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22.12.2002, 17:19 #176
Malthus
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Was als Magi echt nervt... -
Blitz und Kugelblitz betäuben nur statt zu töten, mit diesen Spells ist das also kein Problem...
23.12.2002, 09:06 #177
Malthus
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Wieviele Runensteine kann man kriegen?? -
Also Gorax hat mir nicht wirklich 4-7 verkauft, vielleicht grad ma 3... naja egal, ich hab jetzt jedenfalls n akuten Mangel.
Wegen der Quest im Minental fürs Lurkertöten:
Ich finds einfach nicht. Ich hab schon ne Wegbeschreibung bekommen (in nem anderen Thread) aber ich hab nur die Höhle wo die Drachentöter sind gefunden. Kann man das vielleicht nur im 2. Kapitel machen? Bin shcon viel weiter. Oder lauf ich blind durch die Gegend?
23.12.2002, 09:13 #178
Malthus
Beiträge: 410
(Wassermagier) Saturas usw. in Gothic 2? -
Da:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=188441
23.12.2002, 09:25 #179
Malthus
Beiträge: 410
Orden der Wasser-Magier: Spurlos verschwunden ?! -
Kann auch sein. Vielleicht hamse ja, nach der Sache mit dem Erzhaufen, die Unsterblichkeit ausgeschaltet, weil die WM´s dann nicht mehr wichtig waren für die Story?
Aber wieso sollte man die plätten? Die warn mir sympathischer als die FM´s, ich hab mich raustelepirtiert...
HEY! Milten hat mir nie erzählt, wie er da rausgekommen ist...
23.12.2002, 10:31 #180
Malthus
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Sammlung von Verstecken [Spoiler] -
Hm, man kann Gilberts Höhle aus Gothic1 nochmal aufsuchen im Minental. Da gibts dann ne Notiz von ihm.

Wenn man in den Hafen von Khorinis reinschwimmt und sich dann rechts hält findet man nen Strand mit ein paar Zelten, Waranen und n Schiffswrack.

So, die folgenden Sachen sollten schon allgemein bekannt sein (ok, die vorherigen vielleicht auch, aber die wurden noch nicht so oft erwähnt):
- Auf dem Weg, den man im dritten Kapitel Pedro folgen muss, findet man kurz vorm Sonnenkreis eine Höhle mit zwei starken Schattenkriegern und fette Beute :D

- Nördlich von Akils Hof findet man eine Höhle mit ner Winde (die klemmt :D). Dafür braucht man Molerat-Fett, dass man normalerweise von einem der Knechte von Akils Hof bekommt, nachdem man das Schaff zurückgeholt hat

- Ab dem 4. Kapitel kann man in der Nähe des Schürfposten, wo man die Snapper töten musste, den guten alten Ur-Shak finden

So, dass wars erstmal, ich will den anderen ja auch noch ne Möglichkeit lassen hier zu posten ;)
23.12.2002, 18:17 #181
Malthus
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Pfeil & Bogen -
Bögen haben keinen kritischen Treffer, sie machen immer Bogenschaden + Geschicklichkeit. Es ist halt die Frage ob man trifft und Anfänger treffen halt nur von nahem... je höher der Bogenskill desto besser trifft man auch von weitem.
23.12.2002, 18:20 #182
Malthus
Beiträge: 410
Sammlung von Verstecken [Spoiler] -
Hab ich grad in nem anderen Thread erfahren, der vollständigkeit halber poste ich es mal:
Wenn man den Brief den man in der ehemaligen Wohnhöhle des neuen Lagers findet (beim Eisdrachen) zu Xardas bringt und dann mit Vatras redet erfährt man etwas über die den verbleib der Wassermagier aus G1
23.12.2002, 18:28 #183
Malthus
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Flammenzunge -
Torm, laset lieber, außer Nostalgie bietet das Ding nicht. 55 gegen Waffen und Pfeile ts.
Dafür hab ich 5LP (Crawlerplatten) verschwendet...
welcher Gilde du angehörst, ist egal, Wolf macht sie dir auf jeden Fall.
23.12.2002, 18:37 #184
Malthus
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Das Ende (Nur die Lesen die das Spiel durch haben! ) -
Das der Endkampf so einfach ist, liegt daran, dass die Drachen so einfache Gegner sind. Mal ehrlich, von Drachen (das waren die Viecher, die angeblich den äußeren Ring des alten den Lagers platt gemacht haben und die Paladine dezimiert haben...) hab ich einiges mehr erwartet. Wären die Drachen allgemein schwieriger, wär auch der Endkampf sehr gut.
Allerdings hab ich keine Ahnung, WIE man die Schwerer machen könnte. Ein guter Kampf müsste schon ein oder zwei Minuten dauern, aber wie soll das realisiert werden.
Als Magier hat man Untote Vernichten, Paladin Böses Vernichten und als Drachenjäger haut man einfach fett rein ( :D ). Man könnte natürlich die HP´s der Drachen erhöhen, aber dann würde es in reine Fleiß arbeit ausarten.
Es darf nicht unfair werden, deswegen darf man die Drachen auch nicht zu viel Schaden machen lassen. Dann wärs nämlich reines Glückspiel :D
Tja, im Endeffekt ist der Weg ja das Ziel...
23.12.2002, 18:53 #185
Malthus
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Flammenzunge -
schön dasse da stehst... und was genau machst du da? :D
Der steht ganz wo anders. Wenn du von der Burg aus in Richtung Sumpflager (jaja, das gibts nicht mehr... egal) gehst bis der Weg dorthin durch den Orkwall versperrt wird und du dann den Berg hoch gehst (in Richtung Burgefestung) findeste den. Vorbei an den Feuerwaranen und rechts halten... kann man eigentlich nicht verfehlen. Da ist nämlich ein Lagerfeuer...
24.12.2002, 01:01 #186
Malthus
Beiträge: 410
Das Ende (Nur die Lesen die das Spiel durch haben! ) -
@HeiligerTeufel (hä, paradox??? :D):
Wir reden über Drachen! Uralte magische Geschöpfe, die nicht nur echt klug sind, sondern auch echt stark. Ich mein richtig stark... also so richtig... ok, ich glaub du weißt was ich mein :D

Und natürlich hatten die Palas gute Mittel gegen die Drachen. Ich hab mal ein paar Palas in der Burg mit den Palarunen (wirklich starke Teile) rumhantieren gesehen... naja egal.
Man kann die leichtigkeit auch so erklären:
Der untote Drache ist ein Avatar Beliars, so wie man selbst ein Avatar Innos´ ist. Man ist ebenbürtig. Der Drache kann gar nicht soviel mächtiger sein als man selbst, von daher kann es auch kein allzu schwerer Kampf sein...
Andererseits dürfte man selbst dann auch nicht mächtiger als der Drache sein, was ich aber bei allen drei Varianten (Magier, Pala, Söldi) war.
Wie gesagt, die Drachen müßten einfach ein anderes Kampfsystem haben... aber was frag mich nicht.

Ach, eigentlich bin ich echt zufrieden mit der ganzen Sache. Das Spiel war am Anfang schon schwer genug, ab einem bestimmten Level ist man halt mächtiger als alle anderen. Das ist in jedem Rollenspiel oder jeder Fantasy-Geschichte so.
In Herr der Ringe sind Aragorn, Legolas und Gimli (und vor allem Gandalf) doch auch hoffnungslos überlegen.
24.12.2002, 01:17 #187
Malthus
Beiträge: 410
Lehrer?? -
Also ich liste hier mal nur die auf, die was Besonderes sind, also die dich bis zu den Extremwerten bringen. Bin mir aber nicht 100%ig sicher (achja, die Liste ist vor 6. Kapitel):

Onras Hof
- Cord: 1/2Hand bis 100% (nur Söldi)
- Lee: 2Hand bis 100% (nur Söldi)
- Torlof: Stärke bis 90 (nur Söldi)

Kloster
- Pyrokar: Mana bis 250 (nur Magier)
- der vor der Kirche: Mana bis 100 (Magier/Paladin)

Minental:
- der Drachenjäger dem man einen ausgibt: 1/2 Hand bis 100% für jeden
meines Wissens der einzige Lehrer, der einem Pala Waffen bis 100 bringt

Hafenstadt:
- Girion: Bin mir nicht sicher was ihn betrifft. Ich weiß nur, dass der in Kapitel 6 1 und 2 Hand bis 100 bringt. Vorher lehrt der nur 2Hand und bis wohin weiß ich nicht.


Mir ist klar, dass das hier sehr unvollständig ist. Aber andere wissen da bestimmt mehr :D
24.12.2002, 23:33 #188
Malthus
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Weis nicht weiter!!!!!!! -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Hummhomm... also ähm die Quest kriegst du im Rahmen einer Schiffs/Crew/Kapitän Beschaffungs-Quest
Es gibt drei Kapitäne im Spiel, die du anheuern kannst und eine hat mit dem besagten Xardas-Turm Quest zu tun. Diese Quest musst du aber nicht machen, da es ja noch andere gibt. Diese Quests kannst du erst machen, wenn du dir die Karte aus der geheimen Bibliothek anschaust und somit die Gesprächsoptionen freischaltest


noch n Tipp: Spiel nicht stur nach Komplettlösung, du siehst ja was dann passiert. Es war so gedacht, dass man sich alle Infos die man im Spiel findet auch ansieht, wenn nicht, kommt es erst gar nicht zu manchen Quests...
24.12.2002, 23:34 #189
Malthus
Beiträge: 410
Unendlos-Spiel -
Noch ein Opfer der Gamestar-Fehlinformierung. Mach dir nix draus, ich habs auch ernst genommen und wurd entäuscht :(
24.12.2002, 23:53 #190
Malthus
Beiträge: 410
Sammlung von Verstecken [Spoiler] -
@Ravenclaw:
Also man kann den Zaun auch ohne Cheats mit etwas Fummelei überwinden. Dahinter findeste jede Menge Texturfehler und ne lustige Botschaft.
Die Stelle wo man das überqueren kann ist ganz am Ende des Walls, da wos zur Bergfestung hoch geht.

@Moog
Da ist son Inka-Tempel im Nordosten der neuen Welt (da kamste auf der Suche nach Innos´ Auge vorbei). Da ist auch irgendwo ne Höhle und den Ring findeste da inner Truhe (Schlösser öffnen musste können).

@Topic:
So Geheim ises zwar nicht, aber ich habs erst beim dritten mal durchspielen entdeckt. Wenn man aus Osttor aus Khorinis rausgeht und die Steintreppe in den Graben geht ist da eine große Schlucht mit Feldräubern drin. Ich habs nicht gemerkt, aber es geht da Tiefer rein. Da findet man dann ein paar Wargs und Schattenläufer und ne ziemlich große Höhle, in der aber außer Goblin und Schattenläufern nichts weiter drin ist.
Aber die Höhle sieht sehr krass aus, hätte man mehr draus machen können.
24.12.2002, 23:58 #191
Malthus
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knappheit... -
Bei Bennet bei Onars Hof kannstes dir kaufen. Wenn er nix mehr hast, du aber mehr haben willst, warte bis der das nächste mal am Amboss oder Schmelze war dann hat der wieder was.
Ich weiß nicht ob das n Bug ist, oder beabsichtigt... schätz ma Bug :D
Seit dem Patch kann man mit Selbstgeschmiedeten Schwertern richtig absahnen :D
25.12.2002, 00:10 #192
Malthus
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Ein- oder Zweihänder? -
Also ich hab einmal einen 1Hand Pala und einmal einen 2Hand Drachenjäger gezockt. Subjektiver Eindruck: Ging beides gleichgut.
Ergo: Geschmackssache
q.e.d.

Aber ist ja logisch, das beides ausgewogen ist, schließlich ist Kraft ja gleich Masse mal Geschwindigkeit. Bei einem ist die Masse, beim anderen die Geschwindigkeit höher ;)

Ich persönliche find Einhänder stylischer (die Animation ist bis auf eine Teilanimation krasser). Bin lieber schnell, als langsam stark. Einfach eleganter...
:)
25.12.2002, 00:13 #193
Malthus
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knappheit... -
1. Hafenviertel, neben der Schiffswerft. Tagsüber sitzt da son Kerl aufer Bank der verkauft dir die Teile
2. Im Hafenviertel steht auch noch Lares, der führt dich dahin. Steht bei den ganzen Booten
3. Jo - voher 40 jetzt 100
25.12.2002, 00:19 #194
Malthus
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stärksten wAFFEN??? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Also der stärkste Einhänder ist Innos Zorn mit 80 Dmg (den bekommste nur als Pala)
Stärkster Zweihänder ist der große Erz-Drachenschlächter mit 110 Dmg (nur als Drachenjäger)
Die stärkste Armbrust und Bogen sind Drachenjägerarmbrust/-bogen (ich glaub jeweils 85 Dmg)

25.12.2002, 00:21 #195
Malthus
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Truhe in geheimnisvolle Höhle (besser kann ichs ned beschreiben :) -
Gehört zu ner Magierquest, als nicht Magier kannst du damit nix anfangen... und die Suchfunktion funktionier im Moment leider überhaupt nicht.
25.12.2002, 00:40 #196
Malthus
Beiträge: 410
Du weisst, dass du zuviel Gothic gespielt hast... -
... wenn du nervige, anhängliche Idioten einfach umnietest und umbringst, nachdem sie nicht auf dein freundliches "Verpiss dich" reagiert haben.
25.12.2002, 00:49 #197
Malthus
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knappheit... -
Wieson das nicht?
25.12.2002, 01:32 #198
Malthus
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Robe der dunklen Künste erlangen? -
Klar, wenn man den 5. Kreis erreicht hat glaub ich, kann man bei Xardas in den 6. aufsteigen und ist dann Schwarzmagier...
aber ich weiß nicht mehr genau, ob das sofort möglich ist, oder erst nachdem man Uriziel gefunden hat...
25.12.2002, 01:37 #199
Malthus
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stärksten wAFFEN??? -
Irock:
Drachenschneide? Die, die man bei den Schattenkriegern findet? Die ist zwar gut, aber als ich stark genug war, die mir zu erkämpfen hatte ich schon bessere...
Wildman:
Jede Gilde hat für sich verschiedene "beste Waffen". Die beste Waffe man als Pala bekommen kann ist ein geweihter Zweihänder, der 90 Schaden macht. Der beste Einhänder macht 80, und ich glaub das ist der stärkste Einhänder im Spiel.
Als Drachenjäger kann man sich eigene Waffen schmieden und so kann man sich den besten Zweihänder im ganzen Spiel schmieden, mit 110 Dmg. Da ist nix mit Feuerschaden, der ist einfach der stärkste.
Und der heißt Schwerer Erz-Drachenschlächter


Der stärkste Zauber ist übrigens die Palarune Böses Vernichten, die macht 600 für 30 Mana
25.12.2002, 16:19 #200
Malthus
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Bogner, Schmied oder Alchemist ???? -
Hab alle drei schon mal gemacht und seit dem Patch sind die alle gleich gut. Vorher war der Schmied im Nachteil, weils so wenig für die Schwerter gab.

Also, wenn man beim Alchemisten macht, kauft der einen alle Pilze die man sammelt für den vollen Preis ab.
Vorteil: man muß keine Fähigkeit erlernen um ans Geld zu kommen, man findet viele Pilze und die bringen Fett Geld
Nachteil: -

Beim Bogner kann man Felle für den Vollpreis verkaufen
Vorteil: man findet viele Felle und später auch viele Wertvolle
Nachteil: muss Felle abnehmen erlernen um ans Geld zu kommen.

Beim Schmied kann man die normalen Selbstgeschmiedeten Schwerter verkaufen (selbstgeschmiedete Erzschwerter usw allerdings nicht). Vor Patch für 40, nach Patch für 100
Vorteil: Seit dem Patch lohnt sich das richtig
Nachteil: Begrenzte Ressorcen, Schmieden muss erlernt werden

Was die Ressourcen betrifft gibts da imho noch nen Bug. Wenn man einem Schmied alle Rohlinge abgekauft hat muss man nur warten, bis er wieder am Amboss oder Schmelze war, dann hat der wieder zwei neue.

Am Besten fand ichs beim Alchemisten, weil ich das Gefühl hatte, dort am meisten Knette zu kriegen
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