World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Raistlin |
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31.03.2004, 14:29 | #76 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Welt Übergänge? -
kk, thx |
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31.03.2004, 14:32 | #77 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Neuer Zauber...kein Speicher? - Neuer Zauber...kein Speicher?
Ich habe jetzt probiert nen neuen Zauber zu machen...(ein tele zauber- wenn ihr es genau wissen wollt) aber wenn ich ihn anlegen will dann kommt ne meldung von der mini heap lib dass ich keinen speicher habe . daber das kann irgendwie nicht sein- was kann man da tun ( oder kann man keine neuen sprueche machen) |
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31.03.2004, 17:53 | #78 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Neuer Zauber...kein Speicher? -
also ich haette gedacht ich mach nen "TELEPORT6"Zauber,(Scroll- selbes Visual wie der Orkische Teleport Zauber... / ************************************************************************ *******************/ // Teleport6 (nur Scroll) INSTANCE ItArScrollTeleport6 (C_Item) { name = NAME_Spruchrolle; mainflag = ITEM_KAT_RUNE; flags = ITEM_MULTI; visual = "ItAr_Scroll_39.3DS"; //lila Punkt + gelber Punkt material = MAT_STONE; spell = SPL_TELEPORT6; cond_atr[2] = ATR_MANA_MAX; cond_value[2] = SPL_SENDCAST_TELEPORT; description = "Teleport zu einem unbekannten Ort..."; //TEXT [0] = NAME_Mag_Circle; COUNT [0] = 0; TEXT [1] = NAME_Manakosten; COUNT [1] = SPL_SENDCAST_TELEPORT; }; und dann im magic ordner: //-------- Spell Commands -------- // SPL_DONTINVEST = 0; // Es können keine weiteren Manapunkte investiert werden. Erst durch CTRL loslassen geht der Spell ab // SPL_RECEIVEINVEST = 1; // Wirkung durchgeführt, es können weitere Invest kommen, zB.bei Heal nach jedem Pöppel // SPL_SENDCAST = 2; // Starte den Zauber-Effekt (wie CTRL loslassen), automatischer Abbruch // SPL_SENDSTOP = 3; // Beende Zauber ohne Effekt // SPL_NEXTLEVEL = 4; // setze den Spruch auf den nächsten Level func int Spell_Logic_Teleport6(var int manaInvested) { PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Teleport6"); if (manaInvested>= SPL_SENDCAST_TELEPORT) { AI_Teleport (self, "DT_TODT"); //Hier her gehört der Raum vor dem Portal.... AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" ); return SPL_SENDCAST; }; return SPL_NEXTLEVEL; }; und in magic Intern die gesamt zahl der zauber auf 60 setzten und const int teleport 6=59; einfuegen dann hab ich die Scroll einem char gegeben der sie dann dem spieler gibt funzt alles aber wenn ich die dann anlegen moechte kommt die fehlermeldung (s.o.) - vielleicht hab ich ein script vergessen ?! |
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01.04.2004, 14:11 | #79 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Neuer Zauber...kein Speicher? -
ich hab ja eigentlich keinen neuen gemacht (oder eben nicht...) sondern genau die bestehenden genommen (also muesste auch das Visual und die anims stimmen...) und nur einen neuen Wegpunkt eingesetz- zaehlt das jetzt als neu oder als doof modifiziert? Hat jemand schonmal nen teleport zauber gemacht- wenn wie gehts? sonst kehre ich halt auf den Vorschlag mit dem Buch zurück - ist ja schließlich auch keine schlechte idee... |
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01.04.2004, 17:14 | #80 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Neuer Zauber...kein Speicher? -
super was bringt es mir wenn ich den Teleprot zu den KdW woanders hingehen lasse?- dann fehlt mir ja der im spiel also das ist nix... werde jetzt doch noch mal probieren nen neuen zu machen... aber wenn wir gerade dabei sind angenommen ich moechte nen neuen wp im demontower machen dann lade ich das mesh fuege den wp ein und mach es zum zen- wie mach ich aber dann den mod sodass ich mich vom OC dorthin teleportieren( oder lesen... ) kann? (muss ich dafür ne neue world.zen erstellen? (und wenn wie geht das?) |
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01.04.2004, 17:23 | #81 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Jobbörse -
@Ken Suyoko- also wenn du Lust hast, kannst du bei uns mitmachen...wir sind leider noch ganz am Anfang des MODs aber die Story steht schon. Leider wissen wir nicht ob es ein größeres Projekt wird oder nicht - das hängt davon ab wie viel Zeit wir haben- das Potenzial dazu hätte die Story aber. Und mach dir keine Sorgen, dass du übergangen wirst- wir sind alle noch eher Anfänger also... Wenn du oder sonst jemand Lust hat stressfrei bei einem Mod mitzuarbeiten meldet euch doch einfach... meine Email |
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02.04.2004, 10:31 | #82 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Neuer Zauber...kein Speicher? -
Danke und wie macht man neue Gilden? - oder geht das auch nicht? |
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02.04.2004, 10:52 | #83 | |||||
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Tutorial Ordner für 3dsmax - Tutorial Ordner für 3dsmax
Ich habe jetzt das 3dsmax 6.0 aber bei mir sind da keine Dateien im Tutorial Ordner. Kann man die Irgendwo downloaden (ich habe noch nie mit nem 3D Studio´gearbeitet- und ohne tutorials ist das schon hart...) Ich habe hier schonmal nach Tutorial Files gefragt, aber man hat mir gesagt, dass die integrierten die Besten wären... also schonmal danke im Voraus |
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02.04.2004, 11:06 | #84 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Neuer Zauber...kein Speicher? -
Hmm das ist blöd... wie haben die das bei Gothic2 NoR gemacht? Haben die neue gemacht ? Also geht es nicht, dass man statt Gilde Bauer im B-Menue dann Ritter sieht, oder? (ich meine es müssen ja nicht so Staten wir Angry usw. wir in guilds.d sein) Ich möchte ja jetzt nicht neugierig sein aber wie habt ihr das in euren MOds gemacht (oder bleibt ihr bei dem alten SLD und KDF -Kram?) |
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02.04.2004, 11:35 | #85 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Tutorial Ordner für 3dsmax -
hab ich schon probiert aber das funktioniert irgendwie nicht - außer dem finde ich es einfacher sie einfach runterzuladen, wenn das geht- denn ich hatte schon probleme mit dem Installieren und ich will nicht riskieren dass da was passiert... |
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02.04.2004, 16:22 | #86 | |||||
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Tutorial Ordner für 3dsmax -
ja ich habe wie gesagt alles schon probiert... eine CD ist leider zerkratzt und ich habe keine Lust die einzuschicken (das ist immer so ein stress...) deswegen bräuchte ich ja die Files geschickt... |
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04.04.2004, 10:36 | #87 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Tutorial Ordner für 3dsmax -
okl ok, ok - hast ja auch wieder recht (na super - jetzt hab ihr mich soweit ;)) danke trotzdem... |
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04.04.2004, 16:07 | #88 | |||||
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Welt Übergänge? -
k, gut- bis jetzt alles klar, aber wenn ich die Demontower.zen lade einen TriggerWorldchange(oder so was...) einfüge und den dann in mytestlevel.zen gehen lasse funktioniert das nicht... wo muss sich den die Datei, wo es hingehen soll befinden? Die zen datei die man im ini angibt liegt doch irgendwie in worlds oder in world/work!? |
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04.04.2004, 16:14 | #89 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Skripte beim Mod laden nicht?! - Skripte beim Mod laden nicht?!
Ich´habe jetzt ne neue worldmod.zen (ist die world.zen mit ein paar sachen mehr... )gemacht und die als start datei angegeben (in der ini datei) aber es sollten doch immer noch die selben skripte wie im orginal gothic verwendet werden? ich habs jetzt so wie bei the trial probiert und in die MOD datei auch noch Scripts/Compiled&Content/Cutescene und die Anims (wie alstair auch...) reingetan aber es geht immer noch nicht... außerdem- die Gardisten in der Freien MIne sind da- haben die ne eigene startup.d? |
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04.04.2004, 19:50 | #90 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Skripte beim Mod laden nicht?! -
danke!- hab ich doch glatt übersehen...(werde das nächste mal genauer schauen- und wehe, es schreibt jetzt jemand GENAU!);) |
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04.04.2004, 19:55 | #91 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Welt Übergänge? -
hmm- gehört die Orccity eigentlich auch zur world.zen- sonst kann es eigentlich nur sein, dass die world.zen als default-option genommen wird wenn was nicht funktioniert (so ist es eigentlich bei mir immer- oder es ist ganz schwarz...) |
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05.04.2004, 07:32 | #92 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Skripte beim Mod laden nicht?! -
das war sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo ooooo klar!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!! |
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25.06.2004, 21:12 | #93 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Jobbörse -
Hallo Allerseits! Wir suchen für unsere MOD "Das Bündnis der Götter"(G1) noch Mitarbeiter. Vorraussetzung wären Engagement und Lust an einem "relativ" großen Projekt mitzuarbeiten. Besonders gefragt sind bei uns World-Moddler und Leute, die mit Texturen und dem Spacer umgehen können. Also, falls jemand interessiert ist oder einfach ein paar Erfahrungen sammeln will, schreibt mir bitte einfach eine Mail. Hierher schicken |
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27.06.2004, 16:55 | #94 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Spacer stürzt beim Starten ab!? - Spacer stürzt beim Starten ab!?
Hilfe! Seit 2-3Tagen kommt , nach dem Start des Spacers, immer die Meldung Error DoStack(0) und danach Access Violation oder Divide by Zero! Ich habe schon probiert mit Gothic Start zu starten - mit verschieden hohen zspy levels- ohne zspy aber das geht alles nicht! Hat jemand ne Ahnung was da los ist? |
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05.07.2004, 21:03 | #95 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Spacer stürzt beim Starten ab!? -
Hab ich schon! Ich red jetzt mal mit nem PB- Mitarbeiter im WOG - der müsste doch bitte was wissen! Melde mich wieder wenn es was neues gibt. MfG Raistlin |
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18.07.2004, 18:16 | #96 | |||||
Raistlin Beiträge: 96 |
Spacer stürzt beim Starten ab!? -
Also der Fehler war tatsächlich in einem Skript Wenn ihr nämlich eine B_LogEntry(CH-wasweißichwas,"... ... ..."); Über mehrere Zeilen schreibt, bemerkt der Parsere zwar nix weil er den Zeilenumbruch nicht bemekrt aber die Engine hauts auseinander. MfG Raistlin |
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