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13.07.2001, 09:48 #76
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia erhob sich. noch immer standen die erlebnisse des tages in ihrem gesicht geschrieben. dann erhob sie ihre stimme.

nun, ich glaube, malek hat recht. wir sollten die anderen lager um hilfe bitten. shamane ben, du hast nicht gegen diese goblins im kastell gekämpft. und keine von uns kann etwas über diesen goblin-anführer sagen. wir sollten dem urteil maleks vertrauen. und wie sie herkamen... im kampf gegen die goblins im westflügel bin ich einmal in die alte abstellkammer geflüchtet. dort, hinter einem schrank, war ein weg, durch den goblins versuchten, in das kastell zu kommen. ich bin der meinung, wir sollten dort anfangen zu suchen. der weg wird wahrscheinlich auch nur in den wald führen, so einfach werden sie es uns nicht machen, aber vielleicht ist es die richtige richtung.

sie sah malek an.

könnt ihr die magische versiegelung wieder aufheben?
13.07.2001, 09:55 #77
orphelia
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[bx]Der Konferenzraum -
he, du hast mal gesagt, die neuen werden VOR den 'alten' befördert *SCHERZ* *ggg* :D :D :D
15.07.2001, 13:41 #78
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Im Kastell des ZuX -
es schien, als ob ein blaues gewitter im kastell ausbräche, als plötzlich orphelia in dessen zentrum stand. sie war kalkweiß im gesicht und suchte sich als allererstes einen stuhl, auf den sie sich setzen konnte. ihr herz raste und der kalte schweiß stand ihr auf der stirn.
15.07.2001, 14:24 #79
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Im Kastell des ZuX -
ich... ich kann darüber jetzt nicht reden... stammelte sie. eine tiefgründige angst stand in ihren augen geschrieben und würde noch lange ihr gesicht zeichnen. sie schien um einige jahre gealtert zu sein, und tatsächlich hatte sie eine graue strähne bekommen, die hell aus ihrem dunklen haar leuchtete.

fest steht: wir müssen gleich morgen aufbrechen um meraton zu jagen! sagt allen bescheid: morgen um die mittagszeit müssen wir aufbrechen! ich lege mich jetzt schlafen... und ich rate euch, euch auch auszuruhen... es wird eine gefährliche reise werden. doch sagt doch noch allen bescheid, die sich an der suche beteiligen wollen, daß wir morgen aufbrechen...

schon war sie aufgestanden und ging in richtung westflügel. iron mouse sah ihr noch eine weile nach, dann war sie verschwunden. man konnte nur noch das leise klack der tür hören, als sie ins schloss fiel.
15.07.2001, 23:24 #80
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
blaue blitze rauschten und orphelia stand plötzlich mitten unter den übriggebliebenen. sie sah müde aus, und in ihren augen stand eine unergründliche angst geschrieben. außerdem durchlief seit neustem eine graue strähne ihr sonst dunkles haar, auch war sie noch viel zu jung, um schon zu ergrauen. sie blickte sich um.

guten abend, werte herren sagte sie. ich wollte nur mal schauen, ob hier noch jemand wach ist... ich hoffe, ich störe nicht!
15.07.2001, 23:28 #81
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
darf ich mich zu euch setzen? ich habe ein paar flaschen bier mitgebracht und ein wenig des besten reisweines in der kolonie... ich gebe zu, er kommt über händler aus eurem lager... sie lächelte
15.07.2001, 23:32 #82
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
sie lachte - das hatte sie in den letzten tagen selten getan - und half TGIDA wieder auf. es lag keinesfalls in meiner absicht, euch zu erschrecken, tgida... lasst es mich bei zeiten wieder gutmachen... vorerst muß diese flasche reisschnaps genügen...
15.07.2001, 23:37 #83
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
die dmb schrak zurück - sie konnte sehen, wie manmouse sich darüber amüsierte.

ähm... nein, nicht wirklich... ich zumindest nicht. aber ihr fleisch soll delikat schmecken, wenn es richtig zubereitet wird... aber es soll ja auch leute in myrtana geben, die blutfliegen mögen... roh.
15.07.2001, 23:43 #84
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
sie kramte noch eine flasche reisschnaps aus ihren untiefen der taschen und nahm einen kräftigen schluck. gleich wurde ihr wärmer, und die schrecken des tages schienen zu weichen. ahhhh! herrlich! wenn ihr einmal hilfe braucht, hier im lager oder sonstwo, ich stehe gerne zur verfügung... ich bin zwar nicht so mächtig wie einige andere zauberer, aber ich kann heilzauber sprechen und tränke brauen... und natürlich einiges an magie... aber ANGST braucht keiner vor mir zu haben. wieder lächelte sie.
15.07.2001, 23:47 #85
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
lacht manmouse, wenn ich es erledige, ist es schon servierfertig gegart... wenn auch nicht nach meinem geschmack...
15.07.2001, 23:52 #86
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
oh, manmouse, das ist nicht spektakulär... nur ein- oder zwei feuerbälle, und es ist erledigt... schon ließ sie einen feuerball auf ihrer hand tanzen. sie konzentrierte sich, und der feuerball wuchs. als er seine volle kraft erreicht hatte, schleuderte sie ihn gegen den beisser. er fing feuer und kreischte. orphelia schickte ihm einen zweiten. er fiel um. nach einiger zeit erstarben die flammen und ein geruch von gebratenem fleisch erfüllte die luft.
ich wünsche euch guten appetit...
15.07.2001, 23:55 #87
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
das war natürlich einfacher als in freier wildnis... das tier hier war ja eingesperrt und zudem noch alleine... im rudel möchte ich ihnen nicht begegnen...
16.07.2001, 00:01 #88
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
medion, mir ist lieber, ich töte es, als daß es mich tötet... ich hoffe, das könnt ihr verstehen... und dem tode geweiht war es, seit manmouse hunger bekam... sie grinste.
16.07.2001, 00:06 #89
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
ich bin mir sicher, das hätte es, wäre es nicht hinter einem gatter gewesen und wir in sicherer entfernung... seit ihr einem solchen tier noch nie begegnet? habt ihr noch nie in panik die flucht ergriffen, als sie euch auf den fersen waren?
16.07.2001, 00:11 #90
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
wie dem auch sei, ich werde mich nun verabschieden... morgen wird wieder ein unangenehmer tag werden... ich hoffe, euch morgen bei der jagd nach dem goblin wiederzutreffen, manmouse... vielleicht findet ihr ja auch die utensilien für das ulu-mulu, das ihr sucht, wie riordian mir berichtete... in einer gruppe ist es zumindest leichter, diese tiere zu erlegen...

nun denn, bis bald...
16.07.2001, 00:15 #91
orphelia
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Willkommen im Neuen Lager #2 -
noch einmal winkte orphelia freundlich in die runde. dann sprach sie einen teleportzauber aus und verschwand ebenso, wie sie gekommen war...
16.07.2001, 00:22 #92
orphelia
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[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
hi malek!
schön, daß du wieder im lande bist... die eröffnung des jagd-threads im rpg-forum ist übrigens auf die mittagszeit angelegt... es haben sich schon einige bereitgefunden, mitzumachen... kannst dir ja vielleicht auch einige gedanken zu der story machen, damit es spannend wird...

gruß
orphelia
16.07.2001, 00:41 #93
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia kam aus ihrem zimmer geeilt, aufgestört von einem geräusch in der halle.

hackfleischbällchen! was ist passiert? dann sah sie, daß er bewußtlos war und sprach schnell einen heilzauber. sie stützte seinen kopf, als er langsam zu sich kam und flößte ihm noch einen heiltrank ein. dann legte sie ihm heilkräuter auf die wunden.
16.07.2001, 01:06 #94
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Im Kastell des ZuX -
ich weiß, ich weiß nur zu gut, hackfleischbällchen... flüsterte sie dem ohnmächtigen ins ohr, mehr zu sich selbst, als zu ihm. dann sprach sie erneut einen heilzauber aus, diesmal einen mächtigeren als vorher. dieser sollte genug kraft haben, um ihren gefährten zu heilen. doch was kann magie tun gegen eine verletzte seele? ihr selber ging das erlebnis des heutigen tages noch durch mark und bein, als sichtbares zeichen dessen trug sie die graue haarsträhne.. grau? nein, schlohweiß war sie geworden! sie lächelte hackfleischbällchen zu, als er erneut erwachte. hör zu, hackfleischbällchen... ich selber wurde von der magie des goblins gepackt, als ich versuchte, ins alte lager zu teleportieren. seine magie fing mich ab, und ich war mehrere stunden - oder waren es tage? in seiner gewalt... ich wage kaum, davon zu sprechen, und du bist der erste, der es erfährt...
16.07.2001, 01:28 #95
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
wein dich ruhig aus... das befreit... sanft hielt sie ihren gefährten in den armen. morgen schon werden sich die stärksten krieger und magier auf den weg machen, um diesem... wesen... den garaus zu machen... vertraue nur auf die gemeinsame kraft, denn auch er hat eine schwachstelle... wenn wir nur wüßten, was! sie seufzte, dann holte sie ihre angebrochene flasche reisschnaps hervor, die sie im neuen lager mit einigen geteilt hatte. hier, nimm einen schluck... etwas ablenkung tut dir bestimmt gut... gib mir den brief... ich denke, ich werde die einzige außer dir sein, die ihn verstehen kann... dann können wir gleich morgen malek von unseren erlebnissen berichten.
sie nahm den brief und brach mit zittriger hand das siegel. sie schluckte einmal kräftig und begann dann zu lesen.
hast du den brief von ihm?
16.07.2001, 01:37 #96
orphelia
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[bx]Verhalten im RPG -
mal ne frage, die mich beschäftigt... kann man im rpg sterben? wenn als regel eingeführt würde, daß man nur ohnmächtig wird, könnte der mut zum verlieren deutlich erhöht werden... anderes: dürfen heilzauber ausgesprochen werden? können das alle magier oder nur der 'offizielle heiler'? sonst müßte ich einige beiträge editieren... übrigens: was ist denn nun damit? bin ich nun der ZuX-tränkebrauer (und heiler) oder nicht? nur ein paar fragen, die mich interessieren ;)
16.07.2001, 01:53 #97
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
nun, wenn wir uns nicht auf die jagd begeben, sind wir in noch größerer gefahr... ich weiß nicht, was dir wiederfahren ist. sie hielt inne. doch - nach meinem erleben bin ich mir absolut sicher, daß wir alle verletzt, aber am leben, herauskommen werden... unterschätze nicht die macht der gemeinschaft, hackfleischbällchen. sie sah ihn durchdringlich an außerdem... hatte ich... eine vision... und... sie sah für einen moment aus, wie in trance, dann schüttelte sie sich. wie dem auch sei, wir werden ihn vielleicht nicht mit kampf, aber wohl mit verstand und weißheit besiegen oder zumindest zurückdrängen. jetzt läßt sich unser vorhaben nicht mehr abändern. die mächtigsten krieger der kolonie werden sich morgen zur mittagszeit hier einfinden. und nur durch das studieren der bücher könnten wir ihn doch nicht besiegen, nur ihn mächtiger werden lassen. er lebt von unserer angst, hackfleischbällchen.
16.07.2001, 01:57 #98
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
doch nun solltest du dich ausruhen. ein wenig schlaf wird dir guttun, glaube mir. sie geleitete hackfleischbällchen zu seinem zimmer und half ihm in sein bett. schlafe... sie vollführte eine handbewegung und flüsterte unhörbare worte, und schon war hackfleischbällchen eingeschlafen, versetzt in einen traumlosen schlaf. dann ging sie in ihr zimmer und fiel ihrerseits in einen von träumen belasteten, unruhigen schlaf, aus dem sie erst am späten vormittag erwachen sollte.
16.07.2001, 11:03 #99
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] - Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!]
orphelia stand vor dem alten kastell und wartete auf all diejenigen, die versprochen hatten, an der jagd teilzunehmen. sie blickte in den himmel. die sonne stand genau über ihnen und kein wölkchen trübte den himmel. ideale bedingungen für so eine hatz, dachte sie. doch sie wußte auch, wie schnell sich das wetter in der barriere ändern konnte. dann sah sie die ersten krieger, magier und listigsten bewohnern der barriere kommen.

Willkommen, freunde des ZuX und freunde der jagd und des kampfes! rief sie. ich danke euch, daß ihr gekommen seid. doch bitte, bedenkt, daß die jagd gefährlich ist! wer sich nicht größter lebensgefahr aussetzen will, soll gleich wieder kehrt machen! kleinere verletzungen, also solche, die nicht zum tod geführt haben, kann ich jedoch heilen. ich bitte euch aber trotzdem noch einmal, uns zu helfen. von dieser sie hielt inne Macht geht eine gefahr für die ganze kolonie aus! wir können sie vielleicht nicht im offensiven kampf besiegen! aber mit list und tücke - UND kampfesfähigkeiten - werden wir sie besiegen können!
habt ihr noch fragen?
16.07.2001, 11:15 #100
orphelia
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[bx]Der Konferenzraum -
@ dämonenbeschwörer: findest du das nicht etwas unmöglich, jemanden vom posten im forum abzuhalten? er könnte sich jederzeit einen neuen nick suchen, mit dem er postet... oder willst du, daß die mods darauf achten soll, daß er NIRGENDWO auf wog postet, und alle seinen beiträge löscht? wie sähe das aus? wie zensur, zumindest für außenstehende. dat geht einfach nicht...
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