World of Gothic Archiv
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03.04.2002, 13:31 #101
Equestris
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Mehr Monster! -
In was für ne Datei muss ich des denn umwandeln...?BZW was muss ich genau machen ich kenn mich ueberhauptnicht aus thx
04.04.2002, 16:28 #102
Equestris
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Ich will mehr Monster in die Welt einbinde,wie genau geht das?? - Ich will mehr Monster in die Welt einbinde,wie genau geht das??
Es gibt schon einen Thread von jemanden der sogar das komplette script geschrieben hat aber wenn ich ehrlich bin verstehe ich überhauptnicht was ich mit diesem geschriebenen machen soll,Wie genau kann ich das ins Spiel einbinden..?verzweifelt nicht über diese einfach frage,aber ich will gothic nochmal durchspielen und brauch ne neue herausvorderung...
04.04.2002, 16:51 #103
Equestris
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Mehr Monster! -
Naja ich kann doch eigntlich die zeilen die er geschrieben hat beliebig oft kopieren und dann aus 3 respwanenden Monstern 30 machen,oder?Das klingt jetzt nicht sehr abwechslungsreich aber um den Schwierigkeitsgrad zu steigern reicht es
08.04.2002, 12:30 #104
Equestris
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Might and Magic IX -
Ja würde mich auch interresieren :-)
08.04.2002, 13:10 #105
Equestris
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Mehr Monster! -
@Ur Shark ich hab auch daran gedacht die Monster anzahl zu verdoppeln und die exp zu halbieren.Das hätte zur Folge das aber das Spiel den normalen Schwierigkeitsgrad im Quadrat haette...oder einfach gesagt 4 mal soschwer wäre.
18.04.2002, 12:44 #106
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? - Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN?
TJa also ich hab da so Geruechte gehoert aber keine homepage gefunden,weis da jemand bescheid?Ich mach mich jetzt selber dran einen mod zu machen der zwar Plnescape Torment charactere hat,aber in der Schwertkueste stattfindet.Mein Haupt Augenmerk liegt auf die Dialoge,Graphisch wird mein mod woll nicht so revolutionaer sein :-) Schau ma mal was der NWN Editor leistet*g*
18.04.2002, 14:37 #107
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? -
Ne soll SP werden...hm ich werd jetzt erstmal die Zeit bis zum Release von NWN in die Haupstory und den Dialogen von wichtigen NPCs stecken.Bei dieser Sache brauch ich auch noch keine Hilfe,allerdings wenn es dann darum geht die maps zu gestalten oder einfach ART mässig...Wie gesagt ich setzte auf Text und nicht auf Optik*wobei ich bei letztere trotzdem mein bestes versuchen werde :-)*.


Das bringt mich auch an eine allgemeine Frage an euch,haben euch die sehr langen Texte in Planescape Torment eher gestört oder gefallen??Die Dialoge die ich im Moment schreibe sind schon sehr lang,ich versuche möglichst viele Antworten in die Dialoge einzubauen,die dann natürlich die unterschiedlichsten Ergebnisse herbeiführen.Vom sofortigen Kampf bis zum Einkauf beim Händler oder die Erhaltung einer Quest+Teleportations Stein...oder einfach eine nette Geschichte
18.04.2002, 16:23 #108
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? -
LoL,also es wird mit SIcherheit ein paar Planescape Ebenen zu besuchen geben*jedoch nur wenn man sich mit dem bösen Necromanten abgibt oder der Gilde des unverschähmten Glücks beitritt...*g**Das Problem ist eben meiner Meinung nach das es schwierig ist eine optisch ansprechende Planescape Ebene zu erschaffen.Dadurch das ich zum größten Teil die Schwertküste benutzte müsste die optische Gesaltung um ein vielfaches einfacher sein da die wichtigsten grafischen Elemente bereits vorhanden sein werden wenn NW erscheint.
Ich habe vor das man die hauptquest mit 3 verschiedenen Wege lösen werden kann.Da wäre zum einem der oben genannte Necromant der einer Gilde aus der Stadt Sigil angehört und einem um die Beschaffung eines mächtigen Magischen Gegenstand bittet.Zum anderen kann man auch den Weg des Barden nehmen und sich der Gilde des unverschähmten Glücks anschliesen*diese hat ihren hauptsitz in Baldurs Tor d.h man wird die komplette Stadt besichtigen können*.Als BArde muss man für die GduG ein altes Buch mit Legenden besorgen und einer legendäre Harfe.Zu guter letzt kann man auch den Weg des Kämpfers/DIebs einschlagen und durch Hinweise aus der Bevölkerung einen unglaublichen Schatz suchen...DIese Handlungsstränge sind natürlich miteinander verknüpft.Nach der Hauptquest gibt es zahlreiche Nebenquest,dabei kann man dann auch einmal eine Planescape Ebene besuchen...
18.04.2002, 17:07 #109
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? -
So jetzt wollte ich gerade eine großartige Antwort geben aber mein PC ist gecrasht ->ich möchte nicht wieder alles schreiben :-)
Trotzdem das wichtigste,die Länge des MODs hängt ganz und gar vom Komfort des Editors ab d.hwie einfach kann man Dialoge schreiben und levels erstellen,scripten...Im Moment schreib ich *nur*an der Hauptstory mit ihren essentiellen Quests.Auserdem verfasse ich schon mal ein *Drehbuch*.Diese Punkte sollten bis zum NWN Release zu meiner Befriedigung fertig sein.Dann werde ich mich nach Mitarbeitern umschauen die mir beim Leveln und scripten helfen.AUserdem werden diese Mitarbeiter auch eigene Quests nach beendigung der Hauptstory einbinden dürfen.Ich versuche die Dialoge stark von den Attributen abhängig zu machen d.h das gespräch startet erst ab dem und dem Charisma bzw. Int oder Wis...ich denke ihr versteht was ich meine.
@Iron Mouse,wenn du willst kann ich dir ja in den nächsten 2-3 Wochen mein *Drehbuch* zeigen und du kannst entscheiden ob du mir bei der Umsetzung helfen möchtest.
18.04.2002, 18:45 #110
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? -
Soll ich für Kämpfer/Diebe auch die Möglichkeit einplanen nach der Hauptstorz weiter quests zu lösen?
18.04.2002, 20:57 #111
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? -
Ich rechne damit das ich nach den Somerferien gut die hälfte vom MOD geschafft habe*wie gesagt die Tools spielen ne entscheidende Rolle*.Dann werd ich erstmal eine Zwangspause einlegen müssen und in die Herbst und Weihnachtsferien wird wieder wie blöd dran gearbeitet.
20.04.2002, 20:32 #112
Equestris
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Elminsters Kraut? -
Ich bin mir sogar ziemlich sicher das er stinknormalen Tabak raucht.Jemand der soviel Macht hat ist sicher froh wenn er einfach etwas ganz normales,alltägliches tun kann,in diesem Fall normaler Tabak so wie in tausender andere Menschen rauchen :-)
22.04.2002, 19:57 #113
Equestris
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Ist schon ein Plnescape Torment mod in der mache fuer NWN? -
So und meinen ersten Rückschlag hab ich bereits einstecken müssen,es tut mir leid es euch mitteilen zu müssen,aber das Planescape Universum wird keinerlei Einfluss auf meinen MOD haben.Ich habe heute die Story geschrieben und erkannt sie durch das Planescape Universum um einiges komplexer wäre und das meine Möglichkeiten leider übersteigt.Aber die jetztige Story ist meiner Meinung nach(trotz fehlens des Plnescape Aspektes)schon sehr gelungen und wird sicher einigen Leuten gut gefallen. ;)
23.04.2002, 15:41 #114
Equestris
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DVD Version -
Ich habe kein DVD Laufwerk...grummel Das kommt davon wenn man sich nie nen komplett PC kauft sondern den alten jahrelang aufrüstet :-).Tja dann werd ich wohl nicht drum rum kommen mir eins zu besorgen.Ich hatte eigentlich eh vor so ende August Anfang September nen komplett neuen PC zu kaufen MIT DVD Laufwerk...jetzt kauf ich halt erst des DVD Laufwerk und dann den Rest vom PC.
27.04.2002, 00:05 #115
Equestris
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Welche Klasse werdet ihr spielen? -
Ah es gibt noch 2 Leute die den Barden nehmen???Wochenlang waR ich der einzige der den Barden gewählt hat :-) Ich hab gehofft das der Barde nicht *nur* RPG gut ist sondern auch nicht ganz so schwach auf der Brust,aber diese Befürchtung ist ja zum Glück unbegründet :-)
20.05.2002, 23:22 #116
Equestris
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Welche Klasse werdet ihr spielen? -
Es geht doch nichts über einen Barden dem man erst ein paar Illusions Sprüche draufhaut,und dann das Langschwert ziehen lässt und mittels " Hast" ins Getümel*natürlich singend*stürtzen lässt :-) So hab ichs zumindestens in ToB gemacht und da hats wunderbar funktioniert.Ich hoffe nur Klassiker wie Feuerschild/Spiegelung/Erweiterte Unsichtbarkeit/Hast/Steinhaut sind noch vorhanden in NWN...wenn du diese 5 Zauber vor nem Kampf auf deinen Barden sprichts...dann wirds ungemütlich :-) Ausser dein Gegner hat nen Zauberspruch der alle Illusionen aufhebt,aber das ist ein anderes Thema...
22.05.2002, 09:59 #117
Equestris
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
TJa ich habs mir importieren lassen...Ich hab es schon viel gespielt und bin schlicht und einfach begeistert.Ich hatte(habe)auch vor für NWN meinen eigenen MOD zu machen,aber wenn man dann so ein extrem detailiertes Monster wie MW sieht verliert man den Mut :-) Sowas kan ein normal sterblicher nicht schaffen.DIe Welt ist gigantsich und dennoch so wahnsinnig detailiert.In BGA 2 hab ich praktisch jeden Stein auf jeder Map umgedreht,in MW ist man soweit das man wirklich nurnoch die Dinge anrührt die im Unmittelbaren Zusammenhang mit der jeweiligen Quest steht die man gerade macht.Das Charactersystem ist ausgezeichnet und macht einen sehr soliden Eindruck.Story mässig hab ich bis jetzt noch ÜBERHAUPTNICHTS mitbekommen,aber das ist mir wurscht.Momentan arbeite ich mich in der Assasin Gilde nach oben "Morag Tong" und da hab ich weis Gott genug zu tun,bei sowas wäre eine aufgezwungene Story doof :-) Aber die kommt ja angeblich auch noch...und mit 500 h Spieldauer ist eh alles gesagt.Meiner Meinung nach ist MW wirklich ein sehr ernstzunehmender Konkurretnt für NWN,ausser natürlich im Multiplayer.Jedoch scheint zumindestens der Editor von NWN besser zu sein als der von MW und natürlich hat NWN das von uns allen so geschätze D&D Regelwerk,was in meinen Augen(trotz des eindrucksvollen Rgelwerk von MW) ein deutlicher Pluspunkt für NWN ist.Ich hoffe ich konnte euch klarmachen was ich meine *g*
22.05.2002, 12:48 #118
Equestris
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Keine 2. Start des Toolsets möglich - Keine 2. Start des Toolsets möglich
Tja ich hab ein Problem,ich kann das Toolset zwar ohne Probleme beim erstenmal starten und es läuft auch einwandfrei,aber wenn ich es dann beende und wieder starten will kommen zig Fehlermeldungen...ich hab Win 98
22.05.2002, 12:54 #119
Equestris
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Naja es kann gut sein das man mit dem MW Editor mehr und vorallem komplexere Dinge bewerkstelligen kann(vorallem was die Grafik betrifft)aber ich sag das ja aus meiner Sicht(und diese Sicht ist die von jemanden der nicht wirklich viel am Hut hat mit Editoren *g*).Ich hab mich noch nicht sehr lange mit dem MW Editor beschäftigt aber es wirkt alles ziemlich kompliziert...zumindestens im dirketen Vergleich zum NWN Editor der von Anfang an sehr übersichtlich und leicht zugänglich wirkt.ICh hoffe nur das die Solo Kampagne von NWN an das hohe Niveau von BG1+2,IWD rankommt.
22.05.2002, 16:56 #120
Equestris
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Keine 2. Start des Toolsets möglich -
Ich hab schon 6 mal neu installiert :-) Die Fehlermeldungen reichen von eax bis ... violation....*g* Bei mir läuft es trotz Win 98 eigentlich sehr stabil und gut.
22.05.2002, 16:58 #121
Equestris
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Stimmt BG1 hatte schon ne fantastische Handlunsgfreiheit und das erforschen von Areas war wirklich sehr lustig,vorallem weil man dies jan icht machen musste :-)
23.05.2002, 11:53 #122
Equestris
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Ja mit den ganzen Steinstatuen,das war Atmosphere pur :-)
@Thaladar Du hast vollkommen recht,die riesige Spielwelt*welche man wahrscheinlich eh nie komplett sehen kann* verschreckt Mod Macher.Der Editor von MW ist in meinen Augen eigentlich dazu gedacht kleinere Dinge wie die Stärke der Gegner und Waffen usw. zu verändern.Für so Kleinigkeiten ist der MW aber viel zu overpowerd und komplex.Aber ich bin mir sicher das mindestens 4 Hammermods für MW erscheinen werden.
Meine bisherige Erfahrung mit dem NWN Editor:
-Ich hab in 20 min eine optisch sehr ansprechende Karte erstellt*in meinen Augen*,hab sehr interresante Charactere in die Map eingebunden und lustige Dialoge.Es sind auch einige nette Locations dabei.Jetzt kommt es nur noch aufs scripten an und da hab ich leider sehr wenig Ahnung von,ich hoffe im Spiel wird dann ein guter Scripting Guide enthalten sein der genauso benutzerfreundlich ist wie der Rest vom NwN Editor.Ich fand auch die Geschichte mit dem sprechenden Huhn lustig(sowas ähnliches kommt 100% in meinen Mod*g*)
23.05.2002, 12:26 #123
Equestris
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Test im Tool-Set... -
Ja ich erwarte eigentlich das auch der komplette Editor übersetzt ist(auch wenn das selten der Fall ist).Die Dokumente zum Editor müssen natürlich auch in Deutsch sein,ich bin zwar der englischen Sprache mächtig aber deutsch ist einfach angenehmer zu lesen wie englisch.
23.05.2002, 17:22 #124
Equestris
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Wie wärs wenn man sich hinsetzten würde und nen Solo Mod Namens Baldurs Tor basierend auf der NWN machen würde...??Nur so ne Idee :-)(und nicht ganz abwegig,hatte wirklich schon mal die Idee sowas zu machen,kommt aber drauf an wie gut ich den Editor schnalle.Also ich meine nur mit den Locations 30 Jahre nach dem Kind des Bhaals)
23.05.2002, 17:25 #125
Equestris
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Karten -
Hab mal ne Frage,sieht man die Kreaturen dann bereits im Editor schon rumlaufen oder nicht??Weil ich hab das so gemacht wie ihr es gesagt habt aber ich glaube ich hab was falsch gemacht... :-( Alles kann ich wunderbar machen mit dem Editor(fällt mir alles ziemlich leicht)bis auf die dummen Scripte*g*...mensch ich hoffe da kommt ein anständiger Guide auf Deutsch raus...
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