World of Gothic Archiv
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18.10.2004, 17:21 #101
LhUnOn
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Savgegames -
echt schade: ich hatte mal ein perfektes savegame mit 120 erfahrungspunken zur freien vergabe und noch fast allen quests, aber jetzt find ichs nicht mehr...


ach ja: crow hats ja schon gepostet: nachtwanderer hieß der typ mit dem genialen savegame...
19.10.2004, 07:23 #102
LhUnOn
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Fehler der piranhaBytes - Fehler der piranhaBytes
Wie ja allgemein bekannt, ist auch unser aller lieblingsspiel gothic nicht ganz fehlerfrei...deswegen fände ichs mal ganz interessant, wenn ihr alle sachen, die euch in der beziehung einfallen, hier rein postet. und ich mach mal gleich den anfang:

ziemlich bekannt ist ja die unstimmigkeit zwischen gothic1-schlussequenz und gothic2-beginn. in der schlusssequenz wid dann ungefähr gesagt, dass der held nach all den abenteuern unbehelligt wieder ans tageslicht zurückkehren kann, aber wie jeder gothic2-zocker weiß, wurde er ja vorher von ein par steinbrocken überwältigt *gg*. Jaaaaaaaaaaaaa, ich weiß.....irgendwann is er dann ja ans tageslicht zurückgekehrt und den fehler kann man dadurch erklären, dass es nicht sicher war, ob gothic2 überhaupt erscheinen wird...

ein anderer fehler ist mir erst kürzlich beim lesen eines alten interviews (kurz vor der add-on-veröffentlichung) aufgefallen. die redakteure von world of gothic fragen dabei ganz harmlos:

"Wer war der mysteriöse 13. Magier, den Saturas in Gothic 1 erwähnt? "als wir die Barriere erschufen, waren wir 12 Magier. Doch gab es damals einen 13 Magier, der unsere Kräfte kontrollierte. Doch dieser wandte sich nach kurzer Zeit ab, um seine Studien fortzuführen. Die ersten die in der Kolonie waren, werden sich wohl noch an ihn erinnern.. Sein Name ist Xardas" (die 12 Bekannten: Corristo, Damarok, Rodruigez, Torrez, Drago, Saturas, Cronos, Riordian, Nefarius, Myxir, Merdarion, Xardas - Milten kam ja erst später hinzu.) - Und im Handbuch werden auch nur 12 erwähnt."

antwort von KaiRo: "Gegenfrage: Wusstet ihr, dass es angeblich einen vierten Gott gibt? Im Comic wird "Ra" als der Vater der drei Brüder Innos, Adanos und Beliar vorgestellt, doch in den Spielen ist niemals von diesem Gottvater die Rede. Es kam uns ganz gelegen, dass auch niemand danach gefragt hat. Die Moral von der Geschichte: Manche Fragen sollten niemals gestellt werden :-)"

tja...es gibt einfach so sachen, die man besser übersieht...

wenn ihr auch noch so was in der art gesehen habt und es nicht übersehen wollt, dann postet hier!
19.10.2004, 07:38 #103
LhUnOn
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Da lacht der Rabe -
an der stelle fällt mir, dass mal von einiger zeit jemand gepostet hat, dass er plötzlich durch irgendeinen bug in eine kiste hinein versetzt wurde!!!!11

ich glaub er war gerade beim öffnen und ist dann durch irgendein geräusch nervös geworden, hat dann schnell ein paar tasten gedrückt und war dann auf einmal in der truhe......

@crow...ich denke da müsste es einen cheat geben...es gibt doch screen-shots auf denen man 3, 4 trolle khorinis umpflügen sieht...ich kann mir schwer denken, dass sich jemand die mühe gemacht hat, mit einem troll herzulaufen, dann eine andere person zu übernehmen, zum nächsten troll laufen, mit dem wieder richtung stadt, dann wieder ne person übernehmen usw...vor allem weil die anderen "herrenlosen" trolle inzwischen von halb khorinis attackiert werden würden...
19.10.2004, 07:59 #104
LhUnOn
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Fehler der piranhaBytes -
mir ist noch was eingefallen: wenn man in gothic2 im alten lager den ritter (wie hieß er gleich nochmal?) fragt, ob er information bezüglich der drachen für mich hätte, sagt er einmal (so ungefähr): "südlich der burg erstreckt sich seit nicht langer zeit ein großer sumpf....blablabla" Falsch! der sumpf ist westlich der burg...


edit: oric oder parceval
19.10.2004, 15:00 #105
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
ich hätt mal ne schöne frage:

wie viele wege gibt es, um in die stadt khorinis zu gelangen?
add-on eingeschlossen und bitte auch die einzelnen möglichkeiten aufzählen...

[für begriffsstutzige: NEIN...ich meine nicht den weg durch das osttor und den weg durch das südtor! *gg*]
19.10.2004, 15:17 #106
LhUnOn
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Fehler der piranhaBytes -
ich glaub ich kann dich da beruhigen...du bist nicht der einzige, der ein paar sachen nicht ganz kapiert hat...ichglaube für all das gibt es 2 hauptgründe:
zum einen hat ja mike von pb (kann man im news-thread nachlesen) mal gesagt, dass es durchaus sein "könnte", dass der held absichtlich verwirrt wurde...was weiß ich...es könnte also falschaussagen gegeben haben oder xardas und andere hätten infos vorenthalten können...
zum anderen hab ich in nem alten interview folgendes gelesen (das gleiche das ich schon vorhin zitiert habe):
"es gibt ein vierköpfiges Team, in dem die Geschichten erdacht werden. Björn, Mattias, Mike und Stefan. Bei Gothic I war die Vorgehensweise anders als bei Gothic II. Es wurde zunächst ein Grundgedanke entwickelt, der dann stimmig und detailliert ausgeschmückt wurde. Die Zusammenhänge waren durchdacht, die Beziehungen zwischen den Lagern, die Prophezeiungen, der Schläfer, etc., alles hatte seinen passenden Platz in der Geschichte. Bei Gothic II gab es diesen stimmigen Unterbau aus Zeitgründen nicht. Es wurde daher eher versucht, inkrementell an bestimmten Stellen zu erweitern und einen Plot dahinter zu quetschen. Darunter hat die "Tiefe" der Welt etwas gelitten. In zukünftigen Projekten von uns werden wir den Fehler nicht noch einmal machen. :-)"

bleibt nichts anderes übrig als auf gothic3 zu warten :-)
19.10.2004, 15:31 #107
LhUnOn
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
@one: ich fürchte dass es zwischen mir und ur-shak so schnell kein wiedersehen mehr geben wird...dafür hab ich bei meinem letzten besuch im minental wohl ein bisschen zu fest zugeschlagen (*gg*)...aber ich bin mir sicher, dass ich ihn irgendwann in ferner zeit einmal an einem himmlischen ort wiedersehen werde...und dann gehn wir einen trinken!
20.10.2004, 09:14 #108
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
hm...muss mich wohl präziser ausdrücken...ja, ich hab die möglichkeiten als nOOb gemeint...und majed hat (fast) vollkommen recht und sogar mehr gewusst als ich *gg*

er hat nur eins vergessen: canthars passierschein

das mit dem direktweg zum schiff hab ich gar nicht gewust, genauso wie der weg recht vom südtor über die stadtmauer....aber man lernt nie aus


PS: kann mir jemand vielleicht noch kurz das mit dem weg über die mauer genauer erlären, wo genau kommt man da rüber?
20.10.2004, 09:24 #109
LhUnOn
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Monstergeschichten -
zum glück ist mir in der minecrawler-höhle eingefallen, dass es fackeln gibt - so was ist in der dunkelheit immer beruhigend...

was ich mir auch angewöhnt habe, um nicht zu erschrecken, ist immer mit gespanntem bogen/armbrust rumzulaufen - da sieht man die gegner schon von weitem...klappt natürlich nicht in engen räumen (wie im labyrinth unter dem kloster), da ist sowas eher ein nachteil weil man zu lange braucht um waffe zu wechseln...
21.10.2004, 09:24 #110
LhUnOn
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steinwächter -
bogen ist gegen golems, trolle und steinwächter die sinnloseste aller waffen! *gg*

gegen steinwächter braucht man einfach ein bisschen kampftaktik (wenn du mit der tastatur-steuerung spielst kein problem)...wächter brauchen ja ziemlich lang bis sie mal zuschlagen, einfach im moment in dem sie ausholen einen treffer setzen (links-rechts) und dann einen schritt zurück..die wächter müssen dann ebenfalls einen schritt machen, wieder umständlich ausholen und du kannst wieder zuschlagen...ist zwar langwierig wenn man noch nicht so gute waffen hat aber effektiv...klappt gegen orks in gothic II auch sehr gut...in gothic I waren sie noch zu schnell für so was...
21.10.2004, 15:35 #111
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
gute idee...vielleicht meint er, dass es zu idyllisch war...stimmt schon: am anfang kommt echt urlaubs-/picknickstimmung auf...andererseits ist überall auch ein wenig bedrohung enthalten, schließlich findet man an einigen orten überreste eines skelettes was schon eine bedrohlichere atmosphäre schafft...z.b. gleich am see neben xardas' turm in der nähe des wasserfalls...da liegt hinter bäumen auch gleich schon ein skelett...als ich das beim ersten mal durchspielen gefunden hab, hab ich gleich mal die waffe gezogen weil ich dachte jetzt kommt was aus dem wasser (*gg*)...wär übrigens ganz nette idee für gothic III...man läuft an nem see entlang, findet dann überreste eines wanderers und plötzlich taucht was aus dem waser auf...

was ich definitiv nicht will, sind endlos zerstörte landschaften wie das minental in gothic II...das war einfach nervig - ich will schließlich auch was zu sehen bekommen...nich nur braune erde und ein paar baumstümpfe...von mir aus kanns schlachtfelder geben, die so aussehen, aber bitte nicht mehr gleich ganze täler...
21.10.2004, 15:47 #112
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
also: unten im gewölbe sind 3 kammern, in jeder kammer sind eine truhe und ein wächter (skelett) mit dem entsprechenden schlüssel. wenn man eine truhe ausgeräumt hat, erscheint ein skelettmagier, der (ich glaub) 10 schwache skelette herzaubert. wenn man die dritte kammer geleert hat (egal in welcher reihenfolge) erscheint im gang der boss-gegner...wenn ich jetzt noch wüsste wie der hieß...lord archol ist es nicht, das ist der aus irdorath...
21.10.2004, 15:55 #113
LhUnOn
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Story in Gothic III -
über die story mach ich mir überhaupt keine gedanken...da lass ich mich völlig überraschen...ich denke wenn man sich da groß was überlegt ist man am schluss doch eher nur enttäuscht, dass alles ganz anders gekommen ist...

okay...ganz ein bisschen was hab ich mir natürlich schon überlegt:

1. xardas als endgegner - die zeit ist jetzt endgültig reif
2. das auftauchen eines neuen großen gegners, der dann in gothic IV oder V dran glauben muss*



*schließlich hat ja mike verkündet: "die südlichen inseln werden in gothic III vermutlich NOCH nicht auftauchen"
21.10.2004, 16:44 #114
LhUnOn
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steinwächter -
@ one: okay....ich habs ein bisschen zu "pauschal" gesagt...aber trotzdem: aber wenn ich nen bogen mit 95dmg und 90dex habe, dann sind 4 treffer immer noch ein bisschen schwach im vergleich zu schwert....oder?
22.10.2004, 11:40 #115
LhUnOn
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
das ist mal ein schöner neuer thread!

also ich bin in dieser hinsicht nicht sehr fantasievoll, aber ich kann mal erzählen, was mir tatsächlich mal passiert ist. ich geh morgens aus dem haus, es ist ein schöner frühlingsmorgen, noch dämmrig, vögel zwitschern und ein wenig weiter weg hör ich ein bisschen gobblin-gekicher......jawohl! gobblin-gekicher....ich hab das aber als völlig normal hingenommen weils nun mal eben gobblinhöhlen gibt, und wenn man so 50 meter weit weg ist dann ist das alles ganz ungefährlich...ich hab aber ganz andere gedanke, geh ein paar schritte weiter und plötzlich fällt mir auf, dass irgendwas nicht so läuft wies laufen sollte....es gibt gar keine gobblins.....einzige mögliche erklärung - ich hab irgendeinen vogel-laut gehört und den in meinem gothic-verwäserten hirn dann zu nem gobblin-ton ummoduliert....tja...irgendwie war das dann doch beängstigend...


klar...noch beängstigender wärs wenn:

- ich versuchen würde eine 5 meter hohe mauer runterzuspringen weil ich genau weiß, dass ich ja maximal die hälfte hp verlier
- mit gespanntem bogen durch die gegend laufen würde, damit ich mögliche gegner schon von weitem erkenne
- ich in den puff gehe und 50 gold für eine nacht mit nadja biete
22.10.2004, 11:42 #116
LhUnOn
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Fehler der piranhaBytes -
hab noch was: die sonne geht in gothic II im norden auf :-)
22.10.2004, 17:21 #117
LhUnOn
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
- ihr auf der straße zum gruß immer so dämlich die hand zur faust ballt und nach vorne streckt
- ihr keine menschen mehr ansprecht, weil sie keinen namen vorn drauf haben und folglich total unwichtig sind
- ihr nachdem ihr nen typen grundlos niedergeschlagen habt laut schreit: "ICH STEH AUF DIE GANZE SCHEISSE!"
23.10.2004, 10:44 #118
LhUnOn
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Fehler der piranhaBytes -
uhrzeigersinn stimmt schon (zumindest auf der nordhalbkugel :-))...

bei gothic I hab ich das noch nie gesehen aber dass die sonne in gothic II im norden aufgeht ist mir schon lange aufgefallen, und zwar das erste mal als ich gerade um kurz vor 5 uhr morgens die höhle auf der schatzinsel verlassen hatte und die sonne vor mir aus dem meer aufsteigen sehe (übrigens unglaublicher moment!)...

keine ahnung ob das absicht ist, allerdings wundert es mich schon...schließlich wird ja der lauf der sonne nicht so im handumdrehen programmiert, sondern da muss doch ein bisschen überlegung dabei sein...was allerdings sein könnte: die spielkarte wurde nachträglich um 90° gedreht...ursprünglich sollte vielleicht khorinis am nördlichen ende der insel sein und nicht am westlichen...nur so ne überlegung von mir, denn dann wäre der lauf der sonne richtig gewesen...
23.10.2004, 19:35 #119
LhUnOn
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Drachen im 2. Kapitel? -
ist ein seltsamer fall...ich hab auch schon probiert die drachen im 2. kaptel zu killen aber bei waren die unverwundbar...muss ein bug sein und von daher glaub ich dass dir da keiner helfen kann...mach dir ab jetzt einfach immer 2 savegames...eines wo du den drachen gekillt hast und eines zur sicherheit wo er noch lebt...mehr kann ich auch nicht sagen...
23.10.2004, 19:44 #120
LhUnOn
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steinwächter -
ach gott mit 20 fangen bei mir schon die sehschwächen und gedächtnisverwirrungen an....ja majed ich hab mit dir geredet :-)
24.10.2004, 10:35 #121
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
also komm...solche fragen machen doch wenig sinn weil sie einfach zu schwer sind...außerdem verleiten sie einen nur dazu auf mondgesaenge.de nachzuschauen und das ist dann auch keine große kunst mehr...

kannst du dich noch an den ersten post des thread-öffners erinnern? der sagte ungefähr, man solle bitte nur lösbare fragen stellen und nicht so ein zeug à la "Wie viele orks gibt es im minental?"...
24.10.2004, 10:52 #122
LhUnOn
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
huahauhauhaahuahuahauhauhauhuauahauhauahuahuahauaahuahuahauauahuahuahauh auahuaauhauauahuahauhauahauhauhauhauahuahauhauahuahauhauhauahuaauhauhaah uaauhauahuahuaauhauhauahuahuahauhauhauahauauhauhauahuahuaauuaau

......ich weiß mein beitrag grenzt schon haarscharf ans spammen aber ich musste mich hier einfach mal kurz totlachen über die kinder die mit stöcken spielen...allein die vorstellung....!!!!!


eind dreifaches *gg* für crow!!!!!


aber ich hab noch was:

-wenn ihr euch wundert, dass es probleme gibt, wenn man aus 50 meter höhe in eine 1 meter tiefe pfütze springt
24.10.2004, 13:13 #123
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
du meinst mud, den man als zombie reincheaten kann :-)

hab ich aber noch nie gemacht...wo taucht der dann eigentlic auf? genau vor mir? und kann er sprechen oder kann man mit ihm sprechen?
25.10.2004, 07:46 #124
LhUnOn
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steinwächter -
als magier hab ich am anfang so gut wie nie magie benutzt...meiner meinung nach empfiehlt es sich, am anfang auf ungefähr 40% stärke zu kommen und auf 30% einhand/zweihand...damit sind alle leichteren gegner (wölfe, ratten, feldräuber, blutfliegen, scavanger, gobblins usw.) kein problem mehr und snapper kannst du ja einzeln anlocken... so sparst du manna-tränke...magie hab ich eigentlich immer erst benutzt, sobald ich den großen feuerball hatte...

ist nur ein vorschlag von mir...kostet dich auch nur 40 lernpunkte...20 für schwertkampf und 20 für stärke (für den rest gibts ja ringe, amulette und gürtel)...
25.10.2004, 17:06 #125
LhUnOn
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steinwächter -
das respawnen fällt mir eigentlich nur im minental auf, sonst hätt ichs noch nie bemerkt...wenn man im minental im 2. kapitel nicht alles aufräumt, gehen viele erfahrungspunkte flöten weil sonst im 4. kapitel nicht mehr so viele neue orkies dazukommen...
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