World of Gothic Archiv
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29.10.2002, 18:00 #51
Flex
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Monster? -
Alles was in diesem Threat steht wurde schon mal offiziell von den PB's rausgehauen. Es steht in Previews und oder ist auf Screenshots.
Außerdem enhalten mindestens ein Drittel aller Threats Informationen zu Story den Chars etc.
Man muss sich das hier ja nicht durchlesen wenn man keinen Bock auf solche Infos hat.
29.10.2002, 21:39 #52
Flex
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Da zwojer -
Vieleicht kommt ja irgendwann ein patch raus der das ermöglicht.
Muss ja nicht offiziel sein.
Würde mir aber auch nichts nützen.
Hab seit dem letzten mal durchspielen meine Festplatte formatiert und keine backups meiner speicherstände gemacht.
Ich glaube aber nicht das es Spaß macht mit einem level 40 anufangen.
wär vieleicht ein nettes feature wenn man schon so ca 30-40 mal durchgespielt hat:D .
So lange hält der Spielspaß doch mindestens an.
30.10.2002, 17:34 #53
Flex
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Über 9 Stunden Sprachausbage - Über 9 Stunden Sprachausgabe
Laut gamestar hat Gothic 2 über 9 Stunden! Sprachausgabe.
Da kann ich nur sagen wow!
Da steigt die Vorfreude doch nochmal stark an.:D
30.10.2002, 21:58 #54
Flex
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Waffen -
Meine Lieblingswaffe ist scars Schwert.
Schön schnell und ausreichend Schaden.
Rachestahlsieht sehr derbe aus.
Gibt noch ein paar andere aber ich komm nicht auf die Namen

Ich bin allerdings kein Axtfreund, obwohl die von den Standartwaffen am meisten Schaden machen.
30.10.2002, 22:07 #55
Flex
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Großes LOB -
Ich mag vorallem das in diesem Forum ein bestimmtes neveau fast nie unterschritten wird und das man auch mal dumme Fragen stellen kann ohne gevierteilt zu werden:D
Gothic schweißt eben zusammen:D .
30.10.2002, 22:14 #56
Flex
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Die Weltwette -
Gothic kommt garantiert rechzeitig.
Bin zwar nicht bereit das Haus meiner Eltern zu verwetten (will ja schließlich auch was erben)
Verwette aber meinen kleinen Bruder
(will alles allein erben:D )
Aber im ernst es kommt garantiert rechzeitig raus.
Solltes aber nicht, so liegt das dann mit 99%tiger Wahrscheinlichkeit daran das die PB's noch Bugs beseitigen müssen.
Und da ist es mir lieber wenn sie zur not noch ein paar Wochen dranhängen und das Spiel Bugfrei wird.
01.11.2002, 20:18 #57
Flex
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Gigavideo -
Die meisten haben den beitrag ja eh schon gesehen.
Er waqr zwar gut abe ich hab leider nicht genug Festplatte um mir so was erlauben zu können.
(Ist das einzige was noch alt ist an meinem PC):(
01.11.2002, 20:30 #58
Flex
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Ich Bin Kein Spammer Mehr !!! -
Also ich finde in der plauderecke kann man das auch ein bischen lockerer nehmen. Deshalb heißt es ja Plauderecke.
Hier geht es ja meinermeinung nach darum über dies und das zu reden ohne das man dauernt analysiert wieviel Inhalt nun in einem Post ist.
Ich bin zwar kein Freund von übermäßigem Spam(hab mich ja auch eigentlich immer zurrück gehalten) hab Aber nichts gegen Smalltalk.
Ist ja auch nicht undbedingt Spamen:D
@ Blackwyn: Ich find es gut das du dich so rege beteiligst:D .
02.11.2002, 16:19 #59
Flex
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Gigavideo -
@mudkiller2: Seit wann muss man um ein Bild zu bekommen die Boxen anmachen? :D
Ìch glaub du hast das falschrum verstanden, nur so ne Vermutung.
02.11.2002, 18:08 #60
Flex
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grundsätzliche Fragen -
Ersteinmal gehört das eigentlich ins Hilfeforum.

Jede der entscheidungen vor denen du stehst ist endgültig.

Man kann auch als magier mit zweihändern kämpfen.
Das ist übrigens das was für mich der größte Krittikpunkt war.
Das wird jetzt aber bei Gothic 2 geändert.
So ich hoffe ich konnte dir helfen.
02.11.2002, 21:05 #61
Flex
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grundsätzliche Fragen -
Konnte man nicht später auch im neuen Lager Zweihänder lernen?
Ich will ja nich in der Story vorgreifen, aber konnte man das als FM dort später noch lernen?
Ist schon ein bischen her seit ich das letzte mal Gothic das letzte mal durchgezckt hab.
04.11.2002, 15:51 #62
Flex
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Alle sind geil auf Gothic 2 -
Ich kann das alles voll und ganz nachvollziehen.
Ich zähle im warsten sinne die Tage bist zum release.
Es war beim ersten Teil schon so das ich mich richtig zwingen musste vom Rechner aufzustehen und auch mal was anderes zu machen.
Und nun kommt der Zweite teil...
größer, besser, komplexer. Ich weiß nicht ob ich es noch schaffe mich dann noch zu anderen Aktivitäten übereden zu lassen.:D
05.11.2002, 12:51 #63
Flex
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Mal ne Frage... -
So weit ich weiß wird die alte Welt einen gewissen wiedererkennungs Wert haben. Man wird sich auch mit den Geopgraphischen kenntnissen aus teil eins immer noch zurechtfinden. Allerdings ist dort seit dem Fall der Barriere ne menge passiert das starke Spuren hinterlassen hat...

Das hab ich mir jetzt aus meinem Wissen aus previews und Interviews
zusammen Gerwurschtelt. Trotzdem halte ich es für ziehmlich Wahrscheinlich, das man dort alle Alten locations (außer die eingestürzten) wieder besuchen kann.
05.11.2002, 16:42 #64
Flex
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Run -
Vieleicht gibt es auch Spruschrollen mit denen man sich in irgendein schnelles Tier verwandeln kann um sich schnell Fortbewegen zu können.
Ausdauertränke habe ich in Gothic ständig benutzt, war zum Beispiel sehr gut um schon vor dem Ullumullu oder wie das hieß gut durchs Orkgebiet zu kommen.
05.11.2002, 17:01 #65
Flex
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Run -
Das mit dem Reiten lässt die Engin glaube ich nicht zu.
Sich in ein Tier zu verwande´ln ist ja im enteffekt nicht schlechter als ein speed-trank, außerdem wären damit die Kämpfe nicht erleichtert.
Wenn ich's mir recht überlege wären viele Teleport-locations aber die beste Lösung.
05.11.2002, 17:14 #66
Flex
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Lustiges Video! -
Also ich weiß zwar nicht wann die rausgekommen sind, kenn aber beide schon seit fast einem halben Jahr.
Ich find sie zwar vom musikalischen standpunkt aus gesehen beide furchtbar (wie soll es bei den BSB's schon anders sein) sind aber ganz lustig.
Übrigens den besten flashfilm den ich jemals gesehen habe war ein Max Payen remake. genial. Hab aber leider den link nicht mehr .
05.11.2002, 19:53 #67
Flex
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Run -
Das mit den Teleport-locations im ersten Teil (die drei lager)
war doch auch sehr praktisch. so hatte man es nie sehr weit zu den Schauplätzen der Quests. Ich will ja auch nicht das alle hundert meter ein festgelegter Ort ist zu dem man sich hinteleportieren kann.
Aber so wie sie das im ersten teil gelöst haben war das doch ganz gut.
Wenn es möglich wäre wären Reittiere das absolute beste. Geht ja aber leider nicht.
So viele Orte zu denen man sich hinteleportieren kann, das man nicht zu lange zu den Quests rennen muss wäre meinermeinung nach das best-
mögliche.
07.11.2002, 19:21 #68
Flex
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wo ist mud - wo ist mud
Ist zwar schon ein bischen her das ich einen Threat im Hilfeforum eröfnet habe aber ich spiel jetzt zum erstenmal mods.

Ich soll bei "die Bedrohung" mud finden. Er ist angeblich in der nähe des Wasserfalls beim Sumpflager kann ihn da aber nirgendwo finden.
07.11.2002, 20:17 #69
Flex
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wo ist mud -
OK
danke für die hilfe.
Das ist der erste mod den ich spiele also sorry das ich mich da noch nicht so auskenne:D
07.11.2002, 21:16 #70
Flex
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Verschwörungstheorien -
ne nette kleine Theorie:D .
Aber wer weiß wievliel wir in teil zwei über die herkunft des Helden erfahren.
Was weitere Verschwörungstheorien angeht... Ich lasse meine Phantasie spielen. Akte X ist ja so schlecht geworden das man da keine Ideen herkriegt.:D
09.11.2002, 02:02 #71
Flex
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Was findet ihr besser? Feuermagie, Wassermagie, Sumpfmagie,... -
Ich hab früher dsa gespielt und fand da Berherrschungsmagie immer am effektiefsten und besten. (du machst den gegener nicht platt sondern
lässt ihn selbst das für dich erlediegen)
War zwar in Gothic nicht sooooooo wirksam aber vieleicht wird das ja im Zweiten teil besser. Da Berherschungsmagie eindeutig zum Schläfer gehört finde ich die Magie des Sumpflagers am besten. Wer weiß was die Baals auch noch so in der Hintehand hatten.:D
09.11.2002, 15:46 #72
Flex
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Gothic II-Release laut Gamestar Release-Tabelle am 30.11.? -
Ich denke der 29.11 steht und daran gibst auch nichts mehr zu rütteln.
Alles, von dem bekannten Stand der Entwicklung bishin zu tatsache das auch die PB's nichts anderes bekanntgegeben haben spricht dafür.
ich für meinen Teil glaube fest daran.
09.11.2002, 16:04 #73
Flex
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Wie gefällt euch das nun scheinbar "finale" Gothic 2 Cover? -
Ich finds auf jedenfall gut.
Man hätte es vieleicht wirklich ein bischen düsterer machen können aber sonst isses doch nicht schlecht.
09.11.2002, 18:06 #74
Flex
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Gothic 2 Mods -
Also ich bin auch kein so großer fan von Gothic mods.
Hab zwar bis jetzt nur die bedrohung gespielt und auch großen Respekt vor der Arbeit die dahinter steckt, mochte aber trotzdem die Umwandlung der kolonie nicht so gerne. ich finde auch das es für ein Addon von Gothic zu spät ist aber ein Addon für den zweiten Teil wäre das echt das beste was ich mir vorstellen kann. Der Spielspaß eines von profis gestalteten Spiels ist halt viel höher.
10.11.2002, 11:53 #75
Flex
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Chat Event mit Gothic II Spieler und Pbytes -
ich konnrte leider nicht am chat teilbehmen. Hab mir aber gestern das ganze noch mal durchgelesen. Die Frage wurde da beantwortet. Demnach sieht es so aus als ob gothic 2 wirklich ein bischen straffer ist als der erste Teil. ich weiß aber nicht ob damit nur die Hauptqeust als reine pflichtspielzeit gemeint ist oder ob die Nebenquests auch mit einbezogen wurden. Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, da hier ja angeblich zum Ende hin die Anzahl der Nebenquests noch mal stark ansteigen soll und Bryo (war glaube ich der Name) Ja auch "erst" im fünften von sechs kapiteln ist.
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