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17.07.2001, 13:38 #126
orphelia
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Mission Impossible II: Nicht ohne meinen Mud -
moeff, ich muß dich enttäuschen... mud wird in der burg von den gardisten gekillt.. also kann von dürfen keine rede sein...
18.07.2001, 09:10 #127
orphelia
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
ich... ich bin gerührt
*tränchen verdrück*

ich werde die hohe robe der dunklen künste sowie das siegel und den avatar mit stolz tragen...

danke... :)
18.07.2001, 11:42 #128
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia ging durch das kastell. die arbeiter hatten tatsächlich ganze arbeit geleistet. doch was war da? sie kniff die augen zusammen, um den gegenstand in der ecke besser zu erkennen. er schimmerte blau. sie ging hin und betrachtete ihn. eine rune? sie hatte ihr unbekannte zeichen eingraviert. sie spürte eine starke magische macht, die von ihr ausging. mit mißtrauen näherte sie ihre hand der rune... doch plötzlich schien es ihr, daß ihre hände wärmer würden, je näher sie sich der rune näherten. plötzlich wurde es ganz heiß. sie zuckte zurück. ihre hand war gerötet, als hätte sie sich verbrannt. sie zog eine augenbraue hoch und dachte nach. dann sprach sie einen telekinese-zauber aus und ließ die rune einige meter vor sich schweben, während sie sie in richtung maleks zimmer trug.

malek? malek! rief sie.

als sie keine antwort erhielt, trat sie einfach ein. er war nicht da. vorsichtig ließ sie die rune auf seinen tisch gleiten und löste den telekinesespruch. doch bevor die rune endgültig auf den tisch fiel, durchfuhr die magierin eine hitzewelle... sie kam sich vor, als würde sie brennen... sie wurde gegen die wand geschleudert und blieb dort, durch die wucht ohnmächtig geworden, die haut gerötet und von brandblasen überzogen, liegen...
18.07.2001, 11:59 #129
orphelia
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Anregung und Kritik zum Thread "Änderungen in den Threads" -
don, ich danke dir für die veränderung im kastell-thread :)

(lob muß für die armen, geschundenen mods ja auch mal sein :) )

liebe grüße,
orfi
18.07.2001, 12:18 #130
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
langsam kam orphelia wieder zu sich. ihr ganzer körper schien nur aus schmerz zu bestehen. sie stöhnte auf, als sie versuchte, sich zu bewegen. trotzdem versuchte sie es noch einmal, gab dann auf, als ihr schwarz vor augen wurde und sie wieder drohte, in ohnmacht zu fallen. resignierend blieb sie liegen...
18.07.2001, 12:25 #131
orphelia
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OT: Thread -
@ sarin: so weit ich weiß: NEIN... :)
18.07.2001, 12:32 #132
orphelia
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Skill system (neu) -
ich habe das bisher nur im gilde lees forum gepostet, aber hier noch mal für alle:

mein vorschlag war, daß alchemisten (also magier) und NUR alchemisten heilzauber auf andere sprechen können. dieser service ist umsonst, tränke werden nur verkauft oder als willkommensgeschenk (oder so) gereicht. wer z. b. ins kastell kommt um geheilt zu werden, wird entweder vom alchemisten verarztet (heilzauber, heilkräuter, etc.) oder notdürftig von den andern mit heiltränken etc., wenn der alchemist nicht da ist. heilzauber auf andere sprechen ist von anderen spielern NICHT MÖGLICH :)
18.07.2001, 12:36 #133
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia hörte eine stimme. sie klang vertraut, doch konnte sie sie nicht zuordnen.

hallo? krächzte sie. hallo? ist da jemand? hallo? ich brauche hilfe!
18.07.2001, 12:43 #134
orphelia
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Skill system (neu) -
@ tgida: :) ich bin halt eine helferseele *g*

@ malar: so in etwa. wer magie beherrscht und die rune besitzt (gibt es z. b. bei malek zu kaufen *g*) kann sich selber heilen, so viel sein mana hergibt. andere chars nur mit heiltränken. so in etwa...
18.07.2001, 12:49 #135
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
ich bin hier! in maleks zimmer! rief sie. komm schnell! sie sprach jedes wort unter schmerzen. ihre stimme klang gepresst, und lange würde sie nicht mehr so rufen können...
18.07.2001, 13:03 #136
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
du ... du mußt den gang ... links vom lö- ... löwen, gleich die erste ... tür, da ... wo die tür ... offen ... ist ... rief sie. es fiel ihr immer schwerer, zu sprechen. dann hörte sie schritte, die sich näherten.
18.07.2001, 13:15 #137
orphelia
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Skill system (neu) -
@ iron mouse: ich denke, das sollte dem 'lehrmeister' vorbehalten sein. du kannst aber, wenn du auf ausgebildet bist, kleine heiltränke brauen und wunden besser mit heilkräutern behandeln als unausgebildete. bei meisterhaft mittlere tränke, heilfähigkeit erhöht, bei lehrmeister auch die großen tränke, kennt sich in heilkräuterkunde am besten aus, kann heilzauber sprechen... so denke ich mir das.
18.07.2001, 13:20 #138
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
die rune... nicht anfassen stammelte sie. heiltrank... bitte...
18.07.2001, 13:32 #139
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia trank den heiltrank ganz aus und sofort traten sichtbare verbesserungen ihres zustandes ein. die brandwunden gingen langsam zurück und hinterließen nabenlose haut. sie war noch nicht ganz geheilt, aber die schmerzen wichen spürbar einer erleichterung.

danke ben, danke t'gida... ben, du bekommst gleich einen neuen heiltrank von mir, ich kann dir einen brauen... sie stand auf, gestützt von ben und t'gida.
18.07.2001, 13:48 #140
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
das weiß ich nicht... dabei zupfte sie sich die robe zurecht... schöne neue robe! heute erst bekommen und schon wieder verbrannt... ich wollte die rune dort auf dem tisch zu ihm bringen, doch irgend etwas ist seltsam an ihr... jedenfalls war malek nicht in seinem zimmer. ich habe die rune mit einem teleportzauber getragen, da sie schon vorher meine hand verbrannt hat... dann gab es eine art rückkopplung, und ich bekam die ganze - oder nur einen teil - ihrer macht zu spüren...

ihr blick fiel auf t'gidas bein geht es deinem bein besser? wie ich sehe, hat einer der magier hier sich an der heilung versucht... sie begutachtete die heilung. nun, das war keine schlechte arbeit... warte einen moment! sie ging aus der tür raus und in ihr labor. ein paar minuten später kam sie mit einem töpfchen und einigen flaschen wieder. hier, das ist eine salbe, t'gida. nimm sie als dank für deine hilfe an, und schmiere sie jeden abend vor dem zu bett gehen auf deine wunde. sie wird die heilung begünstigen, schon nächste woche könntest du wieder schmerzfrei leben. es wird ein wenig brennen, wenn du sie aufträgst, aber sie wird gut tun. und noch eine bitte: solange du die salbe nimmst, darfst du mindestens 3 stunden vor dem auftragen keinen alkohol trinken... und nimm noch diese zwei heiltränke sie sind sehr stark, benutze sie also nur, wenn deine wunden tief sind...

dann wandte sie sich an ben auch für dich zwei heiltränke, danke...
18.07.2001, 13:55 #141
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
iron mouse, nicht! schrie orphelia
18.07.2001, 14:02 #142
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
malek, die rune lag in einem gang unter dem tisch... sie ist mir unbekannt, und... nun, sie strahlt etwas unheimliches aus... dagegen sind mir ein haufen skellette und dämonen doch um einiges lieber...

sie wandte sich nochmal an t'gida. nein, KEIN alkohol, 3 stunden lang. und sonst in maßen. basta.

wieder an malek gerichtet: ich habe sie dann per telekinese hierher gebracht. aber es gab eine rückkopplung. zum glück waren t'gida und shamane-ben in der nähe...
18.07.2001, 14:10 #143
orphelia
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OT: Thread -
jou, joni :)
also ich war erst stufe 5 magier, weil man das meiner meinung nach zwingend haben muß, um dämonenbeschwörer zu werden. dann, als das mit den skills aufkam, habe ich einen punkt auf magie verwendet und zwei auf einhand. außerdem, wenn du mal unser spiel beobachtest, so sind wir bestimmt (zumindest die meisten) keine powergamer, sondern haben auch mut, zu verlieren. außerdem haben magier andere nachteile, wie schlechte kondition, können kein zweihand lernen, etc.

das mit den 3 tagen sehe ich eher storybezogen: schläfer ist immer noch schläfer, wir wissen nichts von erzdämonen oder der existenz uriziels und sowas.
18.07.2001, 14:18 #144
orphelia
Beiträge: 754
[bx]Im Kastell des ZuX -
weisse magie läßt sich nicht unterdrücken... interessant... sie betrachtete die rune, die ihr schon so viel unglück gebracht hatte. und wie kommt sie unter einen tisch im gang unseres kastells? ich hatte angenommen, daß sie von dem angriff gestern übrig geblieben ist. doch was wollen goblins mit weisser magie?

dann richtete sie sich wieder an t'gida. du kannst ja wasser in der taverne trinken sie grinste t'gida unverhohlen an. aber wenn ihr wollt, dann könnt ihr ja mal ausprobieren, welche auswirkungen alkohol auf die salbe hat... aber ich würde das an eurer stelle nicht ausprobieren...

sie bemerkte iron mouse's blick. he, meinst du, ich würde mich selber verbrennen lassen?
18.07.2001, 14:25 #145
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
orphelia lächelte t'gida noch einmal aufmunternd zu, dann richtete sie sich an malek: könnt ihr die schrift übersetzen?
18.07.2001, 14:34 #146
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
die schrifststücke und die zeichen auf der rune, malek.

etwas säuerlich wandte sie sich an iron mouse hast du nicht gehört, was malek gesagt hat? er hat sie aus dem alten turm geholt. und... soweit kommt das noch, daß wir uns nicht mal mehr gegenseitig vertrauen können...
18.07.2001, 14:46 #147
orphelia
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OT: Thread -
@ joni: danke für das kompliment *g*

@ ks: nun ja, im rpg sind wir ja auch alle 'schüler', außer malek. irgendwie ist es bei uns so eine art 'ungeschriebenes gesetz', daß wir zwar die magiekreise besitzen (siehe vorstellungs-thread), aber dennoch malek der lehrmeister ist, der viel mehr weiß und uns mit der zeit immer mehr beibringt. die dämonenbeschwörer und die meisten anderen charaktere gab es schließlich auch schon vor dem skill-system, und ich sehe nicht ein, warum ich mich auf einmal auf stufe 2 magie runterstufen soll, wenn doch die aufnahmebedingung der 6. kreis ist (oder 5. im rpg, je nachdem)... vielleicht habe ich das system falsch verstanden. dann müßte ich aber als erstes bei den wassermagiern bis zum 5. kreis lernen, um DANN dämonenbeschwörer zu werden. dann gäbe es diese gilde aber nicht (außer malek), und das wiederum wäre langweilig... kannst du nicht einfach eine 'ausnahme' machen? und nochwas... der magier hat zwar vielleicht 6 kreise der magie... aber du kannst als nicht-magier deinen charakter viel vielseitiger entwickeln...
unsere 'aufgabe' ist es, ein wenig für spannung zu sorgen, nicht aber einen super-kämpfer-rüstungsbauer-armbrusthelden-bogenschützen-megadieb zu entwickeln... *ggg*
18.07.2001, 14:53 #148
orphelia
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[bx]Im Kastell des ZuX -
im konferenzzimmer saßen alle gespannt um den tisch herum, und warteten, was malek ihnen zu sagen hatte.
18.07.2001, 14:57 #149
orphelia
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OT: Thread -
@ ks: na gut, du hast in diesem punkt recht. ich werde das im forum zur sprache bringen... also alle außer malek auf den 5. kreis runter... obwohl wir dann ja gar keine dämonen beschwören könnten... *grübel* ich werde einfach im zux-forum was dazu sagen, okay?
18.07.2001, 15:01 #150
orphelia
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skill-system magie - skill-system magie
also, um es kurz zu machen: im [OT] thread wurde sich beschwert, daß wir dämonenbeschwörer alle den 6. kreis der magie haben, und demnach alle 'lehrer' wären. demnach sollten alle (außer malek) auf den 5. kreis (mindestens) zurückgehen... was haltet ihr davon?
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