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09.03.2003, 09:48 #76
bOb
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Gothic1 Graham -
Blodwyn ist egal. Einfach sagen, Du kannst auf dich selber aufpassen, dann läßt er Dich immer in Ruhe. Den anderen Schutzgeldeintreiber kannst übrigens immer auf später vertrösten.
09.03.2003, 10:34 #77
bOb
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Gothic1 Graham -
Oh ein Bug! Warum immer mir? .
Ich hatte keine "Probleme" und dabei habe ich ihn mehrmals (innerhalb eines Spieles) abgewiesen. Ich habe mich schon gewundert, ob die beiden Buddler beim Feuer eine größere Bedeutung haben.

Und dabei war ich so stolz, dass der große Gardist vor mir kleinen Level 1-Wurm (war ich damals noch) Schiß hat.;)
09.03.2003, 10:43 #78
bOb
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Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
Ja das war mir zunächst auch nicht so ganz klar.
Aber hier wird darüber viel diskutiert. Offensichtlich haben die Piranhas mit Teil 2 eine bessere Erklärung nachgereicht.
[Edit] geschrieben, bevor ich den vorigen Post lesen konnte
09.03.2003, 10:52 #79
bOb
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Gothic1 Graham -
quote:
aber was meinst du mit bug?!


Dass mir die Quasiquest "Ärger mit Bloodwin" entgangen ist. OK, ist vielleicht kein so echter Bug wie "Baal Lukor folgt nicht" oder "Alte Mine zu", ärgert mich aber trotzdem.
@ Skeleton: Dann hätten sie einen ja auch erst später Ärger machen können, oder?
09.03.2003, 19:09 #80
bOb
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Soundprobleme -
Zum Sound: sorry, keine Ahnung.

Du hast sicher die Cursor links/rechts Tasten zum links/rechts gehen eingestellt und schaust mit der Maus.
Du mußt nachschauen was für Tasten Du belegt hast für links/rechts drehen. Diese Tasten statt der Cursortasten benutzt lassen Dir einzelne Sachen im Inventar transferieren.

[Edit] Übrigens kannst Du auch in 100 Schritten handeln, wenn Du zu den Cursortasten (und natürlich [Ctrl]) eine Schifttaste drückst.
09.03.2003, 19:17 #81
bOb
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Soundprobleme -
quote:
Taste für Schräges Laufen


Was meinst Du mit schrägen laufen???
Du hast vermutlich Cursor links/rechts mit links/rechts gehen belegt, ohne links/rechts drehen zu deaktivieren. Dann bewegt er sich irgendwie gestört.

[Edit] Lol, Mud ist saustark, gibt aber massig Exp.:D :D
09.03.2003, 19:22 #82
bOb
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Soundprobleme -
Also nochmals: schau bei der Tastenbelegung nach, welche Tasten für "Person drehen um die eigene Achse" belegt sind, wenn keine oder die gleichen wie zum "striffen" (= seitwärts gehen) belegt sind, mußt Du sie umbelegen. Diese Tasten wirst wärend das Spiels nicht brauchen (dafür hast ja die Maus), aber zum Handeln in Einzelschritten brauchst sie wohl.

[Edit] Es gibt zwei, die Schutzgeld wollen, bezahlen mußt Du aber keinen von beiden. Einer gibt angeblich ne Miniquest, wenn Du sagst, Du kannst auf Dich selber aufpassen (bei mir ist aber garnichts passiert), den anderen kannst Du immer wieder auf später vertrösten.
10.03.2003, 10:22 #83
bOb
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Soundprobleme -
Ich nehm an, dass Du bei DXDiag nirgends Rufzeichen bei den Soundeinträgen hast (hast ja, wie Du schreibst nur bei Gothic 1 Probleme. Wenn aber doch, könnte auch dein DirectX fehlerhaft installiert sein und eine Neuinstallation sinnvoll sein.
10.03.2003, 10:34 #84
bOb
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hab hier was tolles Gefunden :D -
Ist eh schon geschlossen. Wegen Master_Angelus:D
10.03.2003, 11:05 #85
bOb
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Gothic1 Graham -
Am Level lags glaube ich nicht, vielleicht war ich nachher länger nicht bei Diegos Lagerfeuer, wurde desshalb nicht vom Buddler angesprochen und das Programm hatts dann irgendwie vergessen, dass das noch offen ist. Naja, bei einem völlig neuen Spiel hats jetzt geklappt, mit meinem alten Spielstand vor der Lagerwahl natürlich nach wie vor nicht. Danke auf jeden Fall. Lustiger wärs dennoch gewesen, wenn mich das Spiel damit überrascht hätte.
10.03.2003, 11:14 #86
bOb
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Gothic-Witze #2 - Frage an Radio WoG
1) Im Mod-Forum
quote:
cpraefcke erstellt am: 09.03.2003 um 00:36
Wo ist VLUHL ?
Ich bin die lange Holzbrücke in Meteo entlang mit dem passenden Schlüssel durch die erste Holztür gegangen. Da ich keinen Schlüssel für die zweite Holztür auf der Brücke fand (die schwebende Hütte mit den Skeletten links konnte ich nicht erreichen), bin ich weiter unten links runtergesprungen und habe dort mit einem Drehschalter den Aufzug betätigt. Der ist dann ohne mich hochgefahren und ich bin dann im nichts (Fehler ?) zum Turm gelaufen. Dann seitlich am Turm rauf, verkleinert in den Turm rein, beim Thron die Wendeltreppe an der Wand hoch und den Schlüssel geholt. Mit dem habe ich dann nach dem Rückvergrössern die Tür direkt nach dem Eingang in den Turm geöffnet. Im dahinterliegenden Raum (mit dem Waschbecken ?) die Leitern hoch und durch die linke Tür (die anderen teleportierten mich wieder auf das Waschbecken zurück) in einen Raum mit drei kleinen Dämonen (ich war noch gross). Als ich in die Nähe des Gitters kam, wurde ich klein und konnte so durch die "Katzenöffnung" in der Tür in den nächsten Raum. Hier stecke ich nun fest. Die dortige Tür kann ich nicht öffnen (auch nicht wenn ich wieder gross bin, durch einen Trank).
Aus den Beiträgen im Forum entnahm ich, dass irgendwann Vluhl erscheinen soll, man soll sich auf den Thron setzen können und auch die Hütte mit Skeletten erreichen sollen. Das war mir alles nicht möglich. Was mache ich falsch ?

quote:
KnUbbLeR erstellt am: 10.03.2003 um 08:34
Hmmm ich glaube, das ist der erste Hilferuf, der über einen Tag so stehengeblieben ist.... Wenn hier niemand antwortet, liegt das vielleicht daran, dass kaum einer mal ins "mod"-Forum schaut... An deiner STelle würde ich es mal mit den "Hilfe"-Boards versuche, vielleicht kann dir da jemand helfen.... ;)
quote:
cpraefcke erstellt am: 10.03.2003 um 11:17
Ja, danke. Ich versuch's dort auch mal.

2) Im Hilfs-Forum
quote:
cpraefcke erstellt am: 10.03.2003 um 11:20
Die Bedrohung: Wo ist VLUHL ?
Ich bin die lange Holzbrücke in Meteo entlang mit dem passenden Schlüssel durch die erste Holztür gegangen. Da ich keinen Schlüssel für die zweite Holztür auf der Brücke fand (die schwebende Hütte mit den Skeletten links konnte ich nicht erreichen), bin ich weiter unten links runtergesprungen und habe dort mit einem Drehschalter den Aufzug betätigt. Der ist dann ohne mich hochgefahren und ich bin dann im nichts (Fehler ?) zum Turm gelaufen. Dann seitlich am Turm rauf, verkleinert in den Turm rein, beim Thron die Wendeltreppe an der Wand hoch und den Schlüssel geholt. Mit dem habe ich dann nach dem Rückvergrössern die Tür direkt nach dem Eingang in den Turm geöffnet. Im dahinterliegenden Raum (mit dem Waschbecken ?) die Leitern hoch und durch die linke Tür (die anderen teleportierten mich wieder auf das Waschbecken zurück) in einen Raum mit drei kleinen Dämonen (ich war noch gross). Als ich in die Nähe des Gitters kam, wurde ich klein und konnte so durch die "Katzenöffnung" in der Tür in den nächsten Raum. Hier stecke ich nun fest. Die dortige Tür kann ich nicht öffnen (auch nicht wenn ich wieder gross bin, durch einen Trank).
Aus den Beiträgen im Mod-Forum entnahm ich, dass irgendwann Vluhl erscheinen soll, man soll sich auf den Thron setzen können und auch die Hütte mit Skeletten erreichen sollen. Das war mir alles nicht möglich. Was mache ich falsch ?

quote:
TheCrow99 erstellt am: 10.03.2003 um 11:41
Versuch's mal im Modifikations-Forum, da wirste bestimmt eher eine Antwort erhalten als hier. Aber wahrscheinlich wird der Thread eh dorthin verschoben ;)
quote:
blutfeuer erstellt am: 10.03.2003 um 11:57
genau.


*schieb*



Ich habes jetzt editiert, statt der Links Quotes. So verstehts hoffentlich jeder.
10.03.2003, 11:25 #87
bOb
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Die Bedrohung: Wo ist VLUHL ? -
Du tust mir ja wirklich leid, aber lol.

Ich habe jetzt BEIDE Threads mal ins Witzeforum gestell, vielleicht liests ja dort wer der eine Antwort kennt und Spam ists dort auch keiner.

Ich habe leider bisher noch nicht mit der Bedrohung begonnen, will erst mal den Sammelmod durchspielen, aber soweit ich weiß ist ein Mod hier im Forum "Malek" einer der Macher von "Bedrohung". Hast mal versucht Ihn eine Private Messege zu senden. Vielleicht hilft er ja.

[Edit] Vielleicht wurde er auch vom Vluhl-Schutzverein entführt, damit Du ihn nicht killen kannst.;)
[Edit2] Ich wollt die Bedrohung eh irgendwann mal spielen und werd das halt mal auf heute abend vorverschieben. Vielleicht kann ich Dir morgen oder übermorgen dann eine Antwort geben, falls sich vorher wirklich niemand mehr meldet.]
10.03.2003, 11:59 #88
bOb
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Gothic-Witze #2 -
@ blutfeuer: Naja, aber gerade Du hast ja scheinbar auch nicht im Modforum reingeschaut, bevor Du Ihn dorthin verschoben hast, wo er eh schon einen Thread geöffnet hat.
Sorry, wenn das jetzt respektlos einem Mod gegenüber wirkt, aber eigentlich geht der Joke mehr auf Deine Kosten.;)
10.03.2003, 13:13 #89
bOb
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Öh... is das normal oder n Bug? -
Juhu, bin nicht der einzige.:D :D :D
quote:
Tripple666:WAS?????
Das kann gar net sein,dass sich der Schläfer vom Podest runterkommt.

Ich wußte aber nicht woranns liegt. Der Quote ist aus dem Thread, wohin Doooom hier schon mal gelinkt hat.
10.03.2003, 14:57 #90
bOb
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Blutbuchen Samen -
Du meinst Telekinese, oder?

Hoffentlich mach ich mich jetzt nicht zu Deinen Todfeind.
10.03.2003, 15:01 #91
bOb
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Wohin mit den LP ? -
Du kannst eh nur 2Hand lernen, nachdem Du 1Hand gemeißtert hast. (Gilt übrigens nicht für Bogen/ Armbrust)

[Edit] Aber wenn Du eine so gute 2Handwaffe hast, dass Du sie momentan bevorzugt benutzt, kannst auch die 20 Punkte erst mal in Stärke setzten. Dann machst Du permanent +20 Schaden und für die Waffenkund kriegst später immer noch genug Exp. [/Edit]
10.03.2003, 15:06 #92
bOb
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Wohin mit den LP ? -
Nein, gemeistert heißt bei Gothic 1 nur 10% (Stufe 2). Besser gehts nicht.

[Edit] 10% bedeutet nur, dass Du bei jeden 10 Schlag doppelten Schaden anrichtest.
10.03.2003, 15:32 #93
bOb
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Witziges aus der WoG - Flop Thread
24 Views und keine Antwort in 15 Stunden. Nachdem das scheinbar kein Schwein interessiert hat , kann der Thread genauso von einem Mod gelöscht werden. Sollte sich doch noch jemand finden, der vorher hier reinspammt, nur zu. Das beschleunigt höchstens die Löschung.:D
10.03.2003, 15:40 #94
bOb
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Blutbuchen Samen -
@ blutfeuer: :D :D :D kein Kommentar:D :D :D
@ KnUbbLer: Es gibt in Gothic aber auch Sachen, die nie richtig fertig wurden (Banditenlager/ Krautsucherquest, Verlassene Mine, Quest: Das Treffen).
10.03.2003, 16:25 #95
bOb
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hab hier was tolles Gefunden :D -
Meinst Du: Rechtsklick -> Verknüpfungsziel speichern unter?

Unter Linux mit Netscape funzt es überhaupt nicht.
10.03.2003, 16:32 #96
bOb
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Kein Eingang ins Alte Lager (Kap. 4 ) -
Bist überhaup nicht mehr, schau mal im Starusschirm.
Ich habs übrigens schon bevor ich beim alten Lager war von Scorpio erfahren.
quote:
Ich unterrichte nur Gardisten und Du bist kein Gardist.
10.03.2003, 16:38 #97
bOb
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Blutbuchen Samen -
quote:
Wie die Enwickler haben ein Häufchen gemacht? Iiiiiiihh
Das ist ja der Grund, dass sie so selten sind. Blutbuchensamen werden nur durch Tiere verbreitet, die sie fressen und dann ausscheiden. Leider schmecken sie nur Schattenläufern und so werden die Blutbuchen wohl über kurz oder lang mit den Schattenläufern aussterben.

[Edit]Mir wurde eben klar gemacht was für einen bedauerlichen Fehler ich gemacht habe. Nur Trolle fressen Blutbuchensamen. Da diese aber genauso selten sind und noch nichtmal von heldenhaften, selbstlosen Zeitgenossen unter Naturschutz gestellt wurden, ist die Gefährdung der Blutbuchen noch viel größer als angenommen.;)
10.03.2003, 17:04 #98
bOb
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Die Bedrohung: Wo ist VLUHL ? -
Das kommt daher, dass Du im Hilfeforum nachgeschaut hast und der Thread sinnigerweise ins Modforum verschoben wurde.

[Edit] Ich habes jetzt soweit gespielt.
Die schwebende Hütte kannst Du über einer davor schwebende Plattform, dann das Dach der Hütte, dann die Leiter runter und 1/2 mal ums Haus betreten. Drinnen
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ist so eine Art Sarg, den man mit Aktionstaste+Pfeil nach vorne öffnen kann. Da drinn ist dann der gesuchte Schlüssel.



Das hat aber mit Vluhl nichts wirklich zu tun. Kurz vor der zweiten Holzbarriere sieht man links unten wo eine Platform mit einem Säulendrehschalter. Man kann sich da einfach drauffallen lassen (ist nicht so tief, dass man sich verletzten würde, selbst ohne Blockstellung). Die Säule aktiviert einen Aufzug, der einem hoch zum Tron bringt. Achtung: Clippingproblem. Wärend der Fahrt ruhig stehen bleiben und dann SCHNELL umdrehen und rüberspringen.[/Edit]
10.03.2003, 20:02 #99
bOb
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Wo ist Xardas? -
Wie Du scheinbar schon vermutet hast, brauchst die drei Herzen.

[Edit] (nach Post unter mir)Huch, dass mit dem 100. Post habe ich jetzt gar verpennt. Runde für alle.

Klares Nein, der spawnt erst dann rein, wenn man die Herzen hat, oder doch schon mit Kapitelbeginn? Vorher auf keinen Fall.
10.03.2003, 20:28 #100
bOb
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Wo ist Xardas? -
Da muß ich mich wohl mächtig schämen. Ausgerechnet bei meinem 100. Post habe ich wohl Mist geschrieben.
Ich habe die Herzen mir schon viel früher geholt und kann deshalb nicht mit Sicherheit sagen, ob der Auslöser für die Dämonenerscheinung Kapitelanfang & Herzen oder nur der Kapitelanfang ist, ABER wären´s auch die Herzen, hätten die PBs sicher nicht diese Gesprächsoption für die Übergabe jedes einzelnen Herzes gemacht. Wird vermutlich nur am Kapitelanfang liegen.
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