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19.07.2002, 11:23 #201
Equestris
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Öhm, hilfe?! -
Naja also grundsätzlich musst du 3-mal schauen ob du alles richtig gemacht hast..aber es gibt dann auch den netten BUG das ein Dialog einfach nicht funktioniert,gibt dafür auch keine Behebung...musst dann nen neuen Dialog machen.
20.07.2002, 12:10 #202
Equestris
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... - Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen...
Was muss ich machen das ein Trigger,der einen weissen Text im Gebiet aktiviert,nur einmal benutzt wird?Ich will ja nicht das ständig weisse Texte in der Luft hängen wenn ich über den selben Terigger mehreremale drüberlaufe.


Und dann noch ein ganz anderes Problem,immer wenn mich ein Gegner fast getötet hat in meinem Modul crasht NWN mit nwn main... ?Kennt ihr das und gibts dazu schon ne Fehlerlösung? thx
20.07.2002, 12:23 #203
Equestris
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
Öhm,ja... :-) Wenn ich ehrlich bin kann ich selbst so einfache Script Sachen nicht*schähm und in die Ecke schau*.Ich bin bei unserem Mod eigentlich nur für die Dialoge zuständig,könntest du mir vielleicht noch etwas auf die Sprünge helfen*wenn du Zeit und Lust hast* Vielen Dank auf jeden Fall.
20.07.2002, 13:34 #204
Equestris
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
Vielen Dank :-)
20.07.2002, 13:36 #205
Equestris
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
Moment,da gibts nur ein Problem.So wie das Script jetzt ist bewirkt es ja das der Spieler etwas im Chat-Fenster sagt.Ich will aber das im Gebiet ein weißer Text erscheint.Und es doch auch doof wenn im chat Fenster steht Playerxy ruft:Ihr befindet euch in einem langen Gang und ein kühler Lufthauch weht euch ins Gescixht...ich hoffe du verstehst das Problem :-)
21.07.2002, 13:31 #206
Equestris
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
KAnn mir keiner helfen?So ein Script ist doch die Basis für nen guten Mod...HILFE! :-)
22.07.2002, 16:40 #207
Equestris
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Was genau macht der Skill Zauberkunde? - Was genau macht der Skill Zauberkunde?
Ich hab mir jetzt schon ein paar mal die Beschreibung durchgelsen,werde daraus aber nicht schlau.Ich hoffe das Zauberkunde sozusagen ein Counter Spell ist alla Magic the Gathering blaues Deck :-) Kann ich automatisch Spells*wenn mein Zauberkunde Skill hoch genug ist*Zauber die auf mich gerichtet sind in Luft auflösen lassen?
thx
22.07.2002, 16:42 #208
Equestris
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Hilfe,Text soll nur 1-mal erscheinen... -
Danke.
22.07.2002, 17:19 #209
Equestris
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Was genau macht der Skill Zauberkunde? -
Und wenn ich dann auf Gegenzauber klicke,wählt der PC dann automatisch den richtigen gegenzauber aus gegen den Zauber der gerade auf mich gerichtet wird?
Noch was anderes,wenn ich jetzt weis das der Gegner den Zauber Verstricvken zaubert und ich hab den Zauber*ka ob der so heist*uneingeschränktes bewegen,der Verstrickungszauber allerdinsg level 1 ist und mein Zauber level 5 ist und ich fange sogar erst nach dem gegner an meinen Zauber zu wirken,ist der Gegner nicht schneller fertig und haut mir den Zauber drauf?Also iregndwie erscheint mir dieser SKill ziemlich nutzlos für Magier,macht ihn mir bitte schmackhaft ich will nämlich nen Magier spielen der ständig zum Gegner sagen kann"Nein das wirst du nicht tun" wenn dieser gerade zaubert :-) .Vielleicht kennt ja jemand den Counterspell von Magic the Gathering wo unter dem Bildchen steht :"The duel was going badly for me,and Zur thought I was finished.He boasted that he would eat my soul-but all he ate were his words."
22.07.2002, 18:56 #210
Equestris
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Was genau macht der Skill Zauberkunde? -
Erstmal Danke für deine Antwort,ich hab aber noch eine Frage(die du mir warscheinlich nicht beantworten kannst da du ja keinen Magier spielst).Kann mir jemand sagen welche die besten Verteidigungs Sprüche sind und welche *Anti*Sprüche man unbedingt haben muss wenn man nen Magier machen will der schwerer zu knacken ist wie ein Keuscheitsgürtel.Früher hab ich das teilweise immer mit Steinhaut+Flammenschild+Spiegelung+Verbesserte Unsichtbarkeit+Hast+Verschwimmen+Schutz vor Geschossen+Zauberfalle gemacht... Wenn diese sog Counterspells funktionieren würden wie ich mir das jetzt vorstelle müsste es eine interressante Erfahrung im Kampf werden.*es ist herrlich wenn der gegnerische Magier seine ganzen Sprüche verpufft und mit seinem Stock angreift :-)
22.07.2002, 20:53 #211
Equestris
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Was genau macht der Skill Zauberkunde? -
Ok danke für eure Antworten :-) Wenn ihr mal auf nem server einen Hazztlin antrefft,versucht nicht ihn irgendwie anzugreifen,ihr kommt eh nicht weiter wie bis zu seiner Robe :P
23.07.2002, 11:14 #212
Equestris
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Was genau macht der Skill Zauberkunde? -
ps. mein Charakter hat Sarkasmus :-) Da helfen dir deine Sprüche auch nichts mehr wenn ich dir noch eine Beschimpfung an den Kopf werfe und mich dann mittels Hast und Unsichtbarkeit verdrücke :P
23.07.2002, 12:12 #213
Equestris
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Was genau macht der Skill Zauberkunde? -
Naja,mal im Ernst.Ist ja nicht so das ich NUR Counterspells haben werde(beschränken sich eh nur auf die Stufe 2,3,6,9) ansonsten hab ich klassiker wie verbsserte Bresche+Schutzmantel+Magisches Geschoss(du wirst lachen aber ein Magisches Geschoss ist absolut tötlich weil man sie sehr schnell casten kann 7und sie in nem Zeitraum von 1-2 sek Schaden machen und wenn man dann 5*5 von denen loslässt lacht dein Hexer nicht mehr so*g*.DIe nützennatürlich nur was wenn man den Schuttz des Gegners völlig zerstört hat.Auserdem ist LvL 20 Mage mindestens so stark wie ein LvL 20 Hexer
24.07.2002, 19:05 #214
Equestris
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls - Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls
Es kommt wie es kommen musste,mein TS hat wieder einen neuen Fehler kreiert der es verhindert das ich das Modul öffnen kann.Diesmal sagt mit die Fehlermeldung es ist nicht genug Arbeitsspeicher vorhanden oder das Modul ist defekt...ich hab neu gestartet und die Fehlermeldung kam wieder,also liegts nicht am Arbeitsspeicher.Ich habe bevor ich abgespeichert habe einen SEHR langen Dialog geschrieben und irgendwer meinte das das TS nicht mit so langen Dialogen zurecht kommt,meint ihr das hat damit etwas zu tun=?? :-(
24.07.2002, 19:24 #215
Equestris
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
Naja im SPiel kann ich das Modul schon noch öffnen aber das nützt mir herzlich wenig...und im Forgotten Book steht nur die Behebung des Fehlers wenn die Datei durch fremd Dateien verletzt wird drinnen...
24.07.2002, 20:01 #216
Equestris
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Scripte führen zum absturz -
HAste das mit dem Scriptwizard gemacht?Wenn ja dann liegts bestimmt nicht an den Scripten...
24.07.2002, 20:20 #217
Equestris
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
und das geht??niemals,da müsste ja jede save datei riesengroß sein...
24.07.2002, 20:36 #218
Equestris
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Neue Fehlermeldung verhindert das Öffnen meines Moduls -
Vielen Dank,es hat wirklich funktioniert obwohls für mich noch immer unmöglich erscheint das des klappt :-) Danke...hab übrigens auch ne Lösung gefunden...ihr müsst Zodiacs NWN Viewer benutzten und alles Dateien auser der .raw datei eures Mods extrahieren und bei nem neuen Modul unter temo einfügen...ist aber etwas umständlich :-) nochmals danke*g*
24.07.2002, 21:27 #219
Equestris
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Mal ne meinung zu NWN -
Naja NWN hat seine guten und seine schlechten Seiten...ich denke die Guten überwiegen.Aber das mit der Geschichte von Drizzt und anderen bedeutenden Dingen in den FR hätten schon erwähnt gehört,zumindestens in Form von Büchern.
Und das mit der Party...nagut wir sind eben alle das Baldurs Gate Nivea gewöhnt wo die Party wirklich eine tolle Sachhe war.Aber ich habe vor kurzem neu angefangen und diese tolpatschige Klerikwerin genommen und ich muss sagen das es mir ausgesprochen viel Spass gemacht hat mit ihr zu spielen...und auf den SPass kommt es doch drauf an,oder?Ich denke die Henchmen haben die Party recht gut abgelößt...man muss immer Kompromisse machen und ich denke das ein Henchman eibn guter Kompromiss zwischen Party und Multiplayer tauglichkeit bzw. action lastigeres gameplay...
27.07.2002, 12:10 #220
Equestris
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Problem mit den Dialogen :-) - Problem mit den Dialogen :-)
Sagt mal wie macht ihr denn das,ich schreib nen Dialog und der hat im Durchschnitt 2000-3000 Wörter*standart Dialog*.Ich sitz zum teil 1 1/2 h an einem einzigen Dialog...woher soll man als normal sterblicher die Zeit hernehmen??
27.07.2002, 15:03 #221
Equestris
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Problem mit den Dialogen :-) -
Also bei meinen Dialogen hat der Spieler nach der ersten Begrüßung des NPC IMMER 10 verschiedene Antwortmöglichkeiten.Man kann halt gut/böse/neutral,nett,gehässig,sarkatstisch etc antworten.Bei jeder weiteren Antwort hat man dann 3 weitere Auswahlmöglichkeiten.
27.07.2002, 15:34 #222
Equestris
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Rasten -
Ja,schaut nett aus.
27.07.2002, 16:04 #223
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen - Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen
Kann mir bitte jemand einen Link aussuchen wo man ein Buch bestellen kann(auf Deutsch)wo das das wichtigste vom Planescape Universum beschrieben ist,natürlich auf die dritte Edition basierend.Ich hab auf so ner Seite für 29 € so ein Angebot gesehen,weis aber nicht ob das was anständiges ist.Ich will das Buch nicht zur Unterhaltung haben sondern als fundierte Informationsquelle :-)
Ich hoffe ihr versteht was ich meine.
28.07.2002, 01:21 #224
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Naja, auf englisch wärs auch ok...ich such einfach ein Buch wo die Rassen,die Geographischen Umstände und einfach der Way of Life des Planescape Universum beschrieben ist...ich würde gerne einen Planescape Mod machen und da sollte ich schon irgend ein Hintergrundwissen haben...
28.07.2002, 10:23 #225
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Was heist da ganz verzweifelt :-),Planescape Torment sollte sich JEDER kasufen wenn ers noch ned hat :-) d.h ich hab PC:T und weils eben so extrem geil ist gefällt mir auch das Planescape Unversum...gibts wenigstens ne gute Seite(englisch/deutsch)wo etwas über das Planescape Universum steht?Ich meine so die wichtigstens Rassen und Locations,und die wichtigsten Dinge aus der Geschichte...
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