World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 10:26 #226
Equestris
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Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort... - Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort...
Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort in einem DIalog gegeben habe.
Also ich rede mit dem Ober Macker und der sagt am Schluss,mögen die Kämpfe beginnen und dann spwant ein Drachen und 10 Drow Krieger...bitte helft mir ausführlich,danke :-)
28.07.2002, 13:21 #227
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Danke Erevain,ist ne sehr gute und informative Seite.
28.07.2002, 13:24 #228
Equestris
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Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort... -
Wo muss ich den 2. Script einfügen?Bei der Kreatur??On Spawn ...oder??
28.07.2002, 14:33 #229
Equestris
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Ich will das Kreaturen Spawnen nachdem ich eine bestimmte Antwort... -
Ja,natürlich...bin total neben mir...die Hitze,gestern diese Feier,dann bin ich heute schon eine Leiter runtergefallen und ich habe eine völlig verbannte Pizza gegessen :-)
Auf jedenfall Danke
28.07.2002, 20:09 #230
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Ja,das wäre echt extrem super von dir...
schicks bitte an equestris@gmx.de vielen Dank
28.07.2002, 20:13 #231
Equestris
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Fragen zum Gesprächseditor -
Also mit dem farbigen makieren gehts das folgendermaßen:
-wenn du blau makieren willst=insert token/start highlighting/[text]/start
-grün ist das selbe bloss mit start action
-rot ist start skillcheck
28.07.2002, 20:41 #232
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Weis jemand von euch ob sich schon igrendjemand dranngemacht hat Planescape Kreaturen zu modeln und Tilesets zu erstellen??
29.07.2002, 16:09 #233
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
@ Iron Mouse Ich hab mir jetzt das Planescape Manual bei Amazon bestellt,ich werde dir dann ausgührlich vom Inhalt berichten,wenns dir gefällt kannste es dir dann ja kaufen
29.07.2002, 20:37 #234
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Nicht??Über was ist es denn dann??Ich hab mir die Kunden Rezessionen angeschaut und war mir ziemlich sicher das es das ist was ich gesucht habe...
30.07.2002, 14:41 #235
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
HA,dein Untergang...ich werde dich mit Fragen nur so löchern :-)
30.07.2002, 19:41 #236
Equestris
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Mein dummer Nick -
Kleine Info am Rande...AC/DC hat lange vor Linkinpark ein Lied namens High Voltage herausgebracht das absoluten Kultstatus geniest und die inoffiziele AC/DC Hymne ist...warum erzähle ich dir das frägst du?Ganz einfach weil ich so dumme New Age Bands wie Linkinpark absolut nicht abhaben kann und ich es eine Frechheit finde dads die Leute wenn sie Highvoltage hören erstmal an Linkinpark denken und nicht an AC/DC.
Nagut ich gebs zu meine Antwort hat keinen tieferen Sinn aber ich hab nen Sonnenbrand und der juckt so und da hab ich mir einfach gedacht,klärst du einfach ein bisschen die Leute auf und bewegst sie dazu die ebste Band ever zu hören...das kann nur eines bedeuten AC/DC
30.07.2002, 20:10 #237
Equestris
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PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte - PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte
Tja ich hab jetzt einige Scripte in mein Modul eingebaut die aus dem FB stammen und erfolgreich compiliert wurden...sie sind auch fehlerfrei unds müssten funktionieren.Mein Problem ist das,dass wenn ich auf neues Modul klicke und meins wähle und dann auf fertigen Chracter übernehmen klicke das mein PC abstürzt...und das immer :-( Kennt jemand das Problem?thx

ps. Ride on Bon,Party NEVER ends :-)
30.07.2002, 20:26 #238
Equestris
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PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte -
NAgut,probieren geht über studieren
31.07.2002, 10:16 #239
Equestris
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PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte -
Es liegt nicht daran das die Scripte falsch sind...es klappt einfach nicht :-(
31.07.2002, 11:34 #240
Equestris
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PC crasht bei meinem Modul nach FB Scripte -
ch denke der Fehler war der das ich das Script NPC walkt WPs und verschwindet unter aktuelle Datei und nicht unter erfolgte Aktionen gtan habe...
31.07.2002, 11:37 #241
Equestris
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Mein Monty Phyton(ka wie man das schreibt)Planescape MOD - Mein Monty Phyton(ka wie man das schreibt)Planescape MOD
So ich weis jetzt was ich modden werde :-) Einen Planescape Mod mit kranken Humor der etwas an Terry Pratchett erinnert.Das wars jetzt fürs erste auch mit den Informationen,werde bald das erste Kapitel releasen und diesem gibt es schon die erste große unerwartete Wende in der Geschichte,lasst euch überraschen...Wird wohl sehr aufs Reden ausgelegt sein,es wird nur wenige aber schwierige Kämpfe geben.
31.07.2002, 16:58 #242
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
Vielen Dank,wirklich eine sehr GUTE Zusammenfassung,danke.
31.07.2002, 17:00 #243
Equestris
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Mein Monty Phyton(ka wie man das schreibt)Planescape MOD -
Naja es war so gemint.Es ist so krank und sinnlos wie Monty Phyton und die Dialoge so cool wie von Terry pratchett.Natürlich werde ich nicht an die "Meister" hernkommen aber ich werds versuchen.Ich will ja auch keinen Discountworld Mod machen sondern einen Planescape :-)


ps. Ich bin der Meinung das sich ein Dämon mit Level 28 erlauben kann schwachsinnig zu sein und den letzten Mist zu reden :-)
31.07.2002, 17:55 #244
Equestris
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Der Script das der NPC nach Gespräch... - Der Script das der NPC nach Gespräch...
nach dem Gespräch zum WP geht und dann verschwindet geht ned :-(
Der NPC verschwindet zwar geht aber ned zum WP...was mach ich falsch?
01.08.2002, 17:14 #245
Equestris
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Hilfe,will ein Planescape Buch haben zur dritten Edition mit allen Informationen -
So,nach nur 3 Tagen hat Amazon geliefert(Respekt,es stand dorten das es warscheinlich 1-2 Wochen dauert).Ich konnte mir das Buch natürlich noch nicht eingehend begutachten aber die ersten paar Seiten lassen bereits auf ein spitzen Buch mit sehr viel Informationen hoffen.Das Buch ist gebunden und komplett farbig und hat immer wieder schöne Bilder.Es wird zu Beginn sehr ausführlich erklärt was es mit dem Planescape überhaupt auf sich hat und ich bin jetzt schon ein gutes Stück schlauer wie davor.Ich poste irgendwann einmal meinen gesamt Eindruck...bis jetzt bekommt das Buch die Note sehr gut :-)
01.08.2002, 17:47 #246
Equestris
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Ihr seit dran/ deutsche patches -
SCHREIBT,ihr müsst unbedingt schreiben.DIe müssen merken was sie für Schei... bauen!
02.08.2002, 10:05 #247
Equestris
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HakPak Frage -
Noch ne doofere Frage,wie installiert man diese Hak packs?
02.08.2002, 13:11 #248
Equestris
Beiträge: 397
HakPak Frage -
Na super,ich hab mir dieses 80 mb große Hak pack besorgt wo 3 neue Tilesets drinn sind.Ich hab das jetzt installiert wie du es gesagt hast und wenn ich dann ein neues Gebiet machen will stehen in den Tileset lauter komische Namen drinnen die sich jedes mal ändern,funktionieren tun sie dann auserdem nicht...
02.08.2002, 13:18 #249
Equestris
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Viele Fragen - Viele Fragen
So jetzt hab ich gleich einen ganzen Haufen fragen,wäre super wenn wenigestens ein paar beantwortet werden könnten:
1.Wie kann ich neue Zaubersprüche und Rassen/Klassen erstellen?Ich habe früher für Baldurs Gate 2 gemoddet,dafür gab es bestimmte Editoren wo man den Chitin.key laden musste und dann konnte man da alles nach belieben verändern,man konnte auch die ....2da files verändern.Gibt es schon so Editoren?
2.Mit was für einem Programm kann man so Icons(diese Bilder im Inventar von den Gegenständen) erstellen?Gibt es dafür vielleicht sogar ein Freeware Programm?Und wie kann ich die dann in NWN einbinden?
3.Kennt jemand ne Seite wo es schon neue Monster Models gibt?
4.Wie kann ich neue Ladebildschirme einfügen in NWN?
...warn doch nicht soviele Fragen weil ich schon wieder einige vergessen habe,ich muss jetzt weg aber später hab ich noch mehr Fragen :-).Hoffe mir kann jemand helfen,danke im voraus.
13.08.2002, 11:04 #250
Equestris
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Bei wem funktioniert dieses Script? - Bei wem funktioniert dieses Script?
void main()
{
object oDeinWegpunkt = GetObjectByTag("Yesyesyo");
ActionMoveToObject(oDeinWegpunkt, TRUE);
ActionDoCommand(DestroyObject(OBJECT_SELF));
}


Ich habe nen Waxpoint ( WP_meintag_01 ) gemacht und das Script oben bei conversation am Schluss bei erefolgte Aktionen eingefügt,aber immer wenn ich mit dem NPC rede wird er einfach unsichtbar und geht NICHT erst zum Waypoint.Bei YesYesYo hab ich den Tag des NPC eingegeben,was hab ich Falsch gemacht?
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