World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von theuniverse
Seite 4 von 8  1  2  3  4  5  6  7  8 
30.12.2002, 16:38 #76
theuniverse
Beiträge: 200
Ur-Shak -
quote:
Zitat von Theston
du kannst den quest nicht pro ur-shak lösen (du sollst ja auch nicht mir hosh-pak reden, das will ur-shak selbst tun). rede mit u-shak drüber, der quest gilt dann als geschafft, und du erfährst,
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

dass auch ur-shak vom bösen befallen wurde und in wirklichkeit hoch angesehen bei den orks ist. aber im questlog steht ja was interessantes dazu ;)




Mach mal bitte nen Spoiler, was das so in etwa steht, ich komm an die Stelle nicht mehr hin und habs nicht gelesen.
Please!
30.12.2002, 16:43 #77
theuniverse
Beiträge: 200
Wie ins Minental -
wie du weiter kommst?
Original-Version kaufen, Spiel neu installieren, weiterspielen!
Leute, ihr seid echt blöd, das Spiel ist es wert gekauft zu werden. Sonst geht PiranhaBytes noch pleite, bevor G3 rauskommt!

Cracking SUCKZ
30.12.2002, 16:57 #78
theuniverse
Beiträge: 200
@GlutaeusMaximus -
Nur ein Kommentar zu dem Thread:

<please close>
30.12.2002, 21:18 #79
theuniverse
Beiträge: 200
Die besten Lehrer in Khorinis -
quote:
Zitat von KingKashew
Ja, aber wer ist für Drachenjäger der beste?


Wer kann einem die Stärke über 90 lehren??



Du kannst im Minental ab dem 4. Kapitel ein Lager der Drachenjäger vorfinden und zwar in einer Höhle unterhalb des vereisten Wasserfalls. Für ein Fläschchen Wacholder gibt es da jemand, der deine Stärke bis auf 100 jagen kann. Name vergessen, aber den findet man schnell. :D
30.12.2002, 21:37 #80
theuniverse
Beiträge: 200
Krauthändler -
Naja, ist eben eine Subquest. Um Paladin zu werden musst du zuerst der Hauptquest ein bis zwei Kapitel folgen und dann eine andere Subquest erledigen:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Bennet, der Schmied der Söldner wird zu unrecht beschuldigt, einen der Paladine ermordet zu haben. Um seine Unschuld zu beweisen muss man ein paar "Gespräche" führen...


Danach hatte ich glaube ich dann die Option, ein Streiter Innos zu werden, so richtig mit Ritterrüstung und so. ;)
Kanna ber auch sein, das das unterschiedlich ist, oder dass ich was verwechselt hab.
31.12.2002, 15:56 #81
theuniverse
Beiträge: 200
Problem -> Minental -
Patch nützt da nichts, das liegt an einer fehlerhaft gecrackten GothicII.exe-Datei die im Umlauf ist! Tja, Pech gehabt, cracken suckz!
31.12.2002, 19:11 #82
theuniverse
Beiträge: 200
Problem -> Minental -
quote:
Zitat von blade137
Tja,

Falsche cracks:
Die haben die demo.exe genommen! deswegen ist dort eine sackgasse

es gibt 2 möglichkeiten
1) spiel kaufen
2) spiel kaufen



Methode 1 scheidet schonmal aus, man sollte die Leute nicht auch noch aufrufen, Crackz zu benutzen...

/EDIT
@Blutfeuer: Okay, Möglichkeit 1 scheidet jetzt erstrecht aus! :D
31.12.2002, 19:14 #83
theuniverse
Beiträge: 200
geweihte erde oder so -
Äh, kleine Gegenfrage, als welche Charklasse kriegt man die Quest nochmal, Magier oder Paladin?
31.12.2002, 19:16 #84
theuniverse
Beiträge: 200
Kapitel 6 komm nicht über den Hang in den Hallen des ... (direkt hinter dem Drachen -
Mesch, du hast doch bestimmt eine Notiz beim Drachen gefunden.
Von wegen "Wer nocheinmal die Brücke aktiviert, dem beiss ich den Kopf ab" oder so. Du musst mit einem Bogen/einer Armbrust auf die zwei Türme links und rechts zielen, da sind zwei Schalter, die du abscheißen musst, dann kommt die Brücke. Fernkampfwaffe findest du in einer der Schatztruhen vorm Drachen.
01.01.2003, 11:13 #85
theuniverse
Beiträge: 200
Schwarzer Troll -
quote:
Zitat von -=PorZ=-
Ich hab da noch was!

ich habe mal gelesen, das man , nach dem man Paladin geworden ist noch *Lord* werden kann , oder ist *Paladin* der hÖchste Rang ?
Stimmt das ? Wenn ja , wie ?



Klar kann man noch "lord" werden, wie du zum Beispiel im Vergleich zwischen Sir Andre und Lord Hagen feststellen kannst. Hagen ist ranghöher und wird als Lord angesprochen. Das dumme ist bloß, dass du kein Lord werden kannst.

Paladin ist also wirklich die höchste Milizstufe.
01.01.2003, 12:15 #86
theuniverse
Beiträge: 200
magie mit aufs schiff -
Du wirst doch nicht deinen alten Kumpel Milten, den Feuermagier vergessen haben! ;)
Soweit ich weiß, hält er sich vorm Kloster auf um Reisende sowie Eindringlinge abzufangen. Frag ihn doch mal, ob er mit will.
01.01.2003, 12:52 #87
theuniverse
Beiträge: 200
verseuchte schreine -
Die gewünschte Karte der Schreine kriegst du übrigens nicht nur vom hohen Rat Innos, sondern kannst sie auch beim Kartenhändler im Hafenviertel von Khorinis erstehen. Ab Kapitel 3 glaube ich hat der die im Inventar zum Verkaufen.
01.01.2003, 13:02 #88
theuniverse
Beiträge: 200
Eine magische Schatzkarte - brauch den Schlüssel -
Nicht schon wieder!
Benutzt doch mal bitte die Suchfunktion des Forums hier. Genau diese Frage wird hier mindestens 50 Mal am Tag neu gestellt.

Die Höhle ist nur für angehende Magier bestimmt, da man den Schlüssel zur Truhe bei der Feuerprüfung bekommt, sozusagen der Aufnahmetest für alle Novizen. In der Truhe befindet sich dann ein leerer Runenstein, den man wiederum für eine andere Quest im Kloster braucht.
Für Söldner, Miliz und Gildenlose also uninteressant.
01.01.2003, 13:07 #89
theuniverse
Beiträge: 200
Hosh-Pak ( merkwürdig! ) -
"Den Ork"?
Falls du es noch nicht bemerkt hast, die Menschheit wird von einer Armee Beliars belagert, worunter es Tausende von Orks gibt. (oder besser: "geben sollte", schau mal hinter den Orkwall ;))
Meinst du vielleicht den alten Freund und Schamanen Ur-Shak?
Hosh-Pak ist afaik die orkische Bezeichnung für einen gewissen Erzdämon, der sich angeblich in einem der erzreichen Täler Khorinis aufgehalten hat und dann auf mysteriöse Weise verschwand. :D
01.01.2003, 13:13 #90
theuniverse
Beiträge: 200
kann ich nach dem ende noch weiterspielen??? -
Wohl auch auf den Gamestar Bericht reingefallen, was?
Hatte mich beim ersten mal durchspielen schon so gefreut nun als Held wieder nach Khorinis zurückzukehren und alle Subquests zu vollenden und Khorinis mal ganz zu erkunden, wie in GS beschrieben, aber nein...
Man schart nach dem Tod des Avatar Beliars nur noch seine treusten Gefährten aus Teil1 um sich, geht aufs Schiff und das wars dann.
Naja, immerhin zwei Abspänne, der erste storybezogen, der andere saukomisch.
01.01.2003, 13:24 #91
theuniverse
Beiträge: 200
Hosh-Pak ( merkwürdig! ) -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny
hosh-pak ist ein orkischer schamane, den es zu beseitigen gilt. den bug, das sich gegner nicht wehren hatte ich auch. weiß abernicht woran das liegt und wie es zu beseitigen wäre.

@theuniverse
Der dämon den du meinst, ist kru-shak, der "schläfer".



Achsooo der Typ da auf dem Hügel bei der Burg, wo die zwanzig Orkkrieger einem niedermachen wenn man nicht aufpasst. Okay, verwechselt, kann ja mal passieren.
01.01.2003, 13:26 #92
theuniverse
Beiträge: 200
Fehlende datei -
Hmm, benutzt du vielleicht eine andere Version oder ist die Gothic2.exe-File nicht das Original?
01.01.2003, 13:37 #93
theuniverse
Beiträge: 200
ich hätt mal gern ein problem -
Beliars Einfluss auf Khorinis und die restliche Welt wächst Stunde um Stunde an, selbst Adanos, Gott der Gleichheit zwischen den Mächten, spürt die drohende Gefahr. Angeblich haben es die dunkelsten Kreaturen, feuerspeiende Lindwürmer, schon über das Tal hinausgeschafft, das einst von der schützenden Barriere umgeben war. Einzelne Jäger berichteten, dass sie in einigen Höhlen rund um das letzte Bollwerk auf Khorinis sogar schon Echsenmenschen gesehen hätten, die dort scheinbar etwas bewachten, kurz nachdem die Kunde verbreitet wurde, dass ein namenloser Held im Tal der Minen das Böse geschwächt hätte.

Kurz gesagt und auf Deutsch:
Ab Kapitel 5 (?) findest du in einigen Höhlen plötzlich Echsenmenschen, die auf Dracheneier aufpassen sollen. Kill sie und nimm dir die begehrte Ware. Im 6. Kapitel stößt du aber auch ganz automatisch auf ein paar Eier...
01.01.2003, 13:58 #94
theuniverse
Beiträge: 200
Mein schöner Pc -
Häää?
Seltsam, bei mir hatte sich Gothic2 auch aufgehängt und danach kam genau das. Bloß hats bei mir die Festplatte gekostet, brauchte ne neue
Liegt das an Gothic2? Falls ja ist das ja ein dicker Hund!!!
01.01.2003, 14:07 #95
theuniverse
Beiträge: 200
Wie Besiege ich welchen Gegner? -
Ork-Schamanen
Nahkampf
Um nicht in den magischen Feuerbällen der Schamanen zu schmoren und trotzdem noch OrkBlut auf der Klinge fließen zu lassen bewegt man sich zunächst in den äußeren Sichtradius der Spirituellen, sucht aber sobald sie reagieren hinter einem großen Stein, einem Baum oder Ähnlichem Schutz, sodass sie einem nicht sehen. Anstatt weiter ihre Kräfte zu benutzten kommen sie nun angerannt bis sie den Helden wieder erblicken. Jedoch sind sie dann so nahe bei einem, dass man die nahkampfschwachen Kollegen einfach niedermachen kann.

Fernkampf und Magie
Aufgrund der relativ schnellen Feuerrate der Schamanen kann man im Grunde vom Fernkampf oder vom Einsetzen von Magie abraten, da man zu oft getroffen wird. Der einzige Fernkampftipp ist vielleicht, dass man ständig in bewegung sein sollte, also:
Schießen -> Schritt zur Seite -> Schießen -> Schritt auf die andere Seite
usw



Drachen & sonstige Lindwürmer
Nahkampf
Geschwindigkeit ist alles!
Vor den Kampf gegen einen Drachen ist es hilfreich, Snapperkraut oder besser einen Geschwindigkeitstrank zu sich zu nehmen, denn mit ein bißchen Timing kommt der Drache so garnicht zum Zug. Sofort nach dem Gespräch versetzt man ihm ein paar Klingenhiebe, worauf der Drache über einen hinwegschwebt und an einem anderen Ort landet. Jetzt sofort dorthinrennen und bevor er am Boden ist, zuschlagen. Sollte man doch einmal getroffen werden, sollte man im Zickzack-Lauf schnell wieder zum Drachen hinrennen, da er einem in Brand setzen will, sobald man mal am Boden liegt.

Fernkampf
Nicht zur Drachenbekämpfung geeignet, außer man nutzt KI-Fehler der Drachen im Spiel aus, also dass sie an manchen Stellen hängenbleiben oder einem auf Plateaus manchmal nicht bemerken.

Magie
Beim Verwenden von Magie sollte man besondere Schwächen des Kontrahenten ausnutzen, dann ist auch der größte Drachen bald besiegt. Ein untoter Drache z.B reagiert anfällig auf "Untote vernichten", Feuerdrachen mögen keine Abkühlung und Drachen allgemein keine Zauber um Böses auszutreiben.
Funktioniert jedoch nicht immer.



Snapper, Warane und andere Echsen
Nahkampf
Wenn man ein bißchen Gefühl für die Waffe entwickelt, sind auch die kräftigen Kiefer der Snapper kein Problem. Gleichbleibende Links-Rechts-Schlagkombinationen halten den Gegner vom Heldenlaib fern und verursachen vor allem bei Waranen mehr Schaden als sonst.

Fernkampf
- keine Besonderheiten -

Magie
Versucht doch einfach mal, die Viecher mit ein paar Blitzen, Kugelblitzen, Blitzschlägen oder sonstiger Elektrizität zu rösten, dann kommt man leicht an die begehrten Krallen und Häute ran.
01.01.2003, 15:12 #96
theuniverse
Beiträge: 200
Ein paar Fragen zu Quests und Tränke -
1:
Der liegt tot bei einem Rudel Snapper rum. Lauf einfach von der Brücke überm Fluss aus in Richtung Wald geradeaus, gehe aber an der Felswand entlang, dann findest du ihn.

2:
Soweit ich weiß muss man vorher alle normalen Manatränke lernen und bei Constantino in Khorinis dann den neuen lernen

3:
Wenn du in Richtung Akils Hof gehst, kommst du so eine Steintreppe hoch. Anstatt da nach rechts zum Hof zu gehen, läufst du nach links den weg entlang und entdeckst nach kurer Zeit an der linken felswand eine Banditenhöhle.

4:
Als Magier sollte man vor dem Beitritt des Klosters nich ein wenig mit waffen trainieren, da es sons das doppelte an LP kostet. Also ich denke so ca. Stärke 40 und mind. 30% Waffenfertigkeit haben, da manche Situationen leichter im Nahkampf zu lösen sind, als mit Magie.
Geschmackssache!
01.01.2003, 15:17 #97
theuniverse
Beiträge: 200
Wo ist die Folterkammer? -
Falls du GothicI kennst, das ist da, wo früher die Küche war.
Einfach vom Hauptgebäude (da wo Garonds/Gomez Thronsaal drin ist) nach rechts am Haupttor vorbeilaufen und in den Turm ganz hinten in der Ecke rein. Der, wo keine Tür hat, der andere ist das Gefängis.

Der Kerkermeister & Lehrer für Stärke "Brutus" steht normalerweise darin.
01.01.2003, 15:20 #98
theuniverse
Beiträge: 200
Ein paar Fragen zu Quests und Tränke -
quote:
Zitat von Icewind
@theuniverse: Das Mana-Elixier lehrt dich nicht Constantino, sondern Neoras.


Stimmt, habs mit Lebens-Trank verwechselt
01.01.2003, 18:17 #99
theuniverse
Beiträge: 200
Schlüssel fürs Lagerhaus? - Schlüssel fürs Lagerhaus?
Also ich hab jetzt endlich mal meinem Magier Taschendiebstahl beigebracht und jetzt auch schon von allen möglichen Leuten Zeug, äh "ausgeborgt". :D
Mein Problem ist, dass ich vom Schiffbauer im Hafenviertel einen "Lagerhaus-Schlüssel" gekriegt habe, bei dem unter Beschreibung steht:
"Der Schlüssel für das Lagerhaus im Hafenviertel"

Aber im Lagerhaus ist doch keine einzige verschlossene Tür, oder wofür ist der?
01.01.2003, 18:23 #100
theuniverse
Beiträge: 200
ma ne ganz dumme frage... -
2 Tage?!
Bei mir konnte ich einen der drei (ich glaub Vatras) gleich ein paar Minuten später ansprechen und hab das Amulett repariert zurückbekommen. Entweder Bug oder du hast was vergessen...
Äh, die wenden bei dir doch schon Magie an, oder? also die verschiedenen Farbeffekte, die man da sieht. Falls nicht hamse vielleicht kein sumpfkraut...

Apropos Sumpfkraut:
Hat schonmal wer überlegt, warum die eigentlich ausgerechnet Sumpfkraut wollen und nicht Feuernesseln oder sowas? ;Z
Seite 4 von 8  1  2  3  4  5  6  7  8