World of Gothic Archiv
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22.02.2004, 10:59 #51
Jonas Klein
Beiträge: 96
Suche gutes Rollenspiel -
Falls du Online-Rollenspiele magst,
kauf dir Dark age of Camelot mit Shrouded Isles zusammen.
Und Everquest. :)
22.02.2004, 11:16 #52
Jonas Klein
Beiträge: 96
Wo gibts Alligatoren und Panther ohne Cheats? - Wo gibts Alligatoren und Panther ohne Cheats?
Hallo
Ich hab ne frage nähmlich wo gibt es Alligatoren und Panthers ohne sie durch Cheats (die kenn ich ja schon)eizufügen?
Ich wäre dankbar wenn mir das jemand beantworten könnte!:)
22.02.2004, 11:21 #53
Jonas Klein
Beiträge: 96
Hier geht's um Musik!! -
Ich find Linkin Park und Reamonn am besten!
22.02.2004, 11:23 #54
Jonas Klein
Beiträge: 96
Wo gibts Alligatoren und Panther ohne Cheats? -
Achso Danke Lord Sagon!:)
22.02.2004, 11:25 #55
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gothic vs. Morrowind vs. KOTOR - Gothic vs. Morrowind vs. KOTOR
Welches Rollenspiel findet ihr am besten :
Gothic 2 - Morrowind - Knights of the old Republic??
Eure Meinung!

:)
22.02.2004, 11:36 #56
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gothic vs. Morrowind vs. KOTOR -
Also ich find Gothic 2 besser als Morrowind und etwa gleich gut wie KOTOR.
Kotor hat vielfältigere Quests, Gothic dafür ne Bessere Story find ich !:)

Aber alle Gothic Spiele (Addon, 1. und 2. Teil)
´find ich doch viel besser als Kotor und Morrowind zusammen!;)
22.02.2004, 11:43 #57
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gilden in Gothic3 -
Danke Y'berrion13!!
:)

Ich hab mir auch schon deins durchgelesen war auch sehr gut:) .
Aber wie kann ich am E-mail-programm mitmachen?
22.02.2004, 11:47 #58
Jonas Klein
Beiträge: 96
Woran arbeitet ihr bei PB gerade??? -
Das mit der Doom Engine weiß ich bereits .
Aber das mit der Cry-Engine kann möglich sein Übrigens
das ist ein e Tolle Grafik!!
22.02.2004, 11:58 #59
Jonas Klein
Beiträge: 96
Piranha Bytes - Email - Programm -
Gilden
Gothic 3

Hier mein Vorschlag zu den Gilden in Gothic3:

Hauptgilden

Diener des Königs: Milizsoldat – Ritter – Paladin – General
Ort: Hauptstadt
Miliz: Die „ Stadtpolizei “ des Königs.
Sie bringen Ordnung und Gerechtigkeit in die großen Städte.
Sie sind auch die Wachen die die Bürger und Bewohner der Städte
beschützen vor Monster und Orkangriffen.
Sie verhindern Schlägereien und Überfälle.
Sie verteidigen jetzt die belagerten Städte.
Ritter: Für besondere Leistungen wird man von Lord Hagen zum Ritter geschlagen. Als Ritter besitzt man Teleportzauber und einige gute Spruchrollen. Ritter beteiligen sich hauptsächlich am Orkkrieg.
Und sie berichten auch von der Lage des Feuermagierklosters indem sie dort hingeschickt werden und für die Feuermagier auch einige Aufgaben erfüllen.
Paladin: Für herausragende Leistungen, und auch nur als starker und tapferer Ritter wird man zum Paladin ernannt. Als Paladin besitzt man mächtige Runen. Und darf sein Schwert weihen lassen von den höchsten Sonnenmeistern des Klosters. Durch den Eid der Feuermagier ist man mit einer gesegneten Rüstung ein mächtiger und hoher Paladin.
Hohe Paladine sind Berater des Königs. Paladine sind die mächtigsten Streiter im Kampf gegen die Orks. Sie leben im oberen Viertel der Hauptstadt.
General: Als General wird man nur ernannt wenn man als hoher Paladin
etwas vollbracht hat das eine spitzenmäßige Leistung war.
Selbst dann muss man noch die Prüfung des Todes bestehen,
eine fast unmöglich zu schaffende Prüfung, die man von dem höchsten Magiers Myrthanas auferlegt kriegt. Als General besitzt man die stärksten Paladinrunen, Waffen und Rüstungen im ganzen Königreich.
Der General ist der oberste Berater des Königs und seine rechte Hand.
Als General ist man zusammen mit dem König der Befehlshaber der Paladine und auch allen anderen Dienern des Königs.

Feuermagier: Feuernovize – Feuermagier –
hoher Feuermagier – Sonnenmeister
Ort: Dorf der Feuermagier
Feuernovize: Als Feuernovize muss man kleine Aufgaben für die Feuermagier erledigen. Man wird auch schon langsam in die Kunst der Alchemie eingeweiht und von Anwendungen von Spruchrollen belehrt.
Aber auch trainiert im Umgang mit Stabkampf und Schwertern.
Feuermagier: Wenn ein Novize die Prüfung des Feuers bestanden hat ,
was in den Zeiten des Orkkrieges kaum einer schafft wird er zum Feuermagier ernannt. Als Feuermagier beherrscht man den Umgang mit einfachen Runen und ist gelehrt in den alten Schriften.
Außerdem beherrschen die Feuermagier die Kunst der Alchemie und den Umgang mit Kampf und Zauberstäben. 2 bis 3 Feuermagier müssen sich immer in der Stadt befinden um neue Nachrichten zu erfahren und die Bewohner in der Not zu helfen.
Hoher Feuermagier: Die stärksten und mächtigsten Feuermagier werden zum hohen Feuermagier befördert. Als hoher Feuermagier beherrscht man den Runenbau, Stabkampf, Alchemie und die alten Schriften sehr gut.
Hohe Feuermagier können sogar Paladinen Befehle austeilen.
Und beraten auch den König.
Sonnenmeister: Nur die obersten und mächtigsten Feuermagier die eine herausragende Tat geleistet haben werden Sonnenmeister.
Doch vorher muss man die Prüfung Innos bestehen in der Höhle namens
Krashvarg-Höhle. Denn nur wer diese äußerst schwierige Prüfung besteht kann zu einem der mächtigsten Magier Myrthanas werden.
Zurzeit gibt es 3 Sonnenmagier. Einer von ihnen ist der Meister aller Feuermagier in Myrthana. Er ist einer der mächtigsten Magier auf dem Planeten. Als Sonnenmagier beherrscht man die Runenerschaffung
Sowie die Runenanwendung ausgezeichnet. Außerdem ist man Meister im Stabkampf Und auch über Alchemie und den unterschiedlichsten Schriften.
Sonnenmeister sind mit dem König zusammen die Herrscher über Myrthana.

Sumpfsekte: Sumpfnovize – Templer – Guru - Sumpfmagier
Ort: Sumpflager im Sumpf auf den südlichen Inseln
Sumpfnovize: Im Sumpflager kann man sehr leicht Novize werden.
Als Novize kann man einige Spruchrollen anwenden und ist im kämpfen ein wenig geübt. Novizen erledigen leichte Aufgaben wie Sumpfkraut pflanzen,
pflücken und verarbeiten und die Telepathie zu erlernen.
Templer: Einige starke Novizen die wissen wie man mit Waffen umgeht können zum Templer werden. Als Templer muss man das Lager vor Monstern schützen und die Gurus und Sumpfmagier beschützen.
Guru: Ein Templer der eine besondere Leistung vollbracht hat und der in Telepathie, Meditation sowie mit der Magie gut umgehen kann wird zum Guru. Als Guru kann man gut kämpfen und auch einige Runen anwenden.
Sumpfmagier: Die besten Gurus die schon fast Meister in ihrem Element sind werden zum Sumpfmagier ernannt. Sumpfmagier sind die stärksten Magier im Sumpflager. Sie sind die Erwählten. Sumpfmagier verfügen über einzigartige Fähigkeiten wie Telepathie , Meditation, Levitation und auch viele arten anderer Magie. Sie können meisterhaft mit Einhandwaffen und magischen Bögen umgehen.

Wassermagie: Wassernovize – Wassermagier - hoher Wassermagier –
Wassermeister
Ort: Die 3 Wassermagiertürme ( im größten haust der Chef der Wassermagier )
Wassernovize: Als Wassernovize fängt man im Wassermagierturm an.
Als Wassernovize muss man ab und zu zum spähen und Neuigkeiten erfahren in die Stadt. Wassernovizen erledigen Aufgaben für die Wassermagier und sind Wachen der 3 Türme der Wassermagier.
Sie werden auch schon in der Kunst des Tränkebrauens und in die verschiedenen Schriften und Sprachen eingeweiht.
Wassermagier: Ein starker und schon begabter Novize wird in der Runde der Wassermagier aufgenommen. Wassermagier beherrschen Schriften und Sprachen sowie Alchemie und Wasserrunen und Zaubersprüche gut.
Sie sind auch gute Kämpfer.
Hoher Wassermagier: Ein Wassermagier der etwas großes vollbracht hat wird zu einem hohen Wassermagier. Hohe WM beherrschen den Umgang mit Wasser- und Blitzrunen sowie den Umgang mit Sprachen und Schriften sehr gut. Sie sind auch sehr gute Kämpfer im Umgang mit magischen Waffen und Säbeln. Hohe WM sind oft in den Städten Myrthanas um zu predigen und sich um die Sorgen und Nöte der Bewohner zu kümmern.
Wassermeister: Die aller mächtigsten und stärksten hohen Wassermagier werden zum Wassermeister ernannt. Als Wassermeister ist man Meister im Umgang mit Sprachen und Schriften, Alchemie, Wasserrunen, Zaubersprüchen und magischen Waffen und Säbeln.

Rebellen: Räuber – Söldner – Orkjäger – Söldnerfürst
Ort: Söldnerlager / Brack’s Hof
Räuber: Die Räuber sind die Späher und Händler der Söldner.
Sie spähen und halten Ausschau nach Neuigkeiten.
Gelegentlich handeln sie auch mit illegalen Waren und
Machen so ihre schmutzigen Geschäfte.
Söldner: Räuber die gute Kämpfer sind und die einige Aufgaben
erledigt haben für das Söldnerlager werden zu Söldnern.
Söldner sind die Wachen im Lager und bringen oft wieder Ordnung ins
Lager. Söldner sind gute Kämpfer die Lee unterstützen.
Orkjäger: Die sehr starken Söldner die gute Arbeit geleistet haben werden
Zum Orkjäger ernannt. Orkjäger sind sehr starke Nah- und Fernkämpfer.
Sie ziehen oft in Schlachten um Orks zu töten.
Im Söldnerlager gibt es kaum Orkjäger weil sie viel herumziehen und sich an vielen Stellen Myrthanas aufhalten.
Söldnerfürst: Orkjäger die eine große Tat vollbracht haben werden zum Söldnerfürsten befördert. Söldnerfürsten sind die Anführer des Lagers.
Und sie sind auf der gleichen Stufe wie Lee. Zurzeit gibt’s 3 Söldnerfürsten: Lee, Lares, Larry. Söldnerfürsten sind Meister im Umgang mit Zweihändern und Einhändern (vor allen dingen Äxte) und Armbrüsten.
Außerdem haben Söldnerfürsten einer der besten Rüstungen angefertigt aus Drachenschuppen, dem Stahl Titan und aus Leder.

Schwarze Magie:
1. Hoher Wassermagier – Dämonenbeschwörer – Teufelsanbeter
Oder:
2. Hoher Feuermagier – Dämonenbeschwörer - Teufelsanbeter
Ort: Xardas Schloß
Dämonenbeschwörer: Als hoher Magier kann man in Xardas Schloß Dämonenbeschwörer werden. Als Dämonenbeschwörer beherrscht man den Umgang mit Schwarzer Magie. Als Dämonenbeschwörer kann man dunkle Runen bauen und benutzen. Außerdem kann man die Fähigkeit Monster zu beschwören einsetzen und man kennt sich mit der dunklen Schrift besser aus.
Teufelsanbeter: Wenn man Meister in der schwarzen Magie ist kann sie Xardas zum Teufelsanbeter ausbilden. Als Teufelsanbeter beherrscht man den Runenbau und die Anwendung von Runen meisterhaft.
Man ist auch Meister in der dunklen Schrift und im Kampf mit Dunkelwaffen (Waffen Beliars wie z.B. Beliars Zorn) sowie mit der Beschwörung und Anbetung fast aller Monster.

Nebengilden

Diebesgilde: Dieb – Meisterdieb
Ort: Hauptstadt
Eine große Diebesgilde in der Hauptstadt.
Dort schließt sich Diego an nachdem er auf dem Festland angekommen
Ist. Man kann dort Schlösser knacken Stufe 1-3 lernen und auch Geschicklichkeit und Taschendiebstahl Stufe 1-2 und natürlich Schleichen.

Ring des Wassers
Ort: Wassermagiertürme
Bei den Wassermagiern kann man sich dem Ring des Wassers anschließen.
Alle Mitglieder müssen kleine Aufträge erledigen und werden mit Nahrung, Spruchrollen, Tränken und Gold versorgt.

Piraten: Pirat – Kapitän
Ort: Piratenlager am Strand im Süden des Festlands
Die Piraten kentern Schiffe, plündern reisende und Schatzhöhlen aus
Und töten Ratten um Fleisch zu haben. Wenn man Pirat ist muss man Höhlen ausplündern und Nahrung besorgen manchmal auch reisende das Geld aus den Taschen klauen. Als Kapitän aber dann muss man schon eine Piratengruppe anführen und Schiffe kentern und ausplündern.

Die Garde: Bandit – Schatten – Gardist
Ort: Banditenlager
Dort sind viele die einmal gefangen waren.
Viele Banditen aus ganz Myrthana suchen dort Zuflucht.
Lernen kann man dort Diebesfähigkeiten, Kampffähigkeiten, und einige Berufe. Thorus kann sie wenn sie etwas besonderes geleistet haben zum Gardisten machen.



Berufe

Schmied: Stellen Waffen und Rüstungen her.
Bogner: Stellen Bögen her und sammeln Tierfell.
Alchimist: Stellen Tränke her.
Koch: Bereiten Nahrung zu die die Händler verkaufen.
Tischler: Stellen Möbel her.
Waffenbauer: Bauen Waffen aus Holz wie Armbrüste.
Händler: verkaufen und feilschen mit Waren.
Landarbeiter: Arbeiten auf den Höfen

Hoffe das sich die PB's das durchlesen!!

__________________________________
Meine E-mail Adresse:
pana-pur@web.de:)
22.02.2004, 12:00 #60
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gilden in Gothic3 -
Hab grad mein Vorschlag da rein gepostet!;)
22.02.2004, 12:06 #61
Jonas Klein
Beiträge: 96
Piranha Bytes - Email - Programm - Allgemein
Gothic 3
Also ich würd mir ne 10 mal so große Welt wünschen wie in Gothic 2
Khorinis, Minental und Addonwelt zusammen.
Dann noch ne 4mal so große Hauptstadt wie Khorins.
Und noch 3-4 andere Städte.
Eine von Orks eroberte Stadt mit einer riesigen Burg würd ich mir auch noch wünschen. Dann noch ein Hof der doppelt so groß wie Onars Hof ist (Brack's Hof).
Nordmar sollt es auch geben.
und Xardas Schloß.
22.02.2004, 12:32 #62
Jonas Klein
Beiträge: 96
Woran arbeitet ihr bei PB gerade??? -
Ich weiß was eine Engine is ich meinte ja beim Spiel Far Cry is ne tolle Grafik.
hab ich vergessen zu schreiben!
22.02.2004, 12:47 #63
Jonas Klein
Beiträge: 96
Piranha Bytes - Email - Programm -
quote:______________________________________________________
Zitat von James Bond
Das find ich jetzt ein bisschen gar übertrieben. Gothic 3 soll doch noch vor 2010 resp. DN4E rauskommen
Ausserdem: Für mich zählt nich die Quantität, sondern die Qualität - Sprich: Lieber eine nicht so grosse, dafür einnehmende und passende Welt, als eine viel zu grosse, ohne Tiefgang.

Eine 6mal so große dicht bevölkerte Welt würd mir auch reichen !!:)
22.02.2004, 13:00 #64
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gothic vs. Morrowind vs. KOTOR -
Stimmt KOTOR spielt in der Zukunft
Gothic und Morrowind eher in der Verganenheit!
22.02.2004, 13:08 #65
Jonas Klein
Beiträge: 96
Piranha Bytes - Email - Programm -
Eine 15mal so große Welt ist wirklich schwachsinn!!!!!
Aber 4mal bis 6mal so groß kann sie schon sein .
weil wenns auf dem Festland spielt es sonst ganz
schön klein wär!!
22.02.2004, 13:12 #66
Jonas Klein
Beiträge: 96
Woran arbeitet ihr bei PB gerade??? -
Gothic 1 und 2 basierten nicht auf der Unreal Engine!!!!
Das war eine selbst entwickelte Engine von PB.
Und die Engine von Farcry sagte Stefan Kalveram einer der PB's
das sie nur vielleicht genommen Wird!
06.03.2004, 10:53 #67
Jonas Klein
Beiträge: 96
Suche gutes Horrorspiel fürn PC -
Also Silent Hill 2 und 3 sind echt gute Horror Spiele .
Doom 3 soll auch ein guter sein (Doom 3 kommt im 2. Halbjahr 2004.
:)

_______________________________________________
LP - FROM THE INSIDE
I take everything from the inside
And throw it all away
Cause I swear, for the last time
I won't trust myself in you!
06.03.2004, 11:41 #68
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gothic vs. Morrowind vs. KOTOR - Hey
Hi,
___________________________
Zitat von James Bond
Das stimmt doch gar nicht.
Star Wars spielt in der Vergangenheit. Das sieht man am Anfang von jedem Star Wars Film (A long Time ago in a galaxy far, far away).
Dann spielt die Handlung von KOTOR noch 4.000 Jahre vor den Filmen.
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Stimmt KOTOR spielt in der Vergangenheit.
Ich meinte auch KOTOR ist so wie in der Zukunft es man sich vorstellt
mit Laserschwertern Raumschiffen und anderen Planeten.
Und Gothic und Morrowind sind mehr mittelalterlich!
Hallo Temp,wo kann man die Plugins giants und wilderness denn herkriegen??
Ich spiele nämlich Morrowind grad zum 2. mal durch und
ich hab auch die Addons Tribunal und Bloodmoon noch nicht.
Ich würd gern wissen wie man die Welt mehr bevölkern kann!
Ich wär dir sehr dankbar!!
;)
06.03.2004, 11:48 #69
Jonas Klein
Beiträge: 96
Gothic 2 vs Morrowind -
Ich find Gothic 2 besser als Morrowind.
Die Welt ist in Morrowind zwar größer aber dafür lebloser als in Gothic 2.
Ich find es in MOrrowind zwar gut das es ein Endlosspiel ist aber nach dem Ende ist kaum noch was los man weiß nicht mehr was man tun soll.
Gothic2 hat auch die bessere Grafik und Atmosphäre.
Die Steuerung ist aber dafür in Morrowind besser.:)
06.03.2004, 19:49 #70
Jonas Klein
Beiträge: 96
Wo gibts Alligatoren und Panther ohne Cheats? -

Hallo,ich finds eigentlich schade das die PB's die Alligatoren und Panther nicht ins spiel eingebaut haben.
I hope das die Alligatoren und Pan. in G3 vorkommen.:)
19.03.2004, 23:08 #71
Jonas Klein
Beiträge: 96
Hier geht's um Musik!! -
Hi Vino ,
Ich mein nicht Ramones sondern Reamonn!!:)
________________________________________________
Let me make it allright
make it allright
19.03.2004, 23:12 #72
Jonas Klein
Beiträge: 96
Hier geht's um Musik!! -
Meine ICQ Nummer: 256263304
19.03.2004, 23:25 #73
Jonas Klein
Beiträge: 96
Suche gutes Horrorspiel fürn PC -
Vampire 2 kommt 2005
:)
20.03.2004, 11:41 #74
Jonas Klein
Beiträge: 96
Piranha Bytes - Email - Programm (abspaltung) - Frage
Hallo ,
WIE KANN ICH EIGENTLICH MEINE LANDKARTE VON GOTHIC 3 HIER
EINFÜGEN?

____________________________________________
Meine E-mail Adresse:
panda-pur@web.de
Meine ICQ-Nummer: 256263304
03.04.2004, 20:03 #75
Jonas Klein
Beiträge: 96
Piranha Bytes - Email - Programm - Meine Zusammenfassung
Meine Zusammenfassung:
- viele wünschen sich eine 4 - 6 mal so große Welt wie
Gothic 2 und ADDON ZUSAMMEN ( Myrthanas Festland und ein paar Inseln sollen die Welt in G3 sein)
- viele wollen das man zwei Einhandschwerter auf einmal tragen kann
- manche wünschen sich bei Rüstungen wie in Morrowind einzelne Rüstungsteile wie z.B.: Schulterplatte rechts und links, Eisenstiefel, Beinschienen....
- Viele wünschen sich Kinder die auf einem Hof spielen
oder Den Orkkrieg nachspielen
- Die Hauptstadt Myrthanas sollte 3 - 4 mal so groß sein wie Khorinis
(Stadt) und mit einem Palast in dem König Rhobar der 2. haust
- Viele wünschen sich einen Begleiter wie Mud den man verprügeln kann oder mit ihm in den Kampf ziehen aber nicht fürs ganze Spiel!
- Es werden mehr Nebenquests gewünscht
- In Extremo MUSS in G3 auftreten in einer Taverne oder auf einem Platz
- Die meisten wollen 4-6 Hautgilden und etwa 8-10 Nebengilden
- Es soll Nordmar geben mit den gewaltigen Hochöfen von denen Ian gesprochen hat
- Manche wünschen sich dass man eine eigene Gilde gründen kann in G3
- weniger BUGS!!!!
- ein lebendigeres Spiel wie wenn der Schmied seinen Rohstall auch wirklich aus einer Kiste herausnimmt oder die Bauern ihre Erzeugnisse ins Haus bringen oder so
- Man sollte wieder Türen knacken können
- mehr Rüstungen ungefähr 25 - 30 !!
- viele wünschen sich wieder die Sektenspinner aus Gothic 1 oder ähnliche

Uruk – Die Hauptstadt: Uruk sollte 3 – 4 mal so groß wie Khorinis werden.
Mit dem Königspalast in dem König Rhobar der 2. Lebt und mit einem riesigen leeren Hafen.
Außerdem sollte es einen Platz oder eine Taverne geben in der In Extremo auftritt.
Und ein Bordell in dem man nach dem amüsieren auch EP bekommt.
Und es sollte 4 Viertel geben von denen eines wieder das obere Viertel heißt.

Nordmar: Hier liegen die gewaltigen Hochöfen von denen Ian gesprochen hat.
Nordmar ist etwa so groß wie Khorinis und die Bewohner leiden an Hungersnot.
Denn seit Wochen haben die Orks den Weg zur Hauptstadt und zu den Bauernhöfen versperrt.
Zwar belagern die Orks nicht Nordmar aber dennoch kann auch seit Monaten kein Erz in die Hochöfen gefördert werden.


Hier mein (neuer) Vorschlag zu den Gilden in Gothic3:

Hauptgilden

Diener des Königs: Milizsoldat – Ritter – Paladin – General
Ort: Hauptstadt
Miliz: Die „ Stadtpolizei “ des Königs.
Sie bringen Ordnung und Gerechtigkeit in die großen Städte.
Sie sind auch die Wachen die die Bürger und Bewohner der Städte
beschützen vor Monster und Orkangriffen.
Sie verhindern Schlägereien und Überfälle.
Sie verteidigen jetzt die belagerten Städte.
Ritter: Für besondere Leistungen wird man von Lord Hagen zum Ritter geschlagen. Als Ritter besitzt man Teleportzauber und einige gute Spruchrollen. Ritter beteiligen sich hauptsächlich am Orkkrieg.
Und sie berichten auch von der Lage des Feuermagierklosters indem sie dort hingeschickt werden und für die Feuermagier auch einige Aufgaben erfüllen.
Paladin: Für herausragende Leistungen, und auch nur als starker und tapferer Ritter wird man zum Paladin ernannt. Als Paladin besitzt man mächtige Runen. Und darf sein Schwert weihen lassen von den höchsten Sonnenmeistern des Klosters. Durch den Eid der Feuermagier ist man mit einer gesegneten Rüstung ein mächtiger und hoher Paladin.
Hohe Paladine sind Berater des Königs. Paladine sind die mächtigsten Streiter im Kampf gegen die Orks. Sie leben im oberen Viertel der Hauptstadt.
General: Als General wird man nur ernannt wenn man als hoher Paladin
etwas vollbracht hat das eine spitzenmäßige Leistung war.
Selbst dann muss man noch die Prüfung des Todes bestehen,
eine fast unmöglich zu schaffende Prüfung, die man von dem höchsten Magiers Myrthanas auferlegt kriegt. Als General besitzt man die stärksten Paladinrunen, und magischen Waffen und im ganzen Königreich.
Der General ist der oberste Berater des Königs und seine rechte Hand.
Als General ist man zusammen mit dem König der Befehlshaber der Paladine und auch allen anderen Dienern des Königs.

Feuermagier: Feuernovize – Feuermagier –
hoher Feuermagier – Sonnenmeister
Ort: Dorf der Feuermagier
Feuernovize: Als Feuernovize muss man kleine Aufgaben für die Feuermagier erledigen. Man wird auch schon langsam in die Kunst der Alchemie eingeweiht und von Anwendungen von Spruchrollen belehrt.
Aber auch trainiert im Umgang mit Stabkampf und Schwertern.
Feuermagier: Wenn ein Novize die Prüfung des Feuers bestanden hat ,
was in den Zeiten des Orkkrieges kaum einer schafft wird er zum Feuermagier ernannt. Als Feuermagier beherrscht man den Umgang mit einfachen Runen und ist gelehrt in den alten Schriften.
Außerdem beherrschen die Feuermagier die Kunst der Alchemie und den Umgang mit Kampf und Zauberstäben. 2 bis 3 Feuermagier müssen sich immer in der Stadt befinden um neue Nachrichten zu erfahren und die Bewohner in der Not zu helfen.
Hoher Feuermagier: Die stärksten und mächtigsten Feuermagier werden zum hohen Feuermagier befördert. Als hoher Feuermagier beherrscht man den Runenbau, Stabkampf, Alchemie und die alten Schriften sehr gut.
Hohe Feuermagier können sogar Paladinen Befehle austeilen.
Und beraten auch den König.
Sonnenmeister: Nur die obersten und mächtigsten Feuermagier die eine herausragende Tat geleistet haben werden Sonnenmeister.
Doch vorher muss man die Prüfung Innos bestehen in der Höhle namens
Krashvarg-Höhle. Denn nur wer diese äußerst schwierige Prüfung besteht kann zu einem der mächtigsten Magier Myrthanas werden.
Zurzeit gibt es 3 Sonnenmagier. Einer von ihnen ist der Meister aller Feuermagier in Myrthana. Er ist einer der mächtigsten Magier auf dem Planeten. Als Sonnenmagier beherrscht man die Runenerschaffung
Sowie die Runenanwendung ausgezeichnet. Außerdem ist man Meister im Stabkampf Und auch über Alchemie und den unterschiedlichsten Schriften.
Sonnenmeister sind mit dem König zusammen die Herrscher über Myrthana.

Sumpfsekte: Sumpfnovize – Templer – Guru - Sumpfmagier
Ort: Sumpflager im Sumpf auf den südlichen Inseln
Sumpfnovize: Im Sumpflager kann man sehr leicht Novize werden.
Als Novize kann man einige Spruchrollen anwenden und ist im kämpfen ein wenig geübt. Novizen erledigen leichte Aufgaben wie Sumpfkraut pflanzen,
pflücken und verarbeiten und die Telepathie zu erlernen.
Templer: Einige starke Novizen die wissen wie man mit Waffen umgeht können zum Templer werden. Als Templer muss man das Lager vor Monstern schützen und die Gurus und Sumpfmagier beschützen.
Guru: Ein Templer der eine besondere Leistung vollbracht hat und der in Telepathie, Meditation sowie mit der Magie gut umgehen kann wird zum Guru. Als Guru kann man gut kämpfen und auch einige Runen anwenden.
Sumpfmagier: Die besten Gurus die schon fast Meister in ihrem Element sind werden zum Sumpfmagier ernannt. Sumpfmagier sind die stärksten Magier im Sumpflager. Sie sind die Erwählten. Sumpfmagier verfügen über einzigartige Fähigkeiten wie Telepathie , Meditation, Levitation und auch viele arten anderer Magie. Sie können meisterhaft mit Einhandwaffen und magischen Bögen umgehen.

Wassermagie: Wassernovize – Wassermagier - hoher Wassermagier –
Wassermeister
Ort: Die 3 Wassermagiertürme ( im größten haust der Chef der Wassermagier )
Wassernovize: Als Wassernovize fängt man im Wassermagierturm an.
Als Wassernovize muss man ab und zu zum spähen und Neuigkeiten erfahren in die Stadt. Wassernovizen erledigen Aufgaben für die Wassermagier und sind Wachen der 3 Türme der Wassermagier.
Sie werden auch schon in der Kunst des Tränkebrauens und in die verschiedenen Schriften und Sprachen eingeweiht.
Wassermagier: Ein starker und schon begabter Novize wird in der Runde der Wassermagier aufgenommen. Wassermagier beherrschen Schriften und Sprachen sowie Alchemie und Wasserrunen und Zaubersprüche gut.
Sie sind auch gute Kämpfer.
Hoher Wassermagier: Ein Wassermagier der etwas großes vollbracht hat wird zu einem hohen Wassermagier. Hohe WM beherrschen den Umgang mit Wasser- und Blitzrunen sowie den Umgang mit Sprachen und Schriften sehr gut. Sie sind auch sehr gute Kämpfer im Umgang mit magischen Waffen und Säbeln. Hohe WM sind oft in den Städten Myrthanas um zu predigen und sich um die Sorgen und Nöte der Bewohner zu kümmern.
Wassermeister: Die aller mächtigsten und stärksten hohen Wassermagier werden zum Wassermeister ernannt. Als Wassermeister ist man Meister im Umgang mit Sprachen und Schriften, Alchemie, Wasserrunen, Zaubersprüchen und magischen Waffen und Säbeln.

Rebellen: Räuber – Söldner – Orkjäger – Söldnerfürst
Ort: Söldnerlager / Brack’s Hof
Räuber: Die Räuber sind die Späher und Händler der Söldner.
Sie spähen und halten Ausschau nach Neuigkeiten.
Gelegentlich handeln sie auch mit illegalen Waren und
Machen so ihre schmutzigen Geschäfte.
Söldner: Räuber die gute Kämpfer sind und die einige Aufgaben
erledigt haben für das Söldnerlager werden zu Söldnern.
Söldner sind die Wachen im Lager und bringen oft wieder Ordnung ins
Lager. Söldner sind gute Kämpfer die Lee unterstützen.
Orkjäger: Die sehr starken Söldner die gute Arbeit geleistet haben werden
Zum Orkjäger ernannt. Orkjäger sind sehr starke Nah- und Fernkämpfer.
Sie ziehen oft in Schlachten um Orks zu töten.
Im Söldnerlager gibt es kaum Orkjäger weil sie viel herumziehen und sich an vielen Stellen Myrthanas aufhalten.
Söldnerfürst: Orkjäger die eine große Tat vollbracht haben werden zum Söldnerfürsten befördert. Söldnerfürsten sind die Anführer des Lagers.
Und sie sind auf der gleichen Stufe wie Lee. Zurzeit gibt’s 3 Söldnerfürsten: Lee, Lares, Larry. Söldnerfürsten sind Meister im Umgang mit Zweihändern und Einhändern (vor allen dingen Äxte) und Armbrüsten.
Außerdem haben Söldnerfürsten einer der besten Rüstungen angefertigt aus Drachenschuppen, dem Stahl Titan und aus Leder.

Schwarze Magie:
1. Hoher Wassermagier – Dämonenbeschwörer – Teufelsanbeter
Oder:
2. Hoher Feuermagier – Dämonenbeschwörer - Teufelsanbeter
Ort: Xardas Schloß
Dämonenbeschwörer: Als hoher Magier kann man in Xardas Schloß Dämonenbeschwörer werden. Als Dämonenbeschwörer beherrscht man den Umgang mit Schwarzer Magie. Als Dämonenbeschwörer kann man dunkle Runen bauen und benutzen. Außerdem kann man die Fähigkeit Monster zu beschwören einsetzen und man kennt sich mit der dunklen Schrift besser aus.
Teufelsanbeter: Wenn man Meister in der schwarzen Magie ist kann sie Xardas zum Teufelsanbeter ausbilden. Als Teufelsanbeter beherrscht man den Runenbau und die Anwendung von Runen meisterhaft.
Man ist auch Meister in der dunklen Schrift und im Kampf mit Dunkelwaffen (Waffen Beliars wie z.B. Beliars Zorn) sowie mit der Beschwörung und Anbetung fast aller Monster.

Nebengilden

Diebesgilde: Dieb – Meisterdieb
Ort: Hauptstadt
Eine große Diebesgilde in der Hauptstadt.
Dort schließt sich Diego an nachdem er auf dem Festland angekommen
Ist. Man kann dort Schlösser knacken Stufe 1-3 lernen und auch Geschicklichkeit und Taschendiebstahl Stufe 1-2 und natürlich Schleichen.

Ring des Wassers
Ort: Wassermagiertürme
Bei den Wassermagiern kann man sich dem Ring des Wassers anschließen.
Alle Mitglieder müssen kleine Aufträge erledigen und werden mit Nahrung, Spruchrollen, Tränken und Gold versorgt.

Piraten: Pirat – Piratenoffizier - Kapitän
Ort: Piratenlager am Strand im Süden des Festlands
Die Piraten kentern Schiffe, plündern reisende und Schatzhöhlen aus
Und töten Ratten um Fleisch zu haben. Wenn man Pirat ist muss man Höhlen ausplündern und Nahrung besorgen manchmal auch reisende das Geld aus den Taschen klauen. Piraten die sehr gute Arbeit dem Piratenlager geleistet haben werden Piratenoffiziere. Sie vertreten den Kapitän und geben wenn der Kapitän nicht da ist das Kommando. Als Kapitän aber dann muss man schon eine Piratengruppe anführen und Schiffe kentern und ausplündern. Außerdem führt man nun das Piratenlager an.

Die Garde: Bandit – Schatten – Gardist
Ort: Banditenlager
Dort sind viele die einmal gefangen waren.
Viele Banditen aus ganz Myrthana suchen dort Zuflucht.
Lernen kann man dort Diebesfähigkeiten, Kampffähigkeiten, und einige Berufe. Thorus kann sie wenn sie etwas besonderes geleistet haben zum Gardisten machen.

Jäger: Jäger – Jagdmeister
Ort: Jägerplatz
Als Jäger lernt man Tiere das Fell abziehen und Zähne , Krallen , Stacheln, Haut und Hörner von Tieren zu nehmen. Als Jagdmeister kann man Armbrüste herstellen und Besondere Sachen der Tiere entnehmen.
Berufe

Schmied: Stellen Waffen und Rüstungen her.
Bogner: Stellen Bögen her.
Alchimist: Stellen Tränke her.
Koch: Bereiten Nahrung zu die die Händler verkaufen.
Tischler: Stellen Möbel her.
Waffenbauer: Bauen Waffen aus Holz wie Armbrüste.
Händler: verkaufen und feilschen mit Waren.
Landarbeiter: Arbeiten auf den Höfen

Hoffe das sich die PB's das durchlesen!!

mfg Jonas Klein oder "Panda"
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Meine E-mail Adresse:
panda-pur@web.de
Ps. : WIE KANN ICH EIGENTLICH MEINE LANDKARTE VON GOTHIC 3 HIER
EINFÜGEN?
:)
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