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28.05.2003, 20:30 #476
bOb
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Ahhh die Bahn kommt -
quote:
Dieses Bahnpersonal ist sowas vin inkompetent
Also das ist bei uns genauso.

1) Ich will in ein Nest in der Nähe von Wien fahren. Kaufe mir ein Ticket am Schalter und frag auch gleich wann und auf welchen Bahnsteig der nächste Zug wegfährt. Steig dort ein, nach der nächsten Haltestelle (noch in Wien) kommt der Schaffner und meint der Zug hält erst wieder in St. Pölten (ca. 3x so weit, wie ich wollte).

2) Ich frag bei der telephonischen Zugsauskunft eine Verbindung nach, sage noch, dass ich am gleichen Tag fahren will. Am Umsteigebahnhof erfahre ich dann, dass ich statt 1/4 h ganze 1,5 h warten darf. Der "Anschlusszug", der mir genannt wurde fährt nämlich nicht Samstags.
29.05.2003, 09:40 #477
bOb
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Statue auf der Säule vor Schläfertempel! -
Btw, für Dämonenbeschwörer lohnt die verbesserte Erzrüstung überhaupt nicht.

Nahkampfschutz ist besser als bei der Dämonenbeschwörerrobe, aber mit der Urizilrune kommen eh keine Nahkämpfer nah genug an einen ran.

Fernwaffenschutz ist auch besser, aber solche Waffen setzt kein Gegner mehr ein.

Magie- und Feuerschutz ist bei der Robe besser.
29.05.2003, 10:12 #478
bOb
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Minesweeper -
Naja, gegen Fudler, doooom, ect. (Malthus auf Profi ) sind meine Zeiten immer noch mager, aber ich habe das ewig nicht mehr gespielt und gestern nix mehr verbessern können.

Anfänger: 11 sec
Fortgeschrittene: 106 sec
Profi: 237 sec
29.05.2003, 10:30 #479
bOb
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Die bedrohung -
Du weißt aber schon, dass man da drei Files braucht (sind rars, das erste aber als exe geformt). Die rar-files lassen sich aber nicht mit jedem Browser problemlos runterladen. Bei Netscape kam da, afair, immer nur Müll runter, es gibt aber auch andere als MSIE, mit denen das klappt.

Wenn du dann alle files hast, alle ins gleiche Verzeichnis kopieren (afair Gothic, steht aber auf jeden Fall im txt) und mit doppelklick selbst entpacken lassen.
29.05.2003, 11:30 #480
bOb
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Minesweeper -
Mag sein, klingt logisch (so hat vermutlich Malthus seinen Profi-Score erziehlt:D), aber auf dem Ding, wo ich jetzt noch (selten aber doch) diese Spiele spiele, habe ich eine alte, ausgemergelte Maus. Mit der habe ich keine Chance mehr auf Highscores, das habe ich erst gestern wieder gesehen.

So, jetzt noch meine anderen "wichtigen" Highscores (Solitär spielte ich immer mit Doppelklick, manchmal aber mit Mousepad, was damals, als die Maus noch besser war, wirklich ein Handycap war; Moorhuhn ist sicher megamager):

Solitär 3 Blatt Standardzählung:5120 (4534 bei 1 Durchgang)
3 Blatt Vegas:208$(=Durchlauf) Zeit:151
3 Blatt Vegas (Mousepad):208$(=Durchlauf) Zeit:201
1 Blatt Standardzählung:4703
1 Blatt Standardzählung (Mousepad):4379 (3771 bei 1 Durchgang)
1 Blatt Vegas:208$(=Durchlauf) Zeit:148
1 Blatt Vegas (Mousepad):208$(=Durchlauf) Zeit:221

Moorhuhn 530

Hearts 5 Punkte bei 6 Runden bzw. 6 Punkte bei 5 Runden

Freecell habe ich die ersten 81 Level geschafft (auf die restlichen 31919 hatte ich irgendwie keine Lust mehr, obwohl ich tatsächlich mal testen wollte, ob wirklich alle eine Lösung haben:D ), in der Statistik steht: 72 gewonnen, 41 verlohren
29.05.2003, 14:28 #481
bOb
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Minesweeper -
@ Malthus: der Trick ist mir bekannt, auch wenn ich ihn nicht systematisch anwende. Viel schneller wäre ich so aber auch nicht. Vor allem muss man ja dennoch überlegen, da ein falsch gesetztes Fähnchen viel gefährlicher ist, als ein noch unbekanntes Feld.

[Edit] Kann man nur Bilder einfügen, die man wo ins Netz gestellt hat? Sch.....ade.
29.05.2003, 14:39 #482
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
Die fanatischen Templer sind nicht immun, nur die apokalyptischen.

Die fanatischen kannst du im Nahkampf mit variantenreichen Schlägen und Blocken schon besiegen. An Magie sind beschworene Golems am effektivsten. Die Waffen der Templer können denen auch nix anhaben, sehr wohl aber die der untoten Orktempelkrieger.
29.05.2003, 14:48 #483
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
Das war nur eine ergänzende Info. Ansich sind die auch im Nahkampf viel leichter als die Templer. Nur verarbeiten sie die Golems halt schnell in einen Steinhaufen. Wenn du also die einsetzt, solltest du sie vor den untoten Orks schützen.

Btw: mit einer spezillen Waffe, die du eh noch bekommst, kannst du die apokalyptischen Templer genauso wie die fanatischen im Nahkampf besiegen.
29.05.2003, 14:53 #484
bOb
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bug? -
quote:
jo, ich hatte ma herz eines eisgolems und das war bei zaubersprüchen.
Btw, was du meinst, ist das Stück eines Eisgolems. Das Herz ist eine von allen Chars benutzbarer Eisblockrune.

@ Topic: wieso soll das ein Bug sein. Ich halt das für einen Joke. Genausogut hätten die eine "Fleischwanzen schrumpfen"- Rune draus machen können. Wäre ähnlich "nützlich".
29.05.2003, 14:55 #485
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
So genau spoilen wollt ich zwar nicht. Ganz richtig ist das aber auch nicht. Du kannst die auch mit anderen Zaubern besiegen.
29.05.2003, 15:11 #486
bOb
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Durchgespielt -
Durchgespielt ist für mich immer noch einmal das Ende gesehen haben. Ich nehme mir zwar normalerweise Zeit, auch Details auszutüffteln, aber wenn andere auf schnellst möglichen Weg das Ende erreicht haben, ist das für mich genauso durchgespielt.

Wenn man ein Spiel, nachdem man es durchgespielt hat, weiter spielt, hat es halt einen höheren Wiederspielbarkeitswert. Nichtsdestotrotz: wer in einem Shoter z.B. den Endboss besiegt hat, ohne alle Geheimnisse gelüftet zu haben, hat das Spiel für mich durchgespielt.

Wo setzt ihr eigentlich die Latte z.B. bei der "Craft"-Serie an. Wer die Singlekampagnen da durch hat, hat das Spiel für mich durchgespielt, selbst wenn er nachher noch Jahre lang MP-Partien spielt.

Zusammenfassung: "Durchgespielt" ist nicht gleich "jetzt kann ich das Spiel weghauen".

Btw: @Phi
quote:
[...]einzige Ausnahme sind da Adventures (Monkey Island, etc.).
Hast du im 1er beide Enden gesehen?
29.05.2003, 15:22 #487
bOb
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Monkey Island -
quote:
Simmpson: in der Reihenfolge Teil 3 dann 1 dann 2 und mit 4 konnt ich mich net so recht anfreunden
Gemocht habe ich zwar auch 4, ansonsten ist die Reihenfolge bei mir gleich. Köstlich finde ich immer die Referenzen zu den früheren Titeln. Z.B. im 3er, wenn man in dieser Gruft mit den Geistern durch das Loch in der Wand rausschaut. Solche Sequenzen waren auch beim 4er das Beste. Das ganze Kapitel auf Monkey Island fand ich dort genial.
quote:
Longbow: Eigentlich Hammerspiele, besonders die Dialoge. Aber in MI4 bin ich nie weiter als zu diesem scheiß Affenkombo gekommen. *ggrrrr* das is dreck.
Meinst du auf Monkey Island? Das ist eh nicht so schwer. Musst halt ein bisschen mitschreiben. Patentrezept gibt´s da eh keins. Oder meinst du ganz zum Schluss, den Mechkampf.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Da musst du immer das nachmachen, was Le Chuck tut.

29.05.2003, 15:27 #488
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
Ja natürlich. Musst du sogar einmal machen. (Sorry, hatte diese Frage überlesen.) Wenn du aber mit dem orksche Teleport reingekommen bist brauchst du beim zweiten Mal die andere Methode um wieder rein zu kommen.
29.05.2003, 15:36 #489
bOb
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Monkey Island -
quote:
Babo for Innos: Wenn jemand die teile haben will kann ich sie ihm per icq schicken hab alle bis auf vier den hate ich mir ausgekliehen
Das find ich Scheiße. Schon überhaupt bei Adventures. Die werden sowieso nur noch so selten produziert. Da soll sich das schon jeder selbst kaufen. Die MI-Teile kosten eh schon alle fast nix mehr und sind ihr Preis mehr als wert.
29.05.2003, 15:51 #490
bOb
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Monkey Island -
quote:
die ersten beiden Teile findest du eh kaum noch zu kaufen, [...]
Einzelnd sicher nicht, in Sammlungen (das hier schon erwähnte Adventurepack, seltener auch noch die geniale Sammlung "LA 10 Adventures) findet man die aber schon noch.
quote:
[...]bzw bekommst sie schon in Zeitschriften hinterhergeschmissen.
Das ist wohl kein Grund. Die Zeitschriften haben wohl dafür Lizenz gezahlt.
quote:
Mit Baphomets Fluch 3 und Sam n Max 2 klappt das hoffentlich auch! *hoff*
Die beiden Titel sind auch meine große Hoffnung (nachdem "Vollgas" scheinbar endgültig den Weg von Indy geht). Schade nur, dass beide Teile in 3D geplant sind. Hoffentlich wird die Steuerung wenigstens so exakt, wie bei Largo Winch. Das Spiel war zwar schwach, da zu leicht, aber in der Hinsicht besser als die punkto Steuerung total verunglückten MI 4 und vor allem Grim Fandango. Eindeutig: so bequem wie bei SCUMM war´s nicht (und wirt´s wohl auch nie wieder), aber man konnte sich wenigstens exakt so bewegen, wie man es wollte.

[Edit] @ Gor Na Max: unter Win kenne ich da auch keine Möglichkeit. Unter dos (oder im Dos-Fenster) klappts aber gut, wenn du es mit Soundblaster-Parameter startest. Ich weiß nicht mehr auswendig wie, aber in der Anleitung sollte das stehen.

[Edit 2] Versuch auch mal das Programm ScummVM. Habe es zwar nie probiert, aber laut Tentakelvilla hilft das. In deren Download-Bereich (unter Programme) findest du es auch.
29.05.2003, 16:04 #491
bOb
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Monkey Island -
quote:
Ich hab irgendwo mal aufgeschnappt das Sam n Max2 Point & Click wird... hoffentlich stimmt das.
Das wäre wirklich herrlich. *träum*
quote:
Die 3D Engine sollte mittlerweile ja kein Problem mehr sein, da es ja schon ein paar schöne Engines gibt.
Also das Aussehen wäre für mich wirklich das kleinste Problem. Auserdem bin ich sicher, dass die vermutlich auf der GrimE aufbauen und auf keinen Fall eine fremde Engin einkaufen werden.
29.05.2003, 16:09 #492
bOb
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Durchgespielt -
@ Phi: Du kannst ja mal versuchen, was ich in diesem Post [edit](vor allem unter Edit2)[/edit] eben gepostet habe. Vielleicht hilft es (auch wen du mehr als nur Soundprobs hast). Es lohnt sich auf jeden Fall.
30.05.2003, 10:42 #493
bOb
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Monkey Island -
Nicht ganz: du musst das Helium einatmen, dannach Kaugummi kauen. Dann fliegt die Kaugummiblase aus dem Fenster.
30.05.2003, 10:56 #494
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
Nur zur Sicherheit: das Ulu Mulu solltest du im Nahkampf schon gegen eine andere Waffe eintauschen. Warscheinlich meinst du aber sowieso, dass du es nur zwecks Schutz vor Angriffen angelegt hast und zum Kämpfen was anderes verwendet hättest.

Stärke 48 ist schon sehr niedrig für´s 5. Kapitel. Ist es so, dass du noch viele Punkte nicht verwendet hast? Dann solltest du was in Stärke stecken.

Andererseits musst du die ja nicht im Nahkampf killen. Immerhin hast du ja Feuersturm. Du musst die Orks ja auch nicht erst angreifen, wenn sie es tun, weil du die Statue klaust.
30.05.2003, 11:02 #495
bOb
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G1 Erweiterung -
Es gibt keine Erweiterung für Gothic zu kaufen. Nur Mods zum downloaden (z.B. hier im WoG).
quote:
Ps Herzlichen Glückwunsch zu 501
Hoppla, danke, habe den 500 glatt übersehen. Das muss er gewesen sein.
30.05.2003, 11:10 #496
bOb
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G1 Erweiterung -
Schau mal ganz oben rechts auf der Seite.

RPG? nein, ein bisschen weiter links
Foren? noch weiter
Downloads? dort könnt doch was sein:D :D :D
30.05.2003, 11:27 #497
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
Ich habe ja geschrieben, dass er nicht zwangsweise im Nahkampf die besiegen muss.

Allerdings will er glaub ich schon früher raus zwecks shopping (oder um sich zumindest eine bessere Waffe von wem zu "borgen"). Da kann er noch nicht das unter deinem Spoiler werden.

Btw, ich find es besser einen Zauberchar. mit Nahkampf zu kombinieren als mit Armbrust, da die Zauber ja meist auch Fernwaffen sind, ergänzt sich das meines Achtens besser.
30.05.2003, 11:41 #498
bOb
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Alte Spiele -
quote:
Tobi: MDK
Endlich wer hier im Forum, der das kennt. Das war wirklich das genialste Actionspiel aller Zeiten. Leider ohne Patch nervig wegen der langen Abschnitte ohne Savemöglichkeit ond mit dann viel zu schnell durch. Aber was da alles reingepackt wurde. Genial. Der zweite Teil (von Bioware, nicht Shiny) war ja auch gut, vor allem wegen der super Bossgegner, aber weit weniger originell als der erste.

"Zak Mc Kracken and the Alien Mindbender" wurde leider noch gar nicht genannt. Für mich praktisch gleichauf mit DOTT das beste Adventure. (Erschien zwischen "Maniac Mansion" und "Indy3")

[Edit]
quote:
Feri: Darf ich mal kurz fragen was an Diablo 1 cool ist ?
Naja, für die damalige Zeit war die Grafik wirklich nicht schlecht. (Ich find sie war sogar besser als die von "Diablo 2" zu dessen Erscheinungsdatum.)
Das Spiel hat ein sehr simples Prinzip, dass aber den meisten doch Spaß macht und afaik viele erst wieder zum RPG gelockt hat.

Ich kann aus eigener Erfahrung sprechen. Diablo war sowas wie mein erstes RPG. Erst als mir das gefallen hat, verlohr ich meine Scheu an dem Genre und versuchte mit "Fallout" (wurd das hier schon genannt, wenn nein, war´s Zeit) was Anspruchsvolleres. Vor Diablo war eine Zeit, wo kaum RPGs rauskamen. Vermutlich hat es auch viel zur Rettung des Genres beigetragen. (Etwas was Adventures heute brauchen könnten.)
30.05.2003, 13:47 #499
bOb
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Wie besigt man Cor Boba im Schläfertempel -
Ich weiss ja nicht, was du in der Welt schon alles gekillt hast. Alle drei Trolle, Feuerwarane, Sumpfhaie, Schattenläufer, die mit dem UluMulu-Quest gekommen sind? Die geben recht viel Exp. Ansonsten kannst du auch Golems und anderes Zeugs beschwören und selber killen. Bringt auch Exp., ist aber etwas lahm. Für dem "Dämonengenerator" ist es onedies schon zu spät.
30.05.2003, 20:07 #500
bOb
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Alte Spiele -
quote:
Uher: Hmm, also Zak war wirklich gut. Die Story ist echt durchgeknallt (aliens versuchen mit Hilfe eines (Telefon-)Geräuschs den Menschen eine Gehirnwäsche zu verpassen). Dazu noch an manchen Stellen frei wählbare Charaktere (also man konnte zwischen den Personen wechseln). Teilweise aber auch ein bisschen unfair (wenn man z.B. die beiden Mädels vom Mars abfliegen hat lassen. Damit war das Spiel dann zu Ende, weil man die Rätsel auf dem Mars nicht gelöst hatte).
Das mit dem unfair stimmt zwar teilweise, ich kann mich aber nur an diese eine Stelle erinnern, deshalb würde ich nicht grad z.B. schreiben. Allerdings war das damals scheinbar so üblich und bei "Maniac Mansion" noch viel schlimmer.

Da ich von daher vorgewarnt war, habe ich beim Mond das gleich als Sackgasse wargenommen (bin gleich mal abgehoben, nachdem ich das erste Mal Kontrolle über die Mädels hatte.)

Bei Maniac Mansion war so eine Falle, die hat mich wochenlang richtig wahnsinnig gemacht: man bekam wo einen Pinsel, der mit Farbe verklebt war und ein Glas mit Farbverdünner. Wenn man das (wohl völlig logischerweise) miteinander kombinierte sagte der Charakter nur "Was für eine Verschwendung" und man konnte weiter spielen, obwohl die Verdünnung später noch ganz wichtig war, wärend man den Pinsel überhaupt nicht mehr brauchte.

Solche Sackgassen hatte MM mehrere, obwohl die meisten nur eine von (meistens) zwei möglichen Lösungen betraf. (Das Paket, dass man zu einem bestimmten Zeitpunkt abfangen musste, war aber auch für verschiedene Lösungen wichtig.)
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