World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malthus |
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15.05.2001, 09:46 | #76 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Stärke als Magier? -
Mit dem neuesten Patch schon, aber damit der wirklich wirksam wird, mußt du schon ein neues Spiel anfangen, nachdem du den Patch installiert hast. |
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15.05.2001, 10:59 | #77 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Verkaufszahlen von Gothic ? -
Also, ich hab folgendes gehört: Es wird definitiv kein Add-On geben. Warum weiß ich jetzt nicht genau. Einen Nachfolger wird es wahrscheinlich geben. |
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15.05.2001, 12:09 | #78 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Piranha Bytes! Bitte,bitte gebt die SDK frei!! -
Es gibt keine Editoren für Gothic. |
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16.05.2001, 15:40 | #79 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Schwere Gardisten Rüstung!! -
Barny, das stimmt nicht ganz... als ich Lvl 13 war konnte ich keine Schwere Sölnderrüstung kaufen. Dann hab ich EIN Monster getötet, bin zufällig eine Stufe aufgestiegen und konnte sofort die Rüstung kaufen. Nachtrag: Vielleicht kommt es auf das Level an UND auf die Story [Editiert von: Malthus am 16-05-2001 16:44] |
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16.05.2001, 18:43 | #80 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Schwere Gardisten Rüstung!! -
Den Wassermagiern kann man ab Kapitel 4 beitreten...unabhängig vom Lvl. |
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18.05.2001, 20:32 | #81 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Neues Lager:Armbrusttrainer -
Doch, ich wurd schonmal von einem der Templer am Tempel (die steht auf so ner Art Brücke oder so) beschoßen... ich bin mir sicher, daß das eine Armbrust war. Aber einen Lehrer gibts meines Wissens nicht im SL. |
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19.05.2001, 10:38 | #82 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
----Meine Werte---- -
Wie konntest du als Gardist Feuermagier werden? |
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20.05.2001, 14:56 | #83 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Probleme mit der neuen Quest im NebelTurm -
Ja, das Problem hatte ich auch... bezieh dieses Rätsel nicht nur auf diesen Turm, sondern auf die ganze Kolonie. Verschaff dir ÜBERblick ;) |
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20.05.2001, 19:08 | #84 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Problem im 1. Raum Orktempel -
Also Die Schalter haben doch jeweils eine Farbe (also der Boden ist Farbig). Und bei den oberen beiden Gittern sind doch Farben in einer gewissen Reihefolge abgebildet... nah, dämmerts? |
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23.05.2001, 18:16 | #85 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Meisterdieb??? -
Nach dem was ich gehört habe, kann man nur die Leute aus dem eigenen Lager NICHT beklauen... hab ich gehört...:D |
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24.05.2001, 23:21 | #86 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Rüstungen bei den Kiffern -
Naja, daß man nich jedem die Rüstung abnehmen kann wurde gemacht, um etwas Balance ins Spiel zubringen... und wer will schon die Rüstung von nem Toten anziehen? Und das man nicht sofort an die Rüstungen kommt, ist halt so, weil die Rüstungen auch ein Statussymbol sind. Die geben dir das nicht einfach so, du mußt es dir WIRKLICH verdienen... |
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31.05.2001, 13:50 | #87 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Fisk vermisst Mordrag nicht ... -
Bei mir hats geklappt...ich hab mal versucht Mordrag nicht loszuwerden, indem ich mit ihm zum NL gehe (dann sagt Fisk nix). Ich hab ihn mal umgehauen, und als er wieder aufgestand, hab ich ihn dann höfflich darauf angesprochen, daß er verschwinden soll. Als ich dann an Fisk vorbeilief gabs ne neue Quest. Wenn man ihn allerdings umbringt, gibts auch keine neue Quest (aber Thorus ist dann glücklich;)) |
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01.06.2001, 15:47 | #88 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Frage eines verwirrten Heldens.... -
Um die Sektenspinner auszuspionieren mußt du halt Aufträge für die erfüllen. Und Lee nimmt nicht noch nicht, weil du noch nichts großartiges geleistet hast. Aber sobald du bereit bist, wird dich ein Söldner im NL darauf ansprechen, so daß du nur noch zu Lee gehen mußt, und *schwupps* bist du Söldner |
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01.06.2001, 20:25 | #89 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Besser als URIZIEL ??? -
Nach dem, was ich gehört habe, wird auf den Zweihänder Uriziel keine Stärke als Schaden zugerechnet. Dafür ignoriert Uriziel auch die Rüstung. Aber wie gesagt, bisher hab ich dazu noch keine Beweise. |
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02.06.2001, 09:51 | #90 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Hilfe zum Beitritt ins Neue Lager -
Hmmm...fang nochmal von vorne an... oder kann man sich die Liste cheaten? |
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05.06.2001, 17:11 | #91 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr -
1. Mehr Story-unwichtige Quests. Diese sollten sehr lange dauern, so daß man vielleicht mehr als einen Tag braucht. Dabei sollte man dann nicht in die Lager zurückkehren können (zB: Man ist in einem Dungeon eingeschlossen usw.). Für manche Quest sollte es Aufträge von Personen geben, für manche nicht. Die Quests sollte sich auch untescheiden zwischen Action, Rätsel (zB Nebelturm Quest, der war krass) und eine Mischung aus beidem. Manche Quest sollten RICHTIG hart sein, aber als Belohnung gibt es dann auch wirklich krasse Sachen geben, die den späteren Verlauf ein bißchen erleichtert. (zB eine einzigartige Rune/Bogen/Waffe) 2. Mehr Gefährten. Man sollte auch schon mal mit 3 Leuten unterwegs sein, und das nicht nur Story-abhängig. Man könnte einfach mal ein paar Leute aus seinem Lager fragen ob sie einen Unterstützen. Das könnten dann welche mit Namen sein, aber keine Storywichtigen Personen, da die Gefährten auch Sterblich sein sollten. Mit gezogener Waffe sollte man die Gefährten dann nicht anwählbar sein. Das gibt nämlich immer Kaos. Die Typen verlangen dann auch Belohnungen. ZB Gardisten wollen pro Tag etwas Erz (im Vorraus versteht sich), Jäger wollen Felle und Krallen (d.h. die sollte man nicht angagieren, wenn man nicht auf Tiere trifft) usw. Und man sollte jeden rekrutierbaren auch einen Charackter einbauen. Wenn man was wertvolles Entdeckt, und der Gefährte gierig ist, will er das natürlich selber haben und greift einen an, wenn er für sich eine Chance sieht. Natürlich sollten die Gefährten auch sich verbessern können, und die LP´s investieren die dann im Lager zurück in für sie wichtige Attribute (Gardisten etweder Stärke oder Geschick - Magier in Mana usw.) Man kann nur Leute angagieren, die aus dem eigenen Lager sind. 3. Schmieden/Schneidern/Alchemie sollte eine Fähigkeit werden, die man ausbessern muß. Es sollte verschiedene "Rezepte" geben (zB Superrüstungen aus Trollfellen, Waffen aus Schatteläuferhörnern oder Tränken aus Minecrawler Zangen). Daher gibts es die Möglichkeit immer wieder was neues zu Entdecken (also, seid kreativ ) 4. Eine sich Weiterentwickelnde Welt (zB Grim wird irgendwann im AL aufgenommen, die Wachen welchseln sich ab, die Buddler tauschen mit den anderen im AL usw.) 5. Es sollte sich lohnen auch in einer niederen Kaste zu bleiben, zB bei den Schatten... wie, überlass ich euch (ich mein nur, weil ich nicht nachvollziehen kann, wieso Diego die ganze Zeit Schatten blieb, obwohl er ein so guter Kämpfer ist) 6. Mehr passive Zaubersprüche (unsichtbarkeit usw.) 7. Die Diebesskills sollten wichtiger und sinnvoller werden (zB Schleichen). So gibt es neben Kampf und Magie einen weiteren Weg, daß Spiel zu lösen. 8. Neue Kampfkünste (zB Samuraischwerter oder Waffenlos) Zu der Samurai-Kampfkunst fällt mir auch eine Quest ein. Irgendwo versteckt lebt dieser Samurai, der mal vom König gefangen wurde, und aus irgendnem Grund in die Barriere geworfen wurde. Wenn man ihn entdeckt, bittet er einen, eine Aufgabe zu erfüllen (sehr schwere Aufagbe). Wenn man die erfüllt, kann man als Belohnung u.a. wählen, den Umgang mit dem Samurai-Schwert zu erlernen. 9. Arenakämpfe und Wetten sollte implementiert werden (im Rahmen dessen, sollte es auch wieder eine Quest geben, hehe) So, daß wars für erste. Bitte um eine Stellungnahme, ob meine Vorschläge realisierbar sind und was ihr davon haltet... |
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10.06.2001, 11:37 | #92 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
neuester ouest -
Niemand, die Quest wird aktiviert, sobald du ein Buch liest, das du bei einem Skelletmagier im Nebeturm findest, aktiviert... laß dich überraschen. Achja, damit du die Quest spielen kannst, mußt du nach der Installation von Patch 1.08h ein neues Spiel anfangen... |
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17.06.2001, 11:40 | #93 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Gomez hatt sein Schwert aufgeladen????!! -
@Game Master: Irgendwie glaub ich dir kein Wort :D |
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25.06.2001, 12:49 | #94 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Das Lied von InExtremo... -
Habs mir vor ner Woche oder so gekauft (oder zwei) und bin restlos zufrieden :) Also, traut euch ;) |
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28.07.2002, 13:04 | #95 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Hallo auch, nach langer Abstinenz poste ich auch mal wieder (wirklich cooler Thread hier :)) Meine Frage bezieht sich auf die Waffen in Gothic2. Also, ich schätze mal es wird wieder die alten Klassen Einhänder,Zweihänder,Bogen und Armbrust geben wird mit den jeweiligen Talenten und Ausbaustufen (oder irre ich mich da?) In Gothic 1 war es ja eigentlich so, dass Zweihänder das selbe war wie Einhänder nur mit mehr Schaden. Das selbe gilt für Armbrust und Bogen (mit der Einschränkung, dass Armbrust etwas langsamer war als Bogen, wenn ich mich recht erinnere). Die Frage: Wird es in Gothic 2 (was ich schon zitternd erwarte) einen größeren Unterschied zwischen Einhänder und Zweihänder geben? So, dass es auch einen (wirklich sprübaren) Vorteil hat, als Krieger statt einen Zweihändern einen Einhänder zu nehmen? Ich finds nämlich Einhänder viel stylisher als Einhänder (nenn mich Blade :D) Außerdem: wird es so etwas wie magische Pfeile oder Bolzen geben, die dann nochmal extra Schaden anrichten, den Gegner betäuben, einfrieren, brennen oder weiße Mäuse sehen lassen werden? Und da war noch ne Frage, die mich interessiert hat, aber wohl übersehen worden ist: wird es wieder Sumpfkraut geben (und wenn ja, finde ich sollte es schon ne gewisse Auswirkung auf den geistigen Zustand unseres lieben Helden haben ;)) Ansonsten: Weiter so! :) |
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29.07.2002, 11:12 | #96 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote: Wollt mich nur noch mal bemerkbar machen... |
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29.07.2002, 12:25 | #97 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
Ja, kann sein, dass die Zweihänder etwas langsamer waren, aber es hat sich im Endeffekt nicht ausgewirkt. Man war generell mit Zweihändern besser beraten... |
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30.07.2002, 14:12 | #98 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
schlafende NPC´s - schlafende NPC´s
also, was mir in Gothic1 aufgefallen ist: Nachts sind die ganzen NPC´s zwar in ihre Hütten gegangen und die Lager waren von (außer den Wachen) ganz leer, aber wenn man in die Hütten geguckt hat, waren die NPC´s noch wach. Die waren nicht im Bett sondern saßen auf nem Hocker oder sowas. Also, ich vielleicht wars ja nur bei mir so, aber es hat ja auch nicht besonders gestört (nur einmal als ich versucht habe einen Dieb zu spielen). Da in Gothic2 ja sich auch der Weg des Diebes lohnen soll, wollte ich fragen, ob die NPC´s diesmal richtig schlafen gehen, wenns Nacht ist. |
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30.07.2002, 14:13 | #99 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
schlafende NPC´s -
D´oh, hab mich verklickt sorry! |
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30.07.2002, 14:16 | #100 | ||||||||||
Malthus Beiträge: 410 |
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
also, was mir in Gothic1 aufgefallen ist: Nachts sind die ganzen NPC´s zwar in ihre Hütten gegangen und die Lager waren von (außer den Wachen) ganz leer, aber wenn man in die Hütten geguckt hat, waren die NPC´s noch wach. Die waren nicht im Bett sondern saßen auf nem Hocker oder sowas. Also, ich vielleicht wars ja nur bei mir so, aber es hat ja auch nicht besonders gestört (nur einmal als ich versucht habe einen Dieb zu spielen). Da in Gothic2 ja sich auch der Weg des Diebes lohnen soll, wollte ich fragen, ob die NPC´s diesmal richtig schlafen gehen, wenns Nacht ist. |
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