World of Gothic Archiv
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18.07.2004, 11:41 #26
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
kloster stimmt schon mal (ist ja auch n quest damit verbunden), aber höhle der feuerprüfung stimmt nicht....

gleichzeitig muss ich noch was sagen:
1. das hier ist ne anspruchsvolle frage weil man das auch auf keiner website finden dürfte
2. dadurch ergibt sich, dass es "meines wissens"(!!!) nur 2 orte gibt, wo man das findet...vielleicht weiß ja jemand noch nen dritten oder vierten...
18.07.2004, 14:24 #27
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
nein auf lobarts hof gabs kein unkraut...heut um 19 uhr kommt die auflösung

aber ich geb schon mal nen tip: der ort ist im minental und nicht sonderlich abgelegen...


also hier ist die lösung: wenn man vom pass ins minental hinuntergeht, begegnet man ja jergan...geht man 20 meter (oder mehr) den weg weiter, trifft man auf einen drachensnapper...gleich neben dem drachensnapper in einem rasenstück gibts unkraut....
20.07.2004, 16:28 #28
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
ach ne...mitm quest hab ich mich geirrt und an was falsches gedacht...jedenfalls ist das unkraut an einer prominenten stelle...
20.07.2004, 16:49 #29
LhUnOn
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Das erste Gothic-Spiel... -
ich kann mich noch ganz gut an meine erste begegnung mit gothic erinnern...als ich nachmittags mal einen kollegen besucht habe, war der gerade dabei, xardas' turm zu verlassen und richtung khorinis loszumarschieren...
ich hab eigentlich nie viel computer gespielt und hab mich auch nie sonderlich für irgendwelche spielentwicklungen interessiert, das einzige spiel, das ich immer schon ausgiebig und lang gezockt habe, war und ist auch noch heute counter-strike...gothic2 war etwas völlig neues für mich, gothic1 kannte ich nur so ganz vage aus erzählungen (weiß aber nicht, ob ich mir das jetzt nur so einbilde)...jedenfalls war ich sofort gefesselt und ich konnte erst heim gehen, als wir in khorinis angekommen waren...der weg dorthin nahm sehhhhr viel zeit in anspruch, weil wir uns alles ganz genau angeschaut und ausprobiert haben...nen riesen-schrecken gabs im talkessel hinter der höhle beim lagerfeuer von lester!!!...

danach hab ich mir das spiel sofort gekauft und bis heute 5x durchgspielt...das vierte mal davon mit dndr, was ich allerdings (bis auf die piraten) langweilig und übertrieben schwer fand...anschließend hab ich mir von nem kollegen gothic1 geklaut und auch durchgezockt...die story ist logo klar besser...die gefahr/die story ist viel unmittelbarer spürbar als bei gothic2, wo einem irgendwann auffällt, dass man gar nicht mehr weiß, was eigentlich im endeffekt zu tun ist (irgendeine gefahr beseitigen? ins minental gehen und erz sichern? oder sonst irgendwas?)...klar, ein aufmerksamerer spieler weiß immer, was zu tun, aber bei gothic2 verläuft man sich oft in der weitläufigen story (was auch schöne seiten hat)...natürlich hats mir von der spielwelt in gothic1 nicht ganz so gefallen wie in gothic2, wo ich tagelang in der stadt herumgestreift bin und es gehasst habe ins umland und in die wälder zu müssen...außerhalb der stadt sind meine lieblingsorte der bauernhof von lobart und das weidenplateau...
20.07.2004, 17:00 #30
LhUnOn
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Was hat euch bei Gothic 2 nicht gefallen? -
die story: bei gothic1 hatte man das grundproblem immer ganz klar vor augen am himmel: die barriere...wie man das ganze problem lösen könnte hat man erst nach und nach und mit vielen überraschenden wendungen erfahren...im ganzen gabs halt diese mysteriöse und bedrohliche atmosphäre, man hatte einfach das ziel: ich muss da raus!!!

bei gothic2 ist es fast genau umgekehrt: da bekommt man innerhalb von 5 minuten schon mal gesagt, wie man das problem lösen kann und was man tun muss...was das problem an sich ist, bekommt man zwar auch gleich gesagt, aber ich habs einfach irgendwann vergessen...man bekommt einfach die bedrohung nicht mit...ich hatte den eindruck, ich könnte monatelang rumlaufen und es würde sich doch nichts ändern...das ganze bewirkt natürlich auch, dass man sich ungestört vielen dateils annehmen kann, aber die atmosphäre geht halt flöten....
22.07.2004, 20:58 #31
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
ich hab eigentlich üebrhaupt keine ahnung...psioniker hab ich schon mal gehört, dann hörts bei mir aber auch schon auf...also nehm ich c) tom putzki...klingt einfach zu dämlich um wahr zu sein...
24.07.2004, 17:18 #32
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
tja...ziemlich komisch das ganze, denn first-person-view wäre ja wohl das wahrscheinlichste gewesen...gibts ja auch bei morrowind... aber was mich am meisten fasziniert hat, war auf jeden fall die idee mit den verliesen und kerkern...
der sinn des titels "gothic" ist nämlich heute erst nach einigem überlegen zu erschließen, denn gothic soll wohl darauf hinweisen, dass es sich um eine mittelalterliche (gotische) welt handelt (was waffen, architektur, usw. angeht)...vor dem ersten durchspielen hatte ich vermutet, dass gothic was mit dem zu tun hat, was man heute unter "gothic" versteht, also was dunkles, geheimnisvolles, von mir auch das bild von TheCrow99 :-)...und zu dem zusammenhang hätten verliese und kerker ganz gut gepasst...

sorry für das off-topic, aber das wollte ich mal gesagt haben...


so und jetzt hab ich mir mal wieder ne schöne frage ausgedacht:
wenn man bei gothic II (nicht dndr) ins minental zurückkehrt, findet man dort einige sachen vor, die für diejenigen, die gothic I noch nicht kennen, etwas verwirrend sind; und zwar handelt es sich um schriftstücke oder gegenstände, die auf die "vorbewohner" des tales hinweisen...da wären im alten lager zum beispiel die schlüssel mit der aufschrift gomez oder die aufzeichnungen von corristo im magierhaus oder der hinweis auf das sekret in blutfliegenstacheln von damarok...aber auch außerhalb der burg finden sich handfeste (mit namen belegte) hinweise auf die alten "bewohner" des tales...welche meine ich?

kleiner tip: es gibt (so weit ich mich erinnern kann) 4...
24.07.2004, 19:58 #33
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
also saturas' nachricht und diegos goldbeutel stimmen schon mal...fehlen nur noch 2...


was cavalorns beutel angeht: das gleiche gabs schon bei meiner letzten frage zum thema sumpfkraut...wenn ich von gothic II rede, dann meine ich nie dndr...das würde ich extra sagen...cavalorns beutel stimmt zwar, ist aber nicht bei den 4 gefragten gegenständen oder schriftstücken enthalten, weils den beutel eben erst bei dndr gab.............im übrigen: es wär natürlich besser, wenn ich dndr miteinbeziehen würde, aber das mach ich deshalb nicht, weil ichs nur 1x durchgespielt habe und mir bei vielen sachen nicht so ganz sicher bin...
24.07.2004, 20:11 #34
LhUnOn
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Was hat der Held denn angestellt?™ -
nette theorie!

ich bin ja geneigt den pb-leuten zu glauben, die behaupten, dass er unschuldig ist, aber meine lieblingstheorie ist immer noch die, die man bei gothic I von einem bauern (oder nicht? weiß nicht mehr ganz genau...) zu hören bekommt, der erzählt, dass es in einem gasthaus "zu einer meinungsverschiedenheit zwischen mir, meiner axt und einem anderen gast gekommen ist"
24.07.2004, 20:58 #35
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
jepp stimmt auch!

das ist die höhle von gilbert, der uns in gothic II auf einem zettel mitteilt, dass er das tal verlassen hat...

übrigens war dieser gilbert bei gothic I eine meiner lieblingsfiguren (weiß auch nicht genau wieso...weil er so nett war, so ne tolle laute im inventar hatte oder weil es toll war, ihn dort oben überhaupt zu entdecken...) und beim durchspielen von gothic II die veranlassung endlich auch mal gothic I zu probieren...mich hatt so brennend interessiert, wer eigentlich dieser gilbert war...hoffe nur, dass er bei gothic III wieder mitmachen darf...

dann hätten wir jetzt diegos beutel, gilberts nachricht und saturas' zettel...
mir ist allerdings etwas blödes eingefallen...nämlich dass ich mich getäuscht habe und es 5 gegenstände und schriftstücke gibt....also fehlen noch zwei!
25.07.2004, 11:49 #36
LhUnOn
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Eure Gothic 1 und 2 lieblinszitate -
absolut nr. 1 immer noch:

der koch in der burg im minental "...es kam zu einer kleinen meinungsverschiedenheit zwischen mir, meiner axt und einem gast..."

*gg*
25.07.2004, 18:01 #37
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
ich wünsche mir, dass pb den held für gothic3 bei jean-paul gaultier oder gucci einkleiden lässt...das wär doch mal was...so richtig trendig und flippig...einfach süß!!!!!!!!!
würd ich voll drauf abfahrn!

und was das lagerfeure der skelette angeht...habt ihr euch schon mal gefragt was gobblins und orks eigentlich mit den goldmünzen machen, die sie dabeihaben? kaufen die sich was davon? gibts so was wie die "rote gobblin-laterne"? sind die öfters in der stadt unterwegs um mal einen heben zu gehen?....
25.07.2004, 18:08 #38
LhUnOn
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Hinterlassenschaften der Vorbewohner vom Minental - Hinterlassenschaften der Vorbewohner vom Minental
Herausgetrennt aus dem Ratequiz, damit man ungestört und ausführlich diskutieren kann ;-)

ich bin mir nie so ganz sicher wann ich auflösen soll, aber 24 stunden nach der fragestellung mach ichs jetzt mal:

die 5 schriftstücke oder gegenstände sind:

1. diegos alter beutel
2. die nachricht von gilbert
3. die nachricht von saturas
4. das amulett von angar
5. gorns lederbeutel

gorns lederbeutel findet man im ehemaligen außenring im alten umgestürzten turm, in dem diego manchmal nachts gesessen ist...hab aber nie rausgekriegt was man mit dem beutel anstellen soll´...da sind so 250 gold drin...zurückgeben kann man ihn jedenfalls nicht...

jetzt darf irgendjemand eine frage stellen...
(und mir vielleicht noch was über gorns lederbeutel und die funktion des umgestürzten turmes in gothic1 sagen...diego hatte doch vor dem haupteingang seine hütte...wieso sitzt er dann manchmal im turm?)
25.07.2004, 22:01 #39
LhUnOn
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Chromanin!....hääääää???????? - Chromanin!....hääääää????????
beim durchspielen von gothic I hab ich einen quest inhaltlich überhaupt nicht kapiert...und zwar den mit den chromanin-büchern...
ich probiers jetzt mal so nachzuerzählen wie ichs verstanden hab:

also, irgendein typ ist in die abhängigkeit von so ner geheimlehre geraten, hat die 6 bücher verfasst und wird am schluss, in erwartung der höchsten weihen, von irgendeinem dämonischen wesen (oder auch mehreren) getötet.

da haben sich bei mir folgende fragen ergeben:
1. ist der typ, der in abhängigkeit geraten ist, der "fremde" (so heißt ja der quest)?
2. wieso verfasst der typ eigentlich die bücher?
3. wer oder was ist chromanin? der mörder? oder heißt so nur die geheimlehre?
4. wer oder was bringt ihn um und wieso?
5. in buch 5 steht ganz verschwommen, dass die anwesenheit von mehreren personen bei der weihe vorgesehen ist. bin damit ich gemeint oder sind das die mörder? (wenn ich gemeint bin, wäre das ne antwort auf frage 2, er schreibt die bücher um mich herzulocken...)

überhaupt nicht verstanden hab ich die botschaft, die man hört, wenn man das letzte buch liest. kann mir da jemand helfen? und von wem stammt die botschaft? zuerst hört man ja noch einen schrei (vermutlich vom abhängigen typ), dann sagt eine stimme noch was....


ich vermute ja, dass dieser quest absichtlich so verworren und geheimnisvoll gemacht wurde und bald solls ja ein mod geben, dass die story weiter ausbaut...

aber vielleicht kann mir hier jemand genauer erklären, was bei dem quest abgeht, oder wie er zumindest das ganze verstanden hat....
26.07.2004, 10:34 #40
LhUnOn
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Hinterlassenschaften der Vorbewohner vom Minental -
@ schakal: olav ist meines wissens bei gothic I nicht aufgetaucht...

was den umgestürzten turm angeht: mir kommt vor, dass doch irgendjemand in der nähe des turmsirgendwelche hinweise gibt...jedenfalls wird er erwähnt...

ich fands ja ganz schade, dass hier pb die möglichkeit ausgelassen hat, ne richtig coole party-location zu schaffen...ein gemütliches gasthaus fehlt ja im alten lager...als ich das erste mal in den turm hineingeschaut habe, dachte ich zuerst auch, dass der turm so was in der art ist wegen des tisches und der stühle...

ich glaube, dass diego dort sitzt, weil er sich eben als eine der bestimmenden personen die besten wohnräume unter den nagel gerissen hat...die erste hütte steht genau vor dem eingang zur burg, der turm ist neben dem anderen eingang zum außenring...ein mann von seinem format braucht eben spezielle wohnräume...
26.07.2004, 10:40 #41
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
ja das wär schon mal ganz nett...mich hat bei gothic2 immer genervt, dass man die fackel wegwerfen muss, wenn man das schwert zieht, obwohl das bild beim laden des spielstandes (wo man gegen einen ork in aktion ist) den helden mit schwert UND fackel zeigt...


aber zum blocken hätt ich doch lieber gleich ein schild :-)
so eins, wie es im oberen viertel von khorinis an den wänden hängt-.
28.07.2004, 12:29 #42
LhUnOn
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Chromanin!....hääääää???????? -
klar hab ich die bücher gefunden...auch wenn vor allem das "was zuvor mächtig geteilt, wird wieder vereint" (oder so ähnlich) ein ziemlich harter brocken war...

aber mir ging es auch nicht um das finden der bücher, dafür gibts ja das hilfe-forum, sondern darum, dass ich rein gar nichts an dem quest kapiert habe...inhaltlich

aber ich hab jetzt gehört, dass bald ein neuer mod mit dem chromanin-quest zum inhalt rauskommen soll...da wird sicher einiges erklärt....
28.07.2004, 12:57 #43
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
@ deathlord:
schillern und funkeln ist immer gut....ich bin sowieso der meinung, dass gothicIII viel bombastischer werden sollte, viel aufgepumpter, viel "magischer"...da gabs bei gothic2 ja noch einige enttäuschungen...z.B. war das kloster doch viel zu stinknormal ....sah doch aus wie ein christliches kloster und hatte auch noch eine "kirche"...nicht mal ein tempel...in der hinsicht bietet morrowind erheblich mehr...
eine weitere riesige enttäuschung war das tor zum minentalpass...da hatte ich sogar den eindruck ich werd hier verarscht, nach allem was ich bisher gehört hatte...in khorinis hatte man ja so dunkle gerüchte gehört, dass paladine das tor ins gigantische minental halten, wo bösartige kreaturen aller art wohnen, dass stark bewaffnete paladine jeden aufhalten, der versucht das tal zu verlassen, dass der pass einer waffenstarrenden festung gleicht, usw.... (ist vielleicht nicht so gesagt worden, aber hat doch den eindruck vermittelt bekommen)...ich weiß noch genau, dass ich vorher herr der ringe 2 gesehen hatte und mir also sowas in der art vom schwarzen tor nach moria vorgestellt hatte (*grins*)...als ich dann zum pass kam, konnt ichs einfach nicht fassen...ich dachte dass kann ja nur ein vorposten sein...so ein billiger bretterverschlag mit einer holztür (!!!...nicht mal ein echtes tor) und mit sage und schreibe 2 (!!!!!!!!!) paladinen davor.........*igitt*

und nochmal zum schild: habt ihr "troja" gesehen? wie achilles den schild einsetzt? so was wär doch der hammer...richtig flexibel einsetzbar, ist aber wohl zu schwer zu bedienen....

und zu fernkampfwafen: hier würd ich mir mal wünschen, dass man auch mal richtig zielen kann, nicht einfach immer nur klick und der pfeil fliegt los...so könnte man auch mal auf verwundbarere stellen schießen, natürlich sollte zielen mit nem fadenkreuz nur bei starkem hin- und herwanken erfolgen, so dass es nicht zu leicht wird und übung nötig ist...wenn man dann fernkampf besser erlernt hat, gibts weniger schwanken und zittern...

und zur kampflastigkeit: ich hab nichts dagegen wenn gothic action-orientiertet wird, aber klarerweise sollte es nicht nur fortschritte bei den kampfsystemen geben, ich fänds auch schön, wenn es eine realistischere physik geben würde...ähnlich wie bei max payne: stühle fallen um, wenn man anstößt, türen können durchschlagen werden, personen kann man umrempeln usw....

und reiten wär klarerweise auch fantastisch, aber dafür bräuchte man auch viele weitere landschaften als bisher (wüste :_))...ich weiß nicht ob die 4-fache größe der bisherigen spielwelt ausreichen würde, um reiten sinnvoll einbauen zu können....
28.07.2004, 13:12 #44
LhUnOn
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Was hat der Held denn angestellt?™ -
ahahaha die namensdiskussion....da gibts 500 seiten posts von hardcore-gothic-gläubigen.....aber stimmt was du sagst...ist unlogisch was pb in dem punkt gemacht hat...

ich bin inzwischen der meinung, dass sich der held an der lieblings-konkubine des königs vergangen hat....

oder harmloser: dass sie ausgerutscht ist und er sie beim auffangen aus versehen unsittlich berührt hat und in dem moment zufällig jemand von der leibgarde dazugekommen ist :-)....

oder noch besser: sie hat sich in den helden verliebt, doch er war aus treue zum könig nicht bereit mit ihr was anzufangen und sie hat ihn dann aus rache der vergewaltigung beschuldigt....

oder jetzt hab ich den hammer: der könig ist ein lustmolch und wollte seine frau dem helden zuspielen und dabei zugucken, aber der held hatte zu hohe moralische prinzipien um auf das angebot einzugehen und wurde dafür vom könig bestraft!

was meint ihr? klingt doch plausibel, oder?
28.07.2004, 13:24 #45
LhUnOn
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Gothic Ratequiz - Verbesserungsvorschlag -
klar find ich die idee nicht schlecht, aber so leid es mir tut:
zur zeit wird sich das einfach nicht lohnen, weils grad mal 10-12 leute gibt, die noch posten....und beim quiz kommen pro woche wahrscheinlich nicht mehr als 8-10 fragen pro woche zusammen...
28.07.2004, 17:23 #46
LhUnOn
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Bericht PC Games 5/98 -
hm...ich weiß nicht ob 13 gilden so schlecht gewesen wären...jetzt im nachhinein kommt mir vor, dass 3 gilden bei gothic2 doch ein bisschen wenig waren, ich hätte gern viel mehr kombinationmöglichkeiten gehabt....
naja und klar: eine ganze welt in katakomben...das langweilt nach einiger zeit...

was mir unklar bleibt sind diese "kleinen aasfresser"...es gibt zwar fleischwanzen, aber sowas in nem artikel extra als große leistung zu erwähnen....der redakteur hatt wohl nicht ganz gut aufgepasst...
28.07.2004, 19:56 #47
LhUnOn
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Wie werdet ihr Gothic 3 spielen? -
ich werd mirs sofort kaufen, anfangen zu zocken und beim ersten kleinen problem das forum hier aufsuchen....
28.07.2004, 20:11 #48
LhUnOn
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Chromanin!....hääääää???????? -
so um hier mal ne basis zu schaffen...hier sind die texte:

1.Buch (beim skelettmagier im nebelturm): der, der gewillt ist allen irdischen lastern zu entsagen und auf den pfaden der rechtschafenen wandelt, soll wissen wo der quell meiner macht verborgen liegt. auf dass er es nutzen möge, die ketten dieser welt zu sprengen und sich als würdig zu erweisen, chromanin zu enmpfangen.

2.Buch (auf der spitze des nebelturms): getragen von den gezeiten haben chromanins visionen der zukunft mir die augen geöffnet. kein preis ist hoch genug, den glauben daran wieder aufzugeben. viel zu stark hat es mich bewegt.

3.Buch (auf der insel im fluss): oh ihr götter der alten zeiten. kann es sein, dass ein mensch, wie ich, der nur einfach gestrickt und unwürdig, solch großes vermächtnis erlangen darf? die angst ist groß, alles zu verlieren durch ein kleines wort des schwankens.

4.Buch (gegenüber der fischerhütten): ich wage nicht zu hoffen, chromanin eines tages selbst zu erleben. vorbei sind die tage der verschwendung und des klagens. sol leicht wird es sein, die völlige vollendung zu erreichen. ich bin nicht mehr weit davon entfernt.

5.Buch (am strand beim wrack): doch soll ich nicht alleine diesen weg beschreiten. diese ehre sei mir vergönnt. ich muss mich fügen und die kraft, die in mir wohnt, muss ich teilen mit den würdigen, die da kommen werden, mich zu finden. hoffentlich kommen sie bald...

6.Buch (dort wo vorher der skelettmagier war): ---------
[man findet eine leiche des "fremden" und hört beim
öffnen des buches einen todesschrei und eine stimme
eine botschaft sprechen, die ich akustisch
nicht verstanden habe]
#

vielleicht kann mir jetzt ja jemand seine meinung zu dem ganzen sagen oder sogar zu meine fragen oben lösungsvorschläge geben....
28.07.2004, 20:20 #49
LhUnOn
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Hinterlassenschaften der Vorbewohner vom Minental -
echt? gar nicht gewusst...weißt du noch wer das war?
29.07.2004, 12:10 #50
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
moria versus mordor:

mein gott bin ich dämlich...mir bleibt nichts anderes übrig als mich zu entschuldigen...so was dummes aber auch...unverzeihlich für mich....wo ich doch einer derjenigen war, die schon jahre "vor" (!) den filmen alle bücher gelesen hatten und fanatisiert waren....tja...shit happens
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