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17.03.2003, 17:27 #126
bOb
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Kerker in Gomez´ Burg -
quote:
stone befreien?
muss man doch nur im NL sonst war das irgentwie ein Bug bei mir!
Wenn Du damit meinst, dass der befreite Stone nicht zur Schmiede geht sondern sich Richtung Magierhaus "verläuft". Das ist wirklich ein Bug, aber nicht weiter tragisch. Geh einfach ein bißchen weiter weg "spazieren", dann steht er schon am richtigen Platz bei der Schmiede und Du kannst Deine Belohnung abholen.
17.03.2003, 17:32 #127
bOb
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Händler -
Btw: man kann auch in 100er Schritten handeln (praktisch bei Erz, Bolzen, Pfeilen): einfach zusätzlich <Shift> drücken.

[Edit] Smilie deaktiviert (wegen <Shift>).
17.03.2003, 17:36 #128
bOb
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verrückter Bauer -
Also eigentlich ist Quest übersetzt die Suche, deshalb sagt man auf deutsch normal die. Das wäre aber vermutlich auch nicht verkehrt, da quest auf englisch natürlich sächlich ist.
18.03.2003, 19:22 #129
bOb
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Fragen zum Monster-Respawning -
Angeblich respawnt bei manchen mit jedem Kapitelwechsel was, bei meinem ersten Durchspielen war es nur bei manchen (ich glaub 2,4 und 5). Es respawned aber immer nur an gewissen Stellen das gleiche Viehzeug. Wenn man sich beim 2. Kapitel halbwegs merkt wo, wird man dann immer wieder fündig. Es respawnen sogar 2 Orks (mit Hündchen), aber nicht in der Stadt sondern zwischen den beiden Eingängen ins Orkgebiet, die von Gardisten bewacht werden.

Exp. mäßig interessant: Brückengolem (500) und der Troll (2000 )ganz im Norden, wo die Spruchrolle "Monsterschrumpfen" am Boden liegt. Die bringen beide viel Exp. und respawnen mit dem 3. Kapitel nach, wenn man sie vorher gekillt hat.
Achtung: der "Monsterschrumpfen"-Spruch wächst nicht nach. Zwar ist es im 3. Kapitel kein Problem den Troll auch ohne platt zu machen,
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

weil der unsterbliche Diego für Ablenkung sorgt und man nicht angegriffen wird,

eine gute Waffe braucht man aber dennoch um bei einem Troll Schaden anzurichten.
18.03.2003, 19:29 #130
bOb
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Fragen zum Monster-Respawning -
[Edit]Sorry für den Doppelpost. Ich habe nochmals das gleiche (zu Mindest das mit Golem und Troll) geschrieben, da ich dachte mein erster Post ist verloren gegangen.
18.03.2003, 19:45 #131
bOb
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Orkfriedhof -
Es gibt da noch den Bug, dass Baal Lukor einem nicht mehr nachdackelt. War bei mir so, nachdem ich durch ein Loch gefallen bin. Da solls dann ein Buch geben, dass das behebt (habe ich damals noch nicht gewußt). Bei mindestens einem hier im Forum hat das aber auch nichts gebracht.

Ich würde mir jetzt immer sicherheitshalber einen Spielstand aufheben bevor man überhaupt das erste mal mit Lukor spricht. Dann ist es eigentlich egal ob der Bug noch auftritt oder nicht.
18.03.2003, 19:49 #132
bOb
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Xardas Alter Turm -
Naja, wenn man im ersten Kapitel reingeht OK. Aber wenn er hier die Frage stellt, wird er wohl schon von Xardas geschickt worden sein und dann sind die (auch ohne 4. Magiekreis) eine Kleinigkeit.
18.03.2003, 19:52 #133
bOb
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Orkfriedhof -
1)Du kannst ihn töten (besser nicht mit Nahkampfwaffen, sonnst kriegst nur einmal Exp).
2) Würde ich mal ausprobieren.

[Edit] Ich würde den Spoiler vor Punkt 1. wieder deaktivieren (mit [/Spoiler]).
[Edit2] Ja, den ersten Satz würde ich auch unterm Spoiler lassen. Aber die Fragen verraten ja an sich nichts, schon gar nicht die zweite. Und ein bisschen eine Info was du willst, will man ja auch haben bevor man unter dem Spoiler schaut.
Natürlich will ich dir nicht vorschreiben, wie du postet. Nur speziell, da du auch die zweite Frage unter den Spoiler gegeben hast, dachte ich du wüßtest nicht, wie man ihn wieder abstellt. Das du das kannst, hast du ja mit deinem Edit gezeigt.
18.03.2003, 20:02 #134
bOb
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Armbrust kaufen -
An sich wird der Brief nicht geöffnet, sondern das Programm ersetzt einen Gegenstand durch einen anderen. Wenn du dir das erste mal den Brief anschaust, schaust du dir eigentlich noch den versiegelten Brief an. Könntest du gleichzeitig ins Inventar schauen, wäre der vermutlich noch da. Erst danach tauscht Gothic den Brief gegen den offenen aus. Die Programmierer haben (aus Versehen?) zwei verschiedene Designs gespeichert, daher fällt das auf.
Zumindest ist das die einzig logische Erklärung, die ich habe.
19.03.2003, 11:41 #135
bOb
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Xardas Alter Turm -
Wenn man bei Tags auf Tauchgang geht findet man den Weg immer leicht. Nachts kann man sich schon verirren.
19.03.2003, 16:08 #136
bOb
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Fragen zum Monster-Respawning -
Genau genommen genau 3 pro Sorte

Feuerwarane spawnen auch mit dem Kapitelwechsel (an den drei Orten, wo man sie von Anfang an finden kann), ebenso ein paar Razors im Orkgebiet, Snappers entlang des Flusses, der von West nach Ost fliest und die schon vorher von mir angesprochenen Orks. Ansonsten spawnt glaub ich nichts beim Kapitelwechsel was über 200 Exp. bringt.

Ein Steingolem und ein paar Skelette samt Skeletmagier tauchen auch mal zwischendurch auf, wo und wann will ich aber nicht verraten.

[Edit] Schattenläufer gibts genau 7 (4 von Anfang an, 3 mit der erwähnten Quest). Kill sie alle und du hast hier viele Freunde.:D :D :D
19.03.2003, 16:27 #137
bOb
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Fertigkeiten -
Du musst Erfahrungspunkte, die du mit dem Levelaufstieg bekommst, bei einem Lehrer investieren.
20.03.2003, 15:48 #138
bOb
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Fragen zum Monster-Respawning -
Der Taucht auf
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

wie du schon vermutet hast normalerweise gleichzeitig mit Ur Shak

20.03.2003, 15:55 #139
bOb
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Einsamer Troll -
Geschwindigkeitstrank bringt nichts, man springt damit nicht weiter.

Andere Möglichkeiten wurden hier beschieben.
20.03.2003, 17:01 #140
bOb
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Was fürn scheiss BUG!!!! -
Keine Sorge, das hat schon seine Richtigkeit!
Spiel nur weiter!:D

[Edit] Sorry, das mit Homer habe ich zunächst nicht gelesen.
Der müßte beim Damm stehen. In der Nähe des inneren Eingangs zum Neuen Lager. (Wenn du reingehst die Wachposten nach dem Reislord)
[Edit2] Wo der Lurker ist verrät dir Homer. Möglich, dass der erst reinspawnt, wenn du von Homer die Quest kriegst.
20.03.2003, 17:16 #141
bOb
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Bug?!?!?! -
Hast du Scatty nach den Kämpfen schon angesprochen?
20.03.2003, 20:03 #142
bOb
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Wo ist Homer ? -
Also normalerweise, nachdem man die Lurkerquest gelöst hat, sitzt er den ganzen Tag vor einer Hütte im Wohnbereich des neuen Lagers (ich glaub auf der Banditenseite) auf einer Bank. Da du die Quest aber nicht erledigt hast, kann sein, dass das nicht der Fall ist.
Auf jeden Fall kann man mit ihm normal eh nichts mehr machen, wenn er dort rumhängt.
20.03.2003, 20:07 #143
bOb
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Fleischwanzen.. -
Mit dem Schwert gehts schon aber recht schlecht.

Mit der Faust ist es viel leichter, war eigentlich nie ein Problem für mich.

[Edit] (nach Kenny): stimmt, manchmal tritt er auch mit den Fuß zu, manchmal boxt er aber auch drauf. Das kommt wohl ganz darauf an, wie weit weg man steht.
Nach zwei, drei Versuchen trifft man aber so oder so. Hey, die Dinger bringen ganze 10 Exp. und wehren sich überhaupt nicht. Irgendeine Herausforderung müssen die doch bringen.:D
20.03.2003, 20:20 #144
bOb
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Bug?!?!?! -
Der Novizenrock, denn du am Eingang zum Sumpflager bekommen kannst (kostet ebenso 500, ist aber besser), ist glaub ich momentan das Beste, was du kriegen kannst.

Nebenbei: wenn Du eine halbwegs gute Waffe hast, kannst die mit gutem Timing auch so umhauen: wenn sie in die Arena gehen, renne ihnen schnell nach, zieh schon im Vorgang die Waffe und versuch sie in den Rücken zu treffen, bevor sie sich umdrehen können und selbst die Waffe ziehen.
21.03.2003, 11:40 #145
bOb
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Bug?!?!?! -
Das mit der Novizenrüstung stimmt, dass die hier hierfür nix bringt.
Die Rückentreffer, die ich angesprochen habe, haben nur den Vorteil, dass du ein paar Treffer gratis austeilen kannst, bevor er losschlagen kann. Unter Umständen kommen die so gar nicht mehr zum Schlag.

Wenn du sie noch nicht schaffst, würde ich mir erst mal eine bessere Waffe besorgen, z.B. den Steinbrecher (beim Schmied des Sumpflagers oder in der Alten Mine zwischen den Minecrawlern) oder die Hüterklinge (lock einen Sumpfhai zu dem Templer, der wegen eben dieser Viecher auf Wachposten steht, ist noch besser als der Steinbrecher, aber eine Zweihandwaffe, kannst also noch nicht deine Fertigkeit darin verbessern).

Vielleicht solltest du auch noch ein bisschen leveln, damit du mehr Treffer einstecken kannst.

[Edit] Noch was: wenn du die schon mal mit Fernwaffen besiegt hast, dann doch sicher nicht mit einem Treffer. Wie wärs, wenn du mal versuchst sie mit Pfeilen etwas weich zu schiessen und ihnen dann mit deiner Nahkampfwaffe nur den letzten Schlag gibst. So tötest du sie nicht.
[Edit2] Wirklich, Champ hat recht! Im 1. Kapitel ist noch nix mit Steinbrecher im Sumpfschmiede. Sorry.
21.03.2003, 12:10 #146
bOb
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Bug?!?!?! -
Er hat es aber schon mal geschafft, sie ganz mit Fernwaffen zu killen. Ich nehme an mit hit and run. Dann könnte er es so auch schaffen. Ich selbst habe aber nie den Arenakampf mit Pfeilen versucht.
21.03.2003, 16:01 #147
bOb
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Dummer Bug -
Falls er dir nicht mehr folgt: im Marvinmode (bmarvinb oder smarvins) kannst du die Konsole aktivieren (F2) und dann "insert lukor_bugfixbook" eingeben.
Normalerweise sollte er dir dann folgen.
22.03.2003, 11:42 #148
bOb
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Einsamer Troll -
Wie ich schon sagte, mit Hilfe des Säulenstumps kommt man auch ohne Akrobatik rüber. Das ist zwar ein blöder pixelgenauer Doppelsprung, ist aber zumindest mir leichter gefallen als als Blutfliege verwandelt die Seite hoch fliegen.
24.03.2003, 13:52 #149
bOb
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Installation -
So wie du die Frage gestellt hast, klingt es so, als ob schon der Installationsvorgang abbricht. Ich nehme aber eher an, dass nach erfolgreicher Inst. das Spiel nicht starten kann.

Falls es nicht an der Graka liegt, kann auch deine DirectX-Installation defekt sein.
Suche nach einem Ordner DirectX, darin sollte eine Verknüpfung DXDiag sein. Starte das Programm und schau ob in den Reitern mit den Datei-Listen (z.B Treiber) irgendwo ein Rufzeichen ist. Führe auch die Direct3D-Tests durch. Falls du fündig wirst, sauge dir am Besten die neueste DX-Version und installiere sie, check bei der Gelegenheit auch noch, ob du eine ausreichend aktuelle Version überhaupt hast (ist angesichts des Alters von Gothic mehr als wahrscheinlich): Im DXDiag steht auch vermerkt, welche Version du hast, in der Gothic-ReadMe bzw. im Handbuch welche du brauchst.

Das ist eine Möglichkeit, es kann aber auch an der GraKa liegen.

[Edit] Habe übrigens keine Sorge, wenn Du eine neuere DX-Version hast, als Gothic als Minimum angibt. Es kommt fast nie vor, dass Programme mit späteren Versionen plötzlich inkompatibel werden. Wenn mal doch, gibt´s bald einen Patch und punkto Gothic ist das momentan kein Problem.

[Edit2] Habe jetzt noch nachgeschaut: Der Direkt3D-Test ist im "Anzeige"-Reiter.
24.03.2003, 16:08 #150
bOb
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Einsamer Troll -
Du sagst zwar einerseits, dass es dir jetzt egal ist, stellst aber andererseits die Frage. Dann beantworte ich sie halt dennoch.

Das Umwerfen funzt wie jede andere Benutzung von Gegenständen: Aktionstaste+Cursor nach oben

Allerdings -das habe ich auch nicht allein rausgefunden- nur, wenn Du dich mit dem Rücken zum Abgrund stellst, da es nicht vorgesehen ist, sie als Brücke zu verwenden.
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