World of Gothic Archiv
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24.03.2003, 17:07 #151
bOb
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Mod Gamefan -
quote:
Zitat von Icewind:[...]Außenstehende nicht verstehen können und nicht erfahren werden


Glaubst du das wirklich?:D :D :D

[Edit] Hey, ich bin Trainee!;W Hab´s schon wieder verschlafen. Vermute mal, ab 150 Posts, werd aber selbst nachschauen, weiß wo das steht.
24.03.2003, 19:14 #152
bOb
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Gorn und Ulumulu -
Gorn sollte da eigentlich auf dem Weg zur freien Mine (dort, wo man dir gesagt hat, dass Wolf was von dir will) stehen und mit dir mitkommen. Seltsam, wenn du ihn verpasst hast.

Ein Weg zum Ork (nicht, der den ich gegangen bin, aber er ist leichter zu beschreiben) ist vom ersten Raum runter, durch den Gang mit den Minecrawlern, dann hinab in den tiefen Raum und auf der anderen Seite die Felsblöcke wieder rauf, dann immer den Minecrawlern folgen.
24.03.2003, 19:18 #153
bOb
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Haus Sumpflager und Gomez Schlüssel -
Ja, mit etwas Glück sagt nicht mal ein Baal was, wenn du dich in sein Bett legst. Manchmal motzt aber dennoch wer. Sicher nie ein Problem kriegst du bei den Typen in der Hütte im Sumpf, wo zwei Betten stehen.
24.03.2003, 19:22 #154
bOb
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Gorn und Ulumulu -
Der Erzberg ist nicht in der Mine, das ist nur ein Lagerplatz.

Der Weg zur Mine verläuft zwischen den Wohnbereich und dem See mit der Taverne vom Lager weg. Dort wo, wie Gjaron schon beschrieben hat, die Leute tagsüber trainieren.

Schade, wenn du das erst jetzt findest. Vor der Mine gabs ne Quest mit ner "Superwaffe". Ist jetzt aber zu spät.:D
24.03.2003, 19:29 #155
bOb
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Gorn und Ulumulu -
Für die Superwaffen-Quest wirst neu beginnen müssen, da
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

jetzt alle schon tot sind.



[Edit] Du kannst dafür aber auch einen alten Spielstand verwenden, bevor du die UluMuluQuest angenommen hast.
24.03.2003, 19:35 #156
bOb
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Einsamer Troll -
Bei mir hat es auch mit Version 1.08f gefunzt.

Der richtige Abstand von der Säule ist wohl wichtig. Versuch es, wenn du das noch willst, dich so hinzustellen, dass der Abgrund hinter dir und die Säule links von dir sind und dreh dich dann zur Säule.

[Edit] Von der anderen Seite aus zuckt er nur mit den Schultern.
24.03.2003, 19:57 #157
bOb
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Kapitel 4- Trank für Tarrok -
Der Trank ist mit "Medizin für den Ork" oder so ähnlich eindeutig bezeichnet.
Du mußt in eine Nische wo raufspringen um ihn zu finden. Es ist nicht weit vom Ork.
25.03.2003, 19:23 #158
bOb
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Troll in Kap.4 -
Mit deiner Gardistenhand (+Stärke) richtest du 146 Schaden an, der Troll hat 150 Rüstung und 1000 Hitpoints. Also bräuchtest du, selbst wenn du Einhand nicht gemeistert hättest nur +5 Stärke um ihn mit 1000 Schlägen zu killen.:D :D :D

Nein ernsthaft, ich glaub, du müsstest bereits einen Ring mit +10 Stärke und einen mit +5 Stärke haben. Wenn du jetzt noch etwas stärker trainierst, brauchst du die rolle nicht unbedingt, da der Troll dich sowieso nicht angreift und Diego unsterblich ist.

Mit Einhandmeisterung hast du jeden 10 Treffer einen kritischen, der mehr Schaden anrichtet, ich glaub sogar immer doppelten. Die ziehen den Troll dann ordentlich ab.

Alternativ, hast du einen besseren Zweihänder, dann musst du zwar auf die kritischen Treffer verzichten, machst aber mit jeden normalen entsprechend mehr Schaden.
25.03.2003, 19:33 #159
bOb
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Kapitel 6= Fragen -
Ad 1) Die Rune ist auf jeden Fall leicht zu benützen, da sie eben auf Blichweite wirkt. Du musst NICHT jemanden in den Fokus nehmen um sie zu wirken. Wenn Du sie richtig verwendest, kommt beim Schlußkampf kaum jemand in deine Nähe. Du brauchst dafür aber, wie crm schon geschrieben hat, den 6. Kreis, mit dem 5. bringt sie dir gar nichts.
Ad 4) Wenn du den 6. Kreis lernst, kriegst du die Dämonenbeschwörerrobe, die ist für den Schlußkampf noch besser als die verbesserte Erzrüstung.
25.03.2003, 20:28 #160
bOb
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welche kampfsportart? -
quote:
Es gibz einige Kampfsportarten indenen du dich nur gegen drei oder mehr Personen mit deinem kapfsport verteigen darfst.
Da noch niemand diesen Blödsinn widerlegt hat: Bei Selbstverteidigung stellt sich immer die Frage der Angemessenheit der Reaktion. Bei wohl jeder kann man Leute auch böse verletzten. Besser ist es deshalb in Allgemeinen im Verteidigungsfall Gegnern mit einer Technik in den Bauch die Luft zu rauben als mit einer zum Kopf oder in den Rücken eine schwerere Verletzung zu riskieren, da man sonst, INSBESONDERS wenn man eine Kampfsportart praktiziert, dennoch haften kann.

Zum Thema Spagat lernen (horizontal), empfehl ich folgenes (vorher aufwärmen): auf den Boden setzen und die Beine möglichst weit auseinander ausstrecken, mit den Händen zunächst etwas einrollen, dann die Hände von vorne unter die Oberschenkel legen und dann das Gewicht so nach vorne verlagern, dass man in den Spagat kippt, zuletzt noch etwas durchhängen lassen. [Edit]Wichtig dabei ist auch, dass man während den Vorkippen auf den Fersen bleibt, sonst rutscht man nicht ordentlich rein.[/Edit]Das tut nicht weh und man macht so ziemlich schnell Fortschritte.
26.03.2003, 13:23 #161
bOb
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Gothic Dämonenbeschwörer -
Als Gardist kann man auch WM werden.
26.03.2003, 13:30 #162
bOb
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Frage zu Wassermagiern -
Also ich find es ganz logisch, dass die sich wieder beruhigen. Schließlich bleibt Milton dort. Der kann ihnen doch erklären, warum man das gemacht hat. Warum sollen die dann ewig stinksauer bleiben?
26.03.2003, 13:56 #163
bOb
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Gothic (1+2) vs. Diablo2 -
Also ein Plus von Diablo habe ich hier noch nirgends gehört: RPGs sind in der Allgemeinheit oft verrufen, wahnsinnig kompliziert zu sein. Ich selbst habe es vor Diablo 1 nie ausprobiert und das Genre war damals, was den Massenappeal anbelangt, auch fast schon am krepieren (ähnlich wie heute Point-And-Click-Adventures ). Erst nach dem ich mit Diablo durch war, habe ich mal begonnen, ein echtes RPG zu spielen (Fallout 1, US-Fassung).

Auch wenn heute Gothic 1 auch ein guter Einsteigertitel ist (man beginnt mit einen Einheitschar. und bekommt genug Lernpunkte um die Wahrscheinlichkeit, sich zu verskillen, fast gegen Null gehen zu lassen), weiß ich nicht, wie´s um die PC-RPGs heute ohne Diablo 1 stehen würde.
26.03.2003, 13:59 #164
bOb
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Gothic Dämonenbeschwörer -
Der letzte untote Orkschamane gibt einen auch eine (nicht freiwillig). Sonst kenn ich auch keine anderen.
26.03.2003, 14:09 #165
bOb
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Bin Schatten!!! -
Kommt drauf an ob du früher Magierunen oder Zweihänder meistern willst, letzten Endes kannst aber das andere eh nachholen, ist also nicht so wichtig.

Ich find den Nahkampf einfach witziger und wenn du früh die Elementargolems findest und killst, kriegst du (fürs erste) "Runen", die auch ohne Ausbildung angewendet werden können und zunächst voll reichen.
26.03.2003, 14:14 #166
bOb
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Gothic (1+2) vs. Diablo2 -
quote:
Es gab auch schon vorher super Rollenspiele!Und ohne Diablo würde es heute auch so stehen wie es ist.
Nur stand es vorher mit den Verkaufszahlen schon ziemlich schlecht. Bards Tale 4 wurde sogar mitten in der Entwicklung eingestellt, da RPGs plötzlich nicht mehr so lukrativ für die Hersteller war.

[Edit] Wie gesagt, auch wenn ich beipflichte, dass Diablo kein echtes RPG ist, sondern zu einem Subgenre gehört, bei mir war´s die richtige Einstiegsdroge. Und wenn ein Spiel neue Käufergruppen anspricht (nicht alle davon werden automatisch auch die anspruchsvolleren Titel lieben, aber manche lecken halt Blut), ist das für die Verkaufszahlen des Genres, infolgedessen für die Publisher und in letzter Folge (da der Publisher nie aus reiner Nächstenliebe, sondern immer in der Hoffnung auf Gewinn produzieren lässt) wohl auch für die User eine gute Sache.
[Edit2] @MV-Light: Also ich habe überhaupt nichts gegen Diablo (obwohl mir Gothic besser gefällt, aber ich spiel auch nicht online) und die meisten Anderen hier wohl auch nicht. Dass das zwei grundverschiedene Spiele sind, gegessen. Na und? Wär blöd wenn alle Spiele gleich wären.
26.03.2003, 14:17 #167
bOb
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Gothic Dämonenbeschwörer -
Templer können aber auch Magie lernen, nur halt nicht ausreichend für DB (nur bis 4. Kreis möglich).
26.03.2003, 17:04 #168
bOb
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Bester Eingang isn orkgebiet -
Vom alten Lager, dort wo Pacho das Orggebiet bewacht gibts ein Weg hoch zu einem Plateau mit ein paar Bluthunden. Hoch über den ist die hier schon beschriebene Brücke. Wenn du dich da durch die Bluthunde kämpfst und anschliesend durch den See schwimmst (am schiefen Turm vorbei bis ganz zum anderen Ufer), hast du nur noch ein paar Questmonster zu killen, die für Xardas sowieso wichtig sind.

Falls Orks wirklich noch so ein Problem für dich sind, so triffst du keinen Einzigen.
26.03.2003, 17:10 #169
bOb
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Öffnen des Tempels per Statue -
quote:
ohne das mich Ur Shak oder irgendjemand hasst
Wegen Ur Shak brauchst dir gar keine Sorgen machen. Dem ist völlig egal, wenn du seine Brüder meuchelst, bzw. merkt er das nicht mal: ich habe schon vorher alle Orks in der Siedlung getötet und er hat mich trotzdem gewarnt, wie gefährlich:D :D :D es wäre, ohne Ulu Mulu reinzugehen.
26.03.2003, 17:14 #170
bOb
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KApitel 2 Alte Mine -
Wenn du an der aber ein bisschen zu oft rumgefingert hast, provozierst du einen Bug, dann geht das Tor wirklich nicht mehr auf. Am Besten du verwendest dann den von Dexter beschriebenen Cheat, du kannst dich aber auch mit einer Spruchrolle z.B in einen Scavenger verwandeln, wenn du knapp vorm Tor stehst. So morphst du auch durch.
26.03.2003, 17:48 #171
bOb
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KApitel 2 Alte Mine -
Verwandlung in Troll, wo hast den den Spruch her?:D

Nein, ich mein nicht, dass man unten durch kriecht. Das habe ich auch schon mal versucht, hat bei dem Tor nicht geklappt.

Ich meine, dass man (wegen nem Bug) auch während der Verwandlung, wenn man eben dicht am Gitter ist, bei manchen Viechern durchkommt. Bei Scavengern geht´s am Besten, bei Molerats normalerweise auch, bei Blutfliegen z.B überhaupt nicht, bei Trollen hab ich´s noch nicht probiert, aber soviel Mana, wie man dafür brauchen würde, hatte ich da eh nicht.:D

Auf jeden Fall war ich auch Opfer dieses Bugs und wusste noch gar nichts von den Segnungen des Marvin-Modes. Da habe ich halt experimentiert. (Da bei meinen meisten älteren Spielständen das Tor auch schon zu war, hätte ich sonst mit einen Char mit Level um über 10 niedriger neu beginnen müssen.)
26.03.2003, 18:02 #172
bOb
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gute pc spiele -
@Taori: Naja, der Threaderöffner wollte aber extra neue Spiele. Da ich meistens erst zugreife, wenn was im Buget-Bereich zu holen ist, habe ich mich hier extra zurückgehalten.

Ansonsten hätte ich MDK2, Fallout und Day Of The Tentakel empfohlen. (Zak McKraken ist von der Story her ebenso genial wie DOTT, aber die Grafik steinalt und der Sound überhaupt nicht mehr zu ertragen.)
26.03.2003, 19:50 #173
bOb
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Bin Schatten!!! -
quote:
crm: Weil soviel ich weiss kann man als FM nicht Söldner werden.
Aber man kann ab V. 1.08h als WM 2 Händer lernen (steht zumindest in der ReadMe).
26.03.2003, 19:53 #174
bOb
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Komischer Käfer, ach quatsch, BUG??? -
Orkkrieger hat eine "legale" Methode des Reinbeamen gemeint. Die gibts später noch.

[Edit] Ich glaub nicht, dass ein Clipping-Fehler sowas auslösen kann.
26.03.2003, 20:08 #175
bOb
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Kapitel 5 Fragen -
Es schweben an vielen Stellen im Tempel Tränke (oder auch nur Fackeln) rum. Am besten man kramt immer nachdem man einen Raum leergemetzelt hat die Telekineserune (Kämpfer: -rolle) heraus und dreht sich mal um die eigene Achse, dann wird man kaum was übersehen, weils immer im Fokus aufscheint.
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