World of Gothic Archiv
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21.11.2003, 16:38 #151
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Gründung eigenr Gilde -
Ich stell mir das so vor: Es wäre eine gaaanz unbedeutende kleine Neben-neben-Gilde die an sich auch keine Macht hat etc.
Man schlägt sich ebend nur damit ein bisschen durch. Die Anzahl der Mitglieder müsste sehr stark beschränkt sein. Gold darf sie nicht unbedingt abwerfen weil das sonst zu viel des Guten wäre ;)

Wegen Aufstiegsmöglichkeiten: Dafür hat man ja dann die Hauptgilde ;)

Wenn man dann Leute rausschickt müssen ebend Ereignisse passieren das die etwas wichtiges rausgefunden haben, aber man das ebend alleine machen muss weil der Rest sich nicht traut o.ä.

Ja, mit solchen Einschränkungen sollte es grob gesprochen schon möglich sein es in Gothic einzubinden. So geht auch nicht der Gothic-like-Spielspaß verloren :D

Welcome to Forum Odin
28.11.2003, 10:17 #152
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Umfrage: Wie hört Ihr beim Spielen den Gothic-Sound??? -
Hab nen 2.1 System von Senon.. gut, die Miniboxen habe ich im Karton gelassen und Anlagenboxen (je 130 Watt Sinus) an den 50 Watt Sinus Subwoofer angeschlossen :D
Wieviel Watt ich jetzt insgesamt habe weiss ich nicht (Schätze wegen dem Subwoofer 50 ;)) aber macht auch guten Sound.
Das alles über meine gute alte Creative Live Player 5.1 Soundkarte *g*
28.11.2003, 10:36 #153
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Übernamen für NPCs -
Bei mir heissen alle Viecher.. egal ob nun nen Goblin oder nen Ork.
Bei den Suchenden mach ich ne Ausnahme.. aber [Enklave]MaNiaCs Aussage über die find ich echt lustig :D Echt gut *g*
01.12.2003, 11:54 #154
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Was war euer Schlüsselerlebnis in Gothic II ? -
Jedes mal wenn ich im Spiel etwas entdecke was ich vorher nie gesehen habe. Ihr könnt euch ja vorstellen wie das dann am Anfang für mich war ;)
Da dachte ich die ganze Zeit was es für ein geiles Spiel sei (vielleicht habe ich auch darum 11 Stunden am Stück gespielt ohne es zu bemerken :D)
01.12.2003, 12:05 #155
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Irdotath -
Also ich habe das so verstanden das es sowas wie ein Lager ist und von dort aus die gesammelten Orkmannschaften richtung Festland verschifft werden. Das Irdorath sozusagen ein Komandostützpunkt ist oder sowas. (Aber ich achte beim jetzigen Spiel mal genauer drauf ;))
Schwarzmagier gab es auch schon lange vor Xardas. Die haben ja die Tempel von Beliar erbaut/gegründet. Das ist ebend ein Tagebuch von einem Novizen der vor der Vernichtung der Tempel durch die Paladine schon da war. Xardas ist erst in der Barriere auf die Schwarze Magie umgestiegen, vorher war er ja ein Feuermagier.
01.12.2003, 12:21 #156
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Neue Monster -
Geister wären noch cool und passend zu Gothic. Und das man die nur mit einer bestimmten Klinge vernichten/verbannen/einfangen kann (z.B. Seelenfänger bzw. einem bestimmten Zauber :D)
01.12.2003, 15:09 #157
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Neue Monster -
Zitat von Xardas Recke
quote:
Was ich cool fände wenn man ein "Haustier" haben könnte wollte dann eine Eule haben weil das die Hammergeilsten Tiere sind :).

Ich frage mich was das bringen soll? Wenn man im Wald ist und plötzlich ganz laut eine Eule heult bei Nacht, das wäre cool (Schockfaktor ) :D
Diese ganzen Saurierarten wären meiner Meinung nach übertrieben und tragen auch nichts neues zur Atmosphäre bei.
Riesenspinnen: Dafür gibts ja die Crawler, die reichen eigendlich.
01.12.2003, 15:19 #158
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das video wenn man ganz weit rausschwmmt -
Also bei mir war es nach dem Intro das zweite Video was ich gesehen habe, nur um mal zu gucken wie weit man schwimmen kann. Das dann ein Video kommt anstatt einer unsichtbaren Wand ist einfach GENIAL!
Zum Add-On: Da gibt es das Video auch. Bei mir läufts zumindest :D Wollte nur mal wissen ob man um die Insel schwimmen kann ;) (spiel so gut wie nie mit "marvin", zumindest nicht im offiziellen Spielstand. Das mach ich nur wenn ich mich abreagieren will )
01.12.2003, 15:51 #159
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Bug!? (banditenlager) ist der behebbar? -
Sprich seinen Gehilfen ein paar mal an.. ich glaube das hilft. Kann mich aber nur noch wage daran erinnern
01.12.2003, 15:58 #160
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Drachensnapper -
Mit den Runen gar nicht.. ich habe es mit Eislanze erst geschafft. Also halt dich erstmal an leichtere Gegner ;)
01.12.2003, 16:10 #161
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Drachensnapper -
Ein Skelett würde aber auch ziemlich schnell umkippen... habe mich selber schon öfter in einen Drachensnapper verwandelt um mehrere zu killen.. das war kein Problem. Das sind auch sehr starke Gegner, wie gesagt: Erstmal stehen lassen. Sobald du die Eislanze hast kannst du es versuchen. Ich glaube davon braucht er drei Stück, bin aber nicht ganz sicher (oder kaufst mal drei Eislanzen-Spruchrollen, besser wäre allerding Blitzschlag wenn du das bekommen kannst)
01.12.2003, 17:45 #162
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Drachensnapper -
Ich glaube Wölfe ziehen dem nichts ab.. dafür ist der Rüstungsschutz zu hoch. Wie schon gesagt wurde: Wenn Wölfe, Skelette oder ähnliches dann sehr sehr viele. Kannst ja mal versuchen mit Goblinskeletten. Aber unter 6 Stück sollten es nicht sein und dann wenn du sie angreifen lässt immer wieder nachzaubern (hab ich aber noch nie probiert)
3 Blitzschläge.. bekomm die mal im max. 2. Kapitel
Die Eislanze ist da wohl noch das was man da bekommen kann. Ich weiss allerdings nicht wieviel Gold du hast. Kauf am besten mal 6 Stück.. glaube 3 waren zu wenig
Das gute an den Spruchrollen: Sie kosten nur 5 Mana.. da ist das Zauberstab-Bugusing vom Dragon-Slayer nicht sehr hilfreich da du ja genug Mana hast ;)
Aber das mit der Reichweite was er erzählt hat ist schon sehr nützlich. Am besten du legst den Zauber dann an visierst das Ziel an und gehst so weit zurück wie nur möglich ohne ihn aus dem visier zu verlieren und von da kannst du dann sehr gut Zielübungen machen :D
@Thorus14: Wäre es jetzt anders gewesen hätte ich mich auch stark gewundert :)
02.12.2003, 15:30 #163
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Drachensnapper -
Ja, ist er. Aber bekommst du erst wenn du in Jharkendar bist, vorher leider nicht.
Aber ich meine auch wenige in Khorinis gesehen zu haben. Beim Kloster kannst du es ja auch mal versuchen welche zu kriegen (vielleicht gibt es da auch eine Spruchrolle ;))
03.12.2003, 00:07 #164
Ghostnet
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Patch 2.6 Bug-Thread -
Mir ist jetzt folgendes passiert:
Ich hatte den Auftrag bekommen die Banditen im Turm vorm Piratenlager auszuräuchern. Ich also hin und bemerkt das ich doch ein paar Schriftrollen benötige.
Den Fokus im Canjon platziert und mich zu den Wassermagiern teleportiert. Dann etwas einkaufen gewesen, einmal geschlafen und wieder zurückteleportiert.
Nun haben sich 2 Wüstenratten und 2 Fangheuschrecken respownt (gut weil dadurch habe ich mehr EPs :D)
Als ich dann zurück zu dem Turm der Banditen vorm Piratenlager gegangen bin sind diese plötzlich verschwunden.

Zum Glück wurde das dann so angesehen vom Torposten (Namen vergessen) das ich sie gekillt hätte. Aber merkwürdig ist das schon, oder hatten die plötzlich Angst und sind heim zu ihrer Mutti gelaufen? :D)
03.12.2003, 00:16 #165
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Gefangen im Schläfertempel -
Ist zwar das falsche Forum aber ich kann dir trotzdem helfen ;)

Gebe mal folgendes auf der Tastatur ein

b
marvin
b

Stell dich direkt vors Gitter und drücke die Taste: K
Nun solltest du ein paar Meter weiter vorne stehen.

b
42
b

Und der "Marvin-Mode" wird geschlossen.
03.12.2003, 00:23 #166
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Gefangen im Schläfertempel -
Ach.. gleich in zwei Foren gepostet ;)

Hier habe ich die Lösung schon verraten
03.12.2003, 00:27 #167
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keine Goblin Beeren mehr bei Paladinen in 2.6? -
Richtig, die sind verschwunden. Kannst also das Paladingemätzel sein lassen ;)
03.12.2003, 14:51 #168
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Patch 2.6 Bug-Thread -
Dann aber als ich nicht dabei war. Da waren ja nichtmal Leichen zu finden. Und die Fangheuschrecken waren weiter links.
04.12.2003, 15:15 #169
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Gilden in Gothic3 -
Die Baldurs Gate Reihe ist auch ein reines Rollenspiel. Es gab nur neue Gegner, keine alten. Da konnte man entweder vom Vorteil den Haupcharakter importieren oder mit einem neuen anfangen der dann eine Gewisse anzahl an Erfahrungspunkten bekommen hat (durchgespielt, beide Teile + Zusatzpacks). Zu diesem Spiel passte das auch, aber zu Gothic würde es nicht passen.
Zum Beispiel habe ich momentan keinen Char mit dem ich Gothic durchgespielt hatte.. alle sind wieder überschrieben wurden von neuen. Habe das Spiel zwar erst zwei mal durch (Paladin, Feuermagier) und spiele nun als Drachenjäger aber wenn ich nun mit dem Drachenjäger anfangen sollte/müsste währe das voll blöd, da ich (und viele anderen wohl auch) das zu dem Zeitpunkt schon ein dutzend mal gespielt haben werden und nicht jeder noch alle Chars hat.
Und mit wem soll man da anfangen? Ich finde das der Aufbau des Chars das wichtigste an Gothic ist. Und wie soll man das dann mit den Gegenständen machen? Fängt jeder mit 20000 Gold, einer riesigen Auswahl an Schwertern, Rüstungen, Bögen, Armbrüsten und dem ganzen Zeugs an? Das hat man doch locker wenn man den zweiten Teil durchgespielt hat.
Der Anfang von Gothic bei beiden Teilen hat immer noch am meisten Spaß gemacht weil man ebend nicht überall hinkonnte weil dann ein Schattenläufer einen begrüßt oder ein Goblinskelett einen mit 2-3 Schlägen in den Tod geschickt hat.
Ich will möglichst viele neue Gilden, die will ich mir auch IM Spiel aussuchen können, ich will ohne Waffen, Rüstungen, Gold etc. anfangen. Das hat bei mir immer den größten Reiz ausgemacht. Und da es sehr interressant wäre auch als Gildenloser das Spiel durchzuspielen währe es auch daneben wenn man ganz am Anfang gleich einer Gilde angehört.
04.12.2003, 16:39 #170
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Gilden in Gothic3 -
Egal wie viele Orkeleiteeinheiten da stehen werden.. man kann sie immer noch einzeln anlocken. So sind sie wieder zu leicht.

Aber auf keinen Fall die Rüstung mitnehmen.. wenn man die anderen Sachen auch nicht mitnehmen kann ist das doch sinnlos? Vielleicht das der Held mal vernünftige Sachen anzieht und nicht diese zerrissenen Klamotten *g*
Die Gilde muss auf jeden Fall weg, ist doch interressant sich neu zu bewähren.
Das einzige was man machen könnte damit der Held nicht zu schwach ist:

Held stufe 0 mit Stärke 10 und einer Anfangswaffe / ohne Rüstung kann schon einen Orkspäher fertig machen.. dann muss es aber auch sehr viel stärkere Gegner geben als diese Orkelelite. Auf sowas würde ich mich noch einlassen.
04.12.2003, 16:57 #171
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Gilden in Gothic3 -
quote:
Zitat von Graviton XQ
nur mal'n tipp: in der hauptstadt wirst du keine bauern (mehr) finden, weil da ersten die Orks sind.
und schon mal dran gedacht das einfach an allen bauernhöfen soldaten des königs stehen könnten die diese bewachen, vor orkangriffen?
somit würde es dir nicht vile bringen die alte frau abzuschlachten, weil du der nächste bist.

Hast du dir die Geschichte von Gothic II mal genau angehört beim Spielen? Überall im Land sind Bauernaufstände.. da wird kein Soldat des Königs noch die Bauern beschützen wenn sie selbst belagert werden.
quote:
Zitat von Graviton XQ
aber wir reden hier von Gothic 3 das höchstwahrscheinlich mit der Far Cry engine und dessen KI programmiert wird.

Wo hast du denn das her? Bist du von PB das du weisst welche Engine benutzt wird? :D
Kenne Far Cry nicht.. ist das auch ein Rollenspiel?
quote:
Zitat von TheRedDeath
Ich will sehn wie du als Magier mit Level 20 nen Ork-Eliten fertigmachst.

Wer redet denn von Level 20? Ich gehe einfach davon aus das man im eigendlichen Sinn Level 40 oder mehr hat. Somit währe er auch im 6. Kreis und könnte schon den einen oder anderen Ork plätten.. wenn er die Runen dazu hat?
Natürlich währe der 6. Kreis = der erste. Damit schaffst du doch wohl nen Orkspäher, oder?
04.12.2003, 17:59 #172
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Gilden in Gothic3 -
Fantasie gut und schön.. aber es muss immerhin noch einen Zusammenhang geben und zumindest nicht eine bestimmte Grenze des Unrealismuss sprengen.
Die Bauernaufstände beziehen sich auch auf das Festland, zumindest erzählt das jemand in Khorinis wenn man ihn nach der Situation auf dem Festland fragt.
Ich kenne gerade mal Doom und die Grafik von einem anderen Titel das demnächst erscheinen soll als Ballergames.. und da alles in Egoperspektive gezeigt wird ist das auch nicht so toll.. ich spiele Gothic nie in Egoperspektive.. da fehlt mir einfach die übersicht. Ich hoffe das es so bleibt das man den Helden weiterhin sehen kann.

Da PB schon zwei mal gezeigt hat das sie es können einen guten Titel zu schaffen vertrau ich mal darauf das sie es auch dieses mal umsetzen können :)
Und ich bleibe dabei wenn er von 0 wieder anfängt wäre es wohl das beste und auch längere Spiel (kein Bock das nach einer Woche schon durch zu haben)
Das der Gegner die "Kumpels" holt ist bei Gothic 2 auch schon möglich gewesen (Goblins, Eber, Wölfe) und da wurde es auch nicht bei den Orks gemacht.
04.12.2003, 18:14 #173
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Alte Bekannte -
Man vertritt doch nicht die GESETZE Innos. Man handelt immer noch frei und selbstständig und folgt nur seinen eigenen Gesetzen.
Thorus finde ich richtig cool. Ich hoffe auch das er nochmal auftaucht. Bei mir hat er immer überlebt :D
04.12.2003, 18:50 #174
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Gilden in Gothic3 -
quote:
außerdem, wie schon gesagt: auf die frage wie der held in G3 wieder schwach wird, haben die PBler genatwortet; "wer sagt das der held in G3 zu beginn wieder schwach ist?" (oder so ähnlich).

Es war auch schon mal in Gespräch das der Held stark anfängt und dann plötzlich schwach wird im Spiel und man ihn dann doch wieder hochpäppeln muss.. also möglich ist alles :D
quote:
wenn man mit level 40 anfängt gehts bis stufe 90, 100 oder was weiß ich. also wo bitte ist der unterschied? egal wie sie's machen, das spiel wird gleich lang bleiben.

Dann kann man den Helden ja auch von 0 anfangen lassen wenn es eh egal ist. Und umsonst hast du den Helden auch nicht im 2. Teil aufgepäppelt, du hast es immerhin somit geschafft den Endgegner zu besiegen
10.12.2003, 16:45 #175
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Vorschläge: G3 Ende -
@Knochenfürst: Aus welchem Buch/Film hast du das denn kopiert? Mal ehrlich, würde doch echt nicht zu Gothic passen!
Die Geschichte von Starvin_Marvin klingt mir immer noch als die beste.. aber mittlerweile bin ich die gute Qualität seiner Geschichten ja schon gewohnt :D
(Willst du mal) / biste Schriftsteller (werden)? Sag bescheid wenn du ein Buch machst :D
Und Adanos eilt den Menschen und Orks beim Krieg gegen die Dämonen zur Hilfe *g*
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