World of Gothic Archiv
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06.05.2001, 12:36 #26
Malthus
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Ideen für zukünftige Patches -
Als Magier kann man kein Zweihänder mehr erlernen und eine Funktion zum schnelleren Erztransfer solls mit dem nächsten Patch geben.
06.05.2001, 12:51 #27
Malthus
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Fette Waffen!!! -
@Borborad
zu 4.)
Und inwiefern sind Zweihänder "scheiße"? Etwa weil sie mehr Schaden als Einhänder anrichten und man sie genauso gut wie Einhänder einsetzen kann?
06.05.2001, 12:58 #28
Malthus
Beiträge: 410
Hilfe !!! -
Tja, das ist ein Bug...oder du hast vergessen, ein Schwert einzusammeln (ist mir auch einmal passiert ;)).
Du mußt das fehlende Schwert leider herbei cheaten.

Noch zwei Dinge. Die meisten Bugs wurden hier schon besprochen, benutz dsa nächste mal bitte die "Suchfunktion" bevor du ein Thread öffnest.
Zweitens: Bitte die Titel für den Thread passender schreiben. "Hiiiiiilllllffffeeeeeeee" ist nicht so treffend.
06.05.2001, 13:01 #29
Malthus
Beiträge: 410
Fette Waffen!!! -
quote:
Zitat von Grim_Reaper
2Händer sind scheisse, ja?
Darf ich jetz lachen? :D



Also, ich hab nichts dagegen :D:D
06.05.2001, 13:05 #30
Malthus
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BITTE HELFT MIR!!! WIE BEKOMM ICH KREISE???????????????? -
Als Templer kannst du die Kreise nur von einem der Baals im Sumpflager erlernen. Der sitzt unter einer Plattform mit drei Schülern...
07.05.2001, 13:21 #31
Malthus
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Gothic! Warum Gothic? -
Der Schläfer hat denen von PBytes eine Vision geschickt, sie sollen das Spiel Gothic nennen...;) ne ernsthaft keine Ahnung... aber ist das so wichtig?
07.05.2001, 13:28 #32
Malthus
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wie erstelle ich Schwerter -
Also (tieflufthol):
Du kaufst dir Roheisen. Das hast du jetzt im Inventar. Jetzt gehst du zum Schmelzofen und benutzt diesen ganz einfach... also "Strg"+"Pfeilnachvorne" dann nimmt der das Roheisen und steckt es darein. Jetzt hast du statt des Roheisen ein glühendes Stück Eisen im Inventar.
Weiter zum Amboss. Genau wie den Ofen ganz einfach benutzen. Dann hämmert der auf dem Glühteil rum. Jetzt hast du eine glühende Klinge im Inventar.
Weiter zum Wassereimer. Rate mal. Genau! Einfach benutzen.
Jetzt hast du eine Klinge im Inventar. Dann schließlich zum Schleifstein und... einfach benutzen.
Jetzt hast du ein Grobes Schwert. Wenn du noch nichts besseres hast, würd ich das jetzt als Waffe benutzen.
Ansonsten:
Roheisen kostet 40 Erz. Das GrobeSchwert das du dann bekommst, hat den Wert 100, kannst du also für 50 Verkaufen.
Du machst also einen Gewinn von 10 Erz... Geil was ;)
07.05.2001, 13:30 #33
Malthus
Beiträge: 410
wie erstelle ich Schwerter -
Achja, das kannst du überall machen, auch im SL und NL.
Grobe Schwerter sind leider das beste was man hinbekommt. Wär doch geil, wenn man das durch einen Skill besser hinbekommen könnte...aber das ginge zu weit in richtung UO.
07.05.2001, 13:32 #34
Malthus
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Gothic! Warum Gothic? -
hmmm, also Gothic ist entweder eine Musikrichtung oder ein Architekturstil.

Vielleicht sollte Gothic mal abnders aussehen, also mit Gothischen Bauwerken usw...
achja, ist die Hintergrund Musik nicht Gothic?
07.05.2001, 14:00 #35
Malthus
Beiträge: 410
Gothic! Warum Gothic? -
@Dragonsoul:
War ja auch nur ne Frage ;) :D
07.05.2001, 14:51 #36
Malthus
Beiträge: 410
wie erstelle ich Schwerter -
@Shadow:
du kennst den inhalt aller Truhen im AL? Nenn mal bitte ein paar besonderheiten!
07.05.2001, 15:41 #37
Malthus
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Gothic! Warum Gothic? -
quote:
Zitat von F-Dik
Was die musik angeht...hmmm....das ist kein gothic.


IS JA GUT AAAAAAAAARRRRRRRGGGGGGGHHHHHH ;)
07.05.2001, 15:47 #38
Malthus
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Waffe mit 160 Schaden -
Er meint, die Klaue des Dammlurker (ist n Quest im NL). Aber ich wußte nicht, daß man die als Waffe benutzen kann. Ich kponnte die nur Verkaufen.
Erklär mal wie das klappt, bitte!
07.05.2001, 15:54 #39
Malthus
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Waffe mit 160 Schaden -
Ernsthaft? Braucht man beide Klauen?
07.05.2001, 16:10 #40
Malthus
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Waffe mit 160 Schaden -
Haha, da hast du uns ja lustig reingelegt...
vergesst es, klappt nicht.
07.05.2001, 16:17 #41
Malthus
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Waffe mit 160 Schaden -
Treibs nicht zu weit! (naja, bins selbst sculd drauf reinzufallen)
07.05.2001, 16:21 #42
Malthus
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Die zwei lebsten Geheimnisse in Gothic... -
... zumindest für mich.
1) Bei Huno gibts ja die Gesprächsoption "Was macht die Schmiedekust" oder so. Da sagt man ja, daß man einen Auftrag hat (vielleicht). Kann man irgendwann die möglichkeit, bei dem was in Auftrag zu geben?

2)An den Wänden im alten Kastell (da ist der Orkshamane) gibt es einen Schalter(oder mehrere?). Was bringen die?
07.05.2001, 17:21 #43
Malthus
Beiträge: 410
Waffe mit 160 Schaden -
Hm, jetzt fragt sich nur noch, wofür die Klaue wirklich da ist.
Da steht "Wert: 30" kanns aber nur für 8 Erz verkaufen.

Wegen dem Spielstand:
Ich hab die Klaue noch nicht verkauft, da ich nicht wußte ob man sie noch brauch. Und da ich grad zum dritten mal druchspiele und erst Kapitel 3 bin, konnte ichs gleich ausprobieren.
07.05.2001, 17:24 #44
Malthus
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Die zwei lebsten Geheimnisse in Gothic... -
Da sieht man, was man per Add-on noch alles einbauen könnte. Es gibt noch unmengen von Orten, die sich für sowas eignen! ZB die Orkarena, oder man könnte in der echten Arena endlich Kämpfe veranstalten usw...
hoffentlich Verkauft sich Gothic noch besser, daß man sich FÜR ein Add-on entscheidet.
07.05.2001, 18:09 #45
Malthus
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Nach Gardist noch ein Magier werden? -
1)Nein
2)Wie kann man nur einen einzigen Speicherplatz belegen Tststs
3) cooler Name
07.05.2001, 18:42 #46
Malthus
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Schatz gefunden - Animationsfehler -
Sorry, auch du bist ein Bug Opfer... ich hatte das auch. Es soll wohl eine Szene mit Gomez gezeigt werden, aber das klappt wohl nicht ganz...einfach alle abmezeln ;)
07.05.2001, 19:36 #47
Malthus
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Schatz gefunden - Animationsfehler -
Was dachtest du denn? Glaubst du die trinken mit dir ein Bier? :D
07.05.2001, 21:00 #48
Malthus
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Bücher -
Laute? Was isn mit der Laute?
07.05.2001, 21:13 #49
Malthus
Beiträge: 410
Elexiere selbst herstellen. -
Also, wenn man eine Laborflasche hat (findet man zwischendurch mal) kann man den Labortisch benutzen (zB bei Cor Kalom, also solche Dinger eben). Gibt ne nette Animation, bringt aber nix!:D
10.05.2001, 13:02 #50
Malthus
Beiträge: 410
Welches Lager -
Du kannst in allen Lagern das selbe erlernen (nur im Sumpflager und AL kannst du nur die ersten vier Kreise erlernen).

Akrobatik kann man allerdings nur im NL erlernen
und Schleichen nur bei dem Schatten in der Nähe des AL (zwischen AL und NL)
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