World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von LhUnOn
Seite 9 von 12 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12 
13.12.2004, 17:07 #201
LhUnOn
Beiträge: 295
Das erste Gothic-Spiel... -
und nicht nur threads sondern auch poster...ich hab überhaupt den eindruck, dass nur noch so 4 oder 5 leute regelmäßig reinschaun...wär doch auch mal ne nette thread-idee: "wieso ist das forum immer so leer???"...da könnte man sich so richtig ausheulen

naja....1einhalb jahre nach dndr ist die luft halt ein wenig raus... *betrübt guck*
13.12.2004, 17:22 #202
LhUnOn
Beiträge: 295
Altes Interview zu Gothic 1 -
ja stimmt die 2 templer fand ich auch toll...ich kann mich noch erinnern wie ich die das erste mal gesehen habe...zuerst dachte ich echt, dass die total spinnen...einfach mitten durch die wildnis latschen...

aber in dem interview wird auch ein wichtiger unterschioed zu g2 deutlich: "Nachdem klar war, daß es drei LAger geben sollte, wollte ich ursprünglich die Fähigkeiten, die der spieler haben konnte, auf die drei lAger aufteilen (MAgier, Kämpfer, Dieb/Bogenschütze), habe aber dann schnell gemerkt, daß das eine Schnapsidee war. Weill: Die LAger sollten sich durch ihre "politische bzw. gesellschaftliche Ausrichtung" definieren und nicht den Spieler zwingen, z.B. ins alte Lager zu gehen, nur weil er - sagen wir mal - Kämpfer werden will. Also brauchte jedes Lager seine eigenen Magier und Kämpfer."

in gothic2 lagen die hauptunterschiede trotzdem wieder hauptsächlich in den kampfsystemen, wobei söldner und miliz recht ähnlich sind (aber palas haben dann am ende ein wenig magie und dj ein wenig bessere waffen)...zwar gibt es in g2 ganz klar "gesellschaftliche" trennungen zwischen den 3 lagern, aber die lösungswege bleiben immer die gleichen: ab ins minental und drachen schnetzeln...unterschiedlich waren höchstens nebenquests und die wege wie man den zugang zum minental kriegt...


übrigens: ich kann mich noch erinnern, dass in der pcgames-besprechung von g2 erklärt wurde, dass söldner/dj vor allem fernkampfwaffen benutzen im gegensatz zu miliz/palas die nahkampfwaffen bevorzugen...ist aber meiner meinung nach nicht eingehalten worden...kann mir aber schon vorstellen, dass das so geplant war...
13.12.2004, 23:05 #203
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
also als mike das mit dem wegrennen erwähnt hat, hab ich auch gedacht, das darf ja wohl nicht wahr sein...er hat tatsächlich mal in nem interview zu gothic1 gesagt, dass dieses spiel in amerika nicht ankam, weil es die leute dort lächerlich fanden, dass wegrennen zum gameplay gehört...ICH WILL DASS WEGRENNEN WEITERHIN BESTANDTEIL VON GOTHIC BLEIBT!!! *heroisch guck* ...ich bin genau der gleichen meinung wie majed...ich fands total spannend und lustig und hab es immer als herausforderung empfunden einen eigentlich stärkeren gegner mühevoll aus dem weg zu räumen...und das mit allen tricks: über steine rennen, an anderen (stärkeren) gegnern vorbeilaufen, einfach wegrennen und wieder zurückkommern, auf felsen klettern und aus einer sicheren position zuschlagen, weglocken von einzelnen gegnern usw...

umso schöner ist es ja gerade, wenn man es dann endlich geschafft hat...ich glaube jeder war doch total stolz und glücklich seinen ersten ork um die ecke gebracht zu haben oder seinen ersten schattenläufer...

naja...was soll man machen...
13.12.2004, 23:15 #204
LhUnOn
Beiträge: 295
Was haltet ihr von den Mods zu Gothic? -
ich hab noch keine mod gespielt habs mir aber für die zeit nach weihnachten fest vorgenommen...eigentlich wollte ich ja schon längst mal was anfangen weil ich hier im studentenheim kostenlos fastweb habe und nicht nur wie daheim isdn, aber dummerweise hab ich gothic daheim vergessen *betrübt guck*...

ich glaub ich werd mal mit "reif für die insel" beginnen, dann mit der mod fortfahren, in der man nur irgend so ne mine runterstürmen und sich durchmetzeln muss, um sich ein schwert zu besorgen, und dann vielleicht mal was längeres wagen...vielleicht diccuric oder die bedrohung...mal schaun...

wie gesagt...ne echte meinung konnte ich mir noch nicht bilden, aber ich halte es nur für zu natürlich, dass mods nun mal "schlechter" sind als das normale spiel...ich glaube mods sind einfach ein netter zeitvertreib für leute, die immer noch nicht genug von gothic haben...

unglaublich gespannt bin ich auf die mod "trails of darkness"...hab ich schon mal an anderer stelle gepostet, aber was da entsteht verspricht unglaublich zu werden...eigener soundtrack, eine recht große welt, eine "düstere" atmosphäre (was ich ja ursprünglich auch von "gothic" gedacht habe)...wird aber noch ne zeit dauern bis das fertig wird...

[[und dann bin ich schon längst aus dem heim ausgezogen und hab kein fastweb mehr]]




edit: die "schnetzel-dich-durch-die-mine-mod" heißt übrigens sturmbringer...hab gerade beschlossen alle mods die auf worldofgothic angeführt sind durchzuarbeiten :) ...bis auf miranda-dorf

link für gothic-mods: http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=mods

link für gothic2-mods: http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=mods
13.12.2004, 23:33 #205
LhUnOn
Beiträge: 295
Altes Interview zu Gothic 1 -
@majed: ja es war der test :) ...das heft hab ich heut noch...das erste und wohl gleichzeitig auch vorletzte computer-heft das ich jemals gekauft habe/kaufen werde...mein nächstes heft wird der pcgames-test zu gothic3 sein *gg*
14.12.2004, 10:35 #206
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic Ratequiz #6 -
äääääähhhhhhhmmmmmmm.....ein guter freund von milten vielleicht :) ?...nein...hab echt keine ahnung....
14.12.2004, 10:45 #207
LhUnOn
Beiträge: 295
Wie spielt ihr Gothic? -
ich spiele auch grundsätzlich mit tastatur...ich hab ja mit g2 angefangen und wenn man das spiel startet gehts automatisch mit tastatur los...ich weiß noch als ich überlegt habe gothic1 anzufangen haben mich einige leute auf nem anderen forum gewarnt dass dort die steuerung """sooooooooo scheiße""" sei, weil man dort eben nur tastatur verwenden könne *gg*...
irgendwann habe ich mich dann überwunden und tatsächlich auf maus umgestellt...aber nicht lange...ich weiß auch nicht - irgendwie hab ich das nicht so ganz kapiert...wenn ich zuschlagen wollte, hab ich linke maustaste benutzt...daraufhin macht der namenlose so komische bewegungen wie bei ner kombi und bleibt dann einen moment lang mit dem schwert in der luft hängen (eben wie nach ner kombi)...das geht mit der zeit aber total auf die nerven weil man sich dann nicht mehr auf geschwindigkeit und schlagzahl des gegners einstellen kann ...aber vermutlich war ich einfach zu dämlich :) ...
ich weiß aber bei bestem willen nicht, wieso sich so viele leute über tastatur-steuerung aufregen...ich fand tastatur immer präzise und hab nie einen grund gefunden auf maus umzusteigen...
14.12.2004, 11:42 #208
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic Ratequiz #6 -
find ich auch toll :) ...endlich mal was, was man nicht auf anhieb weiß und was man nirgendwo nachschlagen kann :)

war er vielleicht der legendäre "13. magier"? ...eher nicht...er ist ja vor allem deswegen legendär weil man eben immer noch nicht rausgefunden hat, wo er ist
14.12.2004, 12:09 #209
LhUnOn
Beiträge: 295
Wie spielt ihr Gothic? -
also:

@majed: mausrad zum zoomen??? wo zoomst du denn hin? oder benutzt du das wort anders als ich...unter zoomen versteh ich das was man in counter-strike mit der awp macht, wenn man rechte maustaste klickt :)

natürlich hab ich maus erst in g2 probiert...in g1 war das auch schwer möglich :D
mein problem war aber, dass ein mausklick bei gezogener waffe einfach immer so ne komische kombination hervorgerufen hat...mein normales gameplay mit rechts-links-schlägen und gelegentlichen frontalschlägen war da einfach unmöglich...und immer am ende von der kombi ist das schwert so ne sekunde überm kopf des namenlosen hängen geblieben...nach ca. 5 minuten hab ichs aufgegeben und bin zu meiner geliebten tastatur zurückgekehrt

@crow: zurückschauen konnte man wenn man die große taste 0 (null) gedrückt hat (gleich rechts von den cursor-tasten)...aber ich glaube mich wage zu erinnern dass es auch noch ne andere taste dafür gegeben hat ..kann R gewesen sein...

die maus hab ich wie one eigentlich nur dazu benutzt um gelegentlich noch oben oder unten zu schauen...
und die unterschiede zur gothic1-steuerung haben mich auch ziemlich verwirrt...immer vorwärtstaste drücken und bei magie auch solange gedruckt lassen bis was passiert...hab einige zeit gebraucht um mich umzustellen...
14.12.2004, 15:17 #210
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic Ratequiz #6 -
genau so wars: milten zählt nicht und den fehler hat ja KaiRo in nem interview auch zugegeben...

"World of Gothic:

Wer war der mysteriöse 13. Magier, den Saturas in Gothic 1 erwähnt? "als wir die Barriere erschufen, waren wir 12 Magier. Doch gab es damals einen 13 Magier, der unsere Kräfte kontrollierte. Doch dieser wandte sich nach kurzer Zeit ab, um seine Studien fortzuführen. Die ersten die in der Kolonie waren, werden sich wohl noch an ihn erinnern.. Sein Name ist Xardas" (die 12 Bekannten: Corristo, Damarok, Rodruigez, Torrez, Drago, Saturas, Cronos, Riordian, Nefarius, Myxir, Merdarion, Xardas - Milten kam ja erst später hinzu.) - Und im Handbuch werden auch nur 12 erwähnt.
Piranha Bytes:

Gegenfrage: Wusstet ihr, dass es angeblich einen vierten Gott gibt? Im Comic wird "Ra" als der Vater der drei Brüder Innos, Adanos und Beliar vorgestellt, doch in den Spielen ist niemals von diesem Gottvater die Rede. Es kam uns ganz gelegen, dass auch niemand danach gefragt hat. Die Moral von der Geschichte: Manche Fragen sollten niemals gestellt werden :-) "

ich glaub damit ist das thema abgeschlossen und es besteht kein diskussionbedarf mehr :)
14.12.2004, 19:07 #211
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
[[klugscheiß-mode on]]: auf italienisch heißts "detto" und das bedeutet: gesagt :D


edit: [[klugscheiß-mode off]]
15.12.2004, 17:44 #212
LhUnOn
Beiträge: 295
Außenwelt - Außenwelt
in diesem thread würde ich gerne alle informationen zur welt außerhalb von khorinis versammelt sehen. ich glaube nicht nur ich habe oft probleme, mich an verschiedene gspräche zu dem thema zu erinnern, oder vor allem an bücher oder items usw...

also kurz gesagt: schreibt alles in diesen thread was ihr wisst...
am besten mit "quellenangabe", d.h. wie erfährt man das, wer sagt das, wo findet man das buch...

ich mach mal den anfang mit 3 sachen, die meinem vergesslichen hirn noch nicht entwichen sind :D

- es gibt eine übersee-händler-gilde namens araxos...einen ring mit dieser gravur findet man in dndr bei den banditen die elvrich gefangen halten und dank dieses ringes kann man eine beziehung der banditen zum übersee-händler fernando nachweisen...wo sich diese gilde befindet wird (soweit ich mich erinnern kann) nicht gesagt (oder doch?)...die macher der mod "morgendämmerung" siedeln die gilde, die sie übrigens fälschlicherweise "axos" nennen, auf den südlichen inseln an...

- die südlichen inseln: ich kann mich an mindestens drei dinge erinnern, die auf die südlichen inseln hinweisen...zum einen befindet sich dort ein beliar-tempel (laut pyrokar), zweitens kommt akils knecht und hobby-säufer randolph "aus dem süden" und außerdem gibt es im add-on "roten tränen-pfeffer von den südlichen inseln"...könnt ihr euch noch an mehr hinweise erinnern?

- nordmar: ich kann mich nur an eine einzige stelle erinnern, wo nordmar erwähnt wird (ist übrigens eine meiner lieblingsszenen in gothic1 :) ) und das ist bei einem gespräch mit dem big boss der alten mine ian...der erzählt einem, dass nur die hochöfen von nordmar in der lage sind, magisches erz ohne verlust der magischen kräfte für die waffenherstellung einzuschmelzen und deshalb das meiste erz dorthin transportiert wird...aus den ankündigungen zu gothic3 erfährt man, dass man sich nordmar als verschneite gebirgslandschaft verstellen muss...


ich kenn natürlich auch noch myrthana und varrant aber die beiträge überlass ich kundigeren :)
15.12.2004, 18:31 #213
LhUnOn
Beiträge: 295
Wie spielt ihr Gothic? -
ach daran liegt das glaub ich nicht :)
ich bin ein fanatischer counter-strike-spieler...aber ich bin einfach überzeugt dass die maus auch nicht so geeignet für gothic ist weil man eben ab und zu auch zwei hände auf der tastatur braucht...zum umschauen beim laufen oder beim inverntar z.b....oder kann man im inverntar auch mit den tasten AWSD herumfahren?
16.12.2004, 14:44 #214
LhUnOn
Beiträge: 295
Wie findet ihr das Lernpunktsystem von DNDR im Vergleich zu Gothic 2 - Klassik? -
ich fands absolut schrecklich...man hat so richtig den spielspaß verloren...ich weiß auch nicht was gegen einen allrounder spricht...in gothic2 (klassisch) hab ich ja auch immer zuerst auf eine fähigkeit geskillt und erst nachdem ich das perfekt hatte und im grunde schon total unschlagbar war hab ich dann andere sachen nachgeholt um ein bisschen abwechlung zu haben...in dndr war ich bis zum ende gezwungen immer die selbe waffe einzusetzen...

womit ich keine probleme gehabt hätte, wäre der höhere schwierigkeitsgrad der gegner gewesen, ich fands ja in gothic2 allgemein bedenklich, dass man am ende (vor allem als magier) total unbesiegbar war...in gothic1 gabs bis zum schluss noch immer ein paar probklemchen...aber das skill-system hat mir total den spaß verdorben :(
16.12.2004, 14:48 #215
LhUnOn
Beiträge: 295
Außenwelt -
jharkendar hätte ich jetzt schon noch zu khorinis gezählt :)

ich habe den thread vor allem in hinsicht auf gothic3 erstellt, um mal alle infos zu sammeln, was uns dort für welten erwarten...und um in gegebenen fall überprüfen zu können, inwieweit sich pb an die angaben aus den ersten beiden teilen gehalten haben...



EDIT: na gut...ich seh schon...keiner hat bock sich hinzusetzen und was zu verfassen :( ...hab inzwischen aber ne seite gefunden, wo alles steht, was ich wissen wollte :) : http://www.gothic3.net/
auf der seite unter ingame-quellen findet man alle hinweise auf das festland...
16.12.2004, 15:34 #216
LhUnOn
Beiträge: 295
Wie findet ihr das Lernpunktsystem von DNDR im Vergleich zu Gothic 2 - Klassik? -
@one: naja...in gothic2 gabs ja im grunde 2 verschiedene skillmöglichkeiten die man zur perfektion bringen konnte....nahkampf+fernkampf oder magie(+nahkampf oder fernkampf)...und in dndr hatte man dann eben auch nur 3 skillmöglichkeiten: nahkampf, fernkampf und magie...

die "wiederspielbarkeit" wurde dadurch auch nicht so doll verbessert...
17.12.2004, 13:33 #217
LhUnOn
Beiträge: 295
Söldner skills? -
das geld von onar kriegt man nur wenn man jeden tag bei ihm vorbeischaut...wenn man mal ein paar tage geschwänzt hat dann nörgelt er, wo man sich denn rumgetrieben hat, aber am nächsten tag kriegt man dann wieder das geld...ist aber nicht wirklich lukrativ...10 goldmünzen und wenn man maria die goldschale zurückgebracht hat kriegt man 12...

das mit engor muss ich mir merken :)

aber trotzdem: ich weiß bei bestem willen nicht wie man in g2 in geldnöte kommen kann...einfach immer alles aufsammeln und alle truhen knacken und dann verkaufen....
17.12.2004, 13:55 #218
LhUnOn
Beiträge: 295
Söldner skills? -
hupps.....wie dumm von mir .........;)

aber kanns sein dass es nur 12 sind wenn man nicht verhandelt?
17.12.2004, 13:57 #219
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic Ratequiz #6 -
dann stell ich mal wieder ne frage: wie viele irrlichter gibt es und was sind sie eigentlich?


@majed: wäre auch peinlich für mich, wenn ich nicht gewusst hätte was „detto“ heißt ...bin nämlich italiener :D ...und zu meinem namen: ist ne kompliziertere geschichte...eigentlich habe ich zwei "internet-namen"...blubb und LhUnOn...blubb benutze ich viel öfter und LhUnOn ist eigentlich nur mein counter-strike-name...weiß auch nicht wieso ich mich hier im forum als LhUnOn angemeldet habe...jedenfalls: ich war schon jahrelang (und schon laaaaaaange vor den filmen) tolkien-fan und im silmarillion gibts doch so nen super-hund namens huon (in der geschichte von beren wer was damit anfangen kann :) )...als ich dann nach nem cs-namen gesucht habe, bin ich irgendwie darauf gekommen (vielleicht weil ich ein faible für tiere hab :D :D :D ...auf jeden fall war mir der hund immer schon sympathisch), allerdings hat mir das "h" am anfang nicht gefallen weil das so schwach und "leicht" geklungen hat...also hab ich ein "L" davorgeschoben... Lhuon hat mich aber auch noch nicht ganz überzeugt wegen der zwei aufeinander folgenden vokale und dann hab ich nochmal ein "n" eingeschoben...das ergebnis war dann Lhunon was im vergleich zu huon und Lhuon viel voller und meiner meinung nach schöner klingt und auch leichter auszusprechen ist...außerdem hat der name jetzt so nen verweis auf „luna“ :)...und am ende kam dann noch die cs-übliche groß- und kleinschreibung dazu damit der name unverwechselbar bleibt...endergebnis: LhUnOn ....so das wars und ich hoffe ich habe deine wissenslust befriedigt :)...das war jetzt leider sehr lang und wenn deine erklärung nicht ganz so lang ist, dann kannst du mir mal verraten wieso du majed heißt :)
17.12.2004, 14:39 #220
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic Ratequiz #6 -
majed hat recht :) [[[wenn ich mich nicht verzählt habe]]]

und jetzt verratet mir noch woher denn die irlichter kommen :)
17.12.2004, 15:15 #221
LhUnOn
Beiträge: 295
Gothic Ratequiz #6 -
richtig!

du und majed könnt euch darum schlagen wer weiter machen darf :)
18.12.2004, 19:06 #222
LhUnOn
Beiträge: 295
Wassermagier -
ich überlege mir gerade ob samantha vielleicht auf mendarion besteht weil dann so ein bezug zu samantha (englisch ausgesprochen) entsteht... samendarion...naja...wäre ein wirklich schlechter witz :D :D :D

aber nochmal zu petersens verwirrung: irgendwann im spiel stehen bei lobarts hof schon suchende aber noch nicht jetzt ;) ...wann, wieso und wie verrat ich dir aber nicht :)
18.12.2004, 22:56 #223
LhUnOn
Beiträge: 295
Wassermagier -
jetzt mal langsam:

1. du bist nicht am arsch...alles wird gut ;)
2. bitte bemüh dich ein bisschen mehr nach der regeln der deutschen grammatik zu schreiben...ich brauch echt immer so 2 bis 3 minuten bis ich gerafft hab was du willst :D
3. du hast 3x hintereinander gepostet...das kann man vermeiden indem man auf "editieren" klickt - dort kann man dann seinem vorigen beitrag noch was hinzufügen oder etwas streichen
4. dndr ist zwar verbugt aber die ornament-bruchstücke hat noch jeder gekriegt...wenn du am anfang schon mal bei dem steinkreis bei lobarts hof warst dann ist das kein problem...du musst nur darauf achten alle (!) schalter zu drücken und zwar nur hinein(!)-drücken (das heißt nur 1x betätigen :) )...probiers nochmal...das funktioniert ganz sicher ;)
5. der wassermagier heißt merdarion und der typ neben dem steinkreis cavalorn...mit dem kannst du reden sobald du alle (!) schalter hinein(!)-gedrückt hast...
6. vergiss pedro!!!...der tut nichts zur sache...
7. uff...das war alles...
18.12.2004, 23:31 #224
LhUnOn
Beiträge: 295
News zu Gothic 3 -
ich hab noch was gefunden...ist zwar nicht neu, war aber hier im thread von mir nicht anzufinden :)

Zitat:
Originally posted by Nemesis447
also ich finde Gothic 1+2 hat zwar sehr schöne Musik und passt auch immer zur location und so ABER

es hört sich irgendwie zu sehr "computermäßig" an. Ich finde für Gothic 3 sollte PB (zumindest für den Main-Theme) ein echtes Orchester spielen lassen und aufnehmen, schließlich ham die ja jetzt genug Kohle von G2 um sowas zu machen.

Antwort:

wer hat kohle? warum sagt mir keiner was davon?

abgesehen davon sprichst du mir aus der seele. bei der musik von gothic II und vom addon war es mein größtes ziel, die reine soundqualität gegenüber gothic I zu verbessern, so dass es weniger "computermäßig" klingt. dabei ist die eigentliche komposition der themen übrigens etwas auf der strecke geblieben, weshalb viele gothic1-melodien etwas eingängiger sind. jedenfalls bin ich mit dem ergebnis immernoch nicht wirklich zufrieden, da direct music mir ziemliche enge grenzen auferlegt hat. im hinblick auf den authentischen orchester-sound werd' ich 100%ig noch vieles verbessern.

ob ein echtes orchester zum einsatz kommt, ist noch nicht endgültig entschieden. es steht aber schon fest, dass ich mit einem bulgarischen komponisten gemeinsam an der musik arbeiten werde. er hat schon viele gute ideen beigetragen und hilft mir dabei, den nächsten "level" zu erreichen die ersten gehversuche klingen jetzt schon deutlich besser als alles, was es bisher in der gothic-welt zu hören gab. *händereib*


@all: vielen dank für euer lob! bei soviel positivem zuspruch kribbelt es mir schon wieder in den fingern, ein paar themen für gothic III zu komponieren.

-kairo-
03.01.2005, 11:07 #225
LhUnOn
Beiträge: 295
Mehrspieler-modus in Gothic3 -
zu zweit spielen stell ich mir auch ganz lustig vor :)

das wäre auch mal was für lans...einen mehrspielermodus auf basis von gothic2 kann ich mir aber überhaupt nicht vorstellen...steuerung zu unpräzise und zu wenig abwechslung bei waffen...
aber wie schon gesagt: mehrspielermodus wirds nicht geben...

und nochmal kurz @d'Artagnon: willkommen im forum auch von mir, aber sei nicht gleich beleidigt wenn mal 2 stunden lang keine antwort kommt..das hier ist ein forum und kein chat-room ;)
Seite 9 von 12 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12