World of Gothic Archiv
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16.07.2001, 11:19 #101
orphelia
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Save Stände von Gothic Demo in Vollversion -
das dürfte nicht gehen... irgendwo hab ich mal was gelesen, daß die zueinander nicht kompatibel sind... aber kannst ja trotzdem spielen, dann weißt du wenigstens schon, wie du für den anfang zurechtkommen kannst... ;)
16.07.2001, 11:26 #102
orphelia
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ich krig nen föhn ... wie verwandel ich mich zurück ?? -
lach wie oft wurde diese frage jetzt schon in diesem forum gestellt? 10 mal? hundert mal? warum steht sie eigentlich in der faq, wenn da auch kein mensch hinguckt? egal, wir beantworten gerne jede frage, damit wir schnell zu unseren posts kommen....
16.07.2001, 11:32 #103
orphelia
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gilbert...???? -
gilbert ist nicht sooo wichtig... bringt ein paar xp's aber sonst nichts. er befindet sich in einer höhle, zu der man erst raufklettern muß. und zwar, wenn man vom eingang zu diesem orklager, wo die zwei gardisten vorstehen, scharf links geht (also außerhalb des orklagers!) und an der wand lang, dann kann man irgendwann da so hochklettern, das ist fast wie stufen, und da ist er dann. wenn man dann noch weitergeht kann man schön von oben aus jede menge orchunde plattmachen... sieht so aus wie'n kessel da...
16.07.2001, 11:36 #104
orphelia
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was bedeutet die "Locking at player..." Meldung ? -
öhm... hattest du dir vorher noch einen allrounder ins spiel gecheatet? da steht das dann nämlich auch... 'looking at hero' und irgendwann dann mal 'attacking hero' und man kann sich nicht wehren... *grins* naja, eine erfahrung wert... ansonsten könnte ich mir das nicht erklären.
16.07.2001, 12:29 #105
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
nun denn, laßt uns losziehen! wo bleibt malek? sie sah sich um. dann müssen wir wohl oder übel ohne ihn losgehen... er wird uns sicherlich finden. irgendwelche vorschläge, wo wir mit der suche beginnen? in welchem wald fangen wir an? iron mouse, du sagtest gestern etwas von 'wald' und 'höhlen'... kennt jemand einen teil des waldes, in dem es höhlen gibt?
16.07.2001, 12:49 #106
orphelia
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Wo sind die Secrets? -
hmmm... das mit 30 differenz muß ein gerücht sein... mit scars schwert waren am ende alle gegner mit einem schlag platt... hatte über 300 stärke (fast 400) auf grund eines netten kleinen bugs im spiel... für alle, die es nutzen wollen: stärke und geschicklichkeitsartefakte nacheinander immer wieder anlegen. die punkte dieser artefakte gehen nicht runter, wenn man sie ablegt... ich glaube aber nur, wenn man, wenn man z.b. ein stärkeamulett ablegt gleich danach ein anderes amulett anlegt. war aber irgendwie langweilig. ich mußte im orklager noch nicht mal uriziel nehmen, um die ganzen krieger plattzumachen. ein schlag, und sie waren hin. und orkkrieger haben glaube ich 300 healthpoints. scars schwert hat nur 86 hitpoints, + 30 ist grade mal 116. ich müßte also mindestens 3 schläge brauchen, hab aber nur einen gebraucht...
16.07.2001, 12:57 #107
orphelia
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RunenStein entferne oder nicht entfernen -
wenn du zweihänder gemeistert hast, würde ich vielleicht die rune drinnen lassen. wenn du zweihänder nicht gelernt hast, rune entfernen lassen. das problem mit dem aufladen kann man lösen, indem man den gegner einfach einfriert mit eisblock (der lädt ganz schnell auf) und dann mit der rune attackieren. ich finde die rune sonst besser, weil man mehrere gegner auf einmal platt bekommt, und das von weiter ferne aus. gut z. b. gegen snapper.
16.07.2001, 13:03 #108
orphelia
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Wo sind die Secrets? -
meinst du mich? @ dmb

aaaalso... du hast z. b. zwei amulette. eines mit 20 geschicklichkeit und eines mit 20 stärke. du kannst aber nur eines zur zeit tragen. richtig? wenn du nun z. b. zuerst das mit der stärke anlegst, dann in statusbildschirm guckst, hast du 20 stärke mehr als vorher. dann gehst du wieder zu den artefakten, legst das stärkeamulett ab und das geschicklichkeitsamulett an. dann guckst du wieder im statusbildschirm und, oh wunder, du hast nicht nur 20 geschicklichkeits mehr, sondern deine stärke auch noch behalten!!! dann versuchst du das umgekehrt. legst das geschicklichkeitsamulett ab und das stärkeamulett an. guckst nach und: bingo! stärke ist gestiegen, geschicklichkeit so geblieben.... :D :D :D
16.07.2001, 13:08 #109
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
hallo, medion! freundlich lächelte die dmb medion an. wenn du ins kastell gehst, wirst du sicherlich mehr erfahren... aber zunächst: wir jagen einen anführer der goblins, der diese, und die sumpfhaie im sumpflager, zu kontrollieren scheint und sie so aggressiver macht. aber... laßt uns losziehen, unterwegs werdet ihr noch genug zeit zum fragenstellen haben...

und schon gingen sie los, um durch die wälder in richtung sumpflager zu gehen...
16.07.2001, 13:22 #110
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
oh, seid gegrüßt, manmouse! sagte ich nicht mittagszeit? das tut mir leid.

höhle beim schiffswrack? dort, wo die feuerwarane sind? ja, da können wir eben hingehen und nachschauen. manmouse, dort können wir bestimmt auch gemeinsam einen feuerwaran erlegen, damit ihr an seine zunge kommt... gemeinsam ist es weniger gefährlich als alleine.

also zogen sie los. vorbei an felsen und wiesen in richtung schiffswrack.
16.07.2001, 13:53 #111
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
orphelia holt ihr schwert hervor. zwei beisser kommen ihr bedrohlich nahe. keine zeit um noch einen feuersturm aufzuladen... dann greift ein beisser an! sie schlägt zu und erwischt den beisser direkt an der halsschlagader. doch schon griff der zweite beisser an und erwischte sie am bein! blut strömte aus der wunde. und dann: nichts mehr. der zweite beisser war tot. verwundert, mit schmerzverzerrtem gesicht schaute sich orphelia rum.

danke... stammelte sie, konnte jedoch nicht sehen, wer ihr geholfen hatte.
16.07.2001, 13:57 #112
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
orphelia sah einen felsvorsprung und kletterte hinauf. sie trank schnell einen heiltrank. dann ging es ihr besser. sie sah sich das getümmel an und sah manmouse am boden liegen. sie konzentrierte sich und sprach einen heilzauber auf manmouse aus. und tatsächlich, die blutung wurde gestoppt, die wunden heilten...
16.07.2001, 14:02 #113
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
orphelia sprang von ihrem vorsprung herunter, wieder mit gezücktem schwert. grade noch rechtzeitig konnte sie die aufmerksamkeit eines beissers auf sich ziehen, bevor er malar angreifen wollte... sie schlug zu, vier, fünfmal, doch noch immer griff der beisser an! sie keuchte, wäre sie doch stärker! noch einmal schwang sie die klinge... und der beisser fiel um. erleichtert atmete sie auf. doch da... ein stechen ging durch ihre schulter. ihr wurde schwarz vor augen.
16.07.2001, 14:07 #114
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
orphelia lag bewußtlos am boden, eine große wunde klaffte an ihrer linken schulter...
16.07.2001, 14:10 #115
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
stöhnend richtete sich orphelia auf. danke, riordian...

dann sah sie den kleinen goblin. er lachte und hatte einen brief in der hand...
16.07.2001, 14:15 #116
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
orphelia ging auf den goblin zu... vorsichtig, mit gezücktem schwert. der goblin gab ihr den brief und lief so schnell ihn seine beine tragen konnten weg. doch orphelia haßte diese biester und schickte ihm einen feuersturm hinterher. quiekend brach das wesen zusammen. dann ging sie zurück zu der gruppe.
16.07.2001, 14:23 #117
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
mhm, einer weniger, den wir nachher erledigen müssen... sie öffnete den brief und las. dann schaute sie in die gruppe.
am besten, ich lese ihn vor...

Ihr Kleingläubigen!
Glaubt ihr wirklich, MICH, MERATON, besiegen zu können? Nun dann, ich freue mich schon darauf, euch alle zu meinen Dienern zählen zu können. Doch wisset dies: Nur der, der das Lichtschwert trägt, kann mich besiegen...

orphelia zog die augenbraue hoch. Lichtschwert? und warum bei beliar gibt er uns auch noch tipps? will er mit uns spielen? das lachen wird ihm schon noch vergehen...
16.07.2001, 14:34 #118
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
ich glaube, er will sich mit uns einen spaß erlauben. er will mit uns spielen...

sie sah sich in der runde um.

wo ist manmouse?
16.07.2001, 14:41 #119
orphelia
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Die Jagd nach dem Goblin [- sigs aus!] -
hmm... auf jeden fall sollten wir, bevor wir weitersuchen, malek befragen... vielleicht weiß er oder xardas etwas über das 'lichtschwert' ... befragt doch bitte auch eure anführer darüber, vielleicht weiß jemand was... ich schlage vor, wir machen erst morgen weiter und versorgen heute erst mal unsere wunden. manmouse wird schon ins neue lager zurückgekehrt sein... ohne sich zu verabschieden... naja, vielleicht wollte er seine ruhe haben?

sie sah die anderen an und war schon im getöse von blauen blitzen verschwunden...
17.07.2001, 11:08 #120
orphelia
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[bx]Der Konferenzraum -
anton: das mußt du irgendwo in deinem profil ändern. da steht irgendwas von 'e-mail benachrichtigung', wo du ja oder nein ankreuzen sollst... ich hab's auf NEIN, weil meine mailbox von massig mails überflutet wurde, allesamt von gamesweb...

noch ne kleine frage an alle: wer von euch hat icq? *gg*

und noch ne frage an malek: gibt es auch etwas, was ich nicht hätte tun solln? *g* mir ist nämlich noch nie was aufgefallen, was dmb falsch gemacht hätte... oder ich habe die betreffenden threads nicht gelesen, keine ahnung.
17.07.2001, 11:19 #121
orphelia
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[bx]Verhalten im RPG -
ich wollte auch mal was sagen... kann sein, daß ich damit auf wenig gegenliebe stoße, vielleicht habe ich das folgende auch schon (unbewußt) gemacht, aber ehrlich gesagt finde ich es besch...., wenn anderen worte in den mund gelegt werden. nur als beispiel (antonhynkel, das soll keine beleidigung sein :) ) im kastell: malek zieht sich mit einem brief zurück, den er übersetzen will. anton steht vor der tür und lauscht, er hört etwas von schläfer, erwacht, uriziel usw... anton, damit zerstörst du alles, was malek sich (vielleicht) gedacht hat. malek könnte sich nur noch herausreden mit etwas wie 'oh, falsch übersetzt, eigentlich müßte es doch ... heißen'. oder er läßt sich darauf ein...
außerdem bin ich der meinung, daß sowas wie uriziel und schläfer = erzdämon im rpg weggelassen werden sollten. wir haben uns darauf geeinigt, daß die barriere, in der das rpg stattfindet, 3 tage nach dem reinkommen des 'helden' sein soll. da hat ein erzdämon einfach keinen platz...

sorry, wollte mir nur mal luft machen *g* nehmt's mir bitte nicht übel...
17.07.2001, 11:26 #122
orphelia
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
ach, und lucky, meister der skills *g* wie ist das jetzt mit heilzaubern? ich würde vorschlagen, daß das nur (wie im game) der tränkemeister kann... damit meine ich heilzauber auf andere sprechen, nicht auf einen selber...
17.07.2001, 11:54 #123
orphelia
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ich will mitglied werden -
naja, wenn er sich nochmal meldet: willkommen... :)
wenn nicht: *schultern zuck* schade, wär schön gewesen wieder ein neues mitglied im ZuX begrüßen zu dürfen... :)
17.07.2001, 11:56 #124
orphelia
Beiträge: 754
ich will mitglied werden -
und... tadaaa! waffenreiniger!!!

sorry für den spam *g*
17.07.2001, 13:28 #125
orphelia
Beiträge: 754
OT: Thread -
ähm... im kastell-thread steht im moment etwas, was ich nicht gut finde. es geht um den schläfer als erzdämonen und uriziel. derjenige wurde von uns darum gebeten, diesen eintrag zu editieren.

deshalb meine bitte: könnten wir uns darauf einigen (vielleicht in einem rpg-ot-thread in dem es um 'regeln' im rollenspiel geht), daß uriziel und der schläfer als erzdämon (und damit auch der schläfertempel) NICHTS mit dem rpg zu tun haben? außerdem sollten beiträge so gestaltet sein, daß möglichst wenig die handlungen von anderen personen im eigenen thread enthalten sind, außer, sie haben schon diese handlung vorher geschrieben (z. b. 'orphelia ging zu dem kleinen goblin' darauf: 'er sah, wie orphelia sich dem kleinen goblin näherte'). kleinere sachen wie 'er sah das staunen in ihren gesichtern' sind okay... aber bitte sonst nichts... das verdirbt dem anderen den spielspaß, der sich vielleicht etwas anderes gedacht hatte.
danke!
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