World of Gothic Archiv
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03.01.2003, 21:43 #126
theuniverse
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Räuberlager - wozu ? -
Wenn du am Anfang den allerersten Banditen, dem du auf dem Weg von Xardas Turm begegnest, nicht gleich umbringst, ihn nicht beleidigst und sein "Angebot" nicht ablehnst, erfährst du etwas über seinen Auftragsgeber, nämlich Dexter. Bei der Wache im Banditenlager kannst du dann später den richtigen Namen nennen und wirst nicht gleich angegriffen.
Hast du die Info vom Banditen am Anfang nicht erhalten, gibts für dich nix im Banditenlager außer die Massenschlägerei mit den Banditen.
03.01.2003, 21:46 #127
theuniverse
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Die Besessenen -
Du musst ihn nicht mit aufs Schiff nehmen, ich hab dir nur erzählt, was passiert, wenn du es machst. :D
Wahrscheins gibt er sich dann zu erkennen, wenn du ihn nicht mitnimmst und du kannst zu Pyrokar, hab aber keine Ahnung, hab die Quest als Paladin damals garnicht gefunden. Momentan spiel ich Magier, bin aber noch nicht in Kapitel 5, kann dir also nix genaues sagen...
03.01.2003, 21:55 #128
theuniverse
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Die Besessenen -
Klar kannst du warten, aber frag doch lieber einen anderen hier im Forum, der grad an der Stelle ist, oder noch weiß, wie das ging. Ich meinerseits level nämlich meinen char erstmal in der neuen welt hoch bevor ich ins Vierte Kapitel geh. Kann also noch LAAANGE dauern. wenn du warten willst, okay, deine sache. :D
04.01.2003, 10:22 #129
theuniverse
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Wer hasst die Suchenden so wie ich? -
Hmm, also ich finds gut so, ab wann die Suchenden kommen. Eben dieser Überraschungseffekt wäre nicht mehr so stark wenn man ihnen schon früher im Spiel begegnen würde und dann die ganze Zeit mit ihnen zu tun hat. Mir gings zum Beispiel so: Beim ersten Durchspielen hatte ich auch anfangs ziemlichen "Respekt" vor den Blutfliegen, gerade weil man sie so schwer trifft und sie auch gut texturiert sind. Bloß tauchen die Biester ja im grunde überall auf, und werden somit zum standartgegner. (Mal abgesehen, dass man sie leicht besiegt)

Die Überaschungseffekte sind aber wirklich gelungen. Ich weiß noch, wie ich mit meinem Paladin damals stolz aus dem Minental zurückkam, seh da in der Ferne so jemanden an der Palisade am Pass stehen, denk mir aber nichts dabei, lauf einfach mal hin und - zack - sieht mich da so eine schwarze Gestalt mit rot leuchtenden Augen an und zaubert diese Aura. Und dann noch die Stimme... EINFACH PERFEKT!

Noch mal zu meiner Idee wegen der Geisterstadt :

Die Maya-Pyramiden finde ich schon wieder ein wenig zu abgehoben. Einfach eine Stadt wie Khorinis, bloß halb zerfallen, ins dunkle Gehüllt mit entsprechendem Ambiente (Schreie, Windpfeifen,....) und ein paar seltsamen "überlebenden" NPCs. Vielleicht Besessene oder so. Und jedes mal wenn man mit jemandem spricht werden ein paar Suchende in die Gegend gespawnt, die dann so cool rumwandern.

Gebt mit ein Modkit, eine ausführliche Anleitung dazu und ich zeig euch was ich mein. ;)
04.01.2003, 10:32 #130
theuniverse
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Zu Drachenwurzeln und Spenden -
1.: Drachenwurzeln wachsen bevorzugt an Baumstümpfen. Wenn du von Onar's Ländereien Richtung Bengars Hof gehst, kommst du vor der Steintreppe auf so eine riesige Wiese. Neben haufenweise Beeren findest du auch an einem Baumstumpf eine Drachenwurzel. Oder im Minental gleich am Anfang, wo sich der Drachensnapper an einem gefallenen Paladin zu schaffen macht, wo später die DJ stehen...
Es gibt viele Orte.

2.: Ich glaub, da hat PB etwas vergessen einzufügen. ;)
Nee, du kriegst ja gesagt "Ein Teil deiner Sünden wird erlassen." wenn du angemessen spendest. Entweder könnte das eine kleine Anspielung auf die Position Adanos in den nächsten Gothic-Teilen sein, oder es werden dir tatsächlich Sünden erlassen, wie bei Sir Andre wenn du mal Mist gebaut hast. Kann ich aber noch nicht bestätigen, müsste erst getestet werden.
04.01.2003, 10:37 #131
theuniverse
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Zu Drachenwurzeln und Spenden -
Außerdem:
Wenn du Innos oder Beliar anbetest, bekommst du Auswirkungen auf deinen Helden geschenkt, also um den Helden gegenüber der anderen Seite zu stärken oder zu schwächen. Adanos ist jedoch nicht nur für die Wassermagie verantwortlich, er ist auch gleichzeitig Gott der Gleichheit zwischen den Welten. Somit kann er dir nichts geben, da das sonst eine Seite unterstützen würde.
04.01.2003, 10:41 #132
theuniverse
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Leveln -
So ziemlich überall. Schon mal außerhalb von Wegen gewesen?
Probiers mal bei Onars Ländereien, da hats massig Feldräuber.
Oder auf dem Passweg, da lauern viele Lurker, die sind einzeln mit Level 8 auch kein Problem. Oder einfach mal hinter Onars Hof in den Wald reinrennen. Es gibt hunderte von Stellen. Spiel lieber anstatt hier Fragen dazu zu stellen.

Learning by doing
04.01.2003, 10:50 #133
theuniverse
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Pyrokar - keine Reaktion zum Feuerkreis ... -
Die Rituakstätte die du meinst heißt Sonnenkreis!
Hmm, da gibt es einen gewissen Bug, der genau an dieser Stelle ein Weiterkommen verhindert:
Noch bevor du überhaupt vom Verbleib des Auge Innos gehört hast, kommt ein Suchender an und sagt, dass sie das Auge zerstört haben. Nach diesem Dialog kannst du dann mit den Leuten reden, als hättest du das kaputte Auge schon bei dir, auch wenn du es noch nicht hast. Wenn du dann zu irgendwem sagst, "das Auge ist zerstört" geht es in der Story nicht weiter. Du musst auf direktem weg zu Pyrokar, ihn nicht auf das kaputte Auge ansprechen, sondern fragen, ob du das Auge bekommst, so wie es im Ablauf eigentlich vorgesehen wäre.

Mir kommt da grad noch ein Gedanke:
Hast du schon mit Xardas gesprochen, weil Pyrokar einen Beweis für seine Ehrlichkeit fordert? Du musst erst ein gewisses Buch bei Sekobs Hof abholen und zu Pyrokar bringen, bevor der sich bereiterklärt, mitzugehen.
Xardas steht, nachdem du ihn aufs Auge angesprochen hast am Sonnenkreis.
04.01.2003, 10:52 #134
theuniverse
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Hilfe ich komm nicht ins 2 Kapitel -
Tja, selber Schuld wenn man mit der gecrackten Version spielt. Das ist illegal! Kauft euch das Spiel, es lohnt sich wirklich!
04.01.2003, 11:01 #135
theuniverse
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Magier -
1: Wenn du reiner Magieanwender bist, brauchst du so viel Mana wie du nur kriegen kannst. Bevor du Novize wirst, steigerst du noch schnell deine Kampfwerte auf ca. 20% Waffenskill und Stärke 25, ab dann fließt so ziemlich jeder Lernpunkt in Magiekreise, Runenbau und Manaerhöhung. Nur für Alchemie solltest du noch was aufheben.
Als Magier, der aber mit Waffen kämpft, solltest du deine Waffenskills auf 30% und Stärke auf mind. auch 30 ausbauen.

2: Nein!!! Du findest im Spiel viel zu wenig Runensteine und wenn du anfangs alle für Low-Level-Zauber verwendest, bleibt für die Hammersprüche kein Platz mehr. Spezialisier dich auf ein Gebiet oder nimm von den wichtigsten Bereichen je eins aber nicht mehr.

3: Alchemie ist Pflicht. Nur so kannst du genug Manavorrat in Form von Tränken bekommen, die sind sonst zu selten und Kräuter essen reicht später nicht mehr aus. Auch die Permanenten Tränke sind äußert hilfreich.
04.01.2003, 11:08 #136
theuniverse
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Gothic2: Schleichen geht auch ohne lernen. -
Also soo toll find ich das jetzt auch nicht, das ist übrigens in fast jedem Spiel so, in dem man Schritte hören kann, zb auch CS. Ist trotzdem blöd, weil das erstens viel länger dauert als schleichen, da langsamer und zweitens man danach nen krampf im finger vom schnellen tippen hat.
Sei's drum
04.01.2003, 11:15 #137
theuniverse
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Leveln -
Hallo, Wargs sind Rudeltiere! Die kämpfen nie alleine, entweder mit Artgenossen, oder mit dem Herrchen (Orks :D)
Für Level 8 kannste Wargs sowieso vergessen, die sind zu dem Zeitpunkt auch für Profis im Spiel noch eine Bedrohung. Von Schattenläufern red ich garnicht erst.

Befass dich am besten nur mit Feldräubern, Blutfliegen, Wölfen und Lurkern, der Rest gibt zu wenig XP bei zu großer Gefahr. Lauf doch einfach mal die Wälder zwischen Akils Hof und Taverne ab, da hats viele Scavenger, die eigentlich recht stark sind, aber leicht zu verarschen. Kannst die Viecher ganz einfach aus der Gruppe rauslocken und dann mit links-rechts-hieben von dir weg halten.
04.01.2003, 13:06 #138
theuniverse
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Wer hasst die Suchenden so wie ich? -
quote:
Zitat von Großmeister K
Klar doch;)
Der kommt rein und bestellt sich gleich was:
"ICH WILL BIER!!!"
-"(ängstlich) ... was für Bier? Wie viel denn?"
ALLES!!!

Und dann stößt der mit dir auf 'nen Krug an und besäuft sich mit dir ne?:D [/B]


Das is ne neue Quest!
Leer den Krug in einem Zug - Teil 2
:D
04.01.2003, 13:12 #139
theuniverse
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Leveln -
Joa, im Grunde gut, aber versuch dich zu Spezialisieren. Allrounder sind am Ende zu schwach. Entweder Bogen oder Armbrust, entweder Geschick oder Stärke, entweder Einhand oder Zweihand, entweder Magie oder Kampf.
04.01.2003, 17:00 #140
theuniverse
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Ende Gothic I - Anfang Gothic 2 unrealistisch ? -
Hey, stimmt du hast Recht!!!
Da haben wohl gewisse Entwickler verzweifelt nach einem Übergang gesucht... :D
Naja, aber im Grunde nervt das schon, es sind solche Kleinigkeiten wie diese, die verhindern, dass das Spiel perfekt ist. Mit all diesen Logikfehlern, kleinen Bugs und Unstimmigkeiten ist es eben "nur" Genre-Spitze, nicht der allesverändernde Spitzenreiter der Rollenspiele.
Schade!
04.01.2003, 17:04 #141
theuniverse
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Logische Fehler -
Aber das hier ist ja wohl einer der größten Logikfehler im Spiel. Schade drum, das hätte man besser machen können.
05.01.2003, 09:37 #142
theuniverse
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frage zur heilung -
Du kannst natürlich auch während des Kampfes heilen, davon ist aber abzuraten, denn wenn du während des Zauberns einen Hieb einsteckst, kannst du dich niht auf die Magie konzentrieren und es heilt dich nicht. Kurzwahl-Slots wie in Diablo2 gibts nicht, was aber garnicht mal so schlecht ist, das Spiel wäre sonst eher ein Hau-Drauf-bis-der-Gegner-umfällt-Spiel, so nimmt es mehr taktische Züge an.

Magie wendest du an, indem du eben den Spruch einer Taste zuweist, wie du es auch gemacht hast, und dann die Aktionstaste (Reden, Benutzen...) gedrückt hältst und gleichzeitig die Taste nach "Vorne" drückst, aber draufbleibst. Hört sich kompliziert an, isses aber nich.
08.01.2003, 13:51 #143
theuniverse
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Unglaublich!Das Ende veränderbar!!!! -
Schmeisst den Typ raus, ich hatt mich jetz schon richtig gefreut, und der verarscht einen bloß!
Schlägerei!!!
09.01.2003, 12:51 #144
theuniverse
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Der Anführer der Suchenden -
Also ich kann nichts genaues sagen, da mit noch der ein oder andere Almanach als Magier fehlt, aber ich schätze mal, es ist

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Marcus, dieser besessene Milizionär, der im 5. Kapitel unbedingt mit dir mit will. Denn erst auf der Dracheninsel zeigt er sein wahres Gesicht und den Almanach, den man dann bekommt kann man ja dann nicht mehr zu Pyrokar bringen. Das wird also der letzte sein.


Genaues kann ich erst sagen, wenn ich an der Stelle bin. Vielleicht kann man dem oben Genannten auch vorher schon einen Almanach abnehmen, also zusammenschlagen und ausrauben oder so...
09.01.2003, 12:57 #145
theuniverse
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Schattenlaufer -
Die größte Schattenläuferhöhle, die ich bisher entdeckt habe ist auf dem Weg von Taverne zum Sonnenkreis. Ihr kommt da an so einer Hängebrücke vorbei, die ihr überqueren müsst, die mit dem Wegelagerer davor. Unter dieser Brücke kann man einen Lurker erkennen und eine ziemlich heftige Blutspur. Ich hab gedacht "Hm, der Lurker hat wohl ordentlich Beute gemacht" bin unter die Brücke gelaufen, seh dann diese Höhle und geh rein. Sind so ca. 3 Schattenläufer drinnen gewesen, wenn ichs richtig in Erinnnerung hab.

/EDIT
Ups, wurde schon genannt. Sorry!
10.01.2003, 17:24 #146
theuniverse
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Noch zwei fragen -
Und der besagte Orkanführer ist in der Umgebung von Khorinis (!) nicht im Minental. Wenn du Paladin spielst, laufen dir questbedingt dutzende der "Orkischen Kriegsherren" mit ihren Ringen über den Weg, als Söldner und Magier aber soweit ich weiß nur ein einziger. Streif einfach mal durch die Wildnis, oder horch mal nach orkischem Gegrunze in deiner Umgebung.
Für die magiebegabten Diener Innos kann ich den genauen Ort nennen:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Bei der Hängebrücke, über die man bei der Feuerprüfung muss, die in Richtung Schwarztroll / Pyramidenanlage. Nach der Brücke haben mir 3 Orks plus der Kriegsherr aufgelauert.



Bei den DJ weiß ichs nicht.
10.01.2003, 17:29 #147
theuniverse
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Gruft bei Onars Hof -
quote:
Zitat von Marionenorc
:)Wenn du den Wächter einer Truhe besiegst findest du den Schlüssel zur Truhe.Mach das bei allen drein so.Wenn du die Truhe geplündert hast,erscheint ein Magier und Skellette.Wenn du Truhe geplündert,Magier und Skelette besiegt hast(bei allen 3 Räumen kommt der Schattenmeister(oder so ähnlich heißt er).Wenn du ihn geschafft hast,findest du irgendetwas Wichtiges.Wenn du Feuermagiernovize bist und du die Prüfung des Feuers gefordert hast,gebe diesen speziellen Gegenstand Pyrokar.Ich hofe ich war eine Hilfe.


Hä, hab ich da was übersehen?
Also ich hab als Feuermagier nichts im Inventar gehabt, was ich Pyrokar hätte zeigen können. Kann aber auch sein, dass ichs aus Versehen verkauft hab. Mach doch mal bitte nen Spoilerkasten und schreibs rein. Thx
10.01.2003, 17:38 #148
theuniverse
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Ist mein PC zu langsam oder zu schnell? -
quote:
Zitat von MrParadise
ich weis ja nich wie sehr das spiel die graka in anspruch nimmt...aber wenns ne g4 mx is...is das ja auch net grad so traumhaft ;)


Also bitte, was willst du?!
Ich spiel das Spiel mit einer GForce3 Ti200 und es läuft auch bei den höchsten Einstellungen so gut wie einwandfrei. Und die g4 mx ist noch besser, also kein Problem. Das einzige, was das Spiel eigentlich richtig verschlingt ist Arbeitsspeicher und das in Massen!
10.01.2003, 18:30 #149
theuniverse
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Ist mein PC zu langsam oder zu schnell? - Re: Grafikkarte
quote:
Zitat von Manithu
Die Geforce 4MX ist nicht besser als die Geforce3Ti200.

Also soweit ich gehört hab, ist sie's doch. Aber egal, ich bin kein Hardware-Experte...
11.01.2003, 11:29 #150
theuniverse
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Gardisten in Gothic 2 ??? -
Also ich glaub ich weiß wie das zu verstehen ist:

Es heißt ja in GothicI, die Gefangenen des AL haben einen Aufstand gegen die Wachen des Königs gemacht, die damals auch in der Barriere zur Aufsicht drin waren, und haben dann sich eben deren Rüstungen angeeignet.
Das waren keine Leute der Khoriniser Bürgerwehr (=Miliz), denn die ist laut Story erst dann richtig aktiv geworden, als die Barriere zerstört wurde und die ganzen Söldner, Schürfer, und Schatten ins Land eingefallen sind.

In den Videos sind beidesmal irgendwelche dieser "Waffenträger" in der Minental-Burg zu sehen, und ich weiß ja nicht genau, ob die eine Miliz-Rüstung anhaben, aber für mich sieht das nach einer der guten alten Gardisten-Rüstungen aus. Vielleicht haben sie ja, als sie das zerstörte Alte Lager eingenommen haben, ja die Rüstungen ihrer Vorgänger wieder ansich genommen?
Sollten die Waffenträger jedoch doch Milizrüstungen tragen, ist das meiner Meinung nach einfach "Schlamperei" von PB.
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