.2003, 14:51 #355
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Achja stimmt ja, das ist ja erst 4. Kapitel...
hm das is ja unfair, da bleiben wirklich nur Schriftrollen...
Tja, mal schaun, wenn der Patch raus ist werd ichs selber erfahren :D
03.09.2003, 14:54 #356
Malthus
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Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Hm ist mir mit meinem Pala nicht passiert:
aber vielleicht ist das ja Absicht, um dem Magier das Leben zu erleichtern... immer wenn man als Magier Xardis Turm verläßt taucht der Typ auf und man bekommt die coolen Runen

Das klingt mir ehrlich gesagt NICHT nach nem Bug...
was hassen im Turm alles gemacht? Nur alles gekillt?
03.09.2003, 15:00 #357
Malthus
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Bug oder Feature? Neulich in Xardas altem Turm... -
Jo, der Dämonenlord wär beim neuen Schwierigkeitsgrad n bißchen zuviel für Kapitel 4 gewesen... aber die Skellis haun ja auch ordentlich rein!

Tja, du hast da wohl nichts gemacht was andere nicht auch gemacht hätten.
Irgendjemand hier der schon als Magier in Xardas alten Turm war?
Und das selbe erlebt hat?
04.09.2003, 18:52 #358
Malthus
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Wann habt ihr eigentlich das letzte mal ... -
Vor nem viertel Jahr glaub ich, das war du zum siebten oder achten mal... kA
Hatte jeden Falls zum zweiten mal einen Gardisten, war echt cool, nach langer Zeit mal wieder das Spiel zu zocken...
hatte nur ein paar kleine Probleme mich wieder an die G1 Steuerung zu gewönnen.

Immernoch ungeschlagen das Spiel :)
05.09.2003, 21:14 #359
Malthus
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Wassermagier - vielleicht doch? -
quote:
Zitat von Malek


Sorry wenn ich klugscheisse :D
Aber für "Der Fremde" gabs ein neues Sprachfile:
THERIDDLE_TOT_15_01.WAV
Der Inhalt:
hero: "Ich glaube ich hab ihn gefunden. Er ist Futter für die Ratten"
????: "Einen von uns umzubringen war dein letzter Fehler"

Aber Björn (der die Quest geschrieben hat) hat für die beiden Sätze vom Hero bereits verwendete recyclet, den Part von ???? vermutlich selbst gesprochen und dann niedrig gepitcht ;)



Also ich glaub der Spruch von ???? ist ein standart NPC Spruch wenn man einen von seinen angehörigen Lagerkumpels tötet...
Genau wie "oooh ein Kampf" oder "Steck die Waffe weck!" ;)
selbst wenn das ein neu aufgenommener Spruch ist, ist das wohl kaum machbar bei so einem Vorhaben, wie es hier gewünscht wird.
05.09.2003, 23:21 #360
Malthus
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Hm, seltsam dass wir beide mit dem Paladin so unterschiedliche Erfahrungen gemacht haben.
Ich hab schon in Kapitel 1 ziemlich viel ins Schmieden investiert und eher weniger in Stärke und Kampf...
später auf Drachenjagd war ich mit ca Lvl 35 ziemlich erfolgreich gegen die Drachen unterwegs (brauchte auch keine Dämonen und so), nur mit dem Eisdrachen hatte ich ne Weile Probleme...
Investierst du deine LP´s auch, oder ärgerst du dich so sehr darüber dass alles so teuer wurde, dass du sie gar nicht mehr ausgibts?

Geld-Probleme hatte ich auch nie als Schmied...
Bennet hat nämlich einen unendlichen Vorrat an Rohstahl!

Ich muss wohl ne andere, leichte Version des Addons erwischt haben... ;)
06.09.2003, 00:13 #361
Malthus
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Bennet hat natürlich nicht WIRKLICH unendlich viel Rohstahl... aber im Endeffekt doch.
Ich weiß nicht ob man es direkt als Bug bezeichnen kann, denn PB hat mit allen Patches oder dem Addon dieses Phänomen nie entfernt.
Man kauf einfach alles auf und wartet bis er das nächste mal an Amboss oder am Ofen war, dann hat er entweder wieder zwei mal Rohstahl oder glühendes Stahl, was man beides weiter verwerten kann.

Man kann sich jetzt natürlich drüber streiten, ob das Bugusing ist, aber ich denke:
ohne diese Möglichkeit ist der Schmiedberuf den beiden anderen Berufen sehr stark unterlegen, da man mit den paar Rohlingen die man findet niemals an die Summe der Felle oder Pilze herankommt.
Daher ist imho in Ordnung

Wegen dem LP System:
Es ist in Ordnung, man kann weiterhin Superkrieger basteln (dh. die nötige Stärke für die besten Waffen erreichen)
und Gleichzeitig andere Talente (Schmieden, Krallen ziehen, Alchemie, Schlösser knacken)
Ich habs jedenfalls hinbekommen.
Magier scheint momentan etwas gemein zu sein, aber da findet sich auch schon eine Lösung um gut durchzukommen!
06.09.2003, 00:26 #362
Malthus
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Einmaleins des Schmiedens? -
Schmied zu werden find hat einfach am meisten Style. Die LP die ich bis El Bastardo investiert haben, haben meinem Paladinen überhaupt nicht wehgetan.

Als Schmied kann man am schnellsten viel Geld machen (ok, die Variante von Kermit mag klüger sein, aber es dauert dann auch länger mitm Schmieden viel Kohle zu machen).

Ob sinnvoll oder nicht, mir hats Spaß gemacht einen auf Schmied-Lehrling zu machen (Bosper ist mir einfach zu aufdringlich... "Och, komm doch büdde zu mir, büdde büdde büdde" :D )

Genau kann ich mich nicht mehr an LP verteilung erinnern (wie gesagt, hab mir nie viel Gedanken, hab einfach LPs inverstiert wies mir in den Sinn kam, und hab nich großartig geplant... hat bestens geklappt ;) ) aber ich glaub es geht von 1 oder 2 LP fürs einfache Schwert bis 10 oder 15 fürs El Bastardo... die anderen bewegen sich dazwischen...
06.09.2003, 12:33 #363
Malthus
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Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Musst neu anfangen, da die Leichen bei einem schon existierenden Spiel nicht mehr zu ihrer vorgesehenen Position zurückgebracht werden können.
Dafür muss ein neues Spiel angefangen werden!
06.09.2003, 13:08 #364
Malthus
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Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Hm, das wäre natürlich cool...
ich hatte halt ein älteres Statement von ihm gelesen, in dem er sagte, dass es schwer würde, die Leichen in bestehenden Spielen wieder zurückzuholen...
mal sehen
Fang doch einfach an, kannst ja dann später nochmal mit ner anderen Gilde durchspielen, unspielbar ises ja nicht!
06.09.2003, 13:10 #365
Malthus
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Einmaleins des Schmiedens? -
Nochmal an alle die den Schmiedebug haben:
der tritt nur auf, wenn ihr ein selbstgescmiedetes Schwert ANGELEGT habt!
Sobald ihr es wieder ablegt könnt ihr die Schwerter ohne Probleme verkaufen!
06.09.2003, 13:13 #366
Malthus
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Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Öhm ja, dann hab ich diese Aussage halt falsch interpretiert... :D
06.09.2003, 14:47 #367
Malthus
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Einmaleins des Schmiedens? -
Dann schau mal ein paar Beiträge weiter oben, da wurde wieder danach gefragt :D
06.09.2003, 15:54 #368
Malthus
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Einmaleins des Schmiedens? -
Ne, hierfür musst du leider Felle abziehen beherrschen...
aber zu dem Zeitpunkt wo man die Quests schaffen kann, braucht man die Exp und das Geld eh nicht mehr :)
08.09.2003, 19:47 #369
Malthus
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Verschenkt Vatras Mana Punkte? -
Wird der Bug mit dem Hotfix gepatcht?
08.09.2003, 21:10 #370
Malthus
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gothic 2 addon zu schwer?? -
Naja, aber nur bis zu 30 Attributpunkten... und ab da kann ein Kämpfer es sich nicht mehr leisten ZWEI LP´s pro EINEN Mana zu investieren.
Schon allein deshalb weil die Attribute die er skillt auch ab 30 Stärke, Einhand or whatever 2 LPs zahlen muss...
vorher konnnte der Kämpfer so gut wie gar nicht in Mana investieren, jetzt halt bis 30...
ein bißchen geistige Kraft steht doch wohl auch ner Hohlbirne wie nem Söldner zu ;)

Ist imho ganz gut, es werden trotzdem zu starke Allrounder verhindert!
15.09.2003, 20:51 #371
Malthus
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Beste Runen? - Beste Runen?
Bin grad am Magier spielen, hab Addon schon durch und hauptsächlich mit Eilanze gespielt.

Meine Frage ist, an die, die schon durch sind und Erfahrungen mit allen Runen gesammelt haben, welche die besten/wirkungsvollsten sind (unabhängig vom Manaverbrauch)

Nach meiner Erfahrung ist Feuerregen ein sehr starker Spell, mit restlichen kenn ich kaum, also erzählt mal bitte :)
16.09.2003, 14:59 #372
Malthus
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Palladinmagie -
Kann ich bestätigen, Böses Vernichten wurde rausgenommen

btw, bin ich der einzige der die Rune auch mal beim Ork-Oberst auf Irdotrath gefunden hat... beim zweiten mal fand ich die auch bei Archol, aber vorher wie gesagt nicht...
Bug?

Find ich übringens falsch, dass die rausgenommen wurde... so stark war die ja gar nicht, man konnte die schließlich nur ein (oder höchstens) zweimal einsetzen

Man hätte ja einfach einrichten können dass ein Schuss das gesamte Mana verbraucht wie Schrei der Toten, aber einfach rausnehmen find ich doof...
16.09.2003, 15:01 #373
Malthus
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Magier - Runenempfehlung bzw. Strategie -
Wurzelschlinge ist zu dem ganz sinnvoll, so lange man noch kein Eisblock benutzen kann (zB im Minental im zweiten Kapitel wo man noch kein 3. Kreis erlernen kann)

Mit den Steinwächtern muss ich Momentan noch die Suchenden bekämpfen, der längt die ab, und ich bearbeite die mit Eislanze...
dauert aber wenigstens überlebe ich :)
17.09.2003, 13:52 #374
Malthus
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Ring des Wassers (und der dazu gehörige Ring) [Spoiler] - Ring des Wassers (und der dazu gehörige Ring) [Spoiler]
Jetzt hab ich zweimal das Addon durchgespielt und frag mich folgendes:
was genau bringt einem eigentlich der Ring den man bekommt, außer dass man einmal Baltram um Ablösung bitten kann und Orlan auf den Teleporterstein ansprechen kann?

Gibt es außer die Ring´ler die man in Orlans Kneipe kennenlernt und (den armen) Lance noch mehr von denen die man nur mittels des Rings erkennt?
So ähnlich wie mit dem Diebesgilden geheimzeichen, mit dem man anderen der Diebesgilde erkennt?

Also, gibts da noch ein paar versteckte Personen, die ich noch nicht gefunden hab oder wars das mit dem Ring?
17.09.2003, 17:24 #375
Malthus
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Lieblingsberuf im Add-on -
Schmieden ist am coolsten, wegen dem Geräusch vom Hämmern *ding* *ding* *ding* :D
Außerdem ist Harad von allen am sympathischsten, Bospor kann ich nicht leiden ;)

Die LP´s (ich hab alle Schwerter gelernt, die ich bei Harad erlernen konnte) haben meinem Pala übringens überhaupt nicht weh getan, dass Spiel war immer noch schön einfach :)
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