World of Gothic Archiv
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01.01.2003, 18:28 #101
theuniverse
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Schlüssel fürs Lagerhaus? -
Da ist doch bloß das Sumpfkraut-Päckchen drinnen, aber diese Truhe geht auch ohne Schlüssel auf. Seltsam...
01.01.2003, 18:29 #102
theuniverse
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ma ne ganz dumme frage... -
Äh, mal ne blöde Gegenfrage:
Du hast doch bestimmt schon versucht, die drei anzusprechen, oder?
An der Stelle startet kein automatisches Gespräch-Script, da musst du selber nachfragen!
01.01.2003, 18:33 #103
theuniverse
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Viel zu schwach, oder was? -
Das Minental ist in Kapitel2 sozusagen eine reine Schleichmission, du solltest vermeiden, von irgendwem gesehen zu werden, also musst du auch nicht allzu stark sein um das zu schaffen. Wenn du einzelne Snapper erledigen kannst, kanns schon losgehen!
Trotzdem wäre es hilfreich zu wissen, welches Level dein char hat, dann kann ich dir XP-Tipps geben!
01.01.2003, 18:59 #104
theuniverse
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Viel zu schwach, oder was? -
...oder leg dich mit den Lurkern an, die einem am Weg zum pass auflauern. Immer einzlen anlocken, stetige Links-Rechts-Hiebe und das Viech liegt am Boden. Ich weiß nimmer genau wieviel XP die geben, aber auf jeden Fall so um die 100...

ein anderer Tipp´wäre Taschendiebstahl, den du bei der Diebesgilde lernen kannst. Um die leichtesten Ziele auszurauben (Dialog:"Es wäre ein Kinderspiel...") brauchst du nur 20 Geschick und kriegst jedes Mal 150 XP + Beute.

Level 7 ist auf jeden Fall realtiv schwach für das Minental, das stimmt allerdings, was nicht heißen soll, dass es unschaffbar ist. So ab Level 10 machens die meisten und kommen mit ca. 13 wieder raus.
01.01.2003, 19:00 #105
theuniverse
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Schlüssel fürs Lagerhaus? -
:D Ihr habt da was falsch verstanden, die Sumpfkrautpäckchenquest ist mir wohl bekannt, natürlich auch schon längst erledigt (habs Cypher überbracht). Ich will nur wissen, wofür der Schlüssel ist!!!
01.01.2003, 19:07 #106
theuniverse
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Schlüssel fürs Lagerhaus? -
Da ist eine Tür?!
Hab da noch nie eine gesehen, aber ich tests mal...
01.01.2003, 19:19 #107
theuniverse
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Schlüssel fürs Lagerhaus? -
Also die Sache mit der Tür am Lagerhaus ist ne Ente, da ist keine Tür. Die beiden Truhen hab ich auch nochmal gecheckt, die sind beide verschlossen, aber mit Dietrich anstatt Schlüssel zu öffnen.
Und soweit ich weiß gibt es in Gothic2 nur drei Arten von Sclössern:
- unverschlossene
- verschlossene knackbare
- verschlossene nur für speziellen schlüssel

Und keine, wo man entweder Schlüssel oder Dietrich benutzen kann. Wofür ist der Schlüssel bloß...

/EDIT:
Ich hab übrigens die beiden Truhen im Lagerhaus schon geknackt, bevor ich den Schlüssel hatte.
01.01.2003, 20:57 #108
theuniverse
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magier für anfänger zu schwer? -
Wegen eurer Probleme:

Schaltet bei der neuen Steuerung das AutoAiming aus, dann passiert euch dieses "falsche Anvisieren" nicht oder benutzt doch die GothicI-Steuerung, die is sowieso noch die beste.
02.01.2003, 21:15 #109
theuniverse
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auge innos + herzen wie??? -
Wenn du eine Laborwasserflasche hast, musst du jetzt an einen Alchemietisch gehen und kannst dort auswählen "Auge Innos aufladen".
Falls du keine Flasche hast gehts nicht weiter, also besorg dir eine.
03.01.2003, 12:59 #110
theuniverse
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spiel beendet sich immer von selbst -
Also nach 2-3 Stunden spielen ruckelt erst alles, dann hängt er sich nach ein paar weiteren Minuten einfach auf. Das nervt so, wenn ich mein aktuelles Game grad nicht gespeichert hab und dann wieder alles nochmal machen darf...
Naja, ich speicher jetzt so alle 5 Minuten. :D

Kann man dagegen eigentlich irgendetwas machen, außer die Settings von Gothic2 runterzuschrauben oder den PC aufzurüsten?
03.01.2003, 13:08 #111
theuniverse
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Was ist mit den Magiern? -
Also im Vergleich zu anderen Waffen scheint mir als hoher Feuermagier, der heilige Hammer garnicht mal so gut zu sein. Mit dem Hammer besiege ich einen Wolf mit so ca. 6 Schlägen, mit meinem edlen Langschwert brauch ich weniger. Ist also wohl eher eine reine Ritualwaffe, für den magischen Golem eben.

Aber es ist so, dass Magier eigentlich fast nur Magie verwenden sollten, ich verstehe deine Frage von wegen "da gehen doch die MP aus" nicht. Also ich investier halt regelmäßig so 5 LP in Manaerhöhung bei einem Levelanstieg und bete regelmäßig an den Schreinen, mittlerweile hab ich so um die 90 und das reicht für den Anfang vom 3. Kapitel! Falls nicht gibbet ja auch noch die nette Alchemielehre, mit der ich mir eben meine Tränke selber brau.
Also im Gegensatz zu meinem Paladin komm ich fast nie in Mananot.
Magier sein rulez einfach!
03.01.2003, 13:19 #112
theuniverse
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Gomez Schlüssel? Wofür? - und wo ist Gomez? -
quote:
Zitat von East_Side
Schade eigentlich! Ich würde gerne mal wissen, was aus ihm geworden ist! Der schmort sicher im Knast!


Äh, kleine Anmerkung mal:
Das Minental ist der Knast! Zumindest war er es bis zum Fall der Barriere, also schmort Gomez jetzt höchstens in der Wildnis, denn wenn er von den Paladinen gefasst worden wäre, würde man das sicher erfahren. Schließlich wussten die Anhänger des Königs ja auch, das er der Boss im alten Lager war, die haben ja miteinander gehandelt.
Außerdem ist alles was von Gomez übriggeblieben sein dürfte, seine blanken Knochen, denn ich hab diesen angeberischen Typ in den guten alten Zeiten zuerst mit einem normalen Schwert niedegemacht und dann mit dem Uriziel schön genüsslich den Todesstoß versetzt. Aus Rache für die Ermordung der Feuermagier. Ich hasse Gomez. :D
03.01.2003, 13:28 #113
theuniverse
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Ende -und dann??? -
quote:
Zitat von Cooldog13
Bei mir haben die kein Gold über Bord geworfen sondern:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich zieh die Rüstung aus und spreche mit Xardas. Der sagt dann dass er zu Beliar gehört. Aber nicht richtig und dass ich auch kein richtiger Innosanhänger bin. Dann teleportiert er sich weg.




Es gibt zwei Outros, du hast wohl nur das erste angeguckt und die Credits einfach weggedrückt. Danach kommt nämlich noch ein Zweites, eben das mit dem Gold. Xardas meint auch nicht, dass er Beliar nicht dient, sondern dass er genauso wenig Beliar dient, wie man selbst Innos. Meiner Meinung nach eine Anspielung auf die Story von Gothic3. Und aus dem zweiten Outro kann man exakt schließen, wie es wohl weitergeht. Der Käptn macht ne Bemerkung...
03.01.2003, 13:41 #114
theuniverse
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Beste Ausrüstung -
Also das Amulett mit +15 auf Stärke weiß ich:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


In der Diebesgilde kannst du nach einiger Zeit fragen, was es mit so einer verschlossenen Tür auf sich hat, die da nebenan ist. Man erzählt dir, das war der Raum von Fingers (müsste G1-Dieben eigentlich bekannt sein, der Typ im AL ;)) der beste Schlösserknacker in der Gilde, der aber eben festgenommen wurde, ins Minental kam und dort verendete. Du bekommst dann den Schlüssel für sein Zimmer und da ist ne Truhe drin mit der Kombination, die es in sich hat:
RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL
Da ist dann das Amulett und noch ein paar andere Nettigkeiten drin.

03.01.2003, 13:47 #115
theuniverse
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Gomez Schlüssel? Wofür? - und wo ist Gomez? -
Hey, das mit den Bildern stimmt. Da müsste man am liebsten mal aus versehen mit einer Fackel zu nah dran kommen.
03.01.2003, 15:22 #116
theuniverse
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Als Novize keine Chance ??? -
Richtig, du hast als einfacher Novize keinen Zutritt zum ehrenwerten Lord Hagen. Erst wenn du im Kloster alle deine Aufgaben vollbracht hast und die Feuerprüfung einforderst gehts weiter. Diese musst du nämlich bestehen und wirst zum heiligen Erwählten Innos, kurz: Magier. Diese genießen als solche einen höheren Ruf als die Paladine und somit kannst du dann mit Lord Hagen reden.
03.01.2003, 15:42 #117
theuniverse
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feuerzungeund anderes -
Also du findest auch so 2 Flammenzungen, ohne dass du diese Bestien töten musst. Eine ist im Minental, die andere in Khorinis selber.

1:
Die Belagerung auf die Burg in Khorinis hat auch Vorteile, die Orks schlagen Lager rund um die Stadt auf und nehmen allerlei Habseligkeiten mit. Wenn du von der Ramme um die Burg nach links läufst, siehst du ein Zelt, in dem ein Trollfell und noch etwas anderes drin liegt. Läufst du weiter nach links, vor die Burg, dann kommt noch so ein Zelt, darin liegt eine Flammenzunge. Eventuell war es auch auf der anderen Seite, das weiß ich nicht mehr.

2:
Ab dem 2. Kapitel hatte bei mir Lutero im oberen Viertel allerlei seltene Dinge im Angebot. Neben zwei Büchern für je 5000 GM, mit denen ohne LP-Verbrauch die Kampffertigkeiten erhöhen kann, hat er auch eine der begehrten Zungen.
03.01.2003, 15:53 #118
theuniverse
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spiel beendet sich immer von selbst -
Hmm, seltsam...
Ich hab bei mir kurz vor nem Absturz mal zufällig geschaut, wieviel Speicher das verbraucht. Lief bei mir auf nur ca. 168MB, das müsste mit meinen 256DDR-Ram doch zu bewältigen sein. Und im Hintergrund lass ich so gut wie nix (ca. 8MB) laufen.
Liegt das echt am Arbeitsspeicher? Ich glaub, das hat mit was anderem zu tun.
03.01.2003, 18:07 #119
theuniverse
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Wer hasst die Suchenden so wie ich? -
Also ich muss zugeben:
Beim ersten Mal durchspielen haben die Typen mir echt Angst gemacht, die sind einfach überall. Und dann noch, als ich den ersten Besessenen entdeckt hab... Ich bin aus Schreck vom PC weggesprungen. :D
Also wer sich auch immer diese Viecher ausgedacht hat, er hat seine Sache gut gemacht. Die Story über die find ich auch sehr sehr interessant, man erfährt sie aber glaub nur als magier:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wer sich gefragt hat, was mit den ganzen Sektenspinnern aus dem Sumpflager geworden ist, hat jetzt eine Antwort. Sie sind alle der Magie des Schläfers verfallen, besitzen nun keinen Verstand und keinen eigenen Willen mehr und wurden zu den Suchenden, die nur noch die Befehle ihres Erzdämons ausführen. Also auch gleichzeitig ein Zeichen dafür, dass der Schläfer noch existiert.



Mittlerweile hab ich mich an die Suchenden gewöhnt, freu mich richtig, wenn ich noch einen überlebenden find, die haben relativ viel Zeug immer dabei.
03.01.2003, 21:00 #120
theuniverse
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Wer hasst die Suchenden so wie ich? -
Wisst ihr, was zu den Suchenden passen würde?
Eine Art Geisterstadt, in der es immer dunkel ist, aber richtig dunkel, so wie im Minecrawlerbau in Gothic1 und dann sollten die auch da rumspuken. Am besten dunkel leuchtend.

Also mir machen diese ex-krautrauchenden Kollegen immer noch Angst, wenn ich nachts irgendwo über die Insel laufe, mich mit jemandem unterhalte und plötzlich ein suchender durchs Bild huscht. Aber am allerschlimmsten finde ich diese Besessenheit: Ich frag da ahnungslos einen kleinen Händler im oberen Viertel wie es ihm geht, und -wusch- hab ich einen Suchenden direkt vor mir stehen! Schockmoment der Extra-Klasse. Selten hat mich ein Rollenspiel so erreicht (/erschreckt).

Riesen Lob an PiranhaBytes: Die Suchenden habt ihr echt klasse hingekriegt!
03.01.2003, 21:15 #121
theuniverse
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Schatzkarte!!!Wie komm ich an den Schatz bei den Pyramiden?? -
Nein, ich glaube mit der Karte ist die Höhle gemeint, in der man u.a. den Ring der Unbesiegbarkeit findet. Wieso sonst sollte sich jemand die Mühe machen drei oder vier Dienergolems zu erschaffen, wenn sie nichts bewachen sollen? Die Kisten jedoch sind ungeschützt, stehen eben einfach rum. Oder das ganze Gebiet ist gemeint, kann auch sein, aber die mehr oder weniger mystischen Steingolems spielen bei der Schatzsuche eine Rolle. Basta
03.01.2003, 21:18 #122
theuniverse
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Wer hasst die Suchenden so wie ich? -
Und ob es im oberen Viertel Händler gibt:

- Salandrill: Alchemiebedarf und Erzminenanteile
- Lutero: Allerlei extrem seltene Gegenstände
- Gerbrandt: Erzhändler (Arbeitslos)

Soll eigentlich überhaupt ein Mod-Kit rauskommen?
03.01.2003, 21:26 #123
theuniverse
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Fish-Food -
Hm, das ist vielleicht Absicht von PiranhaBytes, vielleicht glauben sie, dass das Video nicht so viel taugt:

1. "Piranhas watching you" gibt eine kleine Anspielung, die es sonst nicht gäb.

2. Bei manchen Leuten stürzt das Spiel immer ab anstatt das Video zu spielen, also evtl. aus Performance-Gründen weggelassen

3. da gibts im video so eine nahaufnahme vom seeungeheuer, das sieht für mich aus wie ein drache!
03.01.2003, 21:31 #124
theuniverse
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Herkunft des Hero..GELÖST!!! -
quote:
was den feldherrn betrifft: was ist eigentlich mit dem zombie unterm stonhenge? (im 1. teil)


Nein, nicht ganz, Milten erzählt, dass es einer der anderen Erzbaronen war, Gomez war anfangs nicht Alleinherrscher im Alten Lager. Der gute Mann war zu gierig, wollte sich den "Schatz" unter diesem Stonehenge unter den Nagel reißen und wurde dann eben verflucht ein untotes Dasein zu fristen.

Das heißt aber nicht, das dieser Erzbaron nicht auch der besagte Feldherr sein könnte, bloß glaub ichs nicht, der ist zu schwach für solch einen Auserwählten.
03.01.2003, 21:38 #125
theuniverse
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Die Besessenen -
Kapitel 6 erkennst du spätestens einen weiteren, der typ taucht in kapitel 5 erstmals auf. Es ist:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Marcus, der Ex-Milizionär, der plötzlich in der Hafenkneipe von Khorinis auftaucht und unbedingt mit dir aufs Schiff will. Im sechsten Kapitel bemerkst du dann dank Lester, wer er wirklich ist und killst ihn. Er verschwindet zuerst vom Schiff, aber versuch nicht ihn zu finden; er findet dich.

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