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13.12.2002, 08:34 #151
Malthus
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Gothic 3 -
Sohn schön und gut, aber erst im vierten Teil (ich bin sehr optimistisch wie ihr seht :D)
Erstmal muss die Trilogie mit unserem Namenlosen zuende geführt werden.

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Nachdem er die Diener Beliars Platt gemacht hat, sollte er endlich mal gegen Beliar himself antreten, als Auserwählter Innos


Ich find auch, dass es platt wäre, ihn nochmal von Null anfangen zu lassen, aber was soll man sonst machen? Irgend ne geschickte Lösung wirds schon geben.

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Ich glaub übrigens nicht, das Xardas jetzt ein richtiger Diener Beliars ist. Magier folgen immer nur ihrem eigenen Willen... nur weil sie ihre Macht von den Göttern beziehen, werden sie nicht zu ihren Instrumenten
Magier sind halt... exzentrisch


Ich schätze mal, in Teil drei wird erstmal die Orkbedrohung aus dem Weg geräumt!
13.12.2002, 16:01 #152
Malthus
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Wieviel verschiedene Ausweide-Techniken? - Wieviel verschiedene Ausweide-Techniken?
Ich wollte mal fragen, wieviele verschiedene Arten der Tierausweidugen es gibt. Wollte nämlich mal nen Jäger spielen. Aber ich kann mir vorstellen, dass es ziemlich viele Lernpunkte verschlingen könnte, alles ausweiden zu können... lohnt sich denn alles?
13.12.2002, 22:41 #153
Malthus
Beiträge: 410
Talente Prozente -
Hm, also Stärke und Geschick lassen sich bis 100 jeweils lehren (glaub ich)... steigern kannste dass noch mit Innosschreinen und Tränken
Mana weiß ich
Und Energies halt soweit wie du hochleveln kannst (plus permanente Tränke)
14.12.2002, 17:48 #154
Malthus
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Orden der Wasser-Magier: Spurlos verschwunden ?! - Orden der Wasser-Magier: Spurlos verschwunden ?!
Also, ich weiß ja nicht, ob ich da was ganz tolles gefunden hab oder etwas allgemein bekanntes, aber gelesen hab ich hier darüber noch nix, also schreib ich das mal hier rein

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In Finkreghs (Eisdrache) Höhle, bekanntermaßen die ehemalige Wohnhöhle des neuen Lagers aus Gothic 1, hab ich ungefähr an der Stelle, wo früher die Wassermagier um Saturas waren einen Zettel gefunden. Darin stand, dass die Wassermagier, nach dem Fall der Barriere, zum Zentrum der Zerstörung geganen seien. Hm, was könnte das seien. Ich hab mir gedacht, dass sich Zerstörung auf die Zerstörung der Barriere bezieht, und das Zentrum dieser kann ja nur der Tempel des Schlääähäfers sein.
Die Brücke zum Orkdorf war putt, also hab ich mir ein Weg über die Berge gesucht, war zwar frimmelig, hat aber geklappt. Ich war erfreut, dass es geklappt hat und es nicht lauter Texturfehler (wie hinter dem Orkzaun) gab. Ich dachte daher, ich würd was anständiges finden (den Tempel samt Wassermagier vielleicht).
Pustekuchen, nüschts, jaaaar nüschts war da, nicht mal n billiger Dunkelpilz.
Meine Entäuschung war groß... nun meine Frage(n):
Was außer der alte Orktempel (der in G2 offensichtlich nicht mehr existiert) könnte gemeint sein?
Wo sind die Wassermagier?
Hat dieser Zettel überhaupt eine Bedeutung?
Erzähl ich euch überhaupt was neues?

14.12.2002, 17:54 #155
Malthus
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magier-killer -
Du könntest dich ja vorher bis zum Meister ausbilden lassen, also bis 60%. Weiter kannst du von keinem außerhalb eine Gilde ausgebildet werden. Also erst bis 60 und dann den Magiern beitreten.
Naja realistisch gesehen ist das ziemlich schwer und langwierig innerhalb Kapitel 1 sich soweit bringen zu lassen... aber du willst es ja unbedingt ;) Also Leide für deine Ziele :D
14.12.2002, 18:06 #156
Malthus
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Orden der Wasser-Magier: Spurlos verschwunden ?! -
Das hatte ich auch schon im Sinn... aber nööö, ich will ein gut verstecktes Geheimnis... also, die Option ignorieren wir einfach :D
14.12.2002, 18:15 #157
Malthus
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Wo gibts Dracheneier? -

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Die Ringe die du bei den Kriegsherren findest dienen als Beweis... hoffe dass du die noch nicht vertickt hast :D

14.12.2002, 18:22 #158
Malthus
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Wo gibts Dracheneier? -
hm, weiß nicht mehr so genau. Ich glaub als Belohnung gabs immer nur den tatsächlichen Preis für die Ringe und Exp...
14.12.2002, 18:27 #159
Malthus
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Ab wann STR brauen / sinnlose Ausweideskills -
Mach demnächst mal nen Jäger und ich kann mir vorstellen, dass die Trophäen von starken Tieren viel einbringen. Ich denke da an Feuerwarane, Trolle, Drachen-Snapper und ähnliches. Gerade als Drachenjäger kann das hilfreich sein
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wegen der extrem teuren schweren Drachenjägerrüstung

14.12.2002, 18:31 #160
Malthus
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Orden der Wasser-Magier: Spurlos verschwunden ?! -
Also das du die gekillt hast bezweifle, die waren nämlich tatsächlich unsterblich. Ach, irgendwo müssen die doch sein, die können doch Saturas und Co nicht einfach rausnehmen.
Hm, mir kommt grad ne Idee, vielleicht kann Vatras ja was mit der Rolle anfangen und es ist ne neue Gesprächsoption hinzugekommen (ich glaub nicht wirklich dran)
Ich probier das mal eben aus...
15.12.2002, 12:43 #161
Malthus
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Geschick Tränke -
Wer bringt einem nochmal bei, Geschicklichkeitstränke zu brauen?
15.12.2002, 15:06 #162
Malthus
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Armbrustlehrer für söldner bis 100% ? -
Wenn ich genau drüber nachdenke, glaube ich dass man in keine Gilde vor Kapitel 6 über 60% kommt. Mir fällt jedenfalls kein Lehrer ein...
21.12.2002, 15:14 #163
Malthus
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Patch - v1.29 ist da -
Seit ich den Patch installiert habe, erkennt das Spiel meine CD nicht mehr. Argh, ham die was am Kopierschutz geändert?
21.12.2002, 15:30 #164
Malthus
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Patch - v1.29 ist da -
Hm, seltsam. Mit meinem normalen Laufwerk hat die Installation nicht geklappt und ich musste das Brennerlaufwerk benutzen.
Jetzt hab ich den Patch installiert und jetzt wird meine (@Lord Andi: ORIGINAL :D) CD im Brenner nicht mehr akzeptiert, dafür aber wieder im normalen Laufwerk... allerdings dauert das jetzt Stunden bis das Spiel geladen wird... grummel...
21.12.2002, 20:54 #165
Malthus
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Magier! Habe ein paar Fragen. -
Hm, ich hab auch das Problem, dass ich keine Feuerwaranzungen finde. Weiß irgendjemand wo oder ob es die zu kaufen gibt? Das gleiche gillt für Trollhauer? Kann man die kaufen?

Oder muss ich lernen wie man sich die Rohstoffe selber beschafft?
21.12.2002, 21:00 #166
Malthus
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Kapitel 5: Quests -
Ich glaube für die Magier gibts keine große Quest im 5. Kapitel. Die BesessenenQuest zieht sich wohl aus dem dritten Kapitel bis in das 5.
Oder hab ich da was übersehen?
21.12.2002, 21:14 #167
Malthus
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So ein ungerechter SCHEISS -
Ich hab mit meinem jetztigen Magier gerade mal 10 LP in Stärke und 10 LP in 2Hand gesteckt. Der Rest ging in Runen, Mana und Chemie (mit nem AL davor :D)
Bin wunderbar damit durchgekommen, ok so leicht wie mit Pala und Söldi wars nicht, aber Magier ist halt was für Fortgeschrittene.
Übrigens, man kann auch als Magier normale Gegner einfach nur umnieten ohne sie zu töten. Die Sprüche Blitz und Kugelblitz betäuben nur statt zu töten. Von daher ist Nahkampf wirklich unnötig.
21.12.2002, 21:21 #168
Malthus
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Magier! Habe ein paar Fragen. -
Darum gehts ja: ich will meine wertvollen LP´s in Ausweidung stecken. Ich würd die gerne wo kaufen :(
21.12.2002, 21:23 #169
Malthus
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Tierisches Ruckeln bei Dämonen - Tierisches Ruckeln bei Dämonen
Ich hab festgestellt, dass (selbst an Orten, die normaler Weise völlig flüssig laufen) es immer ruckelt, wenn diese geflügelten Dämonen auftauchen (zum Beispiel Geheimraum in der Bibliothek oder Xardas Turm). Sind die so aufwendig animiert oder was? Oder ist das so eine Art Zauber um den Spieler zu schwächen :D
Vielleicht kann da ja seitens PB noch etwas optimiert werden. Gerade bei diesen schweren Gegnern (wie ich finde) sollte es flüssig laufen...
21.12.2002, 21:40 #170
Malthus
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Hinter Gittern (bei Xardas) - Hinter Gittern (bei Xardas)
Wie kommt man eigentlich in Xardas Turm in der neuen Welt eigentlich hinter die Gitter? Da stehen nämlich ein Truhe und noch son paar Dinge die würd ich mal gerne unter den Nagel reißen... :D
einen Schalter hab ich nirgendwo gefunden
21.12.2002, 21:42 #171
Malthus
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Tierisches Ruckeln bei Dämonen -
GeForce 4 Ti 4200 :D
Aber ich hab das Gefühl seit ich mal ein bißchen mit nem Partitionierungs Tool rumgefummelt hab ist mein ganzes System im Arsch...
Wie es aussieht ist mal ne Neuinstallation fällig... (hass ich das)
21.12.2002, 21:57 #172
Malthus
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Tierisches Ruckeln bei Dämonen -
Hm, hab eigentlich alles eingeschaltet, was es gibt :D Und da es nur lokal ruckelt werd ich das auch nicht runterschalten :D
Naja, wenn die Dämonen so aufwendig animiert sind, werd ich wohl damit leben können... cool sehen se ja auch aus :D
21.12.2002, 22:16 #173
Malthus
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Hinter Gittern (bei Xardas) -
Nenn mich Blindfisch :D
21.12.2002, 22:50 #174
Malthus
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Großer Feuersturm - Großer Feuersturm
Hab gerade endlich eine Feuerwaranzunge gefunden und damit endlich eine "Großer Feuersturm"Rune erstellt. Hab die auch gleich benutzt, und was stell ich fest? Nach einem Schuss (kein aufgeladener, sofort geschossen ohne zu warten) ist 3/4 meines Mana weg. Hab 200 Mana und da steht, max. Mana sei 125. Also dürfte höchstens ein Vollaufgeladener Schuss soviel verbrauchen. Wenn ich den Spruch mal Laden gelassen habe, ging mein Mana sogar in den negativen Bereich.
Ist das ein Bug oder was mach ich falsch?
22.12.2002, 12:38 #175
Malthus
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Magier Runen -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny
und zwar schenkt dir ein sträfling im mienental eine leere rune, wenn du die lurker vor seiner hähle "verjagst".


Wo find ich den?
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