World of Gothic Archiv
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12.05.2003, 16:18 #376
bOb
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Gothic 1 prob - klosterruine -
@ Nachtwandler: Gut zu wissen! Ich hab es immer viel weiter unten (noch auf den Treppen) probiert und nie geschafft. Werd das jetzt auch mal ausprobieren.
12.05.2003, 17:10 #377
bOb
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Steingolem mit Hammer besiegen-doch wie hammer auswählen! -
Der erste Steingolem, den du (storymäßig) besiegen musst ist ja der Brückengolem. Gleich daneben, in einer Höhle, liegt ein Orkhammer.
13.05.2003, 19:15 #378
bOb
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6. Kapitel 2h -
Ich habe´s zwar noch nie im neuen Lager durchgespielt, aber wenn die Piranhas keinen Müll in´s ReadMe geschrieben haben, müssten ab 1.08h gerade die Wassermagier sehrwohl noch 2 Hand lernen können. Bist du vielleicht schon Dämonenbeschwöhrer (=6. Kreis)?
13.05.2003, 19:44 #379
bOb
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Ork-Krieger im Orkfriedhof ist zu stark! -
Naja, bei deine Bewaffnung: Breitschwert (55 Schaden); rostiger Zweihänder (61) ist ja eh nicht so schlecht. An deiner Stelle würde ich entweder Einhänder auf Stufe 2 lernen (=gemeistert; das ist wenn du nicht dem neuen Lager angehörst auf keinen Fall verschwendet) oder dir im Sumpf die Hüterklinge holen. Da steht so ein Templer beim Sumpf rum und meint, er sagt er wäre der Wächter vor den Haien. Übersetzt heist das soviel, wie: "Kannst du mir nicht einen Hai herlocken." Wenn du das richtig machst (so, dass der Hai die Rampe hochfindet), hat er keine Chance und du seine Hüterklinge (2H, Schaden 71, nötige Stärke 44). Hau dann deine übrigen Punkte (mind. 2) noch in Stärke.
Ansich müsstest du aber auch so schon die Orks im Nahkampf killen können. Im Orkfriedhof sind die eh kaum im Pulk, da kannst du immer nur einen auf dich aufmerksam machen. Jede Subart (im Orkfriedhof gibt´s glaub ich nur Orkkämpfer und einen -krieger) hat ihr eigenes Angriffsmuster (z.B. 2mal schnell hintereinander zuschlagen, kurze Pause, noch einmal zuschlagen, lange Pause, wieder von vorne). Dieses Muster studierst du am besten mal, während du blockst (Aktionstaste + Pfeil nach unten), dann block immer, wenn er schlägt und schlägst, wenn er pausiert. Am Besten ist, wenn du das Timing so hinbekommst, dass du in eine kurze Pause reinhaust. Damit bringst du ihn mehr aus dem Konzept und kannst oft gleich noch mals schlagen.
13.05.2003, 20:03 #380
bOb
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Tae Kwon Do -
Kleine Ergänzungen zu dem, was Großmeister K geschrieben hat:

"Hebel und Fallschule" wird eher in HapKiDo, einer anderen, auf TaeKwanDo aufbauenden koreanischen Kampfschule gelehrt.

Es stimmt, dass TKD auf 5. "Säulen" aufbaut (von denen eine gute Schule keine vernachlässigen sollte. Poomse ist aber in erster Linie zur Perfektionierung der Grundtechniken da und demnach kein eigenes Gebiet. Eine Säule hat G.K noch vergessen: HanbonChirugi (Einschrittkampf). Das wird zu zweit geübt. Einer greift auf eine speziele, immer gleiche Art an, der andere kann eine beliebige Kontertechnik wählen. Der Zweck dieser Übung ist vor allem die Distanz gut einschätzen zu lernen.

[Edit] Naja, du hältst Fußtechniken für so ungeeignet zur Selbstverteidigung? Bei einem DwitToleoChagi (gedrehter Kick zum Kopf) magst du recht haben. Ein DwitChagi (gedrehter Schubkick) ist aber sehr gut geeignet um Rowdies mal kurz die Luft raus zu nehmen. Das reicht normalerweise schon.
13.05.2003, 20:12 #381
bOb
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Ork-Krieger im Orkfriedhof ist zu stark! -
Nie nach vorne schlagen find ich übertrieben. Aber Orks sind schon recht clevere Biester, die auch mal blocken. Am besten vermeidet man das durch abwechselnde, nicht immer die gleichen Schläge.

Wenn du weist, dass mal eine längere Pause kommst, kannst du auch schnell die Aktionstaste loslassen und einen Viertelkreis um den Ork machen. Von der Seite ist der auch leichter zu knacken. Aber nur, wenn du schon sehr geübt bist und mit Maus spielst (Aktionstaste = Maustaste, drehen mit Maus, striffen mit Tastatur) macht das einen Sinn.
14.05.2003, 14:08 #382
bOb
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Kombos -
Allerdings find ich die Kombos den letzten Grund, wofür ich die Nahkampwaffen üben/ meistern würde. Das hat nämlich drei Effekte:

1) die erwähnten Kombos
2) du kannst schneller zuschlagen
3) du hast 5% bzw. 10% Chance auf kritische Treffer

3 ist immer ein angenehmer Bonus, 1 & 2 reiben sich aber. Wenn du die Kombos machst, musst du mit einen langsameren Rytmus schlagen, wenn du schneller schlägst, machst du keine Kombos. Da find ich 2 doch viel besser als 1.
14.05.2003, 14:17 #383
bOb
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6. Kapitel 2h -
Naja, jeder kann den Char so entwickeln wie er will. Wenn man Nahkampf und Magie ausbildet (und auf Bogen / Armbrust verzichtet, was als Magier wohl die größere LP-Verschwendung wäre), geht sich oft sowieso zum Schluß 6. Magiekreis und 2HMeister aus. Außerdem:
quote:
[...] und lasse die Rune aus Uriziell entfernen.
nur auf den Schlußkampf hin muss man den Char eh nicht auslegen. Der ist nämlich viel leichter, als die meisten anderen Kämpfe.
14.05.2003, 14:26 #384
bOb
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Kombos -
Ist sicher Geschmackssache, soll jeder mal testen, wie er besser zurecht kommt, aber ich find halt:

Bei einzelnen Gegnern: wenn du ordentlich Schaden machst, killst du die mit schnellen variantenreichen (nicht nur nach vor, sondern auch links und rechts) Schlägen viel schneller. Und wenn sie mal zum Schlag kommen kannst immer noch blocken.

Bei mehreren Gegnern kannst die Taktik gleich vergessen, da dich die anderen sehr wohl treffen können. Hier musst du sowieso meist blocken.
14.05.2003, 14:45 #385
bOb
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Tae Kwon Do -
Es gibt 10 Schüler- (Kup; von 10 bis 1) und (theoretisch) 10 Meister- bzw. Großmeistergrade (Dan; von 1 bis 10). Dan-Grade sind immer schwarz, die Farben der Kups variieren von Schule zu Schule. Generell gibt´s eine Farbe mind. für zwei Kups (bei manchen Schulen teilweise aber auch für drei). Zwischen Kup-Graden muss man mindestens 2 Monate pausieren, man kann aber auch 2 Grade mit einer Prüfung machen. Nach dem 1. Dan muss man mind. 1 Jahr für den 2. warten, nach den 2. dann 2. Jahre für den 3. ect.
14.05.2003, 15:05 #386
bOb
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Kombos -
Was habe ich da losgetreten? Ich wollte nur NevadaKnights sagen, dass Kombos nicht die einzige Bedeutung der Nahkampfmeisterung sind.

Razors halte ich für ein schlechtes Beispiel. Ich habe selbst Snapper mit Einhandmeisterung nicht wirklich gut killen können. Die Viecher greift man am Besten von der Seite aus an und sie springen immer zurück, ob Kombo oder nicht.

Aber bei Skeletten hilft keine "Strategie". Die lassen sich kaum einzelt rauslocken. Höchstens verfolgen die dich bei einer Flucht unterschiedlich weit und sind dann etwas aufgefächerter verteilt.
14.05.2003, 16:13 #387
bOb
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Tae Kwon Do -
Das mit den 2 Monaten habe ich mal gehört. Defacto macht das niemand so schnell. Bei uns sagt der Meister sowieso vorher, ob er einen schon reif für den nächsten Gürtel hält oder nicht. Die Prüfungen hält er auch nicht selbst ab, sondern lässt eigens immer einen Großmeister mit dem 7 Dan herkommen (davon gibt´s in Österreich glaub ich nur 3). Geschenke gibt´s da nicht, schon gar nicht bei Dan-Prüfungen. Die werden extra nach Südkorea geschickt (wie bei jeder echten WTF-Schule [Edit] ITF=Nordkorea [/Edit]) und der Prüfer steht mit seinen Namen grade, dass er da keine Wappler duchlässt.

Kup-Grade sind sowieso nicht wirklich der Tradition entsprechend. Die sind eingeführt worden, um westlichen Schülern mehr Ansporn zu geben. Ich habe in Österreich noch niemanden mit einem zweifärbigen Gürtel kämpfen sehen und überall, wo man nach der Graduierung gefragt wird, sagt man den Kup/ Dan und nicht die Gürtelfarbe.
14.05.2003, 16:19 #388
bOb
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Matrix - Matrix Reloaded - Animatrix :: Die Filme -
Von Shiny-Spielen gibt´s nie genug. Ausgenudelt sind die eigentlich nie.
14.05.2003, 20:13 #389
bOb
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Ork-Krieger im Orkfriedhof ist zu stark! -
Wenn ich da nix überlesen habe, hast du nirgens geschrieben, in welchem Lager du bist.

Wenn du im neuen Lager bist, musst du 1H nicht meistern um 2H zu lernen, anderenfalls schon. Ergo würde ich im neuen Lager das überhaupt nicht mehr lernen. Ansonsten gilt:

Wenn du lieber früher schneller schlagen willst, spar auf die 2H-Ausbildung (1. Stufe: 30 Punkte, 2. St.: 40 Punkte + ev. 20 Punkte für 1H), mehr Stärke bringt dich aber auch weiter, da du ja so mit jedem Schlag mehr Schaden machst. Das kannst du max. bis 100 lernen, dannach nur noch mit Tränken permanent steigern.

Da du aber nicht so viel leveln willst, denke ich, es ist besser du sparst auf 2H, da du das sonst kaum mehr meistern wirst.
14.05.2003, 20:19 #390
bOb
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Der Fremde -
Kommt ganz drauf an, wie viel man vorher in der Welt schon rumgelaufen ist. Nur das zweite ist schon etwas sehr kryptisch. Wenn du daran scheitern solltest, hier einen (ebenso kryptischen:D ) zusätzlichen Hinweis:
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der Stein höhlt den stetigen Tropfen.

(Für sich allein genommen wäre das wohl auch nicht leichter.)
14.05.2003, 20:26 #391
bOb
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Sumpfkraut verkaufen -
Ihr bringt´s da glaube ich zwei Quests durcheinander.

Das Kraut von Baal Orun würde ich auf jeden Fall Cor Calom bringen (sonst entgeht dir seine Stimme + die Exp. für den Aufnahmequest.

Dass du aber mit dem einem Sammler im Sumpf darüber geredet hast, war schon gut. So hast du jetzt einen weiteren Händler im neuen Lager gewonnen. Die Gesprächsoption würde sonst fehlen.

[Edit] @El Libertador: Natürlich, du hast recht. Es ist sogar schlimmer: so würdest du dir die Sumpfaufnahme komplett verbauen.
14.05.2003, 20:31 #392
bOb
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Ork-Krieger im Orkfriedhof ist zu stark! -
Momentan nur durch Monster killen. Im Laufe des Spieles gibts aber noch viele Quests (eine späte bringt sogar 10000 Punkte am Stück). Es ist also nur eine Frage der Zeit, ansich kannst du sicher noch 2HMeistern schaffen. (ganz spät im Spiel gibts dann noch andere Tricks, aber die helfen dir momentan eh nix.
15.05.2003, 11:49 #393
bOb
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Zahnrad alte Miene -
Das sollte zwar nicht so sein, da N glaub ich Standardbelegung für den Missionsbildschirm ist, aber hast du schon probiert, den auf eine andere Taste zu legen (bitte nicht m,a,r,v oder i)?
15.05.2003, 11:56 #394
bOb
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schläfertempel -
Müsst so auch gehen. Wenn er lieber einen Bug ausnützen will, könnt er sich auch ganz dicht ans Gitter stellen und in ein anderes Tier verwandeln (klappt bei vielen Tieren, am Besten bei Scavengern, gar nicht bei Blutfliegen).
15.05.2003, 19:04 #395
bOb
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Ork-Krieger im Orkfriedhof ist zu stark! -
quote:
wo muss man den orkischen Teleport zauber anwnden?
Im Raum mit dem Orkkrieger in der Mitte ist auf der rechten Seite so ein geschlossener Torbogen. Baal Lukor spricht einen darauf an.
15.05.2003, 19:16 #396
bOb
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Wer ist Euer Gothic-Lieblings-Charakter? -
quote:
Ich find Attila, den Kopfgeldjäger, cool. So voll erst die große Masche àla: "Und dann töte ich dich!"
Solche Typen gibt´s doch jede Menge.:D Lustig fand ich da den Novizen, von dem man den ersten Fukusstein kriegt. Ich hatte wohl vorher zuviel gelevelt, daraufhin spuckt er große Töne um dann erst abzuhauen.
16.05.2003, 19:29 #397
bOb
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Erste Mission bei den Söldnern -
Du meinst die "Bring die Teleportrune zu den Feuermagiern"-Quest, oder?

Wenn du beim Alten Lager warst und mit allen, die momentan ansprechbar waren geredet hast, musst du nur noch zurück zu den Wassermagiern, dann bekommst du den nächsten Auftrag.

[Edit] Mein 400. Post.

[Edit2] @ El Libertador: Ups, sorry. Habe das noch nicht. (Mein PC ist dafür auch noch zu schwach.)

@ Sir Aragorn: Tja, für die Zukunft: es gibt hier ein Hilfeforum für Teil 1 und eins für Teil 2. Für jetzt brauchst aber keinen neuen Thread aufmachen, ein Mod wird das sicher bald verschieben.
16.05.2003, 20:04 #398
bOb
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Indiana Jones-Adventure: Top oder Flop? -
quote:
Lucas macht einen großen fehler solche games nicht mehr zu bringen und statt dessen Indina Jones in so einen Outfit zu präsentiern.
Und den gleichen Fehler planen sie jetzt angeblich wieder für "Full Throttle 2". Lernen die den nicht? Bei IJ kann ich ja noch nachvollziehen, dass ein paar Fans der Filme das dennoch kaufen, aber bei "Vollgas"? Ich hoffe da auf ein riesen Eigentor. LucasArts ist nun mal die Adventureschmiede. Wer würde schon ein Rundenstrategiespiel von id kaufen?

Zur Patch-Frage: das kann beides Vor- und Nachteile haben. Bei MDK gabs 5 große und 1 kleinerer Level und keine Speicherfunktion vorm Levelende. Dazu noch Bossgegner in jedem Level, wo man erst ein bisschen tüfteln musste. Das war schon sehr frustig. Dann kam der Pach und das Spiel war in nullkommanix durch. (War dennoch ein Superspiel.)
17.05.2003, 16:35 #399
bOb
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Matrix 1,2 Ungelöste Fragen oder Fragen die ihr habt -
quote:
Am dümmsten sind ja immer noch die Zeitfehler, z.B. als sie Neo dieses spinnenartige Etwas in den Nabel einpflanzten und ihm vorgemacht haben, es war ein Alptraum, da müssen ja diese Agenten die gesamte Matrix schnell um 8 Stunden weiter vorgerückt haben, was, wenn man es sich überlegt praktisch unmöglich ist, weil die Zeit in der Matrix ja linear verläuft.
Masterdragon hat darauf zwar schon richtig geantwortet, aber wie bist nur darauf gekomme. Es ist doch logisch, dass der nur schläft. Selbst wenn es möglich wäre die Zeit in der Matrix um Stunden vorzudrehen: was das wieder an Déja vus bewirken würde. Hingegen ist es wohl kein Problem, jemanden, der sowieso permanent an Infusionen hängt, ein Sedativum zu spritzen.
quote:
die Zeit lüft nicht unbedingt Linear ab das sieht man ja am Bullet Time ! Die Charaktere im Film sehen dann auch alles so nicht nur wir als Zuschauer. Sonst könnte Neo am Ende net den Agenten so flott die Schläge abwehren und die Objekte als Zahlencode sehen sowie Kugeln ausweichen. Für ihn ist aber alles gleich schnell. DAS NENNT MAN BESCHLEUNIGTE ZEITLUPE.
Damit hat er aber nicht recht. Die Zeit läuft auch hier streng linear ab. Für Außenstehende bewegt sich Neo ja "wie ein Agent". Durch das Wissen, dass "es keinen Löffel gibt" perfektioniert er seine als Auserwählten naturgegebene schnelle Reaktion, sodass er auf alles reagieren kann, als würde es in Zeitlupe ablaufen.

Die einzige etwas fettere Krot, die man bei dieser Geschichte meines Achtens nach schlucken muss ist die Sache mit dem Sonnenlicht. Die Menschen sollen ja die Erde verdunkelt haben, um den solarbetriebenen Maschinen den Saft abzudrehen. Bloß ist es wesentlich nachvollziehbarer, dass für die Maschinen eine alternative Stromquelle möglich wäre, als dass menschliches (oder überhaupt komplexeres organisches) Leben ohne Sonne möglich wäre. Auch die Frage, womit die Maschinen so ihre "Bioreaktoren" jetzt füttern bleibt unbeantwortet. Die Kadaver der "ausgebrannten und defekten Energiezellen" allein können da wohl nicht ausreichen.

Aber bei so einen Superfilm schluck ich die Krot gerne. Ich sage mir einfach: "Es gibt keine Kröte, das ist nur eine Täuschung." Dann schmeckt´s zwar immer noch nicht nach Steak, aber wenigstens ein Bisschen nach Hühnchen.;)
17.05.2003, 17:08 #400
bOb
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Alte Mine zu trotz Patch 1.8j -
Wenn du keine zwei Fleischwanzensprüche mehr hast (du musst ja auch wieder raus) gibt´s noch andere Möglichkeiten. Entweder per Cheat (bmarvinbkb42b oder smarvinsks42s) oder indem du dich ganz nah ans Gitter stellst und dich in ein anderes Tier verwandelst. Dann morphst du in den meisten Fällen wegen eines Bugs durch (klappt nicht mit Blutfliegen, aber besonders gut mit Scavangern).
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