World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Equestris
Seite 8 von 16 « Erste 4  5  6  7  8  9  10  11  12 Letzte »
07.07.2002, 10:07 #176
Equestris
Beiträge: 397
Allgemeine Frage zu scripten.Bitte antworten -
Ok danke
07.07.2002, 15:50 #177
Equestris
Beiträge: 397
kampf zwischen NPC und Goblins -
Lol Goon :-)
Des einen Freud des andren Leid
07.07.2002, 15:52 #178
Equestris
Beiträge: 397
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
Nach diesem scipt hab ich schon ewig gesucht,funktioniert es schon oder muss noch was geändert werden?
07.07.2002, 18:01 #179
Equestris
Beiträge: 397
Script damit ein NPC den Spieler anspricht -
Ja,auch meiner seits herzlichen Dank und wenn du erst Morgen das Scipt veröffentlicht hättest könnten wir dir trotzdem keinen Vorwurf machen :-)
07.07.2002, 18:33 #180
Equestris
Beiträge: 397
NSC soll sprechen ohne Click -
Nimm das Script von Gawain und mach nur die Begrüssungszeile des NPC und den Wahrnehmunsradius des NPC auf kurz,dann funktioniert es so wie du willst
07.07.2002, 18:36 #181
Equestris
Beiträge: 397
Wie ist das Script für einen SKillcheck? - Wie ist das Script für einen SKillcheck?
Wäre super wenn mir jemand so ein Script schreiben könnte das ich ne Antwort anklicke wo in rot steht *überreden* und dann klick ich drauf und es wird gewürfelt und wenn ich Glück habe funktionierts.Wenn ihr ne Idee habt sagt es mir bitte ausführlich Schritt für Schritt,vielen Dank im voraus.
07.07.2002, 18:47 #182
Equestris
Beiträge: 397
Wie ist das Script für einen SKillcheck? -
Ach,den Rest kann ich sicher selber?Das trifft auf einen normalen Menschen zu aber ich bin unbeschreiblich doof :-) Ne im ernst ich werd erstmal selber nach dem Script schauen.
08.07.2002, 12:19 #183
Equestris
Beiträge: 397
Spieler sagt etwas wenn er ein Gebiet betritt -
Gute Arbeit*Lob* :-)
08.07.2002, 13:14 #184
Equestris
Beiträge: 397
Ich möchte das ein Trigger erst nach einem Gespräch erscheint - Ich möchte das ein Trigger erst nach einem Gespräch erscheint
Ich will das ich in eine Stadt gehe die mit Mauern umrundet ist und wo der EIngang*in Form von nem Loch in der Mauer*mit einem Trigger überzogen ist der bei der AKtivierung böse Magier herbeizaubert...ich will aber das ich über den Trigger in die Stadt gehen kann ohne das er aktiviert wird aber das wenn ich aus der Stadt heraus will und drüber gehe das der Trigger aktiviert wird und die Magier kommen...Wäre nett wenn mir da einer helfen könnte*per script und beschreibung,thx :-)*
08.07.2002, 13:28 #185
Equestris
Beiträge: 397
Ich möchte das ein Trigger erst nach einem Gespräch erscheint -
Ne ich habs anders gemeint.Ich will das man über den Trigger geht und dabei nichts geschieht,wenn man aber mit einer Person gesprochen hat der Trigger aktiviert wird und wenn man dann nochmal drüber geht die Monster erscheinen...
08.07.2002, 16:49 #186
Equestris
Beiträge: 397
Ich möchte das ein Trigger erst nach einem Gespräch erscheint -
Vielen Dank
09.07.2002, 11:31 #187
Equestris
Beiträge: 397
Ich will das ein NPC an einen anderen Punkt telepotiert wird bzw. verschwindet - Ich will das ein NPC an einen anderen Punkt telepotiert wird bzw. verschwindet
Ich will das ein NPC auf mich zu kommt mich anspricht und nach dem Gespräch ganz verschwindet oder an einen anderen Punkt der Karte gesetzt wird...hoffe mir kann jemand helfen,thx im voraus
09.07.2002, 12:17 #188
Equestris
Beiträge: 397
Ich will das ein NPC an einen anderen Punkt telepotiert wird bzw. verschwindet -
Wo muss ich denn das Script einfügen?Kommt diese Zeile unter Walkwaypoints () ?
09.07.2002, 22:15 #189
Equestris
Beiträge: 397
Ich will das ein NPC an einen anderen Punkt telepotiert wird bzw. verschwindet -
Danke es hat alles wunderbar funktioniert,ging erstaunlich fehlerlos :-)*auch wenn deine Scripte super sind aber ich schaffs meistens trotzdem das ich irgendwie nen Fehler mache*g*)
11.07.2002, 19:23 #190
Equestris
Beiträge: 397
Forgotten Book geupdatet -
Hey das Buch ist echt spitzenmäßig
12.07.2002, 22:58 #191
Equestris
Beiträge: 397
Nochmal ne Frage von mir :) -
Das beste wär doch eh wenn man ein TIleset erstellen würde das alle Dinge von allen TIlesets vereinen würde...
14.07.2002, 19:48 #192
Equestris
Beiträge: 397
Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-)) - Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-))
Mein NPC soll auf mich zu gehen(weis ich wie es geht,kein Problem)und mich ansprechen,nach dem Gespräch soll er die von mir gesetzten Wegpunkte gehen und dann beim letzten verschwinden...wie genau geht das bitte?Bitte helft mir*mit genauer Erklärung damit ichs lern*
thx im voraus
15.07.2002, 12:38 #193
Equestris
Beiträge: 397
Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-)) -
Tja die Scripte die ihr mir gegeben habt kenn ich alle schon,aber die haben bei mir zu folge das der NPC bei dem WP spawned,auf mich zuläuftz und vor meinen Augen verschwindet...
15.07.2002, 20:25 #194
Equestris
Beiträge: 397
Ich will folgendes erreichen(bin am durchdrehen :-)) -
Der muss aber verschwinden :-)
16.07.2002, 20:16 #195
Equestris
Beiträge: 397
Sagt mal, ist das bei euch auch so? -
Ja der Schilder Script funktioniert nicht.Da kommt beim compilieren immer der Fehler ActionScript unbekannter compilier status...
17.07.2002, 10:41 #196
Equestris
Beiträge: 397
Projektgestaltung -
Ich mach erstmal die komplette optische Gestaltung,dann setzt ich den ersten NPC in das Modul und die ersten "Begegnungnen",dann verbessere ich immer wieder das schon vorhandene und füge nach und nach neue Dinge ein,dauert zwar ewig ist aber am Schluss fast perfekt...
17.07.2002, 12:33 #197
Equestris
Beiträge: 397
Zeigt mal eure Arts her :) -
Gawain du machst mir Angst :-) Du bist viel zu professionell für einen Freizeit Modder :-) Respekt...
17.07.2002, 12:36 #198
Equestris
Beiträge: 397
Projektgestaltung -
Ich hab die GEstaltung einzelner maps gemeint,meine Hintergrundsstory und was wie im spezielen Gebiet geschehen soll weis ich auch shcon bevor ich mitm Modden anfange :-) Nur Im wahren Chaos herrscht Ordnung...wieso sollte das nicht beim modden funktionieren??? :-)
18.07.2002, 12:09 #199
Equestris
Beiträge: 397
Kann mir jemand sagen wie das geht? - Kann mir jemand sagen wie das geht?
Folgendes,im FOrgotten Book,steht ja beschrieben wie man es schafft das wenn man einen Trigger passiert das eine Nachricht erscheint...ich will aber das die nachricht nicht im CHat-Fenster erscheint sondern als weise Schrift direkt im Gebiet...thx
18.07.2002, 20:59 #200
Equestris
Beiträge: 397
NWNMain Verletzung? -
Hm bei mir hat der Patch nichts negatives bewirkt :P
Seite 8 von 16 « Erste 4  5  6  7  8  9  10  11  12 Letzte »