World of Gothic Archiv
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09.01.2004, 09:51 #51
Raistlin
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hilfe weißer bildschirm -
Rechnerdaten:
900MHz, System _ Millenium normal, Zwischnspeicher 128 MB, Graphic 8MB onboard
gibts es noch was wichtiges - dann muss ich nachfragen (ist eigentlich bei meinem Freund - das Problem)

Und wie stelle ich Anti-Aliasing an und aus?
und ich habe die 10 Euro version.
09.01.2004, 09:55 #52
Raistlin
Beiträge: 96
Woher bekomem ich Buder kleidung? -
meine ich ja! Buddler-Schürfer - Maulwurf - alle graben...
aber natürlich kommst du nur als Schürfer rein!
09.01.2004, 10:02 #53
Raistlin
Beiträge: 96
Nouvice Nyras -
Für mich spinnen ehrlich gesagt alle Sektentypen außer Cor Angar, der geht noch - aber die Baals - vollkommen gaga
09.01.2004, 10:04 #54
Raistlin
Beiträge: 96
Wo finde ich... -
In der Nähe der Taverne gibt es eine Höhle (weg zum GB) davor sollte es eine geben...
09.01.2004, 10:05 #55
Raistlin
Beiträge: 96
Zeitverlust-Gedächtnisverlust bei erstmaligem Betreten der Addon-Welt? -
Tipp: während verlangt den Genitiv!;)
09.01.2004, 10:09 #56
Raistlin
Beiträge: 96
Das gefährliche Portal?? - Das gefähriche Portal??
Wenn man in der Addon Welt ist, kann man Nefarius fragen ob das Reisen durchs Portal sicher ist...
Gibt es irgendein Q, in dessen Verlauf das Reisen unsicher wird?
Oder ist das nur Background?
09.01.2004, 11:04 #57
Raistlin
Beiträge: 96
Wo finde ich... -
ich hab auf den Link geklickt aber der scheint defekt zu sein.
09.01.2004, 11:27 #58
Raistlin
Beiträge: 96
Welches Level Almnach? -
@Ormus
Ausreden, Ausreden, Ausreden
13.02.2004, 17:28 #59
Raistlin
Beiträge: 96
Stärke ausbauen ... -
außerdem würde ich die 5 gratis stärke punkte nicht vergessen
die du von dem Bauern Hor... (oder so) im NL bei den Reisfeldern
bekommst wenn du dich als erstes entschudigst und dann eine gute antwort gibst - die bekommst du bei der reisschnapsbrenner hinten in der Taverne im NL.
13.02.2004, 17:33 #60
Raistlin
Beiträge: 96
hilfe weißer bildschirm -
du kannst auch probieren die datei mit einem editor zu öffnen und bei mir gehts jetzt (gott jetzt bin ich schon so weit dass ich auf meine eigene frage antworten gebe...) daber nur durch einen neuen Computer (so ein pech ) aber vielleicht sind meine freunde auch nur zu doof um die Tipps zu befolgen,... (ich hoffe die lesen das hier nie)

Mfg und danke für die antworten
14.02.2004, 12:08 #61
Raistlin
Beiträge: 96
Stärke ausbauen ... -
nö, die sind gratis
14.02.2004, 12:14 #62
Raistlin
Beiträge: 96
N Link für Daedalus - N Link für Daedalus
Hallo!

Kann mir mal jemand nen Link zu einer halbwegs akkzebtablen Daedalus Seite geben?

Thx im Voraus
14.02.2004, 17:39 #63
Raistlin
Beiträge: 96
N Link für Daedalus -
Also ich glaube die Grundkenntnisse von C++ hab ich schon, leider keine Programmierkenntinisse speziell unter win wir atp oder so...
also ich schau mal da rein - sonst melde ich mich wieder

mfg
23.02.2004, 17:32 #64
Raistlin
Beiträge: 96
3ds max6 ???? Tutorials? - 3ds max6 ???? Tutorials?
So... ich wette diese Frage wurde schon ein paar Mal gestellt aber ich kann sie in der Suchen-Funktion nicht finden, also hier mein Problem:
Ich habe jetzt des 3ds max6 und blick überhaupt nicht durch... hat jemand nen netten link für ein nettes tutorial zur verfügung - wenn möglich auf deutsch...
und in der Editing FAQ steht das der Gothic importer und Exporter nur für 3dsmax3.x geht- heißt das jetzt ich kann mit meinem mit Gothic nix anfangen oder was muss ich tun ?
Danke im Voraus an alle!
25.02.2004, 13:10 #65
Raistlin
Beiträge: 96
3ds max6 ???? Tutorials? -
werde ich mal machen - bei mir zeigt er nämlich wenn ich auf Hilfe--> Tutorials gehe nix an... melde mich sonst wieder.
nochmals danke
25.02.2004, 13:16 #66
Raistlin
Beiträge: 96
N Link für Daedalus -
ich habe jetzt da mal reingeschaut in die skripts (wie ich diesen thread eröffnet habe hatte ich das MOd kit noch nicht- dank modem speed... und das ist ja wirklich simpel!
man muss halt wissen wie die texturen ausschauen und manchmal muss man im wiki wegen der Funtionen nachschauen aber sonst - total easy.
thx to all!
(melde mich wenns doch Probleme gibt...)
25.02.2004, 17:54 #67
Raistlin
Beiträge: 96
3ds max6 ???? Tutorials? -
schon wieder da ;) - das ging ja schnell

also wo muss ich jetzt die 3 Plug in dateien aus dem 3dmax ordner aus dem modkit reintun - in plugins oder std plugins?
wenn ich sie ins plugins rein tue dann kommen beim starten 3meludngen failded to initialise - prozedure not found... und bei std plugins melden 2 dsas selbe und eines it is not made for this version - not loading.
könnte es daran liegen das der spacer die platte die ich nach dem Outdoor lvl tutorial nicht darstellt=?
was soll ich jetzt machen - kann ich mit meiner version kein gothic editieren oder was?
26.02.2004, 16:33 #68
Raistlin
Beiträge: 96
3ds max6 ???? Tutorials? -
da hier scheins niemand antworten will - mach ich halt einen neuen thread
26.02.2004, 16:36 #69
Raistlin
Beiträge: 96
PlugINs für 3ds funzen nicht? - PlugINs für 3ds funzen nicht?
also ich hab jetzt die 3 dateien von dem MOd kit in dem PlugIn folder von 3dsmax reinkopiert aber da meldet dich nur: kann nicht initialisiert werden - die Prozedur wurde nicht gefunden...

kann es daran liegen dass man die sachen in stdplugins reintun muss - oder dass der Gohtic exporter nicht für 3dsmax6 funzt?
liegt es daran dass die plane die ich nach dem wiki erstellt habe in gothic nicht angezeigt wird (oder bin ich einfach zu blöd?)
23.03.2004, 16:31 #70
Raistlin
Beiträge: 96
OU Problem im Spacer - OU Problem im Spacer
Hallo allezusammen!

Hab jetzt angefangen zu editieren und habe jetzt da ein Problem- beim Skript Tut. erstellt man ja diesen Gardisten dem man ein Schwert holen soll. Das Einfuegen und so funktioniert ja alles aber ich sehe die Untertitel nicht. Ich habe subtitles=1 also an (ich kann auch alle anderen sehen) aber im Wiki steht was davon das OU zu aktualisieren. Der Spacer lädt perfekt aber er findet die Dialoge in DIA_was weis ich was Datei in Story/Missions nicht. Woher weiß der Spacer welche Dateien OU sind? Muss ich die in ein ExtraVerzeichnis schreiben (ähnlich von Startup) oder muss man überall DIA voranstellen (wie es in den anderen Dateien in MISSIONS ist)???

Schonmal danke fuer alle Antworten!
24.03.2004, 14:44 #71
Raistlin
Beiträge: 96
OU Problem im Spacer -
also wahrscheinlich hab ich einfach was überlesen.

also ich erstelle einen npc. (z.B. Non_999_Test (story/npc)

fuege ihn mit startup.d ein

mache eine Dialog datei z.B. DIA_Non_999_Test (story/missions)
z.B.

// **************************************************
// Was tust du
// **************************************************

INSTANCE DIA_Non_999_Test_job (C_INFO)
{
npc = Non_999_Test;
nr = 2;
condition = DIA_Non_999_Test_job_Condition;
information = DIA_Non_999_Test_job_Info;
permanent = 1;
description = "Was tust du hier?";
};

FUNC INT DIA_Non_999_Test_job_Condition()
{
return 1;
};

FUNC VOID DIA_Non_999_Test_job_Info()
{
AI_Output (other, self,"DIA_Non_999_Test_job_15_00"); //Was tust du hier?
AI_Output (self, other,"DIA_Non_999_Test_job_07_01"); //Ich passe auf

};

So jetzt geh ich in den spacer, lade die OUs und update sie - klicke dann auf save.

alles ok bis jetzt?

woher weiß das Spiel eigentlich welchen Inhalt tb "Dia_Non_999_Test_job_15_00" hat? Ich meine der Untertitle steht ja nur als Kommentar da.... aus welcher File werden denn die Untertiltel gelesen wenn keine Sprachausgabe existiert?
24.03.2004, 18:32 #72
Raistlin
Beiträge: 96
OU Problem im Spacer -
aus den Kommentaren gelesen? Hihi - sinnvoll - wozu sinds dann Kommentare aber gut. Ich wart immer relativ lang und warte auch dass es aus- und wiedereingeblendet wurde- funktioniert trotzdem nicht. Ich geh dann immer aus dem Spacer raus weil man irgendwie den MOD nicht starten kann wenn die OUS da gerade geladen sind....

Hab ich vielleicht was im Quellcode falsch oder muss man eine Datei ähnlich der wav. Datei bei der Sprachausgabe machen?

HMM fällt sonst jemandem was dazu ein?
25.03.2004, 19:47 #73
Raistlin
Beiträge: 96
OU Problem im Spacer -
das klingt doch alles so als gäbe es noch hoffnung - werde alles mal ausprobieren - melde mich wieder wenn es nicht funktioniert...
27.03.2004, 11:20 #74
Raistlin
Beiträge: 96
OU Problem im Spacer -
Super, danke! Jetzt gehts!:)
27.03.2004, 11:24 #75
Raistlin
Beiträge: 96
Welt Übergänge? - Welt Übergänge?
Wie weiß der Spacer eigentlich, wann er das OLdCamp laden muss?
Oder woher weiß das Spiel dass es den Orkfriedho laden soll?(außerdem gibt es dafuer gar keine .zen, oder?)

Alles ein bisschen komische Fragen nicht? Aber was muss ich den tun wenn ich will dass es z.B. statt zum Orkfriedhof in ein Testlevel geht?

Oder z.B. von der Hoehle hinter Cavalorn?

Danke schonmal
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