World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Equestris
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24.06.2002, 21:18 #151
Equestris
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Kann man Antworten eines NPC von der Gesinnung des Spielers abhängig machen? -
Ja wollte das aber gernen mit dem Script Wizard machen :-( Naja wurscht*g*
26.06.2002, 12:33 #152
Equestris
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Deutsche Version schon zuhaben ??? (Alles hier rein!!!) -
Amazon aht als Termin 1-3 Juli...werd ich wohl stonieren müssen...
27.06.2002, 12:34 #153
Equestris
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[OT] Ich hasse amazon.de & Neuer Thread: Geil! -
LET THERE BE ROCK!!!!
JAAAAAAA AMAZON HATS LOSGESCHICKT!!!!!!!
27.06.2002, 15:43 #154
Equestris
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Hier einige Hilfen (auch Scripts) Teil 2 -
Ich nehm an ich kann beliebig mehr "random Sätze" hinzufügen oder=?
Ich frag nur so blöd weil ich NWN noch nicht habe :-) Auf jeden fall scheint das Script sehr nützlich zu sein...
Es wäre auf jeden Fall genial wenn man eine Script Datenbank erstellen würde,das würde Leuten wie mir extrem helfen.
29.06.2002, 11:23 #155
Equestris
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Wer benutzt vorgefertigte Talent Packungen? - Wer benutzt vorgefertigte Talent Packungen?
Also man kann ja zum beispiel wenn man nen Barden nimmt dann so ein Legendenmeister Paket auswählen?Wer nimmt sowas?
Also ich wollt egerade kurz ein Modul von mir testen und hab schnell nen neuen Character gemacht,und dabei hab ich den Legendenmeister genommen*beim Hauptspiel hab ich meinen Character komplett selber erstellt*und ich muss sagen ich bin mit der automatischen Auswahl der Skills sehr zufrieden...was ist eure Meinung dazu?
29.06.2002, 12:47 #156
Equestris
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Wer benutzt vorgefertigte Talent Packungen? -
Ne also was ihr das sagt sind irgendwie Vorurteile.Euer Character ist nicht individueller nur weil ihr jeden Skill per Hand aussucht...nagut,sowie iron Mouse es beschrieben hat ist es natürlich individueller aber zu sagen sowas sei nur was für D&D noobs ist falsch...
29.06.2002, 14:49 #157
Equestris
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Editor crasht ständig... - Editor crasht ständig...
Tja,also im Beta -Toolset haben sich die Crashs in Grenzen gehalten,aber jetzt mit dem fertigen hab ich erhebliche Probleme.Ständig crasht mein PC wenn ich im Toolset bin,wenn ich NWN läufts einwandfrei...
29.06.2002, 16:03 #158
Equestris
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Editor crasht ständig... -
So der Super gau unter den Fehlern ist eingetreten :-)
Ich hab ein selbst erstelltes Modul gespielt und hab dann NWN beendet.Danach hab ich den Level Editor gestartet und wollte das eben gespielte Modul öffnen und bekam,wie zu zeiten des Beta Tools,die ernüchternde Antwort das ,bei 90 % laden des Moduls,das ich es nicht laden kann...ist eine längere Fehlermeldung..ich denke ihr habt die sicher auch schon ein paarmal gehabt,würde mcih freuen wenn mir einer sagen würde wie man das problem behebt...ansonsten seh ich schwarz für Modder weil ja die ganze arbeit auf gut deutsch im Ars*h ist...
29.06.2002, 23:38 #159
Equestris
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Editor crasht ständig... -
Also ich habe die Lösung für die kaputten Files gefunden...auf http://nwn.bioware.com/forums/viewforum.html?forum=49 aber ihr müsst den thread selber suchen,bin jetzt so müde und will ins Bett und hab ihn einfach nichtmehr gefunden..bei mir hats funktioniert,nehmt aber nicht die fehlerbehebung die diesen Zodiac NWN Viewer benutzt,die funktiuoniert nämlich nicht...n8
30.06.2002, 09:57 #160
Equestris
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Bin am verzweifeln,hilfe! - Bin am verzweifeln,hilfe!
Ich habe für einen Character in meinem Modul einen Dialog geschrieben,ich habe den Namen des Dialogs wie den character genannt,habe unter eigenschaften des NPC angegeben das er die von mir erstellte gesprächdatei benutzten soll,ich habe im Dialog die kennzeichnung des des Characters eingegeben...wenn ich aber testen will ob das Gespräch funktioniert schaut es schwarz aus...ich klick immer auf den Character damit ich mit ihm spreche aber der Dialog fängt einfach nicht an...ich hab da jetzt schon ewig rumprobiert aber die Lösung des Problems wird so einfach sein das ich alleine nicht mehr draufkomme :-)
30.06.2002, 10:34 #161
Equestris
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Bin am verzweifeln,hilfe! -
Also ich hab nen anderen Character jetzt mit ner neuen Gesprächsdatei versehen,und siehe da es funktioniert...aber ich hab es haargenauso gemacht wie beim ersten...





Es wird immer verrückter,jetzt funktioniert das Gespräch das eben noch funktionierte auch nicht mehr...ich dreh durch :-)
01.07.2002, 12:41 #162
Equestris
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Neverwinter Nights besser als Baldur`s Gate? -
Naja Anfangs fand ich NWN irgendwie schlecht,aber die 3rd D&D Regeln sind sehr gelungen,die Grafik ist gut,der Editor ein Traum die Artworks sind auf BGA 1+2 Niveau,und Internet wird sich mit Sicherheit auch bald lohnen,es ist eben immer so das bei jedem Spiel der intenret Part zu Beginn etwas stockt...ich denke NWN wird erfolgreicher da es einfach viel mehr Community Potential hat.
01.07.2002, 13:01 #163
Equestris
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Wegen Script Editor - Wegen Script Editor
Ok es ist vielleicht ne doofe Frage,ich stell sie aber trotzdem :-9
Und zwar geht es um den Script Wizard.Wenn ich das Wort Wizard höre denke ich in NWn automatisch an Hilfestellung,es geht um Folgendes.Wenn ich von dieser Liste einen Befehl auswähle*die rechts*und doppelklicke auf der,wird das Script dann übernommen und funktioniert richtig ohne das ich noch was dazufügen muss?Kann ich das Script dann einfach an eine Stelle wos reinpasst einfügen und es funktioniert?Ich wollte nämlich son Script machen das der NPC das Gespräch startet,aber wenn ich es kompilieren will kommt immer die Fehlermeldung FEHLER: KEINE LINKE KLAMMER IN ARG-LISTE ...??Kann jemanden einen verzweifelten Script Noob helfen?Und wenn mein ganzer Gedankengang völlig falsch ist dann teilt mir das bitte mit und lasst mich nicht noch länger was versuchen was eh nicht klappt :-)
01.07.2002, 17:42 #164
Equestris
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Wegen Script Editor -
Ah,ihr wiegert euch zu antworten :-) Hab aber selber rausgefunden das ich absoluten Schwachsinn verzapfe,NWN Script ist leider um einiges komplexer wie ich es mir vorstelle,da hilft nur noch Tutoriale wälzen...ich hab einfach nach gewissen Standart scripts gesucht aber dsie scheint es NWN nicht zu geben... zb. der NPC startet ein Gespräch...
02.07.2002, 13:39 #165
Equestris
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Was mach ich falsch? - Was mach ich falsch?
Ich hab gerade nen Dialog gemacht indem ich will das ein bestimmter Gesprächs Ast nicht mehr erscheint nachdem ich in diesem zugestimmt habe einer Fraktion beizutreten.Deswegen hab ich den Anfangssatz dieses Zweiges unter der Variablen bedingung "text wird angezeigt wariable=o" und ein ebenbürtiger Textzweig wird angezeigt wenn "variable = 200".Nach dem ich in dem Textzweig mit der vareiable 0 meine Antwort gegeben habe das ich in die Fraktion will hab ich unter Aktionen passieren set variable auf 200.Müsste es denn jetzt nicht so sein das der Textzweig mit erscheint bei 0 nicht mehr erscheint weil die variable auf 200 gesetzt wurde?Und wenn die die Variable auf 200 gesetzt wurde müsste doch der Textzweig mit"erscheint bei variable 200" oder???
03.07.2002, 20:03 #166
Equestris
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Was ihr unbedingt beachten solltet. - Was ihr unbedingt beachten solltet.
Ok mir ist folgendes passiert.Ich hab mein Modul abgespeichert und es gleich getestet,da ich aber immer wieder Dinge verändert habe und gleich geschaut habe obs funktioniert hab ich mir gedacht*klug wie ich bin*gedacht speicherst du doch einfach direkt vorm Gebäufde ab,dann musst ned dauernd den Weg latschen.Daraufhin hab ich im Toolset versucht variablen in Gesprächens etc einzubauen.Dann hab ich immerwieder meinen SPielstand geladen und hab enttäuscht festgestellt das die Scripte etc ned funktionieren.UND WARUM??Darauf bin ich nach 2 Tage langem Kopfzerbrechen gekommen...ICH MUSSTE EIN NEUES SPIEL BEGINNEN UND NICHT EINEN SPIELSTAND IM MODUL LADEN!!!!!argh,meine kostbare Zeit...es kann sein das das für euch selbstverständlich ist aber ich bin ums verre..en ned draufgekommen.AN alloe die sich wundern warum sich nichts ändert,BEGINNT EIN NEUES SPIEL!! :-)
03.07.2002, 20:13 #167
Equestris
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Ich bin ein opfer. Gespräche! -
TJa ich hatte ganz genau das selbe Problem...bei mir hat es nur geholfen ein komplett neues Gespräch zu erstellen,das ist meines Erachtens nach ein Bug...
03.07.2002, 21:42 #168
Equestris
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Hintergrundmusik einfügen... -
Ich glaub du musst die Datei in den override folder und dann im Toolset auf das Gebiet rechtsklicken und unter Audio dien Musikstueck auswählen...
04.07.2002, 16:46 #169
Equestris
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Was ihr unbedingt beachten solltet. -
Tja Shadowboss aber das ist ja irgendwie selbstverständlich das man die komplette Quest testen muss :-)
05.07.2002, 12:28 #170
Equestris
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[OT] Sommerferien 2002 -
Ich fahr in 2-3 Wochen? nach Rimini Italien...da gibt es dann extensiven Alkoholkonsum mit AC/DC und meinem T-Shirt HEADBANGERS AGAINST DISCO und damit werden wir in die Discos gehen :-)*das da kein falscher EIndruck ich bin jetzt ned son Bauer wie man vielleicht meint,ich mach das zum ersten mal so ne Art von Urlaub und ich denke das sollte jeder mal machen*.
ROCK AGAINST NEW AGE
05.07.2002, 12:32 #171
Equestris
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der editor ist kacke -
was mich am miesten am Editor stört ist das alles platt ist...nagut man kann raise und lower machen aber ich will nicht jedes mal ne Klippe in meiner Karte,es müsste einfach möglich sein punktuell die Gegend etwas nachoben zeihen zu können falls ihr versteht was ich meine.
05.07.2002, 17:49 #172
Equestris
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Wie war das jetzt mit den Waypoints? - Wie war das jetzt mit den Waypoints?
Es gab doch mal ein Tutorial wo drinnstand wie man Waypoints setzt...oder anderes gefragt was muss ich exact machen das ein NPC meinen festgelegten Weg abläuft?
THX
05.07.2002, 19:23 #173
Equestris
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Wie war das jetzt mit den Waypoints? -
Danke für die ausführliche Antwort
06.07.2002, 18:15 #174
Equestris
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ok neue frage -
Du meinst einzelne Bäume?Die gibt es unter den Placeable objects...
06.07.2002, 18:17 #175
Equestris
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Allgemeine Frage zu scripten.Bitte antworten - Allgemeine Frage zu scripten.Bitte antworten
Ab und zu schreibt hier ja einer im Forum ein Script auf,aber was muss ich damit machen?Muss ich dann in das Script Werkzeug gehen und das komplette script reinkopieren und compilieren?Funktioniert dann das script oder muss ich noch etwas einfügen?
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