World of Gothic Archiv
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19.11.2004, 11:38 #176
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
aber majed schreibt ja auch klar und eindeutig: ANTWORT NULL...also kann man das schon als richtig gelten lassen :)

den hinweis auf die sumpfkrautpflanzen hat er nur gemacht, um sein allround-wissen zu demonstrieren
19.11.2004, 11:50 #177
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
naja...ich denke schon, dass es am anfang schwer genug sein wird...da würde ich mir keine sorgen machen...

aber zur charakterentwicklung per gespräch: das wär ja unglaublich lustig :) ...stell mir gerade vor wie gorn zu mir sagt: "na kleiner...in irdorath haste ja in 2handkampf ne menge drauf gehabt..." antwort: "na logo...ich hatte: 30 oder 40 oder 50 usw... oder alternativ: "tja alter...so kann man sich täuschen...ich war ja die ober-lusche in 2hand..."

und je nachdem wie man sich entschieden hat, fallen dann bei milten ein paar optionen weg...außer man entschließt sich dazu, überhaupt nichts zu können :)

und diego wird vielleicht einleitend erklären: "tja kleiner...du weißt ja wies auf dem festland läuft...man kann nur in 2 charaktereinstellungen 60 haben, beim rest musst du noch dran arbeitn" oder so...
19.11.2004, 13:45 #178
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
ein erklärender text wäre schon nötig...aber den könnte man ja humorvoll einbauen...vielleicht so: am anfang steht man an bord des schiffes, umgeben von freunden, und betrachtet das näherkommende festland...während man an bord auf und ab geht, tritt plötzlich lester heran und sagt: "he schau mal...im schiffsbauch habe ich diese schriftrolle gefunden"...man öffnet die schriftrolle und drinnen steht dann der erklärende text zur charaktereinstellung...ich weiß: majed wird das für zu wenig subtil halten, aber irgendwann muss schließlich mal klartext gesprochen werden :) (deine vorige idee fand ich übrigens toll)

die einzige andere möglichkeit, die mir gerade einfällt, wäre ein textfenster nach dem intro oder so...und das wäre dann überhaupt nicht gothic-style...
19.11.2004, 19:07 #179
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
ich glaube nicht, dass ich mich bei dem intro oder gesprächen über die vergangenheit des helden langweilen werde...ich fand ja auch im add-on das video der weihe von uriziel super und auch sonstige hinweise auf gothic I ...und wenn man auf keinen fall mehr was von der vorgeschichte hören will, dann muss man ja den gesprächspartner auch nicht danach fragen...

war ja übrigens auch bei gothic II so: bei einigen NPCs aus gothic I hatte man ja die auswahl: entweder "Lee?" oder "Klar kenn ich ihn noch."


ist ne echt interessante frage, wer denn jetzt eigentlich auf dem schiff sein wird...auch wenn man darauf verzichtet, das schiff am anfang des speils einzubauen, spätestens wenn man einigen alten bekannten begegnet, wird man wohl erfahren müssen, wie sie es aufs festland geschafft haben...
klar: bei milten, gorn, diego und lester ist es fast sicher, dass sie dabei sind...aber z.b. lee und vatras habe ich nicht immer mitgenommen...
20.11.2004, 11:36 #180
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
ach ja garvells schiff - das ist ne gute idee! :)

aber nochmal zum gedächtnisverlust: gothic-junkies wie uns fällt es immer schwer zu glauben, dass es auch leute gibt, die nicht ganz so fanatisch sind...was ich sagen will: es gibt eben durchaus leute, die sich nicht mehr an gothic oder gothic II erinnern können und dann nochmal ganz gern genauer wissen wollen, wer denn lee jetzt nochmal war...
euer argument mit dem gedächtnisverlust versteh ich deswegen nicht ganz...letztendlich ging es bei gothic II ja auch weniger um den gedächtnisverlust des namenlosen (der vor alem dafür da war, um die plötzliche schwäche des namenlosen zu erklären), sondern viel mehr um einen "möglichen" gedächtnisverlust des spielers (deswegen auch die auswahlmöglichkeiten "lee?" und "klar kenn ich den!")...

hoffe ich war verständlich :)
20.11.2004, 12:00 #181
LhUnOn
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eis und feuergolem -
auf die gefahr hin, dass ich dir jetzt banale sachen sage...man kann ja nie wissen: wenn du eine spruchrolle anwenden willst, dann musst du sie im inventar suchen und strg drücken...dann müsste eine kleine zahl neben der spruchrolle erscheinen...wenn du aus dem inventar herausgehst, dann drückst du die entsprechende zahl (bei der ersten spruchrolle 4), drückst strg und gleichzeitig vorwärtstaste - wenn du lang genug gedrückt hältst müsste etwas passieren...

wenn du das alles schon weißt, dann entschuldige ich mich :)
20.11.2004, 13:12 #182
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
okay jetzt hab ich euch verstanden :)
an die leute auf dem schiff hatte ich gar nicht gedacht, sondern mehr an leute, denen man dann irgendwo sonst auf dem festland begegnet...

ich denke mir, dass die erklärung, wer eigentlich die typen auf dem schiff sind, irgendwo im intro vorkommen wird...z.b. könnte eine stimme im intro sagen "mit einigen seiner treuesten freunde war der namenlose nach irdorath aufgebrochen ..."....damit wäre ja schon das wichtigste erklärt...näheres wie z.b. lees racheplan könnte man dann ja noch in gesprächen erfahren, die auch für gothic-veteranen nicht uninteressant sind, z.b. "was hast du jetzt vor" und dann eben antwort von lee.....
21.11.2004, 00:27 #183
LhUnOn
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Vergrabene Schätze + EXP gesucht -
was exp angeht, fällt mir jetzt auch nicht mehr viel ein...vielleicht noch hinter der stadt zwischen süd- und osttor unten im talkessel ein paar feldräuber, die 4 warane auf der schatzinsel...
hinter dem leuchtturm die küste rauf hast du ja schon (wenn ich deine beschreibung richtig verstanden habe)...an die zombies im wald kommst du nicht ran...da stehn noch orks und skelette im weg...

bei den items, die greg verlangt, bin ich mir nicht mehr so ganz sicher, aber du wirst schon die richtigen haben...also könnte es sein, dass es sich hier um einen bug handelt und deswegen solltest du unbedingt den neusten patch runterladen... http://www.piranha-bytes.com/addon/...NewsID=patch2_6
21.11.2004, 16:07 #184
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
zu kaufen gibts moleratfett bei ehnim oder bei martin :)

und wenn ich mich jetzt nicht ganz täusche findet man das zeug auch auf dem schiff...
23.11.2004, 16:43 #185
LhUnOn
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Lieblingsgilde - Gothic 1 -
ich hab mich für die söldner entschieden...

die gilden aus dem alten lager fand ich immer ein bisschen miefig, die aus dem sumpflager zu abgedreht, im neuen lager fand ich die atmosphäre und die stimmung einfach viel besser...irgendwie hatte ich da oben immer den eindruck in nem ferienlager zu sein mit lauter guten kollegen :)

dazu haben mir die blauen sachen immer ganz gut gefallen, man wurde nicht ganz so autoritär angefasst wie in anderen lagern und man hatte so ein freibeuter-image...
23.11.2004, 16:54 #186
LhUnOn
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Tiere in G3 -
am anfang war ich auch ganz klar für reittiere, inzwischen bin ich aber ein bisschen davon abgerückt...
zum einen fände ich reittiere allgemein nur als transport-mittel gut, beim kampfeinsatz (bei dem wort muss ich immer an schwule mädchen denken ) würde ich sie nicht so gern sehen...weiß auch nicht wieso...weil man dann zu leicht fliehen könnte, weil wölfe und andere kleintiere zuerst mit dem reittier beschäftigt wären, weil reittiere einfach eine andere "sichtweise" auf die umgebung beinhalten - man überschaut alles von oben, hat keinen "bodenkontakt" mehr ... es geht mir also ums spielerlebnis...
aber auch als transport-mittel fände ich inzwischen reittiere nicht mehr ideal...zum einen gibt es ja immer noch das runen-system, das ja nicht so einfach verschwinden kann, zum anderen glaube ich, dass die welt immer noch zu "klein" ist...die vierfache größe von gothic II ist ja seit morrowind auch nicht mehr so der bringer...mit reittieren, mit denen man im gegensatz zu den runen überall hinkommt, würde die welt noch weiter zusammenschmelzen...

gegen tiere in der stadt hätte ich natürlich nichts einzuwenden :)
23.11.2004, 22:58 #187
LhUnOn
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Tiere in G3 -
was meinst du mit UD? den endgegner aus gothic II?

und welche dracheneier meinst du? die aus irdorath hab doch ich alle brav eingesammelt :)
24.11.2004, 11:43 #188
LhUnOn
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
aber sicher doch...
24.11.2004, 13:21 #189
LhUnOn
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Lieblingsgilde - Gothic 2 (Klassik) -
hab lange nachgedacht, ob ich auch feuermagier nehm, aus den bekannten gründen: das eigene zimmer, das unglaubliche ansehen, der mystische background, die heimelige atmosphäre, aber letztendlich hab ich mich dann doch für die miliz entschieden...
vor allem am anfang fand ichs fantastisch...man kommt als totaler penner aus den bergen herunter, kann nichts, weiß nichts und darf sich doch ohne große umstände einfach anmelden, kriegt ne ordentliche rüstung, ein ordentliches schwert, ansehen in der stadt und ein paar schöne aufträge...ich wollte zeitweise nie mehr die stadt verlassen, ich habs gehasst, wenn ich dann doch raus musste um exp zu sammeln...ich fand auch lord andre immer ganz okay und ich vermute ja, dass hinter seiner oberloyalen und oberstrengen fassade ein total anständiger typ steckt, mit dem man in ruhigeren zeiten nach dienstschluss nochmal ein paar bier trinken gehen kan :)
dazu fand ich die kaserne recht gelungen, vor allem abends vor dem kamin...ich bin jeden abend - egal wo ich vorher war - extra nochmal in die stadt gelaufen, um "daheim" nochmal ne runde zu drehen (vor allem rund um den bierausschank :) ) und in mein bett steigen zu können...
etwas schade fand ichs, dass man nicht mehr "anständige" kollegen hatte...ich hätte nichts dagegen gehabt, wenn man in khorinis auch nette typen kennen gelernt hätte, die man noch nicht aus gothic I kannte...z.b. jemanden von der miliz, der einen unterstützt und mit dem man auch mal was anstellen kann :)

trotzdem: meine 1. wahl ist die miliz!
25.11.2004, 23:11 #190
LhUnOn
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Wen auf´s Schif nehmen? -
wie schon majed gepostet hat:

"Insgesammt kannst Du neun Personen + Kapitän mitnehmen. Nachdem Du deine Wahl getroffen hast kannst Du das Kontingent noch auf 11 + Kapitän aufstocken: Wenn Du die Schiffswachen überredest dich auf's Schiff zu lassen taucht Girion vor dem Schiff auf und kann zusätzlich mitgenommen werden. In der Hafenkneipe findest Du einen Mario, der auch mit will."
25.11.2004, 23:23 #191
LhUnOn
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
ja genau...über das thema gabs ja vor einiger zeit mal nen thread...

aber nochmal zur tür in der schmiede: in g2 ist es ja ganz lustig wie man zu dem schlüssel kommt...das problem ist ja, dass ständig irgendwelche leute in der nähe stehen, die sofort auf einen losstürzen, wenn man den entsprechenden paladin zu oft mit dem schwert trifft...deswegen muss man immer einzelne schläge anbringen...das heißt: einmal zuschlagen, sofort wieder das schwert einstecken, dann zieht der paladin das schwert, schreit "mach das nicht nochmal!!!", wartet ein paar sekunden, steckt das schwert wieder ein und dann kann man erneut zuschlagen...das dauert eben einige zeit...weiß irgendjemand, wie das schneller geht?
26.11.2004, 19:43 #192
LhUnOn
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Wen auf´s Schif nehmen? -
oooo...hab ich gar nicht gewusst...bei mir hatte angar immer nur kopfweh...ich sags ja: von majed kann man noch was lernen :)
27.11.2004, 00:35 #193
LhUnOn
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
in dem WoG-forum hab ich gelesen, dass es in der aktuellen pcgames einen "mini-artikel" über gothic-mods gibt...den würde ich echt gern lesen, hab aber keine lust, geld für das heft auszugeben...ist jemand so nett und schreibt mir den artikel ab? ist ja nur ein mini-artikel

ich akzeptiere auch links
02.12.2004, 20:04 #194
LhUnOn
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Tiere in G3 -
die qualität des videos ist natürlich schrott und es ist leider sehr kurz. das aussehen des scavengers finde ich ein wenig seltsam - jedenfalls ungewohnt... ich bezweifle allerdings, dass die bewegungen tatsächlich so lebensnah und dynamisch sein werden...natürlich hofft man das beste, aber es ist eben nur ein video...
05.12.2004, 14:50 #195
LhUnOn
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Tiere in G3 -
ich hab scavenger mal im rl gesehen und ich kann dir versichern: die bewegen sich echt so...
10.12.2004, 00:54 #196
LhUnOn
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Altes Interview zu Gothic 1 -
ich habs doch schon immer gewusst: :)

die türme in gothic sind von dhdr abgekupfert...

was die story angeht, hab ich immer gedacht, dass das irgendwelche professionelle story-writer machen, aber wenn das so ist, dann könnt ich ja auch bald groß in die spielebranche einsteigen :)
ist das nicht auch ein traum von euch: pb (oder wer auch immer) schickt euch ne mail oder kontaktiert euch via icq und sagt, dass sie ganz verzweifelt nach ner idee für ein neues rollenspiel sind und dann von eurem begnadeten talent in diesen dingen gehört haben (was man sich halt so auf bestimmten foren erzählt *gg*) und bitten euch doch mal ein paar ideen rüberzuschicken (natürlich gegen bezahlung) und bieten euch dann nen full-time-job als story-writer an *träum*...



PS: ICH WÜNSCHE JETZT KEINE KOMMENTARE DIE MICH DESILLUSIONIEREN!!! ich weiß, dass das sicher total stressig ist...
10.12.2004, 01:03 #197
LhUnOn
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Tiere in G3 -
ich hoffe dass es in g3 endlich mal so bösartige kreaturen gibt, die unvermittelt aus dem wasser auftauchen und einen anfallen...ich stell mir das jedenfalls total cool vor: man spaziert so ganz locker an nem see entlang, bewundert die seerosen, denkt sich nichts, hört ein wenig die idyllische musik und plötzlich: zzzzzzzaaaaapppppppppppppp springt ein tier aus dem wasser und beißt zu...ist zwar ein bisschen doom3mäßig, lockert aber das spiel total auf und sorgt für nen schub
adrenalin :)

natürlich ist es für solche specials nötig das handling zu verschnellern aber ich wünsche mir g3 sowieso ein wenig temporeicher...
10.12.2004, 23:52 #198
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
baal lukor war der, der einem "hilft", den orkfriedhof ein wenig aufzuräumen :) ...die frage war aber, wie viele gurus im sumpflager anzutreffen sind... und außerdem: baal ist nicht gleich guru ;)

11.12.2004, 12:23 #199
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
okay majed...wie üblich muss ich vor dir kapitulieren ;)
11.12.2004, 12:26 #200
LhUnOn
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
das erinnert mich an tolle erlebnisse in irdorath...engegner vs. 70 skelette *gg* :)
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