World of Gothic Archiv
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13.09.2004, 10:18 #76
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
bei gothic3 will ich endlich auch mal was niederfackeln können...(bin nämlich pyromane :P)

wär doch ganz lustig wenn man zum beispiel häuser und so anzünden könnte, dann kommt die feuerwehr und die miliz verpasst einem ne ordentliche strafe... (bin nämlich auch masochist :P)

klarerweise sollte das feuer nur an bestimmten gegenständen entzündbar sein, zB an möbeln oder so, ansonsten könnte man ja ganze wälder abfackeln, was dann ein bisschen weniger toll wäre... (bin nämlich auch umweltschützer :P)


auf jeden fall würde man so ne möglickeit gewinnen um quests zu lösen...bis jetzt gabs ja als lösungsmöglickeiten gesprächsoptionen, handel und kampf, nun könnte man auch einfach alles abbrennen und so an gegenstände rankommen oder npcs loswerden...
13.09.2004, 10:33 #77
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #5 -
da muss ich deathlord recht geben...aber ist ja jetzt egal...

ich hab nie nachgezählt, interessanterweise aber kann ich mich daran erinnern, dass am oberen ende der schlucht (oder besser: des ehemaligen einganges zur schlucht) ein einsamer feldknöterich wächst... [krieg ich dafür nen bonus-punkt?]

jednefalls: ich hab nie nachgezählt, aber weil raten nichts kostet, tipp ich mal auf 11 drachensnapper...
13.09.2004, 10:36 #78
LhUnOn
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Welcher NPC aus Gothic 1 würdet ihr gerne sein? -
ích finde gomez bietet ja keinen reiz mehr, weil er schon ganz oben ist...da gibts keine aufstiegsmöglichkeiten mehr...
07.10.2004, 20:15 #79
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
zum skillsystem: ich weiß echt niocht was alle haben...ich fand das skillsystem bei g2 gar nicht so schlecht, vielleicht ne spur zu leicht, aber bei dndr wars mir dann doch eindeutig zu schwer...ihr müsst auch dran denken, dass nicht alle das spiel so lang und so oft spielen, es muss auch für anfänger tauglich sein...klar: beim 3.mal durchspielen konnt ich auch alles perfekt, wusste wo die richtigen gegner für die richtige stufe sind, wie man die punkte am besten einsetzt und so, aber beim 1.mal fand ichs schon in ordnung

zur hausbesitzer-idee: manche haben gesagt, dass das zu sehr an bausparvertrag erinnert und crow hat sogar von den sims gesprochen...ich fänds ganz interesssant wenn sich das ganze auch ein bisschen in die richtung entwickeln würde, würd alles viel komplexer machen und man hätte nen hübschen zeitvertreib...ich war immer richtig gern in der stadt und bin oft noch nachts durch ddie gassen gestreift - einfach so zum vergnügen - und so hätte man ein bisschen was mit dem haus zu tun, wenn man nicht grad lust hat durch einsame wälder und höhen zu streifen ...also ich hätte nicht dagegen wenn ein wenig sims-artiger werden würde (natürlich nicht im übermaß)...einfach so als zeitverteib für gothic-süchtige...
07.10.2004, 20:25 #80
LhUnOn
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Wie sprecht ihr Gothic aus? -
ich sprechs mit nem englischen ti-äitsch aus...
am ehesten vergleichbar mit nem gelispelten "s"...ungefähr so als würde man versuchen "s" und "f" gleichzeitig aussprechen...so ungefähr ...jedenfalls weder goffik noch gossik

@dragonlady: ich bin zwar kein englischlehrer und lass mich auch gern belehren, aber ich bezweifle stark, dass man das th in gothic ausspricht wie in the ...hängt natürlich davon ab wie du "the" aussprichst, aber in englisch (und da bin ich mir jetzt ganz sicher) klingt das th in the wie ein "d"...und goddik klingt schon sehr komisch ...
07.10.2004, 22:33 #81
LhUnOn
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Wie sprecht ihr Gothic aus? -
@dragonlady: wenn du mir nicht glaubst dann empfehle ich dir mal ein paar englische songs anzuhören, von mir aus "linkin park - in the end", oder "bloodhound gang - the roof is on fire" oder "foo fighters - the one" oder "REM - the man on the moon" oder was weiß ich...und hör mal genau hin wie die das aussprechen...

und weil ich grad beim ultra-klugscheißen bin: unser englischlehrer (der übrigens in england aufgewachsen ist und meiner meinung nach eher keinen sprachfehler hat *gg*) hat gesagt, dass die aussprache von th in the als ti-äitsch ein typisch deutscher fehler ist...denn englisch th is nich immer gleich th...so...ende des klugscheißens!


was die aussprache von gothic angeht (was ja eigentlich hier diskutiert werden sollte) stimme ich übrigens vollkommen mit dir überein!
08.10.2004, 13:37 #82
LhUnOn
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Wrack vor Khorinis?! -
klingt gut...der AOB...der allgemeine orkische bootsverein auf gruppenausflug...niedergemetzelt von der blutrünstigen fleischwanzen-armee
08.10.2004, 13:44 #83
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
ich hätt mal ne frage:

im minental findet man genau 3 schwarze perlen...wer weiß wo?
08.10.2004, 14:01 #84
LhUnOn
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Monstergeschichten -
der erste schock bei gothic2 kam gleich am anfang: durch die höhle neben dem wasserfall durchgekämpft, total aufgeregt dann den abhang runter...plötztlich immer lautere geräusche...starkes zirpen das einem den letzten nerv tötet und plötzlich steht man im wald...ohrenbetäubendes zirpen und plötzlich sieht man das feuer!!!!
ich bin umgedreht, den abhang raufgejagt und hab schnell gespeichert, erst dann hab ich mich nochmal runtergetraut um festzusellen, dass da nur lester harmlos am lagerfeuer hockt...

noch schlimmer war das erste mal im minental...ich hatte g1 noch nich gespielt und war wieder total nervös...der tip, den fluss zu benutzen hat alles noch verkompliziert...so unglaublich das klingt: ich hab einfach die burg nicht gefunden...stockdunkle nacht...überall drachensnapper und orks, dazu grüne dämpfe die aus dem fluss aufsteigen...ich bin bis zum wasserfall getaucht, hab mich dann durchs tal wo früher cavalorns lager war durchgeschlagen und bin von dort dann immer dem felsen entlang bis zur orkrampe gerannt....am ende war ich nervlich total am ende...is übrigens ein toller effekt: sobald man das minental das erste mal betritt ist nacht...und dann noch das drachenvideo!!!!

übrigens: ich glaub ich bin nicht allein, wenn ich eindlich mal grafisch anständige videos fordere...so was wie bei warcraft3...!!!
08.10.2004, 15:17 #85
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
hm....ich hab schon alle artikel durchgelesen, die über gothic3 je erschienen sind, aber was die schauplätze anbelangt, kann ich mich nur daran erinnern, dass gesagt wurde, dass die hauptstadt und nordmar sicher vorkommen werden...

also was die schauplätze angeht, ist vorsicht angesagt...
(lass mich natürlich gerne verbessern)


ich weiß nicht ob es mehrere städte geben wird (hoff ich natürlich schon stark...1 stadt war mir bei g2 schon zu wenig), aber soviel ich mitgekriegt hab, hat sich das ganze so entwickelt, dass nun warlords an der macht sind...könnte sein, dass die auch nur in größeren lagern wohnen...
08.10.2004, 15:21 #86
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
mine stimmt schon mal...drachenhort ist (meines wissens) nicht richtig...
08.10.2004, 15:35 #87
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
also zunächst einmal respekt für deine schnelle antwort: den titel forenschreck hast du dir echt verdient!!! :-)

zum inhalt: die aussagen sind mir echt neu (zu meiner verteidigung: is ja auch nur ein forum und da kann ich ja echt nicht alles durchlesen)...


wenn das stimmt - das heißt wenn das echt mike von PB ist (kann man in so unehrlichen zeiten ja nie wissen) und wenn er nicht nur alle verarscht - dann ist allerdings der artikel, der in der gameStar veröffentlicht wurde, vollkommen falsch...

hab jetzt auch gesehen, dass das schon länger im thread "news zu g3" nachzulesen ist...hab ich irgendwie total übersehen...

aber das mit den warlords is ja auch nich sooo falsch: er sagt jedenfalls dass es etwas nich "ganz unähnliches" geben wird...
08.10.2004, 16:22 #88
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
die frage ist im rpg-ring-forum auch schon aufgetaucht: wenn die südlichen inseln nicht vorkommen, wo ist denn dann die wüstengegend...?

hab nochmal darüber nachgedacht..ich find die frage, wie denn die landschaften in gothic3 aussehen werden, echt am spannendsten...das macht mich jetzt schon ganz kribbelig
myrthana...varrant....nordmar.....ich hoffe auch darauf, dass es glaubhafte übergänge zwischen den ländern gibt...was weiß ich: nach der wüste kommt erst mal ne steppe..dann wirds hügelig (auf nem hügel ist dann hoffentlich ne tolle stadt)..dann kommen höhere berge..und schließlich kommt man ins eisige hochgebirge...

hoffentlich wirds nicht so wie bei dndr, wo man sich überwiegend nur auf einem relativ schmalen landstreifen bewegen konnte und der rest von bergen verstellt war...(ausnahme sumpf)...das hat allerdings den übergang von landschaft zu landschaft erheblich erleichtert weil man im grunde nur eine kurze wegstrecke neu gestalten musste...zum beispiel den übergang von grünen waldschluchten zum wüstencanyon...einfach ein bisschen gras wegnehmen, die berge gelber anstreichen..langsam vegetation aufhören lassen (alles auf ner strecke von 200 metern) und fertig...


mir is noch was aufgefallen: mike sagt in seinem forum-post, dass "die Südlichen Inseln voraussichtlich noch nicht in Gothic III vorkommen werden"...heißt "noch nicht", dass es ein gothic IV geben wird???...
09.10.2004, 14:53 #89
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
stimmt!

allerdings zähle ich erst 2 :-)...

bis jetzt haben wir die perle in der mine und die perle vom kleinen orklager am fluss (wo es zum steindrachen hinaufgeht)...

fehlt nur noch eine..

kleiner tipp: man findet sie bei einem toten!


edit: die dritte perle findet man im vierten kapitel bei einem toten drachenjäger, der auf einer insel in dem see zwischen stein- und feuerdrache liegt (bei xardas' versunkenem turm)
09.10.2004, 15:04 #90
LhUnOn
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Da lacht der Rabe -
ja....so was gehört bei g2 echt zur tagesordnung...da erlebt man oft die schrägsten sachen...aber ich weiß nicht ob das unter die kategorie "bug" fällt...schließlich ist das keine fehlreaktion eines NPCs sondern eine Überreaktion, die ja eigentlich begründet ist (sobald NPCs ne waffe sehen fühlen sie sich - wohl nicht zu unrecht - bedroht)...krankhaft ist logisch dass sie das bis zur allerletzten konsequenz machen und sich gegenseitig niedermetzeln...aber intelligenz kann man NPCs einfach nicht vermitteln (außer durch waffengewalt *harrHarr!!!*
17.10.2004, 10:05 #91
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
im neuesten link von gothic3-news kann man folgendes vo mike hoge lesen:

"Wir versuchen uns weiterzuentwickeln und den Spirit von Gothic dabei zu erhalten. Bei Teil 2 sind wir ein wenig von diesem Kurs abgerückt, aber das wird uns nicht noch mal passieren. (Für jeden, der damit was anfangen kann: Die Orks haben schließlich den Krieg gewonnen ;)"

ich weiß nicht genau, was er jetzt unter spirit von g1 versteht, der bei g2 nicht mehr so zu finden war. meint er, dass g2 in vielem ein bisschen zu erhaben und pathetisch daherkommt, während g1 viel frecher und unbekümmerter war?
oder meint er, dass bei gothic2 ein bisschen die luft raus war - dass es keine echte bedrohung mehr gab (jedenfalls keine, die man mitbekommen hätte)? das würde auch, die anspielung erklären, dass die orks den krieg gewonnen haben, d.h. in gothic3 wirds nicht mehr so gemütlich....

was meint ihr dazu?
17.10.2004, 11:34 #92
LhUnOn
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
gute frage....

also zunächst einmal viele viele alte bekannte...von mir aus auch leute die in den ersten teilen nur kleine rollen gespielt haben wie niclas oder grimes...dann wärs schön, wenn man die welt aus gothicII wieder besuchen könnte...ich fänds gar nicht schlecht, wenn die besiedlung nun dichter wäre...toll fänd ich, wenn das minental wieder besiedelt werden würde *nostalgie*...aber das ist ja nicht gefragt....

ansonsten fällt mir nicht so viel ein...es gibt nur weniges was ich nicht in verbesserter form wiederhaben will...
17.10.2004, 16:05 #93
LhUnOn
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
genau wegen solcher sachen, fänd ichs schön mal mit den leuten von pb reden zu können. die könnte man dann die ganzen sachen fragen...orkarena, blauen schrein (tätowiermaschine is wirklich ne super theorie ;) ) und banditenlager sind mir nämlich auch schon immer aufgefallen und sachen, von denen ich gerne mehr wüsste.

auch bei gothic2 findet man einige sachen, die unerklärt bleiben, zwar sind es nicht gleich ganze landstriche wie bei g1 aber immerhin: da ist z.B. diese banditenhöhle gleich hinter dem osttor von khorinis (wo man die orkaxt findet), ganz drinnen findet man eine große beliar-statue, wie die da rein gekommen ist und wieso hab ich mich schon immer gefragt... oder was mir auch aufgefallen ist: an vielen orten (in höhlen, kellergewölben usw...) findet man an der wand ein relief, das einen männlichen kopf zeigt, der einen ganz böse anschaut...der kopf ist nur schwach von der wand abgehoben und ich bin mir sicher, dass er noch nicht vielen aufgefallen ist, weil er keine funktion hat und leicht übersehbar ist...ich glaube in der geheimen bibliothek (und auch in der offiziellen) des klosters sieht man einige...
17.10.2004, 16:18 #94
LhUnOn
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Welchen Gothic-Teil fandet ihr am besten? -
konnte mich nicht entscheiden...


hab lange nachgedacht und doch keinen favoriten gefunden...
für gothic I spricht die unglaublich tolle story...klar: die grafik war nichts besonderes, es gab nichts komplexeres, vieles noch unausgereift (die steierung hat mich nie gestört - hab ich auch bei gothic II verwendet)...aber trotzdem: die story! super atmosphäre, am anfang alles noch ganz simpel und beschaulich, am ende dann bombastisch (die schläfer-welt am schluss war zwar ein bisschen unglaubwürdig aber rein optisch fantastisch)...
gothic II dagegen war zwar von der story her nich so doll, aber dafür ist vieles was bei gothic I gestört verbessert worden...
das add-on hat mich nie begeistert (bis auf die piraten), außerdem find ich immmer noch, dass das skill-system zu schwer war...ich weiß: da gibts viel widerspruch von gothic-fanaten aber ich kann mich auf KaiRo (oder wars mike?...keine lust nachzuschauen) berufen der (ungefähr) gesagt hat: "bei gothic II war das skill-system eher zu leicht, beim add-on sind wir wohl zu weit übers ziel hinausgeschossen"...
18.10.2004, 09:09 #95
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
mir kommt vor, ich hab das schon mal gemacht (um schnell ein schaf zu holen), aber ich kann mich jetzt an nichts spezielles erinnern...

soviel ich weiß, geschieht überhaupt nichts, auch nicht wenn man onars hof wieder verlässt und an sentenza vorbeigeht...er redet einen nur an, wenn man den hof durch den haupteingang betritt...
18.10.2004, 09:31 #96
LhUnOn
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News zu Gothic 3 -
für alle die sich schon gefreut haben: von mir gibts keine neuigkeiten in sachen gothic III!!!!

ich poste hier nur, weil ich beim (ca. 3687.mal) durchlesen dieses threads auf den gedanken gekommen bin, dass es ein wenig störend ist, wenn links gepostet werden (isdn-benutzer wie ich haben lange ladezeiten, man hat viele fenster offen und außerdem könnte es ja mal sein, dass die links irgendwann nicht mehr zum artikel führen).
deswegen poste ich mal alles, was bisher nur als link angegeben war:

www.worldofgothic.de
Bestechungsgelder, Überwachungskameras, Agenten und Romeos haben nichts gebracht, aber Meditate hat es dann durch unendliche Geduld dann doch geschafft, wir konnten den Piranhas einige karge Informationen entlocken und sogar in einem unbeobachteten Augenblick ein Bild aus einem Papierkorb mitgehen lassen.

Wir freuen uns, dem geneigten Gothic-Fan ein Interview präsentieren zu können.

Rede stand Meditate, (einige Leute von Wog haben ihr Fragen ins Ohr geflüstert) und Antwort standen KaiRo und Michael Rüve von den Piranhas.
World of Gothic: Hallo KaiRo, es ist viel Zeit vergangen. seit unserem letzten Interview fast ein Jahr. Dürfen wir mal wieder neugierig sein?
KaiRo: Neugierig seid ihr doch sowieso, egal ob ihr dürft oder nicht :-).
World of Gothic: Wie weit seid ihr? Wie wir eurer Webseite entnehmen konnten, gibts kein Addon mehr, ihr arbeitet also fieberhaft an Gothic 3?
KaiRo: Genau das tun wir. Ein weiteres Addon wird es von uns nicht geben, und die Arbeit an Gothic III hat mittlerweile auch jeden einzelnen so sehr in ihren Bann gezogen, dass wir uns nicht mehr davon abhalten lassen :-).
World of Gothic: Seid ihr immer noch dieselbe Truppe oder hat sich in der Zusammensetzung etwas geändert?
KaiRo: Hat sich nix geändert.
World of Gothic: Ist die Story fertig oder sucht ihr noch Inspiration?
KaiRo: Die Story ist noch nicht fertig, der Grundgedanke existiert allerdings schon. Story und Game Design gehen Hand und Hand, und in Punkto Game Design machen wir momentan große Fortschritte. Inspiration für einzelne Handlungsstränge ist zu einem späteren Zeitpunkt bestimmt sehr sinnvoll, wenn es darum geht, den vorgegebenen Rahmen mit Inhalt zu füllen. Bis dahin wird allerdings noch etwas Zeit ins Land streichen.
Mike: Was Kai damit sagen will ist: Wir entwickeln erst das Setting (die Welt) und dann die Story.
World of Gothic: Es tauchte immer wieder mal die Anregung auf, Dungeons reinzunehmen, die extrem schwer sind, aber nicht unbedingt zum Verlauf der Story erforderlich, gibt’s da was?
KaiRo: Das steht noch nicht fest. Derart konkrete Angaben zum Inhalt können ohnehin noch nicht beantwortet werden, da sich alles noch ändern kann und wir keine leeren Versprechungen machen wollen.
World of Gothic: Kann man schon irgendwelche Aussagen über die geplante Größe der Spielwelt im Vergleich zu Gothic II treffen?
KaiRo: Größer. Circa soooo groß.
World of Gothic: Wird über den Einsatz von Reittieren überhaupt noch nachgedacht oder ist die technische Realisierung einfach zu kompliziert und deswegen dieses Feature eher unwahrscheinlich?
KaiRo: Reittiere sind, sofern man sie anständig und angemessen in den Spielverlauf einbinden will, ein komplexes Thema. Es wird sich zeigen, ob es für uns technisch und inhaltlich Sinn macht.
World of Gothic: Es gibt ja die Aussage von Mike Hoge (berichtigt mich, wenns wer anders gesagt hat), dass der Held in Gothic III mal nicht wieder von unten anfängt und alles neu erlernen muss. Könnt ihr irgendwelche (ruhig vagen) Aussagen dazu machen?
KaiRo: Da vage Aussagen explizit erlaubt sind, nehme ich dieses Angebot gern an. Richtig ist, dass der Spieler das Abenteuer nicht wieder als totales Weichei antritt. Wer darauf hofft, von vornherein als Superheld aufzutreten, wird jedoch auch eines Besseren belehrt. Der Spieler hat ein gewisses Ansehen und kann sich bereits anständig zur Wehr setzen. Um der ihm auferlegten Aufgabe gewachsen zu sein, wird er jedoch nicht umhin kommen, noch etwas an sich zu arbeiten :-).
World of Gothic: Wird das Fertigkeitensystem der bisherigen Gothic-Teile größtenteils übernommen werden oder wird den Spielern eine vollkommen neue Art der Charakter-Entwicklung geboten.
KaiRo: Eins zu eins übernommen werden nur die allerwenigsten Dinge. Fast in allen Bereichen wird es Veränderungen geben, das gilt auch für die Charakterentwicklung. An der Transparenz und dem zurückhaltenden Umgang mit Zahlen und Statistiken wird sich jedoch nichts ändern.
World of Gothic: Zur Engine: In allen Fanforen wird heiß darüber spekuliert. Der Favorit der meisten Leute ist die Grafik-Engine von Far Cry. Könnt ihr zu diesem Thema irgendetwas Erhellendes sagen? Es gibt ja bis jetzt noch kein Statement von euch dazu, welche Engine ihr denn nun wirklich für Gothic III verwendet.
KaiRo: Große Teile der Engine werden von uns selbst entwickelt, da die Anforderungen an die Technologie derart speziell sind, dass sie von einer Engine „von der Stange“ nicht erfüllt werden können. Es ist also eher unerheblich, welcher der genannten Kandidaten in Teilen in unsere Engine einfließt, da man diesen im Endeffekt ohnehin nicht wiedererkennen würde.
World of Gothic: Ist die Engine, die ihr für Gothic III verwendet, komplett lizenziert oder werden nur Teile einer eingekauften Engine genutzt? Wie viel ist Eigenbau und wie viel Fremdarbeit?
KaiRo: Es gibt lizenzierte Komponenten, den Löwenanteil entwickeln wir selbst.
World of Gothic: Wisst ihr, dass es grad ne Renaissance von Gothic 1 gibt? In Ermangelung anderer vergleichbarer Spiele zoggen jetzt viele verstärkt wieder G1. Wie wärs denn mit einem klitzekleinen Addon für Gothic 1?
KaiRo: Es freut uns natürlich sehr, dass viele Spieler zur Verkürzung der Wartezeit auf Gothic III die Vorgänger noch einmal spielen. Immerhin gibt es viele andere Spiele auf dem Markt. Aus meiner Sicht macht es jedoch wenig Sinn, soviel Zeit in die Entwicklung eines Addons für einen mehr als zwei Jahre alten Titel zu stecken, wenn wir stattdessen das Projekt Gothic III vorantreiben könnten. Aufgrund dieser Überlegungen haben wir bereits die Entwicklung einer zweiten Gothic II Erweiterung abgelehnt, und selbige Argumentation lässt sich insbesondere auch auf Gothic I anwenden.
World of Gothic: Wer heute Gothic 2 oder auch Gothic 1 wieder anfängt zu spielen, ist erstaunt über den gewaltigen Wiedererkennungseffekt der Musik. Führt ihr das fort?
KaiRo: Danke. In Punkto Musik, was ja mein eigener Beitrag zu den Spielen ist, bahnen sich einige sehr vielversprechende Dinge an, die vielleicht sogar über ein „Fortführen des Bewährten“ hinaus gehen. Wenn ich meine Vision der Musik umsetzen kann, wird sich in diesem Bereich sehr viel verändern bzw. verbessern. Der Wiedererkennungseffekt soll natürlich erhalten bleiben, und auch das ursprüngliche Gothic I Titelthema wird saniert und recycelt :-).
World of Gothic: Schön und vielleicht auch etwas ungewöhnlich, wäre das Beilegen einer Musik-CD mit der Musik des Spieles. Habt ihr mal daran gedacht?
KaiRo: Das wird sich dann entscheiden, wenn absehbar ist, ob die Musik die qualitativen Ansprüche an eine Soundtrack-CD erfüllen kann. Allerdings stellt sich dann noch die Frage, ob diese CD bereits dem Originalspiel beiliegen wird. Immerhin erfordert die Produktion einer Soundtrack-CD einen erheblichen Mehraufwand, und da die Musik erfahrungsgemäß erst relativ spät fertiggestellt wird, kann ich diesen in der hitzigen Releasephase nicht leisten.
Michael Rüve: Das Thema ist tatsächlich ein Dauerbrenner und ich habe Kai mehr als einmal damit genervt. Für die sog. „Special Edition“ gab es ja bereits eine kleine Soundtrack-CD. Mehr zu machen hat sich damals aus technischen Gründen verboten, aber da wir ja nun auf komplett neuer Technologie aufsetzen...
World of Gothic: Mit Sicherheit die Frage, die den meisten Old-School Rollenspielern am meisten auf der Zunge brennt: Wird es eine Stoffkarte geben? (Alten Ultima-Zeiten nachhäng...)
KaiRo: Das müssen wir mit JoWood erst noch klären. Gemessen an der Größe der Spielewelt müsste die Stoffkarte etwa die Ausmaße eines Bettlakens haben und würde demnach nicht in die Packung passen :-). Im Ernst: Das steht noch nicht fest.
World of Gothic: Nachdem Gothic II erschien, wurden einige Stimmen laut, die die Hauptstory des Spiels kritisierten, da diese sich an dem alten, weit verbreiteten und mittlerweile in Hunderten von Spielen durchgekauten Prinzip des Auserwählten orientierte, der zwischen den guten und bösen Göttern steht. In Gothic I war das noch nicht so extrem. Da wurde zwar ebenfalls mal ein Auserwählter erwähnt, aber dieser Aspekt stand deutlich im Hintergrund. In Gothic II wurde man gleich zu Beginn mit der Thematik konfrontiert, da nur ein Erwählter Innos' das Amulett tragen konnte und von vornherein klar war, dass dieser Erwählte der Spieler sein wird.
Dazu zwei Fragen: Wird die Fortsetzung dieses Prinzip weiter verfolgen und ausarbeiten oder darf man auf eine unerwartete Wendung der Ereignisse gespannt sein?
Wenn dem nicht der Fall sein sollte, wird es Aufklärung über die genaue Motivation der "bösen" Seite geben? es ist uns beispielsweise nicht klar geworden, warum die Drachen einfach alles verwüsten wollen.
Mike: „Die Aufklärung der genauen Motivation der Götter“ - schön gesagt - das ist im Grunde DAS Thema von Gothic III. Warum gibt es den Krieg der Götter? Was soll der ganze Scheiß eigentlich?
Im Vordergrund der Geschichte stehen natürlich weltliche Dinge, wie die Invasion der Orks.
Storywendungen wird es geben.
Übrigens, ist schon mal jemandem in den Sinn gekommen, das Xardas Informationen zurückgehalten haben könnte? (Wir wollen in diesem Zusammenhang ja nicht von „Lügen“ sprechen...)
World of Gothic: Schwierigkeitsgrad zu niedrig, Schwierigkeitsgrad zu hoch - Die Reaktionen auf Gothic II sowie das Add-On waren unterschiedlich. Könnt ihr eine ungefähre Voraussage machen, ob der Spieler beim Monsterschnetzeln noch fröhlich nebenher Pizza essen kann oder ob er sich auf seinem Abenteuer besser eine Extraportion Taschentücher einpacken sollte, um eventuellen Frusttränen gewachsen zu sein?
Mike: Wir haben bereits angefangen, uns Konzepte für einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad einfallen zu lassen. Man kann es sonst niemals allen Recht machen (kann man sowieso nicht, aber ihr wisst, was ich hier meine...)
World of Gothic: Eines der Hauptmerkmale von Gothic ist die unglaublich detaillierte und vor allem lebendige Spielwelt. Es macht einfach Spaß, über eine idyllische Wiese zu schlendern und einem Wolfsrudel dabei zuzusehen, wie es einen Scavenger auseinandernimmt. Werden wir dieses Gefühl, sich in einer lebendigen Welt zu befinden, weiter genießen können? Wird das noch detaillierter?
KaiRo: Endlich eine Frage, die ich eindeutig beantworten kann, und zwar mit einem klaren „ja“. Die lebendige Spielewelt ist, wie Du schon sagtest, bisher stets ein wichtiger Punkt gewesen, und daran wird sich auch nichts ändern.
Mike: Die „lebendige Welt“ ist unserer Meinung nach das Hauptfeature von Gothic. Alles, woran wir arbeiten, läuft auf diesen Design-Punkt zu.
World of Gothic: In Gothic I und II gab es abgesehen von den verschiedenen Werten keinen Unterschied, ob man nun ein Schwert, eine Axt oder gar einen Stab durch den Gegnerleib schwingt. Könnte sich das beim Nachfolger ändern? Und gleich noch ne Frage oder Anregung: könnte man die gildenspezifische Waffe durch fleißigen Gebrauch nicht aufwerten? So dass der Spieler gedrängt wird, diese spezifische Waffe auch zu benutzen? Es war schwer als Magier zu spielen, wenn doch die Waffen viel wirkungsvoller waren.
KaiRo: So etwas ist tatsächlich geplant. Zwar nicht exakt in der von Dir geschilderten Form, da der Begriff „Gilde“ auch eine andere (und weniger verbindliche) Bedeutung bekommt, aber die Vorzüge bestimmter Waffen werden in sinnvollen Zusammenhängen deutlicher hervorgehoben.
World of Gothic: In unserem Forum tauchen immer wieder Threads auf, die nach der Namensgleichheit von Esteban im spiel und unserem Moderator Don-Esteban fragen. Könnt ihr dazu mal eine autorisierte Meinung abgeben? Ist dieser brutale Räuber etwa unserem überaus sanften und verständnisvollen Moderator nachempfunden?
KaiRo: Deine suggestive Fragestellung schreit nach einem „Nein, natürlich hat Esteban nichts mit dem Nickname des Moderators zu tun“. Daher lautet meine Antwort: „Nein, natürlich hat Esteban nichts mit dem Nickname des Moderators zu tun“ :-).
World of Gothic: Wie findet ihr die Modifikationen, die auf World of Gothic zu laden sind? Die Bedrohung und Dicurric? Mal gespielt?
KaiRo: Ob wir die MODs gespielt haben? Hey, ist es nachts dunkel? Wir sind sogar so begeistert davon, was sich im Bereich Modding so tut, dass viele Stunden in die Entwicklung von Mod-Kits gesteckt werden und wir ein offenes Ohr für jeden haben, der bei der Realisierung einer eigenen Modifikation Unterstützung braucht. Einen offiziellen „Support“ gibt es natürlich nicht, dazu fehlt uns die Zeit. Aber kleine Tipps und Hinweise verlassen regelmäßig unseren Postkasten.
Michael Rüve: Es wird in wenigen Tagen (sobald unser Anwalt mit dem Lizenztext durch ist) ein vollständiges neues ModKit für G II DndR zum Download geben.
World of Gothic: Kleine Kostprobe aus dem neuen Spiel? Einen Satz? Ein Wort? Ein Bild?
KaiRo: Hier ein Wort aus dem Story-Dokument: „und“. :-)
Mike: Ach komm... hier mal ein klitzekleiner Einblick in unser Charakterdesign (vorläufige Version eines Scouts der Orktöter von Nordmar...)


World of Gothic: Vielen Dank für das Interview.
18.10.2004, 09:39 #97
LhUnOn
Beiträge: 295
News zu Gothic 3 -
das hier ist aus der gameVision:

Firstfacts: Gothic III


Was treiben eigentlich die Jungs von Piranha Bytes im Augenblick? Eifrig arbeiten - und zwar am mittlerweile dritten Teil der weltweit sehr erfolgreichen Gothic-Reihe. Nach zwei Vorgängern und einem Add-On wollen die Bochumer diesmal noch einen draufsetzen. Was genau sich im neuesten Teil ändern wird und was euch sonst noch im nächsten Jahr erwartet, erfahrt ihr in unserem Firstlook zu Gothic III.

Nachdem unser namenloser Held die Bedrohung durch die Drachen am Ende des zweiten Teils und den finsteren Raven am Ende des Add-Ons besiegen konnte, tut sich nun im dritten Teil der Serie eine neue Bedrohung auf. Die Orks gewannen den Krieg gegen König Rohbar II und verbreiteten auch innerhalb der Minenkolonie Angst und Schrecken. Doch nun scheint es etwas anderes, wichtigeres, auf ihrem Weg der Zerstörung zu geben ...

Zickenkrieg im Olymp
Neben diesen eher weltlichen Problemen muss sich der „Wahrer des Gleichgewichts“ auch epischen Problemen stellen. In Gothic III schlagen sich nämlich die drei Götter – Adanos, Innos und Beliar – kräftig die Köpfe ein. Der Spieler darf es mal wieder richten und die Welt retten - nichts einfacher als das. Trotz dieser epischen Tragweite soll die Story nie den weltlichen Bezug verlieren. Xardas, der geheimnisvolle Schwarzmagier, der für seine verworrenen Ziele spätestens seit Teil Zwei bekannt ist, wird auch wieder eine tragende Rolle spielen. Auf welcher Seite Xardas steht ist aber noch unklar, es wird definitiv wieder eine detailverliebte Story mit haufenweise Nebenquests auf den Gothic-Fan warten. Auch einige alte Bekannte wird man wieder treffen.

Im ersten Teil von Gothic bewegte man sich nur im Minental von der Insel Khorinis, in dem man durch eine magisch Barriere eingeengt war. Als der Held dann die Barriere überwinden konnte, erschloss sich dem Spieler in Teil Zwei die Insel nun komplett. Gothic III wird einen auf das Festland führen, in dem König Rohbar II herrscht. Die Landschaft wird nochmals größer sein, als in Gothic II. Las man bisher nur in Büchern von den verschneiten Bergen von Nordmar oder der weitläufigen Küste, so werden diese nun von dem namenlosen Helden durchwandert und erkundet. Damit sich der „Wahrer des Gleichgewichts“ auch nicht verläuft, werden die Landschaften einen großen Wiedererkennungswert besitzen - Baukastenprinzip adé.

Lag der sandige Canyon in der Addonwelt keinen Steinwurf entfernt von saftig, grünen Wäldern so ist das Zusammenspiel von Wüsten und Bergen nun viel harmonischer und realistischer. Natürlich wird sich der Spieler auch wieder komplett frei durch die Welt bewegen können, ohne jegliche Einschränkungen. Wie man sich bewegt ist noch unklar, sicher ist aber, dass es eine neue Art der Fortbewegung geben wird. In Gothic I und II nahm man entweder beide Beine in die Hand oder man benutzte Teleportrunen oder Teleportsteine - ob es in Teil Drei Reittiere geben wird, wie durch die Community angeregt, steht nicht fest, aber ausgeschlossen ist es nicht.

Scavangerfilet in Goblinbeerensoße
Während Piranha Bytes sich noch streitet, ob die Welt hoch zu Ross erkundet werden darf, steht schon fest, dass der Held diesmal nicht als totaler Nichtskönner das Spiel beginnt. Zwar ist man kein Übermensch, aber ein Scavanger steht in den ersten Spielstunden sicher auf dem Speiseplan. Am Kampfsystem wird ebenfalls gefeilt, der Kampffokus funktioniert anders: Es kann per Mausklick oder Tastatur angegriffen werden und die Bewegungen während dem Kämpfen sehen schicker aus. Auch die Gegner werden sich neuer Techniken bedienen. So können sie beispielsweise von Wänden abspringen. Die Gothic II Spieler beschwerten sich, dass das Spiel zu leicht, das Addon hingegen ein wenig zu schwer war. Piranha Bytes will nun auf die virtuellen Stärken und Schwächen des Spielers eingehen und den Schwierigkeitsgrad so auf den Spieler zuschneiden. Die Handlungsstränge werden sich ebenfalls dem Verhalten des Spielers anpassen. Inwiefern sich das äußern wird, steht aber noch nicht fest. Die Gilden werden weniger Einfluss auf die Story haben, als in den Vorgängern, das liegt vor allem an der „göttlichen Story“. Schon in Gothic II gab es Berufe wie den Schmied, im dritten Teil kann man den NPCs bei ihrem täglichen Handwerk helfen. Falls sie das Zeitliche segnet wird der Spieler ihren Job übernehmen können.


Auch auf technischer Ebene wird Gothic III neue Wege gehen: Eine neue Grafikengine wird für noch nie da gewesene Effekte sorgen. Welche Engine lizenziert wurde verriet Piranha noch nicht, jedoch wurde sie stark modifiziert. Obwohl Piranha Bytes nicht auf größtmögliche Effekthascherei aus ist, wird auf DirectX 9 Features gesetzt - die Grafikkarten der Gothicjünger werden also mit Sicherheit nicht unterfordert. High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- und Specular-Mapping sowie Echtzeitschatten werden für ein grafisch anschauliches Spielerlebnis sorgen.

Ersteindruck: Leider ist über Gothic III fast genau so wenig bekannt, wie über das neue U-Boot der deutschen Marine. Trotzdem haben wir für euch alle Fakten zusammengetragen, die nur irgendwo zu finden waren. Ein wirklicher Ersteindruck ist deswegen ein wenig Fehl am Platz, dennoch muss ich sagen, dass sich einige gute Ansätze erkennen lassen. Zum Beispiel Piranhas Visionen über den Schwierigkeitsgrad oder das gesamte Kampfsystem. Ein Punkt beunruhigt mich jedoch ein wenig: die Gilden verlieren an Gewicht. Die Individualität der Gemeinschaften wie Feuermagier, Paladine oder Söldner erhöhten den Wiederspielbarkeitswert enorm, denn auch nach dem dreimaligen Erkundungen von Khorinis wurde es mir nie langweilig. Beten wir zu Innos, dass das auch so bleibt. Ich hoffe jedenfalls, dass der gewohnte Gothic-Look erhalten bleibt und Piranha Bytes nicht zu sehr experimentiert - denn warum sollte man ein Klapprad bauen, wenn man bereits ein Auto besitzt?

Es gab auch schon Gerüchte über ein Revival der Band „In Extremo“, die schon im ersten Teil einen virtuellen Auftritt hatte - die Künstler zeigen auf jeden Fall Interesse, mehr ist leider nicht bekannt. Erscheinen wird Gothic III im nächsten Jahr.




und das ist der RPG-Ring-Forum-Post von Mike:

Interessant....
Ein paar Dinge möchte ich mal klarstellen, denn sie waren (von unserer Seite her) nicht eindeutig genug formuliert.
1. Warlords gibt es nicht (die Info hat sich irgendwer aus den Fingern gesogen)
Es wird etwas anderes geben, nicht ganz unähnlich aber mehr wird nicht verraten

2. Alles dreht sicvh um den Streit der Götter. Quatsch. Alles dreht sich um das von Orks besetzte Reich und die Folgen des Orksieges (Fast-Sieges?)
Natürlich ist der Götter Background nach wie vor wichtig für die Welt von Gothic.

3. Gegner können viel in Gothic III - von Wänden abspringen aber bestimmt nicht - hat sich auch wieder jemand aus den Fingern gesogen.

4. König Rhobar der Erste ist der Begründer von Myrtana. König Rhobar der Zweite ist der Vereiniger der vier Reiche am Myrtanischen Meer, die zusammen das Königreich Myrtana gebildet haben (das deswegen so hieß, weil das eroberende Land Myrtana war). Die vier Reiche sind ...
Nordmar
Myrtana
Varant
Die südlichen Inseln (kommen voraussichtlich noch nicht in Gothic III vor)

Gruß an alle,
Mike



und das ist das GameVision-Entwicklerprofil von Mike:

Passend zu unserem Artikel "Deutsche Meilensteine in der Spielegeschichte" gibt es heute das Entwicklerprofil von Michael "Mike" Hoge. Er ist Game Designer bei Piranha Bytes, der Spieleschmiede die mit der Gothic Reihe eines der besten Rollenspiele erschaffen hat. Bei uns erfahrt ihr mehr über einen der klugen Köpfe hinter Gothic!

Name: Michael Hoge
Alter: Alt genug
Beruf: Game Designer
Ausbildung: Keine
Motto: Niemals aus Mitleid und niemals aus Prinzip.


Die Spiele von Michael Hoge:

2001 – Gothic
2002 – Gothic 2
2003 – Gothic 2: Die Nacht des Raben
2005 – Gothic 3

Fünf Fragen zu PC-Spielen:

Dein erstes PC-Spiel?
Ultima 6 (vorher Amiga-Games)

Deine drei Alltime-Favourites?
Dungeon Master 1
System Shock 1
UFO 1

Welches Spiel, außer natürlich deine eigenen, hättest du gerne mitentwickelt?
Beyond Good and Evil
Sphinx and the Cursed Mummy

Auf welches Spiel wartest du?
Auf ein richtig gutes Herr der Ringe Rollenspiel (vermutlich vergeblich)

Dein Non-Computer-Hobby?
Mit meinem Sohn spielen, Malen und Zeichnen (viel zu selten), Pokern

Drei allgemeine Fragen:

Nach einer durchzockten Nacht mit Gothic wacht man am anderen Morgen auf und denkt sich: "Hey die Grafikengine hat sich ja verbessert", oder man wundert sich warum die Freundin kein Multiple Choice hat und du bist schon jahrelang an der Entwicklung zu Gothic beteiligt. Hat sich das auch irgendwie auf das Leben außerhalb des Büros abgefärbt?

Ja. Ich hab schon ein paar mal von Gothic geträumt. Das waren immer Sachen, die noch nicht im Spiel waren. Hat sich sogar zum Teil auf das Spiel ausgewirkt (wäre aber vermutlich auch passiert, wenn ich's nicht geträumt hätte)

Inzwischen steht der dritte Teil der Gothic-Reihe an. Gothic 1 & 2 waren bereits sehr gute Spiele. Gehen einem da nicht irgendwann die Ideen aus oder besteht da nicht die Gefahr, dass man einfach ein altes Gothic mit neuer Grafik macht?

Nein! Es gibt viel zu viele Dinge, die wir schon bei Gothic 1 hätten machen wollten, aber nicht konnten, weil uns die Erfahrung, die Zeit und das Geld fehlte. Gothic III wird in vielen Bereichen so, wie Gothic I hätte sein sollen. Oft sagen Leute: lasst es bloß so, wie es ist.

Werden wir nicht.

Wir versuchen uns weiterzuentwickeln und den Spirit von Gothic dabei zu erhalten. Bei Teil 2 sind wir ein wenig von diesem Kurs abgerückt, aber das wird uns nicht noch mal passieren. (Für jeden, der damit was anfangen kann: Die Orks haben schließlich den Krieg gewonnen ;)

Obwohl Gothic 2 schon lange erschienen ist und es keinen Multiplayer gibt, ist die Community riesig. Das macht einen doch ziemlich stolz, oder nicht?

:))) (ohne Worte)
18.10.2004, 09:54 #98
LhUnOn
Beiträge: 295
Titelmusik -
ich glaube er meint die titelmusik aus gothic I... in irgendeinem interview (ich glaube mit worldofgothic) wurde aber gesagt, dass diese melodie für gothic III neu aufgenommen wird...

hat mir übrigens nie sonderlich gefallen...
18.10.2004, 13:13 #99
LhUnOn
Beiträge: 295
schlüsselschleichen -
tja...is ja ne zeit her, dass du die frage gestellt hast, aber der vollständigkeit halber, werd ich jetzt mal antworten:

mit dem schlüssel von hanna kann man auf der schatzinsel vor khorinis eine truhe öffnen (durchaus lukrativ), mit dem kleinen schlüssel aus dem haus der paladine kann man im haus der paladine eine truhe öffnen (*gg*) - noch mal zur erinnerung: das haus der paladine ist nicht das, wo lord hagen drin sitzt, sondern im oberen viertel das letzte haus im block auf der rechten seite - der aufgang ist so ne holzrampe auf dem platz vor dem richterhaus (*kompliziert*)...

schleichen lernen lohnt sich durchaus!!! damit kann man nachts das obere viertel ausräumen!!! und nicht nur!!!

ich glaube bei nagur hast du keine chance mehr, allerdings gibt dir die "echte" diebesgilde durchaus noch aufträge...
18.10.2004, 14:33 #100
LhUnOn
Beiträge: 295
Monstergeschichten -
ja warge sind so eine geschichte für sich: als ich sie das erste mal gesehen habe, dachte ich mir noch: "Coooooool...schwarze wölfe gibts auch...die felle bringen sicher was ein...!!!" frontal mit meinem rostigen schwert hingelaufen und nach 2 bissen tot......shit happens

schockmomente gabs aber auch in der höhle hinter dexters lager...dort waren die programmierer aber auch besonders gemein: türe auf und eh man sichs versieht wird man schon von 2 skeletten über den haufen gerannt...

im nebelturm is mir auch das gleiche wie lavok passiert...man geht vorsichtig die treppe runter, der gang mach eine wendung nach rechts, also schaut man auch dorthin und plötzlich hört man hinter sich, wie ein schwert gezogen wird, weil das skelett hinter so nem mauervorsprung auf der linken seite versteckt war...

edit: mir ist noch was eingefallen: wenn man bei gothic II im minental in der nähe des sees wo die verfallenen fischerhütten standen eine höhle mit ner truhe plündert, dann hört man plötzlich auf einmal so nen orkschrein hinter sich...wenn man sich umdreht sieht man vor der höhle einen ork und ein paar gobblins die sofort losstürzen... hab mich immer gefragt wo die so plötzlich herkommen...schließlich ist das ja kein besonderer magischer ort, sondern ne dämliche höhle mit ner mickrigen truhe darin...
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