World of Gothic Archiv
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11.04.2004, 16:23 #301
Gothic_Jones
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Ubs. Der Schild wird ein Gegenstand sein! So es sieht schlecht aus. Es war zwar ne gute Idee von mir aber ich weiß nicht wie ich aus meiner .3ds Datei .mrm mache. Der it_misc ordner ist Gothic egal. Wenn ich ihn lösche kann ich normal Gothic spielen. Die eigentliche Datei die Gothic braucht ist im Meshes.vdf als .mrm . Wenn ich es schaffe aus meinem .3ds .mrm zu machen ist es geglückt :)


Ich habe eine schlechte Nachricht. Ich kann die Fackel in Gothic nicht zum Schild machen da die Fackel.3ds Gothic sch....egal ist. Die von Gothic gesuchte Datei liegt in Meshes.vdf als .mrm Datei vor! ICh weiß nicht wie ich meine Fackel.3ds zur Fackel.mrm mache! Wenn das überhaupt möglich ist. Wenn nicht wirds wohl nix aus dem Schild . Wenn jemand eine .mrm Datei eines Schildes hat soll er sich bei mir melden.
12.04.2004, 09:06 #302
Gothic_Jones
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Der Fanatiker-Thread -
Gothic2Addon ist deshlab am besten weil es das beste SPiel ever ist! Die schönen Landschaften, die gruseligsten Landschaften, das Meer :). DIe Grafik ist toll. Einfach alles
12.04.2004, 21:05 #303
Gothic_Jones
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
INSTANCE ItLsshildburning(C_Item)
{
name = "Rundschild";

mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_BURN|ITEM_TORCH;

value = 0;

visual = "Schild.3DS";
material = MAT_WOOD;

description = name;
// TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = Value_Schlüssel;
};

/ ************************************************************************ ******************/


Das ist mein Skript das ich in Misc.d eingebaut habe! Die .3ds Datei liegt im It_Misc ordner vor! Der insert Befehl insert itlsshildburning geht aber nich! Was hab ich falsch gemacht????
13.04.2004, 09:52 #304
Gothic_Jones
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piraten seemonster und die unlogische verbindung von denen :) -
Hey! Irgendein Pirat hat sigar irgendwas gesagt dass man aufpassen muss auf Hoher See wegen den Ungeheuern! Bin mir sigar ziemlich sicher!
13.04.2004, 09:55 #305
Gothic_Jones
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
was ist an meinem Skript falsch? Irgendwie ist das unlogisch. Für was existiert überhaupt der it_misc Ordner? Für garnix! Letztens hab ich den ganzen Ordner gelöscht. Gothic ging ganz normal. Alle Miscsachen hatten keine Propleme. Aber hier geht garnix. Die Fackel lässt sich scheinbar nicht verändern.
13.04.2004, 11:35 #306
Gothic_Jones
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Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
Ich hab alle unwichtigen Dateien im _compiled ordner gelöscht!!! Er sucht die schild.3ds trotzdem nicht! Fackel bleibt Fackel obwohl ich statt fackelplaplapla.3ds schild.3ds in der misc.d datei hingekrizelt habe!!
13.04.2004, 12:54 #307
Gothic_Jones
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Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit - Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit
Es sind neue Features eingebaut! Ihr müsst nun mehr tun um den Ork Shamanen zu töten. Zu starten ist der Mod gleich wie bei der ungepatchten alten Version. Am Anfang hält man Schwert un Schild in den Händen. Das ist die Basis für den nächsten Patch. Denn beim Shaman-Mod 1.2 wird man ein Rundschild haben. Wenn worldofgothic will kann es ihn natürlich in der Downloadsektion zum Download anbieten. Da könnt ihn donwloaden. Viel Spaß mit der Mod.
13.04.2004, 15:37 #308
Gothic_Jones
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Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit -
danke HornOx. Auf der eigentlichen Homepage http://mitglied.lycos.de/gfjus/ müsste eigentlich auch schon ein Downloadlink sein.
14.04.2004, 12:54 #309
Gothic_Jones
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Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit -
iCH habe eigentlich auch nichts anderes als Plattenkonstruktionen vor. Es geht nicht um die Umgebung sondern um das Rätsel zu lösen um den Orkshamanen töten zu können! Ich glaube du hast auf Neues Spiel starten gedrückt! Du musst auf SPiel laden gehn und dann den 1. Slot laden wo Neues Spiel starten steht. Das mit dem Schild wird erst ab 1.2 sein. Und hat ihn schon wer durchgespielt?
14.04.2004, 14:34 #310
Gothic_Jones
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Orkmod (shamanmod) 1.1 downloadbereit -
Die Website ist jetzt endlich fertig! www.mitglied.lycos.de/gfjus
14.04.2004, 15:43 #311
Gothic_Jones
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Scavanger führer bewegt sich nich help!! -
Das liegt daran das .zip blöd und veraltet ist. Macht nur Fehler. .rar ist dagegen super.
14.04.2004, 15:46 #312
Gothic_Jones
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mit welchen level habt ihr den Endgegener getötet (Add-On) -
oldi. Ich hatte gerade mal Level 28
14.04.2004, 16:08 #313
Gothic_Jones
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Gothic 2: Scheiss Atmosphäre -
quote:
Zitat von Ur-Shak
Wenn ihr mich fragt ist die Atmosphäre in G2 total fürn Arsch im vergleich zu Gohtic 1.

Die depressive, verstaubte, triste Stimmung die in Gothic so fantastisch rüberkommt ist in G2 total flöten. Im gegenteil da ist alles fröhlich bunt denn abgesehn von den orks und den drachen die da im minental zelten ist ja auch alles in butter.. oder?



Stimmt die Atmosphere war in Gothic1 super. Aber sie ist in Gothic2 auch besser als im Arsch. Ok im normalen Gothic2 kann es sein aber ich glaube auch dort war die Atmsosphere nicht schlecht. Aber im Addon kommt sie schon fast an G1 ran. Sowieso wenn man Spion bei den Banditen spielt. Aber was hilfts. Die Grafik in gothic1 ist nicht gerade zeitgemäß. Eigentlich erinnert sie mich an The Elder Scrolls2 :). Und das zaubern ist in G1 ja wirklich zum kotzen. Das war das einzige Rollenspiel dass ich nicht als Magier durchgespielt habe. Wenn ich Todeswelle machen wollte bin ich immer wider getroffen worden und konnte nie zaubern. Und beim Ficha beschwören erst recht. Das kotzte mich so an dass ich den Magier erstmals für ein Jahr in den Eimer legte :). Was mich noch anzipfte, da ich ein Freund der Knüppeln, Morgensteren etc. bin: Man kann keinen mit diesen Waffen töten das war zum rumreiern. Oder wenn man mit gezogener Waffe in die Burg rannte. Das zerstörte die Atmosphere so dass ich garnicht mehr in die Burg wollte. Man brauchte in der Gomez Miene garnichtd as Tor zum Stollen des Mincrawlernests öffnen. Dahinter ist ein Erzbrocken man drück strgfiri und drin ist man. Vieler dieser Bugs störten mich auch nicht wirklich weil man das ja garnicht machen muss das Bugusing. Bis ich sah dass mein freund mit aller Freude diese Bugs für seinen Vorteil nützt und auf Gothic rumreitet. Da hat er mir glatt erzählt dass man im neuen Lager gratis grobe schwerter bekommt. Bei einem Schelifstein im neuen lager (weiß jetzt nicht genau welchen) kann man ohne dings die man zum schleifen benötigt schleifen und sich grobe schwerter ins Inventar zaubern! Lefty schickt mich gell! Das will ich jetzt garnicht erwähnen. Naja trotzdem find ich Gothic1 nicht schlecht. Es bleibt für immer (zimindest bis Gothic3 herausen ist) mein zweitlieblingsspiel. Aber Gothic2 mit dem Addon. Da kommt einfach kein anderes Spiel auch nur an die selbe Ecke :). Sowieso wenn die Klaue zum blitzen anfängt :). Es giebt in G2 auch keine gravierenden Bug USing Möglichkeiten bis auf den Key Paladinsäuferwirt in Khorinis. Jeder der mal genau über pro und Kontra von G1 und G2 nachdenkt wird wissen dass es Piranha Bytes sehr wohl gelungen ist Gothic1 mit Gothic2 auf ein sehr viel höheres Niveo zu setzen. Man merkt es nicht nur an der Grafik. Man merkt es an den nicht mehr vorhanden Bugs und vielen anderen Sachen. Man kommt nicht mit gezogener Waffe nach Khorinis. Man kann Leute auch mit Knüppeln umbringen und viele andere Sachen. Denkt mal genau nach. :D So ich hoffe ihr seid beim Lesen dieses Textes nicht eingeschlafen :). So das gilt für die 99.99% der Leute in diesem Forum. Also alle die Gothic2(Addon) mehr mögen als Gothic1 *scherzal*, soviel nicht ich meine 99.98%
14.04.2004, 16:15 #314
Gothic_Jones
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Gothic2 Reitstunde :) - Gothic2 Reitstunde :)
Ist es euch auch schon mal gelungen auf einem schwarzen Troll zu reiten? Mir ist einer nachgerannt, ich bin auf die Klippe rauf bin runteresrungen und war am Troll oben. Leider bin ich nicht mehr zum screenshotten gekommen vor lauter staunen. Das waren mindestens 20 Sek. Erst dann ist er soweit auf die Seite gewichen dass ich runtergeflogen bin. Einem Freund von mir ist es angäblich am Drachen gelungen. Hab ich auch versucht. Bin aber immer abgerutscht. Beim schwarzen Troll schafft man es fast jedes 2. mal oben zu bleiben. Zimindest 5 sek :). Hattet ihr auch schon mal so ein Erlebnis in Gothic? Vielleicht mit einem anderen Tier?
14.04.2004, 16:31 #315
Gothic_Jones
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Storyfehler-Sammlung -
lol ich freu mich schon auf Gothic3 dann wird so eine Diskussion so aussehen:): Gothi1Xardasbug: Er hat nen witzigen zauber Gothic2: Er hat einen anderen witzigen Zauber Gothic3: Hey der hat doch Bumukkel beschwören! Von dem hat er doch noch nie geredet. Juldigung wegen diesem argument aber: manche sachen stimmen teilweise, manche nicht. manche schon. Es ergiebt halt auf einen anderen sinn einen sinn für den schläfer die barriere zu vergrößern. Vielleicht deshalb weil er wusste dass die Gefangenen dann die Werter töten werden und die Barriere dadurch kein Gesetz mehr hat denn Gesetz=Gut. Ich bin kein Spekulatär. Ich würde sagen es ist so wie es ist. Es wird sicher noch viele Spekalationen dieser Art geben da Gothic ja ein Thema zum spekulieren ist :). Aber ich finde dass das z.b.: mit der Barriere einen sinn für Beliar hat aber auch andererseits keinen Sinn darstellt da Beliar das Erz haben will. Es könnten ja sein dass der schläfer dachte dass sie platzen würde wenn er sie so stark vergrößert! Oder vielleicht wollte er die Leute verarschen? Oder vielleicht wollte Beliar die Leute verarschen`? Vielleicht dachte er den Leuten wird ers zeigen. Vielleicht auch dass er sich halt unter der barriere durchgräbt :). SPekulationen über spekulationen. Alles kann möglich sein. Vielleicht verbirgt xardas etwas? schon seid Gothic1? Das ist so gemeint: Vielleicht hatten die Drac hen ja etwas vor. Vielleicht ist xardas böse? Vielleicht war er es der die Barriere wuchern lassen wollte? Vielleicht deshalb damit die gefangenen die leute killen und das böse ausbricht weil er böse ist oder dass beliar nicht an das erz kommt weil er gut ist? Es giebt viel zu spekulieren :)
14.04.2004, 16:33 #316
Gothic_Jones
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Gothic2 Reitstunde :) -
ok werd ich am wochenende tun :) Da hab ich zeit.
15.04.2004, 13:07 #317
Gothic_Jones
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Worum gehts in Diccuric -
lade down wirst aklles sehn! Nicht alles muss einen "Endgegner haben"

Diccuric (Dicc ur ic) ist latein und heißt finde deine Bestimmung!
15.04.2004, 13:15 #318
Gothic_Jones
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mit welchen level habt ihr den Endgegener getötet (Add-On) -
Allein durch die storybedingten quests schafft man es nicht unter lvl 12!
15.04.2004, 13:18 #319
Gothic_Jones
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Der 13. Magier -
warum heißt dieser Thread der 13. Magier? Warum nicht der 13. Krieger? :)
15.04.2004, 13:21 #320
Gothic_Jones
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Magische Bolzen -
Es ist schon gut dass es nur 10 gibt! Die sollen ja für prenzliche situationen eingesetzt werden! Ich verwendete die Bolzen gegen den Steindrachen! Hatte am ende des spiels noch 3! Die sind so ne Art schubs für prenzlichkeit. Und nicht als Dauerschusswaffe mit 1000 Bolzen!
15.04.2004, 18:42 #321
Gothic_Jones
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Flussbug. - Flussbug.
Ich kann mich noch daran erinnern dass ich in Gothic1 den Fluss beim Sumpflager runtergespült wurde! Ich kann mich auch noch daran erinnern dass ich in Gothic2 an diesem Fluss runtergespült wurde. Und was ist mit Tee? Em Addon. Seid ich das Addon habe geh ich immer den Fluss hinauf! Als wäre er aus Eis. Und die Textur bewegt sich auch teilweise nicht mit. Warum eigentlich? Kann ich diesen Bug irgendwie mit dem Spacer (2.6) wegtun? Oder gibt es ein Hotfix?
15.04.2004, 18:46 #322
Gothic_Jones
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Importproblem von 3ds in Spacer -
Hab auch immer Lücken wegen dem .3ds. Dieser Fehler zipft mich auch an. Kannst nix machen.
15.04.2004, 19:05 #323
Gothic_Jones
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Flussbug. -
Das mit der Animation stört mich ja nicht wirklich. Ich will nur dass ich runtergespült werde :). Wie kann ich diesen Bug fixen?
16.04.2004, 12:56 #324
Gothic_Jones
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Multiplayer - Multiplayer
Ihr braucht nicht glauben dass das hier wider son alberner Multiplayerthread ist, keine sorge ich werde euch nicht enttäuschen. Zum eigentlichen Thema: Als ich mir den Gothic1 Teaser mal genau unter die Lupe genommen habe sah ich dass am Anfang Multiplayer auswählbar war! Im Hauptmenü! Und dass ist schon der eigentliche Grund des Thread: Ich glaube dass Piranha Bytes nicht Multiplayer ins Menü getan hätten wenn sie nicht genau gewusst hätten dass es schon möglich ist(ist ja ihre Engine). Das heißt dass Multiplayer sicher nicht unmöglich sein kann. Es sei denn, die engine war zu zeit der Teaserdreharbeiten noch nicht ganz ausgereift.
16.04.2004, 13:17 #325
Gothic_Jones
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Was bringt das "Schwarze Erz"?? - Was bringt das "Schwarze Erz"??
Es blitzt wenn man es ist und man erleidet dadurch schaden? Find ich super. Aber giebt es auch einen Nutzen?
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