World of Gothic Archiv > Gothic Diskussion
Gilden in Gothic3
Seite 5 von 15  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »
07.12.2003, 10:02 #101
Tamquol
Beiträge: 4

Okay Okay
Holzfäller war ne scheiß idee, mir is halt im moment nix besseres eingefallen;)

Man kann ja auch statt Rüstungsbauer auch allgemein Schmied sagen, oder???

Cool wäre dann natürlich wenn man seine Sachen verzaubern kann
z.B Ein brennendes Schwert
07.12.2003, 10:30 #102
M4nu3l
Beiträge: 66

Rüstungsbauer als Beruf wäre echt gut. Es könnte aber auch am Anfang des Spiels irgendwo im Wald wo man zwangsläufig vorbei muss jemanden geben (einen Jäger?) dem du felle bringen kannst und der dir daraus Rüstungen bauen kann. Je bessere Felle du ihm bringst, desto besser ist die Rüstung(kennt einer von euch Evil Islands?). Man sollte ihm aber auch verschiedene Fell/Lederarten bringen können die er dann zu einer Rüstung Verarbeiten kann. Von seinen Kameraden könnte man Felle nehmen lernen.

@Tamquol: Willkommen im Forun, Landsmann.(kennst du Kühnsdorf?)
07.12.2003, 10:44 #103
El Libertador
Beiträge: 3.477

Da die Teile ja aufeinander aufbauen muss es bestimmte Gilden wiedergeben
ergo : Novizen - Feuermagier - Hoher Rat der Feuermagier - hmm vielleicht eine Art Bischof oder Komtur

Wassermagier werden wieder dabei sein ,vielleicht haben sie ja endlich auch Novizen oder der Ring des Wassers sind die Novizen der Wassermagier ,auch dort Hoher Wassermagier und/oder Beschützer des Gleichgewichts

Dämonenbeschwörer sind Pflicht ( immerhin gab es in G2 zwei davon und in Gothic 1 konnte man selber einer werden )

Ob es Söldner geben wird ? vielleicht heissen die dann anders Lee wird ja wieder dabei sein und eine Armee aufstellen mit der er sowohl unter den Hofschranzen als aúch unter den Orks aufräumen wird

Drachenjäger ?? Gibt es Drachen in Gothic 3 ??

Milizen und Paladine na klar ,diese Nachfolger der Gardisten werden wahrscheinlich um die königliche Garde erweitert werden und ich bin sehr gespannt wer Haptmann der Königlichen sein wird ,vielleicht ein alter Bekannter ... ??

Piraten und Banditen logisch ohne Banditen geht es nicht und Piraten hmm lecker die haben dem Addon so ne frische unterhaltsame Note gegeben.

Neue Gilden ist schwer ,dazu müsste man wissen gegen wen es geht ,wahrscheinlich werden wir ja sowohl gegen die Orks als auch gegen die Dämonenbeschwörer und gegen die Königlichen kämpfen

Berufe sind relativ nebensächlich ,ein paar mehr wegen der Athmosphäre wäre aber schön .
07.12.2003, 13:53 #104
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

Tja, also was ich mir wünschen würde wäre Folgendes:

Novize -> Feuermagierlehrling -> Feuermagier -> Hoher Feuermagier -> Unter bestimmten Vorraussetzungen Kardinal
Novize -> Wassermagierlehrling -> Wassermagier -> Hoher Wassermagier -> Unter bestimmten Vorraussetzungen Bischof
Stadtwache -> Milizsoldat -> Ritter -> Paladin -> Unter bestimmten Vorraussetzungen Statthalter
Rekrut -> Söldner -> Hoher Söldner -> Freiheitskämpfer -> U. b. V. Revolutionsführer
Dieb -> Bandit -> Hoher Bandit -> Assassine -> U. b. V. "Mafiaboss"(Natürlich ein anderer Name)
07.12.2003, 14:04 #105
Claw
Beiträge: 3.452

quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
Rekrut -> Söldner -> Hoher Söldner -> Freiheitskämpfer -> U. b. V. Revolutionsführer
Dieb -> Bandit -> Hoher Bandit -> Assassine -> U. b. V. "Mafiaboss"(Natürlich ein anderer Name)




Vielleicht sollte man diese beiden Zweige zusammenführen, denn Lee wird sicher eine Armee aus Gesetzlosen und Könighassern aufstellen wollen.

Bandit -> Hoher Bandit -> Söldner -> Hoher Söldner -> Leibgarde von Lee
07.12.2003, 14:33 #106
El Libertador
Beiträge: 3.477

@Joni nenen wir den Revolutionsführer doch einfach Gaddafi.;)

@Claw Nein ich fand es gerade gut das im 2.ten Teil Banditen und Söldner eher Feinde waren ,das ist unter Lee auch eigentlich logisch

oder es müsste wie im 1.ten Teil zwischen Banditen und Räubern unterschieden werden
wobei man dann auch zwischen Piraten und Kaperern unterscheiden müsste.
07.12.2003, 14:34 #107
starvin_marvin
Beiträge: 643

quote:
Novize -> Feuermagierlehrling -> Feuermagier -> Hoher Feuermagier -> Unter bestimmten Vorraussetzungen Kardinal
Novize -> Wassermagierlehrling -> Wassermagier -> Hoher Wassermagier -> Unter bestimmten Vorraussetzungen Bischof
Stadtwache -> Milizsoldat -> Ritter -> Paladin -> Unter bestimmten Vorraussetzungen Statthalter
Rekrut -> Söldner -> Hoher Söldner -> Freiheitskämpfer -> U. b. V. Revolutionsführer
Dieb -> Bandit -> Hoher Bandit -> Assassine -> U. b. V. "Mafiaboss"(Natürlich ein anderer Name)


Hm, das klingt nicht schlecht. Aber was würde man als "Kardinal" und "Bischof" machen? Klingt irgendwie so, als würde man den ganzen Tag nur auf dem Marktplatz oder in einer Kirche stehen und predigen... Die Bezeichnungen klingen auch irgendwie zu christlich...
Freiheitskämpfer und Revolutionsführer hört sich cool an. Ich freu mich schon drauf, wenn man zusammen mit Lee und seinen Rebellen die Hauptstadt einnehmen kann... was hoffentlich der Fall sein wird... *träum*
Was würde man denn als Statthalter machen? Aber man könnte Paladinanführer werden, und sich im Rahmen eines größeren Quests einen Trupp aus Paladinen (ähnlich wie bei den Piraten in DNdR) zusammenstellen und damit einen gezielten Angriff auf irgendwelche festen Orkstellungen planen und ausführen... oder eine Burg von den Orks befreien und anschließend die Stellung halten, seine Paladine in der Burg strategisch positionieren und Orkangriffe abwehren oder sowas...
Das mit den Banditen ist auch ne feine Sache, ich war ja schon lange dafür, dass die Idee mit der Diebesgilde aus G2 im Nachfolger extrem ausgebaut wird, mit Überfällen, Auftragsmorden und wirklich groß angelegten Diebeszügen durch die Häuser der Reichen (mit Komplizen, (eventuell) Wachhunden, Türen, die erst aufgebrochen werden müssen und allem, was dazugerhört... )
07.12.2003, 14:54 #108
Joni Odin von Hassenstein
Beiträge: 3.925

So hatte ich mir das gedacht:
Also also Kardinal und Bischof hätte man halt Entschiedungsgewalt über Glaubensrichtlinien, Verteigung, Bündnisse etc. Außerdem kann man den jeweiligen Rat der Magier wenn man möchte neu besetzen.
Als Statthalter wäre man sozusagen der Oberbefehlshaber der Miliz und der Paladine(solange sie sich innerhalb der Stadt befinden), halt einfach der ganzen Stadt. Man kann auch hier Entscheidungen über Bündnisse oder so treffen, und man kann einen NPC zum Paladinführer ernennen, der die Befehlsgewalt über Ritter und Paladine außerhalb der Stadt hat.
Als Revolutionsführer würde man Angriffe auf die Stadt oder auf "die Reichen" befehlen, würde Beförderungen machen etc.
Und als "Mafiaboss" könnte man Kopfgeld aussetzen, bestechen und Warenpreise beeinflussen.

@Claw:
Nunja, die Söldner und Freiheitskämpfer wären überzeugte Revolutionäre, deren oberstes Ziel die Absetzung des Königs ist. Der "Mafia" dagegen geht es nur ums Geld, sie würden theoretisch mit jedem kooperieren, nur dass die rechtschaffenen Magier nicht mit ihnen kooperieren wollen.
07.12.2003, 15:35 #109
Der Weise User
Beiträge: 878

quote:
Zitat von Claw



Vielleicht sollte man diese beiden Zweige zusammenführen, denn Lee wird sicher eine Armee aus Gesetzlosen und Könighassern aufstellen wollen.

Bandit -> Hoher Bandit -> Söldner -> Hoher Söldner -> Leibgarde von Lee




um einen söldner aus g1 zu zitieren: das hier ist nicht das alte lager und lee ist nicht gomez, er braucht keine leibwächter, er kann selbst auf sich aufpassen(oder so ähnlich):)
aus diesem grund glaube ich, dass lee weiterhin ohne leibgarde auskommen wird
07.12.2003, 18:23 #110
Andi
Beiträge: 86

Jetzt mal kleiner Themenwechsel

Meint ihr das in G3 es wieder so eine Spinnergilde geben soll, die eigentlich schon cool ist aber trotzdem daneben ist?
07.12.2003, 18:41 #111
Graviton XQ
Beiträge: 566

ich finde sogar das ist eine notwendigkeit!
ich weiß nich mehr wer's erwähnt hat, aber ich fand die idee mit so rasta-chillern die den ganzen tag nur kiffen und alle die sie treffen mit "frieden alter" anlabern, extrem cool:D
dieser Dax oder wie er doch gleich hieß, da bei den söldner, war da schon ein sehr guter anfang, so in der art könnt ich mir das vorstellen;)
"machst du auch noch was anderes außer kiffen?" "zur zeit nicht":D
07.12.2003, 19:29 #112
Claw
Beiträge: 3.452

quote:
Zitat von Graviton XQ
dieser Dax oder wie er doch gleich hieß


Dar ;)
Naja, ihr übertreibt.

@ Joni
Die Idee mit dem Ernennen von Paladinen etc ist zwar ganz nett, aber wie willst du sowas umsetzen ? Ich glaub kaum das die KI damit fertig werden würde
07.12.2003, 19:53 #113
Graviton XQ
Beiträge: 566

@Claw:
da die tasten r und x auf meiner speziel angefertigten tastatur direkt nebeneinander liegen, hab ich mich ausversehen vertippt...ich wusste natürlich das er Dar heißt:D
07.12.2003, 19:55 #114
Roy
Beiträge: 11

naja aber es währe doch nich slecht so ne trolljägergilde gäbe oder ne kopfgeldjägergilde schattenjäger usw. so ähnlich wie ne söldnergilde nur das sie halt aus den erlegten tieren ect. ne coole rüssis anfertigen können so wie das schmieden halt nur ein bischen ausschweifender zb.: mit magierz über zogene Schwarzertroll rüssi usw.
08.12.2003, 13:31 #115
Andi
Beiträge: 86

es gibt schon mehr als genug vorschläge über so jägergilden, aber ich schätze mal das bei jeder verschiedenen gilde die Hauptstory sich etwas ändert und wenn es dann ein halbes dutzend Gilden gibt dann sitzt PB noch in 10 Jahren dran. Deshalb finde ich es mit Nebengilden gut die mit der Story nichts zu tun haben. Finde ich zumindest .
:D
08.12.2003, 14:06 #116
starvin_marvin
Beiträge: 643

quote:
ich weiß nich mehr wer's erwähnt hat, aber ich fand die idee mit so rasta-chillern die den ganzen tag nur kiffen und alle die sie treffen mit "frieden alter" anlabern, extrem cool

Ich hatte mir das so gedacht, dass der (bzw. die) "Anführer" dieser Pazifistengilde ihre Friedenswünsche durchaus ernst meinen (im Gegensatz zum Großteil ihrer Gefolgsleute). Vielleicht, dass der Anführer ein ehemaliger Paladin ist, der irgendwann von seiner Einheit abgeschnitten wurde und in Orkgefangenschaft geriet. Dort konnte er fliehen und als er in einer Orkhütte nach einer Waffe suchte, fand er ein ULU-MULU (und wusste natürlich nicht, was das für ein Ding war.) Als er von einem Ork überrascht wurde, erhob er das Ding, um damit zu kämpfen. Als der Ork dies sah, steckte er die Waffe weg und ließ den Paladin gehen. Alle Orks ließen ihn gehen ohne ihn anzugreifen.
Zurück in der Hauptstadt verkündete der Mann, dass die Orks durchaus friedfertig sein können, und bat seine Zuhörer, sich für eine friedliche Lösung des Konflikts einzutreten.
Selbstverständlich wurde er dafür aus der Stadt verbannt, doch er nahm eine große Gefolgschaft mit. Sie untersuchten das ULU-MULU und fanden heraus, woraus es gebaut war, so dass sich jeder ein solches Ding bauen konnte, der es schaffte, eine Feuerzunge, ein Schattenläuferhorn, Trollhauer und einen Sumpfhaizahn zu erbeuten.
Diese Aussteiger errichteten ein Lager irgendwo im Sumpf, wo sie bald merkten, dass sie auch Sumpfkraut anbauen und verarbeiten konnten.
Im Laufe der zeit wuchs diese Gemeinschaft hauptsächlich durch die Flucht fauler oder feiger junger Männer, die keine Arbeit hatten und vor dem Kriegsdienst flohen. Die meisten verbrachten ihre Zeit mit Kiffen und Schlafen, wenn sie nicht auf den Feldern der Gemeinschaft arbeiten, fischen oder Sumpfkraut ernten mussten.
Im Gegensatz zu den meisten Bauern konnten sich diese Leute auch in den unbefestigten Gebieten um die Stadt herum aufhalten, da sie im Gegensatz zu allen anderen vor Orkangriffen eigentlich sicher waren, sofern sie immer brav ihre Orkstandarte bei sich hatten.

So oder in der Art hätte ich mir diese "Gilde" vorgestellt. Das Problem ist, dass sich so etwas schlecht als Hauptgilde eignet, aber man könnte es vielleicht so machen, dass diese Gemeinschaft in irgendeinem späteren Kapitel einem Massenmord der königlichen Garde zum Opfer fällt (so ähnlich wie die Feuermagier in G1) oder sich eben aus anderen, storybedingten Gründen (da findet sich sicher was) auflösen muss und man sich dann einer anderen Gilde anschließen muss.
08.12.2003, 14:20 #117
El Libertador
Beiträge: 3.477

@starvin_marvin hiermit unterstütze ich deinen G3 Storyvorschlag und zwar in jeder Beziehung
der Paladin ist natürlich ein alter Freund ,Bruder oder "Blutsbruder" von Lee
08.12.2003, 14:57 #118
Andi
Beiträge: 86

jo wirklich besser kann es wirklich nicht sein. Kann zwar nochwas rumgetüftelt werden aber darauf würde ich nie kommen . Respekt :D
08.12.2003, 19:09 #119
Eorl
Beiträge: 794

Heureka. Ich habe es geschafft mir 5 Seiten Diskussion durchzulesen ohne dabei zu verzweifeln. Also hier mal meine Meinung (auch wenn sie keinen interessieren mag).

Ich finde das es als Hauptgilden auf jeden Fall die Lees wiedergeben sollte, also Söldner, Drachenjäger, Banditen, Orkjäger, oder sonst was in der Art. Die werden von Lee geführt und haben es sich zum Ziel gemacht
a) die Hauptstadt zu nehmen um Lees Rache zu vollziehen. Dabei ist aber der Kampf gegen die Orks nicht berücksichtigt.
b) zusammen mit den königliche Truppen gegen die Orks zu kämpfen. Dabei dann immer wieder Intrigen der Adligen, bzw gegen diese.

Wobei es dann auch möglich wäre die Piraten z.B. als Teil der Lees zu integrieren, so das sie zwar auch Lee folgenn, aber eher ein Interesse an Gold haben, und eher Strolche sind als Söldner.

Miliz oder Garde sollte es ebenfalls wieder geben, mit Aufstiegsmöglichkeiten zum Paladin/Streiter Innos oder Hoher Gardist/Offizier. Eventuell zwei Sparten. Die Kämpfen für den König bzw Innos und sind eben für den Krieg gegen die Orks zuständig, und haben ihre eigenen Prioritäten.
a) Krieg gegen die Orks gewinnen
b) Söldner Lees in Schach halten
c) Bekloppte in schach halten bzw beobachten. Denn wen es wieder etwas in richtung Sumpflager gibt dann wird die Garde da sicherlich misstrauisch draufschauen.

Allerdings denke ich es wäre dann nicht schlecht, wenn man die Armee, und den Paladinorden etwas trennt, sodass sich da zwein unterschiedliche Wege ergeben.

Feuremagier, eventuell auch zusammen mit den wasermagiern sollte es auf jeden fall auch geben. vielleicht so das man sich erst ab einem der höheren ränge für einen der Götter entscheiden muss. Quasi ein Kloster in dem Novizen ausgebildet werden, die sich dann für einen der Magierkreise entscheiden können.(Wasser und Feuer). Da könnte man dann auch, ohne das es von den Klosterbewohnern so gedacht war, zum dämonenbeschwörer aufsteigen und quasi "abfallen"
Und diese Magier verfolgen dann recht untrerschiedliche Interessen. je nach Kreis eben.

Nebengilden wären dann die Jäger, Diebe die eben alle einige Spezialfähigkeiten haben. so dass man sich Diebesfähigkeiten und Jagdskills erst nach und nach durch quests "freispielen" muss.
Interessant fände ich, wenn man die verschiedenen gilden erst später im Spielverlauf entdeckt.
Beispiel: Man wacht am Strand auf, zusammen mit ein paar anderen, die alle ziemlich mitgenommen sind. Dann beginnt man langsam mit der gesamten Gruppe ins Landesinnere vorzustoßen, schließt sich einer der Nebengilde an, und wird von der in die Hauptstadt eingeschleust, die ob des Krieges dichtgemacht wurde. Das kann ruhig ein komplettes Kapitel beanspruchen, und im 2. ist man dann in der Stadt, erfüllt dort Aufträge und muss sich gegen Ende einer der Hauptgilden anschließen.
08.12.2003, 19:22 #120
Der Weise User
Beiträge: 878

also ich wäre für:

miliz-->paladin-->önigliche garde

söldner-->dämonenjäger/trolljäger(lees lager)

halunke-->bandit

novize des wassers-->ssermagier-->hoher wassermagier

novize des feuers-->feuermagier-->hoher feuermagier

hoherfeuermagier/hoher wassermagier-->dämonenbeschwörer
08.12.2003, 20:30 #121
Eorl
Beiträge: 794

Naja, ich mag die Vorstellung nicht so recht,d as der dämonenbeschwörer sich aus den anderen entwickelt. Dann wäre es ja so eine Art Übermagier, den jeder Magier im Spielverlauf erlernt, und er könnte immenroch alle Feuer- und Wassersprüche. Er sollte ehrer gleichberechtigt zu den anderen beiden sein, so das jeder Magier auch wirklich nur die Sprüche seines Kreises anwenden kann. Die Grundlage damit wurde ja im Addon schon gelegt, mit der Erweiterung der Kreise Wasser und Tod.
08.12.2003, 22:44 #122
Roy
Beiträge: 11
hhhmmm
ja das sind gute vorschläge aber (ich weiß das das nicht dazu passt naja egal ) ich währ für ne hauptgilde die sich mehr auf fernkampf spezielisiert und so mit eispeile die gegner einfrieren gift feuer usw. aber naja von einer dunklen kämpfergilde währe ich auch begeistert bp.: todesritter beliars usw.
09.12.2003, 13:05 #123
Der Weise User
Beiträge: 878

@eorl
ansichtssache...
ich fände es echt be***issen, wenn man von anfang an dunkle magie studieren könnte. viel besser finde ich es in g1, konnte man dämonenbeschwörer auch erst zum schluss werden.
man könnte aber auch so etwas so etwas wie
novize der finsternis-->schwarzmagier-->hoher schwarzmagier
machen
09.12.2003, 17:18 #124
Eorl
Beiträge: 794

Ich meinte das so das man anfangs gar nicht weiß daas man es studieren kann, und nur magie studiert (als Novize.) Dabei wird klar das es eigentlich ziel des Klosters ist dich dann zu einem Wasser oder feuermagier auszubilden. Allerdings erhält man im Laufe der Novizenkarriere auch die option vom kloster abzufallen und Schwartzmagier zu werden. So das man die grund´lagen (allgemeine Zauber) im Kloster lernt, und dann erst bei der magierprüfung oder so dem kloster den Rücken kehrt um die dunklen Künste zu studieren.
10.12.2003, 12:22 #125
M4nu3l
Beiträge: 66

Man könnte auch zuerst Schwarzmagier sein und muss dann aus dem Schwarzmagierorden austreten weil deine Ordensbrüder heausbekommen wer du bist. Aber eigentlich bin ich gegen eine solche Gilde, weil Beliar schon längst erkannt hat welche Gefahr für ihn vom Helden ausgeht. Er würde ihm nie seine Macht zur verfügung stellen. Beliar stellt seine Macht nur jemandem zur verfügung von dem er glaubt das er nicht sei.

________________________
Innos-->
Adanos-->
Beliar-->
Seite 5 von 15  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Letzte »