World of Gothic Archiv
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25.10.2004, 19:26 #126
LhUnOn
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Das Sternzeichen KSO am Himmel... -
was ist KSO?
26.10.2004, 10:48 #127
LhUnOn
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Das Sternzeichen KSO am Himmel... -
ich bleib zwar weiterhin off-topic, aber das will ich nochmal genauer wissen...also sowohl bei g1 als auch bei g2 sieht man nachts sterne die zusammen die buchstaben KSO bilden? kann mir jemand genauer helfen...vielleicht wann man das genau sieht und von wo aus am besten?
27.10.2004, 14:46 #128
LhUnOn
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
mir ist jetzt etwas eingefallen, was ich schon vor einiger zeit mal in irgendeinem forum gelesen habe: irgendwann könnte ja "gothic 1/2" (oder was weiß ich wie das heißen könnte) herauskommen...sicher erst nach gothic III und IV... die idee ist, das so ähnlich zu machen wie beim film "Der Pate II", wo auch die vorgeschichte vom ersten teil behandelt wurde... das heißt in "gothic 1/2" (nennen wirs mal so) würde dann die vorgeschichte von gothic I erzählt werden...die erschaffung der barriere, der aufbau der verschiedenen lager (mir hat immer gut gefallen, dass der reisbauer einer der ersten pioniere im tal war), die spaltung der magier (da gibts ein cooles comic von nachtwanderer), der alte versunkene turm von xardas, das alte kloster, die ganzen kleinen wachtürme, das banditenlager in der trollschlucht, der kultplatz der orks, die minen, die burg des herrschers über das tal(wo in g2 dann der steindrache ist), das kastell auf dem berg...

natürlich gibt es da 2 grundprobleme: erstens wäre das minental zu klein für ein neues spiel und zweitens stellt sich die frage, wer der held ist, aber da kann man ja kreativ sein...man könnte ja zwischen diego, milten, gorn und lester auswählen können...die großen bosse wie lee, xardas oder gomez zu spielen fände ich nicht zu toll...der große reiz war für mich ja immer, der underdog/der große unbekannte zu sein der sich alleine hoch arbeitet...

jedenfalls gothic 1/2 wäre mein absolutes traumspiel: 4 verschiedene hauptstories (je nachdem ob man sich für diego, gorn, lester oder milten entscheidet), also aufbau des alten lager/neuen lagers/sumpflagers/auflösung des klosters, dazu viele große dungeons wie die erbauung der kleinen wachtürme, die minen, das banditenlager, die burg, das bergkastell, der orkkultplatz usw...

wenn pb keine lust für so was hat dann wäre das auch ne tolle mod-idee...
27.10.2004, 15:49 #129
LhUnOn
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
was du zu den positionen in den gilden sagst ist völlig richtig...aber man könnte ja den lebenslauf der helden nicht ganz so eng an die gilden binden... z.b. könnte man es so einrichten, dass die charaktere erst am ende des spiels überhaupt einer gilde beitreten (wenn das lager aufgebaut ist z.b.), oder man könnte es so machen, dass der aufstieg des helden von anderen vorerst verhindert wurde (z.b. bei milten oder lester würde das ganz gut passen), oder einfach, dass es noch kein bestreben gab, überhaupt in der rangfolge aufzusteigen, aus welchen gründen auch immer... die gilden werden in der community ja vor allem deswegen als wichtig angesehen, weil es gothic wiederspielbar macht...aber bei meinem vorschlag der freien wahl eines helden wäre das ja nicht mehr das problem...

was sicherlich ein größeres problem ist, ist das fehlen eines echten schlusses...es gibt ja keine richtig großen endgegner...höchstens vielleicht mal nen typ der sich in einem lager an die macht putschen will, oder der tief im inneren der minen eigenen dingen nachgeht oder der die wachtürme aufbaut, um langsam die kontrolle zu gewinnen...oder es könnte im alten bergkastell oder der burg gegner geben, die man beseitigen muss...

unglaublich interessant fände ich die geschichte der trennung der lager und der magier...bei xardas' auszug könnte ich mir ein richtig tolles video vorstellen...und dann natürlich würde erklärt werden, was im alten versunkenen turm von xardas los war (mit hinweisen auf gothic I und II)

die idee dass man zuerst auch in khorinis spielen könnte find ich auch interessant...aber immer mit diego, lester, gorn und milten...aber das ganze darf auch nicht zu lange werden, sondern nur ein vorgeschmack sein...so eine art intro...das problem, dass die spielwelt zu klein ist, ist dadurch aber nicht lösbar, weil man ja nicht mehr hin- und herwechseln kann... aber in dem punkt kann man ja auch erfinderisch sein...ein riesiges seitental, das dann am ende komplett verschüttet wurde wär ne lösung, auch wenn das in g1 und g2 beharrlich verschwiegen wird :-)




edit: mir ist gleich noch was ganz tolles eingefallen (bin heute richtig kreativ :-) )...im intro in khorinis könnte man auch mud über den weg laufen, der gerade dabei ist, sein faible für tiere zu entwickeln....*gg*
27.10.2004, 15:59 #130
LhUnOn
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Die nervigsten Gegner aller Zeiten... -
du sprichst mir aus der seele.....gobblins sind oft echt der horror......vor allem wenn sie so dämlich um einen rumrennen...wenn man die endlich niedergeschnetzelt hat, dann ist das schon ne tolle befriedigung...und blutfliegen sind genau gleich...fliegen immer blöd rum, sind total schwach aber nerven...
28.10.2004, 10:32 #131
LhUnOn
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Ornamente -
an einem kreis ist normal dass nix passiert (der bei lobarts bauernhof)...bei den andern müsste ein erdbeben kommen und ein steinwächter erscheinen...die reihenfolge ist eigentlich egal, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass du eben nicht alle schalter gedrückt hast...schau nochmal genau nach...
28.10.2004, 10:52 #132
LhUnOn
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
das mit der alten mine find ich gut...man könnte ja noch ein paar mehr richtig große minen einbauen...schließlich heißt das ganze ja auch minental...dadurch würde die welt auch immens vergrößert werden, die idee eines portals finde ich aber ein wenig zu künstlich...wenn überhaupt dann reicht ein tunnel völlig aus....

und von den fischerhütten und stonehenge würde ich auch gerne mehr erfahren...
28.10.2004, 15:24 #133
LhUnOn
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Ornamente -
wenn du schon söldner bist, dann rede noch mal mit lee über die sache...er kann dir bestimmt weiterhelfen...
28.10.2004, 20:56 #134
LhUnOn
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Tiere in G3 -
tja...is wohl ein ziemlich schwieriges thema...die umsetzung dürfte nicht ganz leicht sein, aber generell fand ich das in gothic I nicht schlecht gemacht...wenn ein gegner gemerkt hat, dass man mehr drauf hat, rennt er davon...ist zwar manchmal ziemlich nervig, aber hat doch einen gewissen realismus...nervig fand ichs vor allem am anfang...da versucht man nen buddler kalt zu machen, was noch ziemlich zeit in anspruch nimmt und kurz bevor mans geschafft hat, rennt er davon...ich weiß auch nicht recht, was ich davon halten soll...einerseits ist es realistischer und glaubwürdiger, andererseits auch nervig...bei tieren würde ich das nicht unbedingt so einrichten, weil die das auch nicht so recht einschätzen dürften, ob jetzt ein dämlicher anfänger vor ihnen steht oder ein ultra-potenter magier, aber bei "intelligenten" wesen (orks, gobblins, usw...) fänd ich das nicht schlecht...
29.10.2004, 06:49 #135
LhUnOn
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Welcher Magierorden gefällt euch am besten? -
ganz klar: dämonenbeschwörer...feuer- und wassermagier können zwar auch recht lustig sein, sind aber irgendwie so langweilig...die wassis mit ihrm harmoniebedürfnis und die feuis mit ihrem dämlichen kloster *gääääähn*

allerdings vermisse ich in der umfrage etwas: die sektenspinner aus gothic I...ich weiß ich weiß, das war zwar kein magierORDEN, aber als magier kann man die doch durchaus bezeichnen...und wenn die zur abstimmung ständen, würde ich für sie votieren...ich fand die immer schon besonders freakig und funky *gg*
29.10.2004, 10:34 #136
LhUnOn
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Ornamente -
man kann auch marvin-mode einschalten, sich an die hauswand stellen und k drücken
02.11.2004, 20:58 #137
LhUnOn
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Xardas -
die "freundschaft" von xardas und vatras ist auch für mich total spannend...immerhin scheint es tatsächlich eine nähere verbindung zwischen den beiden zu geben...vatras ist auch der einzige magier, der nicht zornig über xardas' verhalten zu sein scheint...

ansonsten kann ich nur wiederholen, was ich schon einmal gepostet habe: ich mach mir nicht allzu viele gedanken über die story von gothic3...am ende kommt nämlich erfahrungsgemäß 1. alles ganz anders und 2. als man denkt... *großeweisheit*
03.11.2004, 18:20 #138
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
das ist jetzt allerdings keine echte echte antwort auf die frage...mit was soll man denn das auge innos aufladen, wenn man es in khorinis vergessen hat und es tatsächlich leer ist? um den drachen vor dem endgegner zu töten, braucht man doch auch ein aufgeladenes auge...
04.11.2004, 22:16 #139
LhUnOn
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Musik für Gothic-Spiele -
also ich bin für helge schneider...den wahren großmeister aller musiksparten.....!!!!!!!!!!!!!

in einer stadt könnte es ja so nen club geben wo allabendlich ein "ganz innovativer musiker" auftritt, der seltsame lieder singt...*gg*

und im club chillende NPCs könnten ja dauernd so sätze von sich geben wie "das hab ich ja noch nie gesehen", "der typ spinnt ja total" oder "leute sagen ja, das sei die zukunft der musik, aber mein fall ist das nicht"...und auf der bühne kriegt man dann klassiker zu hören wie "es gibt reis" oder "katzeklo" oder "magiuhana is nit gutta"...

aber ich gestehe dass das erstens nicht so ganz rein passt (wäre aber so als easter-egg ganz nett) und zweitens meine idee nicht mehrheitsfähig ist...:-)
06.11.2004, 20:27 #140
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
ich muss zugeben dass ich im 2. kapitel auch mal auf die idee gekommen bin mit hilfe einiger cheats ein paar drachen zu erledigen...allerdings waren die bei mir unsterblich...im 4. kapitel sind die ja auch unsterblich wenn man das auge nicht an hat...also irgendwas stimmt hier nicht...
06.11.2004, 20:37 #141
LhUnOn
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
hinter welchem neuen turm von xardas? dem im minental oder dem in khorinis? kannst du nochmal genauer beschreiben wo sich die höhle befindet?
07.11.2004, 12:57 #142
LhUnOn
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Wie viele Gothic-Teile? -
das weiß keiner...mir kommt vor ich hätte mal nach dem erscheinen von gothic II gehört, es solle maximal 3 teile geben, aber jetzt hat ja KaiRo in einem forum gepostet, dass die südlichen inseln voraussichtlich in gothic III noch (!!!!!) nicht vorkommen werden...kann natürlich auch sein, das die in einem add-on dazukommen...

aber bitte beachte in zukunft folgendes: dieser thread heißt gothic III news (!) und deshalb sollten auch nur neuigkeiten zu gothic III gepostet werden...
07.11.2004, 16:03 #143
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
mir ist wieder mal was hübsches eingefallen: wie vielen leuten aus dem alten lager begegnet man in gothic II (ohne dndr...sonst wärens zu viele)?
07.11.2004, 16:41 #144
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
einer fehlt noch...

bin gespannt, ob da einer draufkommt....:-)
07.11.2004, 17:25 #145
LhUnOn
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
schwimmen tut man ganz normal mit den richtungstasten, ersoffen bist du weil du nicht tauchen konntest...beim tauchen kommt man mit alt und den richtungstasten vorwärts...
07.11.2004, 18:16 #146
LhUnOn
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todeshauch -
bei mir wars genauso...total spannend, nur die grafik war am anfang schockierend...aber daran gewöhnt man sich mit der zeit.....
07.11.2004, 18:21 #147
LhUnOn
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Wie viele Gothic-Teile? -
du verräter! :-)

von mir aus könnts immer so weiter gehen...allerdings ist ja oft das schönste zu leiden und ewig auf eine fortsetzung warten zu müssen...


man muss auch bedenken, dass pb nach so nem wahnsinns-erfolg nicht einfach von gothic abrücken kann...irgendwann könnte ja die begeisterung abebben und die community verschwinden...deshalb sind sie fast gezwungen regelmäßig was neues nachzulegen...valve kann ja auch nicht einfach cs absetzen und ein startegiespiel entwickeln...:-)

okay...natürlich können sie das, das wäre allerdings ein finanzielles risiko...
07.11.2004, 18:39 #148
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
ne den mein ich auch nicht, ich dachte nur an leute, die im alten lager gewohnt haben...

ich geb nochmal nen tip: die entsprechende person lernt man in gothic I gar nicht kennen...
08.11.2004, 07:48 #149
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
genau! den hab ich gemeint :-)
08.11.2004, 07:55 #150
LhUnOn
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Lager aus G1 -
woarauf es mir bei gothic III ankommt, ist, dass es wieder "besondere" locations gibt...gothic II war ja eigentlich nur hügelland, wald und acker...das sumpflager oder das neue lager waren da viel kreativer angelegt - viel phantasiereicher...ich hoffe, dass lager und siedlungen in gothic III nicht schon wieder nur aus blockhütten und häusern bestehen...interessant wäre mal ne echte höhlensiedlung oder von mir aus auch als sumpflager-revival ein baumdorf...
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