World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von bOb
Seite 12 von 67 « Erste 8  9  10  11  12  13  14  15  16 Letzte »
26.04.2003, 13:58 #276
bOb
Beiträge: 1.654
g1 als MAgier? -
Wenn du dich noch immer nicht entschieden hast und von beiden ein Bisschen haben willst: werde Feuermagier, dann erkunde das Orkgebiet ein bisschen. Vielleicht triffst du dabei auf drei Gegner, die du nur mit speziellen Waffen killen kannst (bei zweien davon ist´s recht offensichtlich was). Deren Herzen kannst du dann entnehmen und hast jeweils eine Level 3-Rune, die auch ohne Magiekreise benutzen kannst. Später musst die zwar questmäßig abgeben, aber bis dahin kannst du auch als Gardist Magie lernen.

Ich bin extra vage geblieben um möglichst nix zu spoilen. Wenn du das versuchen solltest: viel spaß beim suchen und experimentieren.
26.04.2003, 14:00 #277
bOb
Beiträge: 1.654
Was machen mit almanach -
quote:
weiss aber jetzt nicht was ich damit machen soll
Vermutlich bist du noch im ersten Kapitel: Warte einfach, bis die Quest "reif wird".
26.04.2003, 14:03 #278
bOb
Beiträge: 1.654
Ist das Add-on wirklich ab 16 -
quote:
Wenn das Game indiziert ist ist es schon eine andere Sache [...] Ist jedenfalls in Österreich so
Nein, in Österreich gibt´s doch überhaupt keine Indizierung.
26.04.2003, 14:48 #279
bOb
Beiträge: 1.654
g1 als MAgier? -
quote:
obwohl die Gegner da meistens eh schon vorher tod sin
Das ist ein Bug. Wenn du den umgehen willst, darfst du deine Nahkampfwaffe erst ziehen, wenn der Gegner nicht mehr brennt.

[Edit] Ich habe so auch mehrere Gegner unbewust "cheatend" besiegt.
Erst als ich einen Troll (den auf der Plattform mit der berüchtigten schwer erreichbaren Kiste) zunächst mit einem Feuerball anlocken wollte und dann die Nahkampfwaffe gezogen habe, worauf er augenblicklich tod war, habe ich das gegnissen.
26.04.2003, 15:06 #280
bOb
Beiträge: 1.654
Mal wieder die Fleischwanzentheorie im orktempel -
Zur "Totenbeschwörerkritik":
1) ... meinst du wohl Dämonenbeschwörer.
2) Niemand sagt, dass es sinnvoll ist Golems und Skelette gleichzeitig zu beschwören.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mit einem "Golemrush" (ca. 20 auf einmal beschwören) ist der Endkampf übrigens nicht viel mehr als eine Cutscene zum zuschauen.

Golems sind halt besonders aggressiv, die attackieren sogar Fleischwanzen.
3) Kannst du die Rollen auch ohne Magiekreis benutzen. Der Sinn des 6. Magierkreis ist in erster Linie die Uriziel-Rune und die Magierrobe.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Erstere kannst du übrigens auf weite Distanz wirken lassen, du brauchst niemanden in den Fokus nehmen. Wenn du zunächst ganz rechts die Stufen runtergehst, sodass dich Cor Calom erst anspricht, wenn du ganz unten bist, ist der Kampf gegen ihn und seine Novizen auch null Herausforderung.

26.04.2003, 19:10 #281
bOb
Beiträge: 1.654
Mal wieder die Fleischwanzentheorie im orktempel -
8 Rollen reichen für die Novizen auf jeden Fall, da sie die Golems nicht zerstören können und 8 sicher genug sind um sie von dir fernzuhalten. Nachher kommen aber noch andere Gegner, die ihrerseits gegen Golems resistent sind, diese aber zu Staub verwandeln können. 20 reichen locker um sie von dir bis zum Schlußfilm abzuschirmen.

Ich habe diese Methode nur mal ausprobiert um wem anderen, der seinen Char komplett verskilt hat, zu helfen. Wenn du sie auch anwenden willst, kannst bei Xardas noch genug Rollen kaufen, ansich ist der Endkampf aber auch so leicht genug und 20 Golems zu beschwören braucht auch ganz schön Zeit und ist weniger lustig.

Witzig ist aber immerhin, wenn man zuschauen kann, wie Cor Kalom von den Golems gemeuchelt wird, wärend er seelenruhig weiter seine Rede schwingt. Mitunter kriegt er sie garnicht fertig.:D :D :D

[Edit] Ich habe das aber nicht optimiert und kann deshalb nicht sagen wieviele Golems reichen um sicher den Kampf zu schaffen. 20 reichen auf jeden Fall, kann sein, dass auch 10 oder gar nur 8 genug sind, wenn du schnell bist.
26.04.2003, 19:20 #282
bOb
Beiträge: 1.654
g1 als MAgier? -
Naja, ich benutze solche Bugs (die zum eigenen Vorteil, aber nicht zur Umgehung von Negativbugs gut sind) auch nur unbewußt. Z.B. habe ich im Neuen Lager etliche Grobe Schwerter geschliffen ohne zu bemerken, dass dort keine Klingen verbraucht werden. Als ich das bemerkt habe, hab ich das auch eingestellt, aber mich weit weniger geärgert als angesicht der zahllosen Monster, die ich nicht richtig gemetzelt habe.

[Edit] Na gut, den "Blocken während Fallen"-Bug verwend ich doch manchmal, aber nur weils of eine Zeitersparnis ist.
26.04.2003, 19:32 #283
bOb
Beiträge: 1.654
Mal wieder die Fleischwanzentheorie im orktempel -
[@ Hot_ and_Spicy] Cor Calom kann auf jeden Fall von den Golems gekillt werden. Übrigens ist man lustigerweise selbst gegen Angriffe der Novizen wärend Cor Calom´s Rede unverwundbar, die Golems räumen dennoch schon auf und killen Novizen und unter Umständen eben auch Cor Calom.

Ich habe zwar auch nie Akrobatik gelernt, aber das muß jeder für sich entscheiden. Mancher schwört auf die schnellere Bewegungsweise. Blöd ist es also nicht (es sei denn, man lernt es extra, weil man nicht durch die Niesche kriechen will:D oder an die berühmte Kiste bei der umschmeißbaren Säule kommen will).[/@ Hot_ and_Spicy]

Weil schon die Rede vom Vordereingang ist: ich habe´s zwar nicht versucht, aber geht´s nicht vielleicht auch mit einem Geschwindigkeitstrank? Ich weiß, dass man damit nicht weiter springt, aber schnell genug, bevor die Falle ausgelöst wird, müsste man damit doch vorbei kommen.
26.04.2003, 19:37 #284
bOb
Beiträge: 1.654
bullit tot macht das was -
Generell kannst du niemanden töten, der noch für die Hauptquest wichtig ist. Du kannst dir schlimmsten Falls wo eine Nebenquest vermurxen.
26.04.2003, 19:49 #285
bOb
Beiträge: 1.654
Hilfe mit Questlog und suche zweihandkampfwaffen -
Zu Shrike, weiß ich nicht ob töten so gut war.

Generell, wenn eine Quest noch offen ist, sprech noch mal mit allen beteiligten NPC´s.

Für einen anfangs guten Zweihänder sprich mal mit einem Sumpfhai und verwickle ihn in ein Gespräch mit dem Templer, der Wache schiebt.
27.04.2003, 13:32 #286
bOb
Beiträge: 1.654
Frage zur Aufnahme in den Lagern -
quote:
grundsätzlich will ich im AL aufgenommen werden [...] Kriege im AL Probleme , wenn ich im Sektenlager Mitglied bin
Grundsätzlich kannst du zwar die 3 Aufnahmequests alle aktivieren, wenn du dich dann aber einem Lager anschliest, sind die anderen beiden Quests aber automatisch gescheitert. Dexter verlangt übrigens von dir nicht, den Sektenbrüdern beizutreten, sondern nur von dort das Rezept zu klauen.
quote:
Du hast dann ca. 1/6 des Spiels geschafft
Naja, ich meine eher schon mehr, da das 1. Kapitel das größte ist. Es kommt aber wohl auch darauf an, wieviele Monster in der Mainworld du schon gekillt hast. Manches wächst zwar nach, aber nur im bescheidenen Umfang.
27.04.2003, 13:36 #287
bOb
Beiträge: 1.654
Penner-Tempel -
1) Du mußt nur in den Raum mit den Stacheln den Schalter treffen. Danach öffnet sich im gleichen Raum der Zugang zu einem weiteren Schalter.
2) Es gibt insgesammt 6. Kapitel.
27.04.2003, 13:48 #288
bOb
Beiträge: 1.654
Gildenloses Spiel - Auswirkungen?? -
quote:
der Feuergolem (woher bekomme ich eine Kugelblitzspruchrolle??)
Ein paar Eispfeile reichen auch und von denen hast sicher noch genug aus Kisten (wennst sie nicht anderwertig verbraten hast).
27.04.2003, 13:53 #289
bOb
Beiträge: 1.654
GIBTS NICHT: "Gothic" startet nicht mehr! HELP! -
quote:
Der 1.08k Patch lässt sich aber nur über die 1.08h Version drüberspielen, geht also nicht.
Wußte ich gar nicht, du kannst auf jeden Fall das Modplayerkid von 1.08k draufspielen, damit hast dann k und keine Probs mit der ursprünglichen j-Version (eigene j-Version gibt´s nicht mehr. Dennoch:
quote:
Wenn du nur DirectX installiert hast, dann kann es ja eigentlich nur daran liegen.
27.04.2003, 14:02 #290
bOb
Beiträge: 1.654
Ein paar Fragen... -
Der versiegelte Brief an die Feuermagier bringt auch noch etwas Exp., wenn du das Siegel brichst (keine Angst, hat keine neg. Folgen).
Lustig ist noch die Skitze vom Kartographen im alten Lager, hat aber sonst keine Bedeutung.
27.04.2003, 14:05 #291
bOb
Beiträge: 1.654
Hilfe im Schläfertempel Kap. 6 -
quote:
kontrolliert im Inventar
Hast du eins dabei aus Versehen auf den Boden fallen lassen? (Aktionstaste+Cursor nach unten)
Das wäre die einzige Erklärung, die ich hätte.
27.04.2003, 14:06 #292
bOb
Beiträge: 1.654
Schläfer-Tempel -
Das Bild ist zwischen den beiden oberen verschlossenen Gittern.
27.04.2003, 16:25 #293
bOb
Beiträge: 1.654
Gildenloses Spiel - Auswirkungen?? -
quote:
Naja die Orkstadt ist komplett abgeschlachtet
Du meinst vermutlich auch die innere Orkstadt, hinter der klemmenden Winde. Wenn nein: da kannst auch noch hin und es gibt dort recht viele Spruchrollen in den Kisten, ob aber auch Eispfeil dabei ist, weiß ich nicht, Kugelblitz sicher nicht.
27.04.2003, 20:05 #294
bOb
Beiträge: 1.654
Gildenloses Spiel - Auswirkungen?? -
Es gibt auf jeden Fall im 1. Kapitel schon mehr als genug Eispfeile, habe ich selbst verwendet.
Im Nachhinein betrachtet war das mit der Orkstadt ein blöder Vorschlag. Ich erinnere mich jetzt, dass ich die erst nach den Golems geleert habe. Aber du hast ja geschrieben, der Nebelturm sei bei dir noch voll untoter Untoter. Dort gibts ja auch Kisten. Schau mal dort nach. In den Lagern gibts soweit ich mich erinnern kann kaum Spruchrollen in Kisten.
quote:
Die Skelette zu besiegen ist nicht so das Problem,eher sich nicht von ihnen besiegen lassen
Ich habe bei niedrigen Level gute Erfahrung mit dem Orkhammer gemacht. Da sitzt jeder Treffer. Komischerweise bei höheren Level blocken die dann plötzlich besser, auf jeden Fall hatte mich das beim ersten Mal durchspielen dann auf die Idee gebracht, den Orkhammer auch gegen den Brücken- und Steingolem zu verwenden. Ich hatte mich im Nebelturm mal kurz von meiner Hüterklinge getrennt, weil ich mal ausprobieren wollte, ob man Einhänder und Fackel gleichzeitig halten kann, während ein Skelett schon auf mich aufmerksam geworden ist und war dann ganz überrascht, um wieviel leichter es so ist.
28.04.2003, 14:06 #295
bOb
Beiträge: 1.654
Gildenloses Spiel - Auswirkungen?? -
quote:
Habe ich selbstverständlich genau dafür alle aufgehoben,exakt 8 Stück
aber die reichen nicht ganz ,ich bräuchte 9 oder 10 Eispfeile .
Ich hab´s jetzt ausprobiert: ich hatte zwar sicher im 1. Akt schon mehr gefunden, aber an sich reichen genau 8 Pfeile aus, wenn man keinen daneben schießt (ist aber nicht so leicht im engen verwinkelten Tal, von daher denke ich mal, dass ich ein paar Reservepfeile hatte).
quote:
für mich ist es ebenfalls ein bug. im normalfall sollte sich die position deines helden beim verwandeln und beim zurückverwandeln nicht verändern. und dann müsstest du an der selben stelle stehen und nicht hinter einer tür oder ähnliches rauskommen. -> bug

Achso ich war nur zu blöd dazu das auszunutzen,ich bin umständlich
durchs Gitter gekrabbelt
Wenn man unten durch krabbelt ist es für mich kein Bug, auch wenn die meisten Gitter so sind, dass das kaum möglich ist. Was bf meint, ist aber nicht auf Fleischwanzen beschränkt. Das klappt auch mit Molerats und vielen anderen Viechern, am Besten mit Svavangern. Natürlich ist das ein Bug.
28.04.2003, 14:51 #296
bOb
Beiträge: 1.654
Penner-Tempel -
Vom 2. Teil habe ich zwar nur die (bei mir ewig ruckelnde Demo) gespielt, aber die Steuerung vom ersten finde ich gar nicht so schlecht. OK, das Handeln ist recht umständlich, aber daran gewöhnt man sich. Beim Kämpfen find ich die Steuerung aber nur genial.
quote:
bei allen Mehrteilern war der erste eigentlich immer der beste.
So verallgemeinern würde ich auch nicht. Z.B. fand ich Warcraft 1 recht schwach, die Serie aber ab dem 2er genial. Quake war auch ein Riesenschritt vorwärts von Doom, weil echt 3D, wo man auch nach oben und unten schießen muß, Zak hatte ne viel bessere Story und bessere Rätsel als Maniak Mansion, von DOTT (Man. Man. 2), gibt sicher noch viele andere Beispiele.
28.04.2003, 15:01 #297
bOb
Beiträge: 1.654
Der schläfer will nich sterben -
quote:
Orkkrieger:
"insert bannklinge" für die Bannklinge, von Grash-Varrag-Arushat
"insert daemonenstreich" für den Dämonenstreich, von Varrag-Ruushk
"insert lichtbringer" für den Lichtbringer, von Varrag-Kasorg
"insert weltenspalter" für den Weltenspalter, von Varrag-Hashor
"insert zeitenklinge" für die Zeitenklinge, von Varrag-Unhilgt

28.04.2003, 15:09 #298
bOb
Beiträge: 1.654
Mit was besiege ich Eisgolem -
Feuerball und Feuerpfeil müssen beide auf jeden Fall gehen. Wenn du vorher den Feuergolem besiegt hast, kannst du übrigens auch sein Herz verwenden.
quote:
bei dem eisgolem bekommst du zwei stücke, das eine kannst du teuer verkaufen!
Lol, genauso "teuer" wie ein grobes Schwert. Du kannst nur das Golemstück verkaufen, das Herz brauchst du noch wie oben beschrieben. Die beiden sehen gleich aus, werden aber unterschiedlich beschriftet. Also nicht verwechseln!

[Edit] @pandorra (post unter mir):Naja, für ein Einzelstück-Artefakt sind die 50 Erz Realwert meines Achtens recht bescheiden. Jede Hüterklinge bringt viel mehr. Witzig bei dem Ding ist, dass es 500 Magie zum anlegen braucht, dann aber angeblich nur einen völlig nutzlosen Spruch bringt. (Habe ich aber nie ausprobiert, hatte nie soviel Mana, geht auch prakisch nur mit cheaten.)
28.04.2003, 15:15 #299
bOb
Beiträge: 1.654
Penner-Tempel -
Ja, du kannst aus den Tempel noch raus. Ich würde 2 Händer meistern bzw. Stärke erhöhen, da du 6. Magiekreis nicht mehr bekommen kannst. Im Nahkampf musst du die Templer immer blocken, wenn sie zuschlagen. Das hilft ungemein. Du kannst dir aber auch bei Xardas ein paar Golem-Beschwörungsrollen kaufen. Gegen die Viecher haben die keine Chance und es sieht auch noch lustig aus.
[Edit 2] Achtung, die untoten Tempelorks können Golems zu Staub schlagen. Die solltest du dann also immer als erste attakieren.

[Edit] Deiner Frage, ob man nochmals raus kann entnehme ich, dass du mit den Orkteleportzauber reingekommen bist. Dann musst du, sobald du wieder in der Oberwelt bist einen Teleportzauber verwenden. Rein kommst du dann nur noch mit der zweiten Methode, die Urschak dir genannt hat. Du musst aber sowieso noch mal raus.
28.04.2003, 15:32 #300
bOb
Beiträge: 1.654
Gildenloses Spiel - Auswirkungen?? -
quote:
wo gabs die telekinesespruchrolle für die statue zum toröffnen ?
Ich glaub Lester gibt einem mehr als eine.
Seite 12 von 67 « Erste 8  9  10  11  12  13  14  15  16 Letzte »