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08.11.2004, 08:12 #151
LhUnOn
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Wie viele Gothic-Teile? -
@majed: das lass ich mir nicht 2x sagen :-) ...wollte nur noch mal in aller ruhe das ganze anschauen bevor ich hier im forum meinen senf dazugebe...

zum thema: okay jetzt habt ihr auch mich nachdenklich gestimmt...dass es mit dem namenlosen keinen fünften oder sechsten teil geben sollte, damit stimme ich überein (mindestens 3 sollten es schon werden :-) ...aber wie crow ja gesagt hat: man könnte ja ein anderes zeitalter hernehmen und neue kontinente und helden (es kann ja nicht nur myrtana geben)...schön wärs dabei vielleicht noch auf klitzekleine spuren der vorigen spielreihen zu treffen, um kontinuität herzustellen...z.b. dass man irgendwann irgendwo einem alten fahrenden händler namens canthar begegnet...

aber trotzdem: bg übertreibt ein wenig mit seiner kritik...klar: g1 und g2 sind ähnlich, aber das hat mich (und sehr sehr viele andere spieler) überhaupt nicht gestört...im gegenteil: das fördert sogar den wiedererkennungswert...nochmal: ich glaube auch, dass das nicht ewig so weiter gehen sollte, aber 3 oder 4 spiele mit der gleichen besetzung stören mich noch nicht...
08.11.2004, 13:26 #152
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
ja ist schon lustig...ich hatte irgendwie genau die gleichen ideen wie MrMilti...
die einteilung in eine trilogie find ich gut, bin nur gespannt, ob er das auch durchhält, der trailer schaut auch schon mal ganz nett aus, die stimmen werden ja wohl ersetzt :-) ...allerdings hat er in nem interview mit orkgebiet.de ja angekündigt, dass er die sprechrollen mit freunden besetzen will - und zwar weil es nun mal ne rein österreichische mod werden soll...das kann man sich ja auf was gefasst machen...
kleiner kritikpunkt: wenn ich jetzt nicht ganz daneben liege, dann hat er den titel des ersten teils falsch geschrieben...meiner meinung nach sollte das nicht "A Merchants Fate" sondern "A Merchant's Fate" heißen...könnt mich gerne auch verbesern :-)


PS: wo wir gerade über mods reden: ich weiß das passt hier nicht ganz rein, aber schaut euch unbedingt das hier an: http://www.trails-of-darkness.de/de/ ...so viel man bis jetzt sehen kann wird das die ultimative mod...man beachte vor allem den soundtracck, die spielwelt und die monster...
08.11.2004, 14:18 #153
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Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
du kannst beruhigt sein: ich hab auch noch nie ne mod gespielt :-)
das lag aber vor allem daran, dass ich daheim nur isdn und jetzt, wo ich studiere, nur nen müll-laptop habe......

aber trails of darknes werd ich ganz sicher zocken, komme was wolle, und wahrscheinlich auch genesis...



aber nochmal kurz zum thema 13. magier: BJMalata hat ne lösung für das problem gefunden und zwar im milten comic http://mondgesaenge.worldofgothic.d...ics_malata.html
08.11.2004, 14:48 #154
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
- ihr zu eurem sportlehrer geht und ihm 5 lernpunkte für 5 stärke anbietet
09.11.2004, 00:21 #155
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
also im news-thread kann man jedenfalls nichts über das thema erfahren :)
10.11.2004, 14:57 #156
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Wen auf´s Schif nehmen? -
hm...wenn du mario mitnimmts bedeutet das tatsächlich nochmal einige erfahrungspunkte...allerdings dürftest du ja inzwischen auf einem level sein, wo dir das ziemlich egal ist...klar - wenn du perfektionistisch sein willst dann nimm ihn mit...aber ich kann dir versichern: in irdorath gibts genug gegner zum schnetzeln :)


ich habs aber bevorzugt lieber ein paar alte freunde auf die kreuzfahrt einzuladen als so nen dahergelaufenen söldner...
10.11.2004, 15:00 #157
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Ork teleporter geht nicht?! -
ist mir auch am anfang passiert, weil ich nocht gothic II-magie gewohnt war...und da ging so was schneller...
10.11.2004, 15:24 #158
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Lager aus G1 -
hast vollommen recht...mir hats auch nichts ausgemacht durch wald und ackerland zu spazieren, aber trotzdem hat mir neben all der rountine ein wenig das außergewöhnliche gefehlt...dein argument, dass man in g1 nicht so viele baustoffe zur verfügung hatte und deswegen kreativ sein musste, ist schon schlüssig, aber ich bezweifle stark, dass sich das pb auch so gedacht hatte...ich befürchte, dass denen einfach ein wenig die phanatsie ausgegangen war (man betrachte hierbei vor allem das kloster - das war dermaßen langweilig und normal...von einem "feuermagier"-kloster hääte ich mir schon was anderes erwartet...)...eher ein argument ist, dass gothic eben kein "phantasy"-spiel ist, so wie morrowind mit seinen elben und göttern usw...

und genau wie du erwarte ich von g3 endlich wieder so coole locations wie in g1 :)
10.11.2004, 16:03 #159
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Wen auf´s Schif nehmen? -
@majed: wie du schon vorher geschrieben hast: mario nimmt nur dann keinen platz weg, wenn man ihn als letzten anwirbt (oder vorletzten als paladin), aber choker hat dummerweise schon vorher mit ihm gesprochen...

nebenbei: was heißt eigentlich IMHO ? du und crow benutzen das ab und zu...
10.11.2004, 18:09 #160
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Wen auf´s Schif nehmen? -
@kurgan: bei welchem feldzug hilft angar???

@bloodspray: bengars hof ist beim pass zum minental (wo der ist wirst du schon noch wissen :) )...
11.11.2004, 19:43 #161
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Atmosphärische Locations -
in gothic I fand ich vor allem die mine recht stimmig...mir hats einfach unglaublich gut gefallen überall diese klopfgeräusche zu hören und sich total sicher zu fühlen, beschützt von ian und co. Ansonsten war das neue lager auch ganz okay, und die gegend um xardas' turm...
beim schläfertempel weiß ich nicht genau...einerseits wars ein wenig stressig und langweilig 5 millionen schalter umzulegen, nur um dann 5 meter weiter zu kommen, andererseits waren dann die farben sehr beeindruckend (das rot dort wo man uriziel bekommt und das blau an der vorletzten station vor dem "gebäude" wo der schläfer drin war)...

in gothic II hat mir khorinis am anfang ganz gut gefallen, nach einer zeit ist es dann ein wenig langweilig geworden...es war meiner meinung nach doch ein wenig leer...(ein traum für gothic III wäre eine stadt mit richtig engen gassen die gerammelt voll mit leuten sind), dann hat mir noch das weidenplateau gefallen...dort kommt doch so richtig idyllische stimmung auf...ein wasserfall, ein paar schafe, ein jäger, dann ein wunderschöner bauernhof gleich neben einem bach, freie sicht überall, kein wald wo ständig gegner lauern...
irdorath war kalt, leer und langweilig bis zum schluss...im schläfertempel waren wenigstens noch tolle farben und gigantische (oft auch übertriebene) bauwerke zu sehen...

im addon war ganz klar mein favorit das piratenlager, vor allem abends....mir hat es dort so gut gefallen, dass ich eigentlich nie mehr weg wollte...schade nur, dass es erstens so wenige piraten und zweitens so wenige quests gab...hätt mich gern noch länger mit den jungs dort unterhalten :)
11.11.2004, 19:51 #162
LhUnOn
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Gothic 3 ? -
so was passt eher ins gothic-diskussions-forum...
gothic III "soll" im 3. quartal 2005 erscheinen...wahrscheinlich wirds aber ein wenig länger dauern...
11.11.2004, 22:03 #163
LhUnOn
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Atmosphärische Locations -
ach ja, das war auch noch so ein gänsehaut-effekt...ich habe es mir mit der zeit zur angewohnheit gemacht, die schatzinsel immer nachts zu plündern, wo es ja sowieso wenig zu tun gibt und ich ungern in der wilden natur rumstreife...nachts ist es dann in der höhle besonders schön...schummriges licht, stimmige farben, aber am allerschönsten ist es dann, wenn man früh morgens aus der höhle tritt, sich ans ufer stellt und in aller ruhe anschaut, wie langsam die sonne im norden (:)) aus dem meer steigt...
11.11.2004, 22:12 #164
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Gothic Ratequiz #6 -
uff...keine ahnung....mir kommt allerdings vor, dass das vor gar nicht allzu langer zeit schon einmal ne frage in diesem thread war...

die namen weiß ich schon gar nicht, aber ich kann ja mal mitraten: also da wären die 2 beim oberguru der sektenspinner :) und dann gab es in gomez' haus nochmal 4... wenn ich mich jetzt nicht irre...also ich tippe mal auf 6 frauen...


ps: soll man mud eigentlich dazuzählen?
13.11.2004, 18:57 #165
LhUnOn
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
meiner meinung nach ist einhand sinnvoller:

es könnte ja mal sein, dass du dich mit irgendjemandem rumprügelst (z.b. in der arena) und wenn du dann mit bogen schießt, stirbt der gegner...wenn du ihn dagegen mit dem schwert fertig machst, dann hat er immer noch 1 hp und dann kannst du immer noch überlegen, ob du ihm den rest gibst :) ...(falls du das noch nicht weißt, nochmal fokussieren und mit dem schwert zustechen, dann kommt eine zusatzanimation, in der der held die brust des gegners durchbohrt)...


außerdem ist ja magie schon eine fernkampfwaffe, genau wie bogen, und was soll man denn mit 2 fernkampfwaffen...naja...man kann ja alles probieren :)
15.11.2004, 09:46 #166
LhUnOn
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
ich hätte eigentlich ganz gern ne wüste...auch im addon war ja vom "mittelalter-flair" nicht mehr so viel übrig (piraten, canyon, erbauer)...und auch die von majed erwähnten unstimmigkeiten werden wohl geregelt...schließlich hatts ja in nem artikel geheißen, dass wasser eine besondere rolle spielen wird und da wird irgendein schlauer kopf mal darauf hingewiesen haben, dass es nicht zu oft regnen sollte....

worauf es natürlich ankommt: ich will eine sehr weitläufige wüste mit vielen canyons und so sahara-bergen wie man sie hier sehen kann: http://www.fjexpeditions.com/tassili.html ...außerdem natürlich oasen (am besten versteckt in den canyons) und glaubhafte übergänge...
15.11.2004, 22:54 #167
LhUnOn
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Gothic Ratequiz #6 -
@majed: naja....mondgesaenge...ich geb mir immer mühe sachen zu fragen, die man eben nicht bei mondgesaenge findet (oder die man wenigstens ohne mondgesaenge lösen kann, wenn man nicht schon so weit ist, dass man innos oder beliar anbetet), weil sonst ist es ja irgendwie zu leicht...da kommts einfach nur drauf an, wer sich als erster die mühe macht und dort nachschaut...und bei fragen, wo ich dann nachschauen müsste, entscheide ich mich für meine ehre, guck nicht nach und lass andere (bessere) das auflösen :)

aber ich hab mal wieder ne frage: wie vielen milizionären/waffenknechten begegnet man jenseits der stadtmauern von khorinis und der mauern des alten lagers im minental in lebendigem zustand? (tote gibts ja noch ein paar mehr)
16.11.2004, 06:23 #168
LhUnOn
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Gothic2 "1Aufgabe bei Miliz, Sumpfkraut" -
also...mortis hat dich doch zu kardif geschickt (wirt in der taverne), vorher rüstung ausziehen, der schickt dich dann zu meldor (türsteher vom geldverleiher), der weist dich dann auf die rote laterne hin, dort amüsierst du dich mit nadja und quetschst sie vorher im zimmer noch ein wenig aus, und dann am ende sprichst du nochmal mit borka...wenn das bei irgendjemandem nicht klappt, dann versuchs doch mal mit der "vergessen"-spruchrolle (kriegt man beim alchimisten ignaz hinter mortis' schmiede)und red dann nochmal...
16.11.2004, 11:16 #169
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Gothic2 "1Aufgabe bei Miliz, Sumpfkraut" -
ach ja...du fragst ja nach der 1. aufgabe...aber wie kommst du dann auf die rote laterne?

@majed: keine angst, kannst ganz beruhigt sein...
ich würde doch nie bei einem so kompetenten und geschätzten kollegen handgreiflich werden....oder vielleicht doch?
16.11.2004, 11:34 #170
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
ach komm jetzt sei doch nicht so streng :)

aber im prinzip geb ich dir recht...mir wärs einfach zu stressig immer einfach nur wegen der erfahrungspunkte selbsterschaffene monster zu plätten und bei armen, unschuldigen NPCs hab ichs einfach nicht übers herz gebracht

...mit einer ausnahme: mud hab ich absichtlich nie getötet, einfach um ihn immer wieder mal umnieten zu können...so viel befriedigung niederer gelüste musste sein...aber dafür gab es ja auch nie erfahrungspunkte...

16.11.2004, 11:58 #171
LhUnOn
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Ork-Medizin -
ja ist ganz hübsch und übersichlich geworden...ich galube aber dass das keine spinnweben sind, sondern minecrawler-fäden (oder wie man das auch nennen mag :))...feldräuber machen das übrigens auch wie man in gothic II bei onars hof bewundern kann *staun* ...
16.11.2004, 16:33 #172
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Gothic Ratequiz #6 -
sehr gut!!! das wars...

der kerl heißt übrigens bilgot :)
17.11.2004, 10:21 #173
LhUnOn
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Was würdet ihr bei gothic III von (I+II) jedenfall behalten ??? -
wieso sollten hochöfen denn ein hindernis sein? ich finde, das wär doch ein echt starkes bild: tief verschneites hochgebirge, ein einsames, schwer zugängliches tal, an den hängen eines alle anderen überragenden berges ein paar geduckte hütten und eingänge in ein höhlensystem, wo tief unter der erde das erz abgebaut wird, überragt von rauchenden hochöfen....

erinnert mich jetzt an die liga der außergewöhnlichen gentlemen...da gabs doch auch mitten in sibirien so eine gigantische industrieanlage und das hat imho phantastisch ausgeschaut...

ich stell mir nordmar ungefähr so vor: http://www.bielefeldt.de/bilder/TS98012.jpg
(vom süden kommend)

aber ich seh schon: wir kommen vom thema ab :)
17.11.2004, 16:32 #174
LhUnOn
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Tiere in G3 -
fänd ich auch toll

voraussetzung: eine gigantische welt à la morrowind, die erstens nicht durch felsen eingeengt und zweitens nicht so vollgestopft ist wie gothic II...
18.11.2004, 15:31 #175
LhUnOn
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch #2 -
ich tippe auch auf so was...anders könnt ichs mir im moment gar ncht vorstellen...
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