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Gilden in Gothic3
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18.11.2003, 18:58 #51
Nethbek
Beiträge: 864

quote:
Zitat von Rezipi
ich würde mir auch wünschen, dass es irgendwie wieder so´ne Art Bruderschaft des Schläfers gibt, also solche total coolen Typen ;)

Dafür bin ich auch. Die sollten spezielle Boni für spezielles Kraut kriegen *g* und als einzige durch Kraut zusätzlich zu Tränken benutzen können oder so... Vielleicht könnte man die mit zu ner "Naturburschen"gilde machen.
18.11.2003, 18:59 #52
PcTuner
Beiträge: 3.617

Das wäre wirklich etwas gutes, wieder so ne Bruderschaft. Aber was für eine? Der schläfer geht ja wohl nicht mehr...
So 5 Gilden könnte es geben. Was für welche haben schon alle anderen gesagt.;) Mein favorit: Jägergilde
Ich träume von mehr Quests. Nicht solche standart Quests, sondern nur extra Gilden. Und die sollten länger sein, anstatt, laufe von punkt a zu Person B und übergibt der Gegenstand XY. Wei weiß ich auch nicht, aber Pb schafft das schon.

Naja, träum darf man wohl noch.;)
18.11.2003, 18:59 #53
Rob
Beiträge: 2.211

in gothic 3 sollte alles halt alles ein ganzes stück extremer sein.
es hätte schon in gothic 2 ein noch viel verfeindertes verhältnis geben können zwischen paladinen und söldnern.
und im laufe von gothic 3 sollte sich im laufe der handlung viel mehr ereignen, mordanschläge, erpressungen, großgeplante überfälle etc.
das wäre richtig geil, und den bekifften sektenanhängern im wald wäre alles schei*egal...
01.12.2003, 18:55 #54
Andi
Beiträge: 86

Ich würde 3 Hauptgilden und 3 nebengilden

Hauptgilden:

König: Stadtwache/Miliz, Paladin, Hoher Paladin

Graf: Miliz/Wache, Söldner/Ritter

Kloster Feuer : Novitze, Magier
Wasser: Novitze, Magier
Schwarze Magie: Novitze, Dämonenbeschwörer

cool wenn es so ein Mischling gibt so z.B. Novitze > Magier
> Kriger Adanos

Und Nebengilden

Jägergilde ( Is wirklich ne super Idee muss man schon sagen)
Jäger Waldläufer oder so ...

und noch was auch immer Pirat,Diebesgilde was auch immer und die nebengilde sollte man paralell zu der Hauptgilde führen können wie bei add on da kann man das doch auch bei einer Gilde oder
03.12.2003, 17:26 #55
TheRedDeath
Beiträge: 12

Also ich denke auch, daß man in Gothic 3 schon einer Gilde angehört.
Nochmal von 0 anzufangen als totaler Schwächling wäre nicht nur unlogisch, sondern wie ich finde auch langweilig, nachdem man sich in Gothic 1 und 2 so hochgearbeitet hat.
Wäre cool, wenn man seinen Charakter aus Gothic 2 bzw. dem Add-On in Gothic 3 importieren könnte.
Neulinge, die keinen der Vorgänger gespielt haben, könnten sich dann direkt am Anfang eine Gilde aussuchen und bekommen einen Charakter mit Level 30 oder so.
03.12.2003, 17:51 #56
M4nu3l
Beiträge: 66

@TheRedDeath: Wenn man schon am Anfang Level 30 hat macht man doch jeden Gegner mit links fertig und ist 3mal so schnell durch, das wäre meiner Meinundg nach Schwachsinn. Wär doch wirklich langweilig. Außerden ist es doch ein unheimlich tolles Gefühl wenn man zB. endlich Stufe 3 erreicht und dann ENDLICH genug Stärke hat un zB. ein besseres Schwert zu benutzen. :D :D
03.12.2003, 18:03 #57
Graviton XQ
Beiträge: 566

quote:
@TheRedDeath: Wenn man schon am Anfang Level 30 hat macht man doch jeden Gegner mit links fertig und ist 3mal so schnell durch, das wäre meiner Meinundg nach Schwachsinn. Wär doch wirklich langweilig. Außerden ist es doch ein unheimlich tolles Gefühl wenn man zB. endlich Stufe 3 erreicht und dann ENDLICH genug Stärke hat un zB. ein besseres Schwert zu benutzen.

also ich stimm TheRedDeath zu. ich will bei G3 nich wieder von vorne anfangen weil es 1. keinen sinn machen würde bzw doch sehr sehr weit hergeholt wäre, egal wie die PBler das erklären und 2. weil man dann doch nie im leben vom könig en auftrag bekommt was gegen den endgegner zu unternehmen. weil überleg mal: die paladine in der königlichen armee sind höchstwahscheinlich um einiges stärker als Lord hagen und Co, oder glaubst du echt das der König seine besten leute nach Khorinis schickt wenn die stadt von Orks belagert ist?
dasselbe gilt für die gegner (wenn man vom viehzeugs ma absieht).
die Orks werden wohl auch nur mit den besten leuten die haupstadt belagern und nicht ne dämliche burg mit 20 paladinen auf ner kleinen insel. ergo sind die meisten gegner auf auf dem festland stärker als in Khorinis und das viehzeigs kann man ja entsprechend stärker machen bzw neue einführen, das wär mir auf jedenfall lieber als und logischer als wieder von vorne anzufangen.
außerdem wär doch ein geiles gefühl wenn man zu beginn von G3 gleich als Mächtiger Paladin, FM, oder DJ (je nachdem was man gewählt hat) ankommt, vielleicht in den kerker geworfen wird bis sich heraustellt warum man das schiff geklaut hat und was der held großartiges geleistet hat (das erzählen dann ja die paladine die noch auf dem schiff waren), man zum könig vorgelassen und man die entsprechenden aufträge erhält.
das mit den gegnern wär da das kleinste problem.
bei Baldurs Gate 2 hat das mit dem Hohen anfangswert des Charakters ja auch funktioniert;)
04.12.2003, 13:08 #58
Der Weise User
Beiträge: 878

ich find drachenjäfer wären total langweilig, die gibt's ja schon in g2

orkjager find ich auch nicht besonders gut, jeder passable kämpfer hat schon mal 'nen ork umgelegt

da wärn dämonenjäger schon viel besser
04.12.2003, 13:45 #59
starvin_marvin
Beiträge: 643

Ganz so einfach ist es aber auch nicht, wenn man bereits bei ner bestimmten Stufe anfängt.
1. Bestimmte Monster können dann gar nicht mehr auftauchen. Scavenger z. B. würde man ja dann mit einem Schwerthieb töten, es sei denn, sie wären wesentlich stärker als die auf Khorinis. Und das wär ja völlig unlogisch. Daselbe gilt für Molerats, Wölfe, Riesenratten, Goblins und Feldräuber (okay, die könnte man wirklich noch etwas stärker machen).
2. Menschliche Gegner müssten völlig unlogischerweise dann auch viel stärker sein. Warum sollte ein dahergelaufener Bandit, der mich auf dem Weg in die Hauptstadt anpöbelt, auf dem Festland viel stärker sein als einer auf Khorinis??
3. Eigentlich hat das auch immer einen nicht unbeträchtlichen Teil des Reizes von Gothic ausgemacht: Am Anfang war man ein totaler Niemand, der jedem dahergelaufenen Banditen Schutzgeld zahlen musste, um nicht tot im Dreck zu landen und am Ende war man der stärkste Übermensch, der jeden, dessen Nase ihm nicht gepasst hat, problemlos vermöbeln konnte.
4. Wenn man bereits als Paladin/Feuermagier/Drachejäger startet, wird man doch sofort in eine bestimmte Richtung gedrängt. Warum sollte ein gestetzloser Drachenjäger, der wahrscheinlich in der Hauptstadt sofort wegen seiner Rüstung verhaftet wird, auf einmal frommer Feuermagier werden? Oder ein ehrenhafter Paladin sich plötzlich Lees Rebellenarmee anschließen?

Ich weiß, dass man den Held nicht mehr glaubwürdig auf 0 runterdrücken kann, aber er müsste jedenfalls schon um einiges schwächer werden und seine Gildenzugehörigkeit verlieren. Finde ich.

PS: Hab Baldurs Gate 2 nicht gespielt, wie hat das denn da funktioniert?
04.12.2003, 15:03 #60
Graviton XQ
Beiträge: 566

als erstes:
quote:
PS: Hab Baldurs Gate 2 nicht gespielt, wie hat das denn da funktioniert?

ganz so wie ichs für G3 als möglichkeit geschildert hab. du bastelst dir nen charakter (in G3 wär das dann die auswahl ob du als drachenjäger, paladin oder FM vom schiff steigen willst), hast eine bestimmte zahl an fertigkeitspunkten die du beliebig verteilen kannst, und fängst bei stufe 7 oder so an (ich weiß nich mehr obs genau die stufe war). na ja, und das hat dann halt funktioniert. wie das bei gothic 3 lösbar wäre, hab ich zwar schon geschildert, aber da du's anscheinend nich sorgfältig gelesen hast, hier nochmal ausführlicher:
quote:
1. Bestimmte Monster können dann gar nicht mehr auftauchen. Scavenger z. B. würde man ja dann mit einem Schwerthieb töten, es sei denn, sie wären wesentlich stärker als die auf Khorinis. Und das wär ja völlig unlogisch.

1. ja, dann gibt es auf dem festland halt keine scavenger und co (oder die weidescavenger oder wie die im addon hießen, die sind ja stärker, oder halt nochmal ne neue art, das wär ja wohl das kleinste problem).
2.wenns doch scavenger gäbe und sie stärker wären, wär das vielleicht unlogisch, aber von G1 auf G2 gabs auch teilweise sehr gravierende änderungen bei den tieren was stärke und health anbelangt.
ich sag nur Troll...wenn du genau werte wissen willst, frag mal rum ich hab sienicht im kopf.
quote:
2. Menschliche Gegner müssten völlig unlogischerweise dann auch viel stärker sein. Warum sollte ein dahergelaufener Bandit, der mich auf dem Weg in die Hauptstadt anpöbelt, auf dem Festland viel stärker sein als einer auf Khorinis??

nehmen wir doch einfach an in G3 gibt es keine banditen...zumindest keine so dummen, das sie, obwohl überall Orks rumrennen, mit Level 3 und billigen waffen rumlaufen. wäre es denn logisch mitten im krieg darauf zu warten das jemand vorbeikommt gegen den der bandit wirklich ne chance hätte? siehste...
quote:
3. Eigentlich hat das auch immer einen nicht unbeträchtlichen Teil des Reizes von Gothic ausgemacht: Am Anfang war man ein totaler Niemand, der jedem dahergelaufenen Banditen Schutzgeld zahlen musste, um nicht tot im Dreck zu landen und am Ende war man der stärkste Übermensch, der jeden, dessen Nase ihm nicht gepasst hat, problemlos vermöbeln konnte.

hab ich ja auch schon was dazu gesagt. dieses problem hast du doch gar nicht mehr, wenn die meisten gegner wie zB Orkeliten, Dunkle Magier usw. zu beginn NOCH stärler sind als du...immerhin reden wir hier von ner mächtigen Belagerung, was nicht annähernd mit dem billigen orkzaun aus g2 zu vergleichen ist.
kurz gesagt: im grunde genommen fängst du wieder von null an, nur halt mit apaldinrüstung, Hoher FM Robe oder drachenjägerrüstung;)
(im spiel gibts dann natürlich noch 20 bessere oder so)
quote:
4. Wenn man bereits als Paladin/Feuermagier/Drachejäger startet, wird man doch sofort in eine bestimmte Richtung gedrängt. Warum sollte ein gestetzloser Drachenjäger, der wahrscheinlich in der Hauptstadt sofort wegen seiner Rüstung verhaftet wird, auf einmal frommer Feuermagier werden? Oder ein ehrenhafter Paladin sich plötzlich Lees Rebellenarmee anschließen?

klar wirst du in ne bestimmte richtung gedrängt, aber das war doch bei G1 genauso. bei G2 erst etwas später, aber auch da war es so.
wieso sollte ein drachenjäger auf dem festland verhaftet werden, ds ist ziemlich unlogisch da die leute da 1. nicht wissen das die jungs "drachenjäger" sein sollen, und zweitens werden sie eher gefeiert, da sie immerhin "geholfen" haben die drachen zu töten....da weiß doch keiner das das söldner bzw ehemalige gefangene waren, denk doch mal nach.ich seh auch keinen grund warum ein paaldin sich nicht Lee anschließen soll, in G1 konnte man auch ne char-mischung machen und wenn es die in G3 nich gibt, dann bleibts halt soe wie in G2. da konntest du als paldin später auch nich mehr zu Lee wechseln.
deswegen suchst du dir ja zu spielbeginn aus was du sein willst. außerdem wird es ja wohl noch neue gilden geben denen man sich noch anschließen kann.
quote:
aber er müsste jedenfalls schon um einiges schwächer werden und seine Gildenzugehörigkeit verlieren.

die erklärung will ich hörn, die den helden "JETZT NOCH" seine Gildenzugehörigkeit verlieren lässt:D
04.12.2003, 15:15 #61
Ghostnet
Beiträge: 176

Die Baldurs Gate Reihe ist auch ein reines Rollenspiel. Es gab nur neue Gegner, keine alten. Da konnte man entweder vom Vorteil den Haupcharakter importieren oder mit einem neuen anfangen der dann eine Gewisse anzahl an Erfahrungspunkten bekommen hat (durchgespielt, beide Teile + Zusatzpacks). Zu diesem Spiel passte das auch, aber zu Gothic würde es nicht passen.
Zum Beispiel habe ich momentan keinen Char mit dem ich Gothic durchgespielt hatte.. alle sind wieder überschrieben wurden von neuen. Habe das Spiel zwar erst zwei mal durch (Paladin, Feuermagier) und spiele nun als Drachenjäger aber wenn ich nun mit dem Drachenjäger anfangen sollte/müsste währe das voll blöd, da ich (und viele anderen wohl auch) das zu dem Zeitpunkt schon ein dutzend mal gespielt haben werden und nicht jeder noch alle Chars hat.
Und mit wem soll man da anfangen? Ich finde das der Aufbau des Chars das wichtigste an Gothic ist. Und wie soll man das dann mit den Gegenständen machen? Fängt jeder mit 20000 Gold, einer riesigen Auswahl an Schwertern, Rüstungen, Bögen, Armbrüsten und dem ganzen Zeugs an? Das hat man doch locker wenn man den zweiten Teil durchgespielt hat.
Der Anfang von Gothic bei beiden Teilen hat immer noch am meisten Spaß gemacht weil man ebend nicht überall hinkonnte weil dann ein Schattenläufer einen begrüßt oder ein Goblinskelett einen mit 2-3 Schlägen in den Tod geschickt hat.
Ich will möglichst viele neue Gilden, die will ich mir auch IM Spiel aussuchen können, ich will ohne Waffen, Rüstungen, Gold etc. anfangen. Das hat bei mir immer den größten Reiz ausgemacht. Und da es sehr interressant wäre auch als Gildenloser das Spiel durchzuspielen währe es auch daneben wenn man ganz am Anfang gleich einer Gilde angehört.
04.12.2003, 15:35 #62
Andi
Beiträge: 86

Also ich fände das schon Total scheiß, wenn man schon gut anfängt. Dann da hat der Andere da schon Recht, dass es einfach dazu gehört.
Und auch das man mal weglaufen muss oder so. Es gibt doch viele möglichkeiten da einen neuen Anfang zu machen. Ich finde besonders Gut das man durch einen Fluch fon Belia getötet werden soll aber nur geschwächt wirst, weil du der einzige bist der Belia aufhalten kann.
Man könnte auch einen unabhängigen neuen Charackter schaffen. Oder auch der Sohn des helden aber dann sollte der helt schon am Anfang b.z.w. am Ende sterben. Ich persönlich finde das mit den Fluch am besten aber da vertraue ich schon PB.
04.12.2003, 15:55 #63
Lord of Fire
Beiträge: 669

Unsinn! Mit Level 30 anfangen! Alle Monster gleich von Anfang an killen zu können Schwachsinn...
Wenn man mit Level 30 anfängt so hat ein Magier vielleich 60 LP in Stäke etc. bzw dann wären die Monster so stark das das verhältnis ist als wenn man von 0 anfängt !
Meiner Meinung nach sinkt das Schiff vom Char und er wird an Festland angespült und hat seine Kraft verloren...
04.12.2003, 16:02 #64
König Rhobar II
Beiträge: 639

Ok, wenn man wieder bei Null anfängt wäre es unlogisch, das stimmt. Aber ihr könnt doch nicht so tun, als wäre das das einzge, was nicht 100% logisch ist.
Am Festland kennt den Helden kein Schwein, und niemand interressiert sich in solchen Zeiten für Bauernaufstände und Söldnergruppen auf einer weit entfernten Insel.
Mal angenommen, das Schiff sinkt. Die Rüstung des Helden wäre in der Truhe auf dem Schiff, genau wie alles andere.
Wie würde wohl ein Feuermagier reagieren, wenn ein schwacher, unbewaffneter niemand ihm weismachen will, dass er ein hoher Feuermagier sei? Wo ist der Beweis?
Man muss ja nicht bei Null anfangen, Level 20 oder so wär ja Ok, wenn man auch stärkere Viecher einbaut. Abr die Gilden zugehörigkeit muss weg, es machte schließlich bei den anderen Teilen(zumindest bein ersten mal in einer Gilde) doch Spaß sich erst als würdig zu erweisen, und die ganzen Aufnahmeprüfungen zu bestehen.
Sonst ist es meiner Meinung nach kein Gothic mehr.
So, das war's erstmal.
04.12.2003, 16:17 #65
Graviton XQ
Beiträge: 566

lol, das is ja alles schön und gut, aber soweit ich weiß gibt es da ein interview mit den PBlern aus dem so ziemlich eindeutig (für mich und einige andere jedenfalls) hervorgeht das man in G3 eben NICHT wieder bei null anfängt;)
quote:
Unsinn! Mit Level 30 anfangen! Alle Monster gleich von Anfang an killen zu können Schwachsinn...

du hast die vorigen posts gar nich gelesen, hab ich recht? warum zur hölle postet du dann überhaupt?
sollen wir uns hier ständig wiederholen nur weil einige zu faul sind sich durchzulesen welche argumente schon gepostet wurden und welche nicht? unglaublich...
P.S. das mit dem "Unsinn" werden wir dann ja sehen...
quote:
Zu diesem Spiel passte das auch, aber zu Gothic würde es nicht passen.
Zum Beispiel habe ich momentan keinen Char mit dem ich Gothic durchgespielt hatte.. alle sind wieder überschrieben wurden von neuen. Habe das Spiel zwar erst zwei mal durch (Paladin, Feuermagier) und spiele nun als Drachenjäger aber wenn ich nun mit dem Drachenjäger anfangen sollte/müsste währe das voll blöd, da ich (und viele anderen wohl auch) das zu dem Zeitpunkt schon ein dutzend mal gespielt haben werden und nicht jeder noch alle Chars hat.


wer sagt denn das du zwangsläufig deinen charakter aus G2 importieren musst?
das wär meiner meinung nach sogar ne ziemlich dumme idee, da die differenz der jeweiligen levels von spieler zu spieler ziemlich unterschiedlich sein können.
wo bitte ist denn das problem wenn man mit irgendeiner x-beliebigen stufe anfängt und dann nach wie vor seinen charakter ausbaut wie bisher?
gut, du hast am anfang vielleicht 20 schwerter, vielleicht mussten sie beim sturm mitsamt dem gold auch von bord geworfen werden, damit habt ihr sogar ne erklärung warum der char sein zeug erst wieder anhäufen muss.
ihr stellt euch aber auch an jungs.
quote:
Der Anfang von Gothic bei beiden Teilen hat immer noch am meisten Spaß gemacht weil man ebend nicht überall hinkonnte weil dann ein Schattenläufer einen begrüßt oder ein Goblinskelett einen mit 2-3 Schlägen in den Tod geschickt hat.

mein gott, das ist bei G3 ddoch dann genauso möglich, nur sinds halt keine schattenläufer oder goblins sondern mächtigere wesen, die du halt erst später erledigen kannst, so wie bisher.
ist das wirklich so schwierig sich das einfach mal vorzustellen?
quote:
Abr die Gilden zugehörigkeit muss weg, es machte schließlich bei den anderen Teilen(zumindest bein ersten mal in einer Gilde) doch Spaß sich erst als würdig zu erweisen, und die ganzen Aufnahmeprüfungen zu bestehen.
Sonst ist es meiner Meinung nach kein Gothic mehr.

nehmen wir mal an du entscheidest dich am anfang als paladin. glaubst du dann echt der könig lässt dich gleich zu spielbeginn in seiner armee rumspringen? glaub mir, das mit den aufnahmeprüfungen kann man bei G3 noch viel intensiver fortführen. beispiel:
paladin - soldat des königs - Elite soldat des Königs - Leibgarde des Königs...
davor kann man sicher sogar noch'n paar reinquetschen.
sagt mal leude, wo bleibt eure fantasy?
04.12.2003, 16:20 #66
Andi
Beiträge: 86

Ne find ich nicht das ist schwachsin. Mit Stufe 5 OK Stufe 20 ist schon so übertrieben. Ich fänds am besten mit stufe 1, mit Stufe 20 wäre es doch langweilig. Ich find den Anfang immer gut wenn man noch nichts kann nur scheiß Schwerter benutzen kann. Bei Stufe 20 könnte man genug Stärke holen z.B. wenn es so bei G1 wäre es so leicht, einen Supfhai zum Templer locken und schon haste ein gutes Schwert.
Das wäre so Scheiße das würde PB nicht machen.
04.12.2003, 16:23 #67
König Rhobar II
Beiträge: 639

Stufe Null wäre mir auch lieber, aber darauf könnte ich zur Not auch verzichten. Nur die Gilde soll nicht von Anfang an sein, hab ich ja schon gesagt.
04.12.2003, 16:25 #68
TheRedDeath
Beiträge: 12

Man soll ja nicht ZU stark anfangen, nur halt nicht wieder bei 0 und alles praktisch nochmal komplett von vorne machen müssen.
Wenn man seinen Char aus Gothic 2 importiert, kann man es ja so machen, daß gewisse Maximalwerte nicht überschritten werden dürfen (hab ich auch schon in nem andern Thread geschrieben).
Wenn man dann also einen Paladin mit 95% Einhand importiert, wird der Wert auf meinetwegen 50% zurückgesetzt, damit man eben am Anfang nicht ZU gut ist.
Und davon, daß auch Waffen und Amulette importiert werden, hab ich nie was gesagt. Ging mir nur um den Char, die Rüstung und eben die Gilde.
Am einfachsten wär es aber natürlich wenn man direkt am Anfang aussucht, als was man vom Schiff kommt und dann nen Char mit von mir aus Level 20 bekommt.
Außerdem kann man Viecher wie Wölfe oder Snapper ja etwas stärker machen. Und was Banditen angeht, ok, dann sind die vielleicht schwächer als der Char, aber dann stellt man einfach mehr von denen hin und gut isses. Wenn statt 2 Banditen dann 6 oder 7 da stehen isses schon nicht mehr so einfach.
Und wenn die Ork-Krieger und Ork- Eliten in Gothic 3 genauso stark sind wie im Add-On, dann dürfte man mit 3 oder 4 auf einmal auch noch genug Probleme haben...
04.12.2003, 16:32 #69
Graviton XQ
Beiträge: 566

@TheRedDeath:
ich stimm dir voll zu, nur scheinen die andern hier im thread nich wirklich zu blicken was wir meinen. die denken selbst nach 20 posts noch das wir wollen das der char bei G3 zu beginn übermächtig is und alles platt machen kann.
wir hatten schon mal so nen thread und da waren ca 90% der members DAFÜR das der held nicht wieder bei null anfängt...
04.12.2003, 16:32 #70
Darek.
Beiträge: 7

Hm , also ich finde es wäre komisch auf Level 30 anzufangen , wie schon gesagt , auf Grund der Monster usw.
Denn selbst wenn man alles stärker macht , dann müssten ja folglich sämtliche NPC's stärker werden , das eine Magt vom Lande , innerhalb einer halben Sekunde eine 4-fache Schwertkombination hinlegt und mit 200 Schaden sich erstmal gegen die gefürchteten "Untoten Scavenger der Zerfleischung" zur Wehr setzt ;) (sorry für die Ironie ). Ich fände es auch mal gut .... ja ... im Ernst .... einen neuen Charakter zu spielen , der mit dem alten was zu tun hat natürlich , aber um einfach ein bisschen frischen Wind in die Sache zu bringen. Viele werden jetzt sagen:" Was ... meinen geliebten "Ich" aufgeben ? Nur über Format:C" o_O . Aber ich bin mir ziemlich sicher , das man eine klasse Story bauen könnte , wenn man dann den Held noch mit einbaut, als NPC , der so eine ähnliche Funktion besitzt wie Xardas im ersten Teil ....
04.12.2003, 16:39 #71
Ghostnet
Beiträge: 176

Egal wie viele Orkeleiteeinheiten da stehen werden.. man kann sie immer noch einzeln anlocken. So sind sie wieder zu leicht.

Aber auf keinen Fall die Rüstung mitnehmen.. wenn man die anderen Sachen auch nicht mitnehmen kann ist das doch sinnlos? Vielleicht das der Held mal vernünftige Sachen anzieht und nicht diese zerrissenen Klamotten *g*
Die Gilde muss auf jeden Fall weg, ist doch interressant sich neu zu bewähren.
Das einzige was man machen könnte damit der Held nicht zu schwach ist:

Held stufe 0 mit Stärke 10 und einer Anfangswaffe / ohne Rüstung kann schon einen Orkspäher fertig machen.. dann muss es aber auch sehr viel stärkere Gegner geben als diese Orkelelite. Auf sowas würde ich mich noch einlassen.
04.12.2003, 16:41 #72
Graviton XQ
Beiträge: 566

oh man, ist es denn sooooo schwierig sich die vorigen posts ALLE durchzulesen bevor man was dazu sagt?
das mit dem bauern hab ich wortwörtlich so auch schon ausdiskutiert.
ich werd mich jetzt aber sicher nicht wiederholen.
nur mal'n tipp: in der hauptstadt wirst du keine bauern (mehr) finden, weil da ersten die Orks sind.
und schon mal dran gedacht das einfach an allen bauernhöfen soldaten des königs stehen könnten die diese bewachen, vor orkangriffen?
somit würde es dir nicht vile bringen die alte frau abzuschlachten, weil du der nächste bist.
wo bleibt eure fantasy leute, also ich hoff nur das ihr später mal keine spiele entwickelt, das wär euer untergang...
quote:
Egal wie viele Orkeleiteeinheiten da stehen werden.. man kann sie immer noch einzeln anlocken. So sind sie wieder zu leicht.

mit der alten engine und dem alten gameplay, ja.
aber wir reden hier von Gothic 3 das höchstwahrscheinlich mit der Far Cry engine und dessen KI programmiert wird.
du weißt vermutlich was das beudeuten, also.
04.12.2003, 16:52 #73
TheRedDeath
Beiträge: 12

@ghostnet: Ich will sehn wie du als Magier mit Level 20 nen Ork-Eliten fertigmachst. Im Nahkampf schon mal gar nicht und mit Magie alleine kriegste den auch nicht kaputt...

@darek: Mal ehrlich, Scavenger sind doch auch eigentlich nur dazu da um erlegt zu werden und damit man Fleisch bekommt. Dafür kriegt man halt entsprechend weniger Erfahrungspunkte für die. Es wird wohl letztendlich nicht daran scheitern, daß die Scavenger zu schwach sind *g*
Eventuell wär daraus sogar tatsächlich ne gute Story zu machen, wenn der Char als NPC in ner ähnlichen Rolle wie Xardas mitspielt und mans elbst einen neuen Char bekommt. Allerdings sagte Xardas in Gothic 2 zum Helden "Wir werden uns auf jeden Fall wiedersehn" und auch Lee meinte, daß sich sein weg nochmal mit dem des Char kreuzen wird. Außerdem bin ich ziemlich gespannt darauf, wie es nun mit Xardas weitergeht, von daher geh ich schon davon aus, daß man auch im dritten Teil noch mit dem selben Helden spielen wird.
04.12.2003, 16:57 #74
Ghostnet
Beiträge: 176

quote:
Zitat von Graviton XQ
nur mal'n tipp: in der hauptstadt wirst du keine bauern (mehr) finden, weil da ersten die Orks sind.
und schon mal dran gedacht das einfach an allen bauernhöfen soldaten des königs stehen könnten die diese bewachen, vor orkangriffen?
somit würde es dir nicht vile bringen die alte frau abzuschlachten, weil du der nächste bist.

Hast du dir die Geschichte von Gothic II mal genau angehört beim Spielen? Überall im Land sind Bauernaufstände.. da wird kein Soldat des Königs noch die Bauern beschützen wenn sie selbst belagert werden.
quote:
Zitat von Graviton XQ
aber wir reden hier von Gothic 3 das höchstwahrscheinlich mit der Far Cry engine und dessen KI programmiert wird.

Wo hast du denn das her? Bist du von PB das du weisst welche Engine benutzt wird? :D
Kenne Far Cry nicht.. ist das auch ein Rollenspiel?
quote:
Zitat von TheRedDeath
Ich will sehn wie du als Magier mit Level 20 nen Ork-Eliten fertigmachst.

Wer redet denn von Level 20? Ich gehe einfach davon aus das man im eigendlichen Sinn Level 40 oder mehr hat. Somit währe er auch im 6. Kreis und könnte schon den einen oder anderen Ork plätten.. wenn er die Runen dazu hat?
Natürlich währe der 6. Kreis = der erste. Damit schaffst du doch wohl nen Orkspäher, oder?
04.12.2003, 17:08 #75
Andi
Beiträge: 86

Ich weiß garnicht was ihr jetzt habt
ob man jetzt stark oder schwach anfängt
wenn man stark anfängt muss alles stärker sein. Tiere Menschen Orks u.s.w.
aber wenn man schwach anfängt ist es dann genau so schwer wenn nicht noch schwerer einen normalen scavinger unzuhauen als ein starker Held einen strarken scavinger.
Und wenn man dann besser wird sollte es ja auch eine leichtigkeit sein ein scavinger zu jagen (so sollte es ja auch sein) nur dann kommen schwerere gegner.
Also das ist doch eindeutig sinnfoller schwach anzufangen nur fiele wollen sich nicht damit abfinden das der Held wieder schwach wird. Dafür wurden doch schon genug vorschläge gemacht.
Und wenn man dann dutzende Lehrnpunkte hat dann muss man ja wenn man ne gilde gefunden hat schon regelmäßig sich mit drachen rumschlagen, da sind Orks hilflos.
Hingegen wenn man schwach ist und in ne gilde kommt ist man erst auf stufe 10 bis 15 und Orkelite ist da noch ein problem. Was auch so sein soll.
Außerdem wenn man stark anfängt und nch stärker wird ist es viel unrealistischer als er weder durch nen Fluch oder so schwach wird und wie soll dann der endgegner aussehen. Muss dann doch ein fiech sein das mit augenzwinkern ein ganzes dorf ausradiert
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